巫师的开发团队真的网易云音乐业界良心心么

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战斗手感并没有那么弱(不过死了读盘时间太长怨念)。
而支线剧情几乎每一个都非常用心非常精彩,而且都不会是大团圆,你做出的所有选择都是两害取其轻或者跟随你内心的想法,虽然你扮演的是Garalt但是沉浸感非常强,起码比DAI那种支线基本没剧情的好多了。
太空巡游者-X-
圣骑士, 积分 3000, 距离下一级还需 2000 积分
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除了在Velen读盘时间有点长,几个小支线遇到bug以外,找不出任何喷点。 好游戏。
佣兵, 积分 308, 距离下一级还需 442 积分
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同样感受 沉寂其中
佣兵, 积分 375, 距离下一级还需 375 积分
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Alanzy2011 发表于
同样感受 沉寂其中
剧情是不错,但是主机的有些硬伤不能忽视,下雨时帧数感人,切换菜单卡顿,拾取物品判定,草药分布不均,包里一大堆不知道干嘛用的草药和材料
整体不错,但是有些细节还是做的不好
骑士, 积分 2418, 距离下一级还需 582 积分
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正在攻略中,要是PS4的优化能再给点力就更好了。
战士, 积分 1315, 距离下一级还需 185 积分
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其实也不用捧太高。。。我感觉打起来没有看小说舒服,任务繁多剧情推进缓慢,血腥男爵那个任务,反复跑啊。。。特别丫的讲故事讲一段就讨价还价实在是。。。
骑士, 积分 1566, 距离下一级还需 1434 积分
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字幕够大,确实良心!
公民, 积分 225, 距离下一级还需 75 积分
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赶快出补丁优化优化
平民, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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zlchristian 发表于
字幕够大,确实良心!
良心说的是他们把那些可做可不做的支线任务的剧情也很认真的编排了,字体问题估计是按照PC开发导致的,应该会出补丁解决
战士, 积分 1222, 距离下一级还需 278 积分
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大作确实,良心谈不上,延迟了半年多“优化”,这“优化”效果一点也对不起延期这么多天。
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喷子大概不知道为什么巫师开发商被说是波兰良心公司!
1他们一代就很好玩但是2代耐玩下降了观赏上去了。2他们DLC就是不要钱一我不知道,2没有大型DLC。3巫师3的大DLC是半年后才出,现在只是先付钱,你们有这么知道别人这个DLC耐玩度会输给主线?以为安荣吗?4这没有恐怖的反盗版设置,意味着破解很快很快非常速度!5IGN都不黑的系列,都接受的,波兰的国宝之一你们给我找个同等级的雷作出来。6没打通巫师2的全剧情别过来黑剧情和耐玩度!这耐玩度靠的是剧情不是他妈的MOD妹子。
那岂不是游戏界最强广告
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消消气 一群sb别理他们
一职有人喷。真心这非常的好,从游戏性质来说。因该是我玩的里是最好的。
第四条笑了,果然是厚脸盗版玩家?还有,第六条的MOD妹子是什么意思?你以为老滚就是成天玩妹子的游戏?巫师2耐玩度比不上老滚是事实,所以巫师3才要走那种路线,不然你觉得制作商反复强调自由度是干嘛的?
良心无需多言,公道自在人心。
十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字
论喷子的逻辑
只能说承受多大诋毁,承受多大荣誉黑子永远是黑子
IGN最近的巫师3新闻各种赞不过不赞就不给他们继续免费玩了
楼主真的不是来黑的?巫师胜在剧情,我真的挺感动的
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果然是一粉顶十黑,楼主你别这样糟蹋巫师这款游戏好么?
倒觉得巫师系列没什么黑的,剧情设计很精彩,反观原本的竞争对手,2014最佳游戏dai,呵呵,编剧怎么不挖坑埋了自己
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arkhere 发表于
多谢翻译!编辑翻译不全面或者故意误导真是让人蛋疼啊…
巫师3前段时间宣传的时候被媒体断章取义的新闻太多了……
平民, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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colinlfw 发表于
Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现 ...
他这么说意思就是主机拖累了画面吧?既然这样,你画面做好一点,独占pc去啊!你赚着主机上面的,还吐槽主机拖累你,这样的也是无语啊,筷子还没放下呢,就开始骂娘了!
佣兵, 积分 325, 距离下一级还需 425 积分
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金牌小鸭 发表于
他这么说意思就是主机拖累了画面吧?既然这样,你画面做好一点,独占pc去啊!你赚着主机上面的,还吐槽主 ...
人家说的事实有什么问题。
战士, 积分 1043, 距离下一级还需 457 积分
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aliforse 发表于
个人觉得巫师系列是模仿上古而诞生的作品,好多地方都太像太像了,不知道是故意的还是怎么的 ...
是不是出了巫师3后你才知道这个系列的?
骑士, 积分 1821, 距离下一级还需 1179 积分
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arkhere 发表于
删帖了,自己情绪有点激动,想想自己也是最讨厌在a9看到喷帖。巫师三是个挺好的游戏,enjoy~ ...
有多少玩家是跟风,只有TA自己清楚;又又多少“玩家”是在论坛上人云亦云、擦鞋舔脚、胡喷其他玩家的评论帖…就更是呵呵了
纯赞助楼主一贴
圣骑士, 积分 3984, 距离下一级还需 1016 积分
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beothucus 发表于
是不是出了巫师3后你才知道这个系列的?
你说你自己呢吧
佣兵, 积分 557, 距离下一级还需 193 积分
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arkhere 发表于
哪有什么业界良心啊,厂家都是出来赚钱的,玩家就是来消费的。但是把自己宣传和包装的像是业界良心就不地 ...
搞笑~~难不成包装成凶神恶煞?是谁都要包装得,只能说他们包装得比较成功,而且也没怎么啃玩家,知足吧
佣兵, 积分 341, 距离下一级还需 409 积分
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厂商自己都说了缩水没办法 他们也想让游戏达到最高的效果 但估计7000块钱的pc才能带的动 而且pc还有散装光盘的可能 主机的配置不可能和pc一样 更新这么快 但至少主机玩家是核心玩家 而且散装光盘无可能 所以人家为了能保证自己的利益 缩水也是无奈之举 我觉得这番话一说 cdp在我心里的地位又好了许多 赚钱是必须的 不然这么大的工作室 这么多人要吃饭 怎么办 而且我玩了巫师3感觉很好 游戏不仅仅是画面而已啊 剧情 支线 收集 装备 升级要素都很棒 是我喜欢的rpg
太空巡游者-X-
圣骑士, 积分 3000, 距离下一级还需 2000 积分
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空气大师 发表于
厂商自己都说了缩水没办法 他们也想让游戏达到最高的效果 但估计7000块钱的pc才能带的动 而且pc还有散装光 ...
CDPR不是这么说的。
CDPR说的是,他们大可以为了极致画面只全心全意开发PC版,不开发主机版。 但是,PC市场无法带来销量(具体暗示什么大家都懂),没有销量就无法cover成本,无法cover成本管理层就不会下拨预算,没有预算就根本不会有witcher 3. 因此,CDPR非常重视主机版,因为主机视频游戏市场是一个良性的市场,能够带来possible or achievable high sales(可能或是可以预见的超高销量),有销量的保证,才能cover成本,能够cover成本,管理层才能下拨更高的预算开发更好的witcher 3. 就是这么一回事,市场运作的恒久定律。
至于那些说什么为了开发主机版所以在画质上做妥协,拖累PC版的,我只想说,呵呵,要没有主机版,根本就不会有你今天看到的witcher3(这是CDPR的原话)。 PC市场的混乱让越来越多的工作室看清了现状,我相信到了不久的将来,如果PC市场还是如此乌烟瘴气,工作室直接放弃PC开发都是有可能的(因为商人从不做无利的买卖)。
战士, 积分 1222, 距离下一级还需 278 积分
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业界良心?业界婊子还差不多,经常数落育碧抬高自己,结果做的没比育碧好哪去。
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探秘巫师3开发商:业界良心!
开发商真害人不浅啊。
临沂一个县城的网吧。通...
有图有真相
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
业界奇葩,画面缩水,强拆GY,气死原作,TY撕逼,C党哈哈,狂猎傻逼
CD Projekt的两位创始人
你倒是说啊
直播?,我前排啊??!!!——来自
Windows Phone
快说啊——来自
Windows Phone
没人看楼主睡觉了啊
博德之门的本地化成就了CDP,巫师成就了CDPR
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在的实体版内,有这样一张红色的纸质卡片,上面写着:致各玩家:首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作,我们为此感到非常愉快及谦卑。CD PROJEKT RED的理念是,如果玩家购买了我们的,玩家就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。为了答谢相信了我们和购买了我们的游戏之玩家,我们已经准备了一些很特别的东西让你可以下载——就是16款DLCs。这全都是免费,而且无论你买什么版本或平台也可以享有的。我们谨在此再次向你们致敬,也在此希望你享受这款次时代幻想RPG!——CD PROJEKT RED我想每一个亲手拿到这张纸片的玩家,都能切身感受到这家开发商十足的诚意。除了这张卡片和光盘外,盒内还收纳了一本纸质说明书、一本世界观指南、一张原声CD、一张纸质游戏地图外加一套主题贴纸——而这还只是售价60美元的普通版。不但是次世代RPG的巅峰之作,同时也绝对是近年来最厚道的游戏之一。但你可能不会想到,这都要“归功于”昔日波兰的盗版乱象。
不说别的,那么重要的一个刺杀国王任务居然没给汉化,而且这么久了主机版也不更新
那还是在上世纪八九十年代,和许多同龄孩子们一样,Marcin Iwinski也酷爱电子游戏。可当时的还处于的余瘟之下,别说游戏了,就连电脑都无法通过正常渠道购买
巫师3:狂缩,牌师3:狂赌,破烂3:狂捡
R星笑而不语
两人开始合伙从美国那边的小型批发商进口,借此挖到了第一桶金。1994年春天,CD Projekt(下简称CDP)正式成立。虽然名义上是一家注册公司,但其实名下只有Iwinski和Kicinski两位正式员工,办公场地也是借在朋友的公寓里。公司的主营业务为海外的引进和发行。虽然几乎没有同行的竞争,但猖獗的盗版让他们的生意很不好做。如何让用户心甘情愿地掏钱买正版?这成了Iwinski日思夜想的问题。终于,他找到了答案。1998年,龙与地下城传世之作问世,Iwinski非常确信这款由打造的在能火起来,他当机立断地与游戏的发行商Interplay签下了合同。为了给英语水平堪忧的波兰玩家带来原汁原味的体验,他们决定对《博德之门》进行本地化——海量的文本翻译、邀请国内顶级的配音演员进行出演、前所未有的大规模推广。这些工作再加上购买拷贝的费用,几乎耗尽了公司所有的积蓄,CDP的命运全赌在这款游戏上了。的内容极为丰富,丰富到需要5张CD才能装下,对于CDP来说,这是个利大于弊的消息,虽然实体版的成本因此大幅上升,但这意味着盗版同样便宜不了。最终CDP为版《博德之门》定价30英镑,比他们引进的其他正版游戏要贵上一倍。但只要打开游戏盒,看到里面的一张火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD,没人会抱怨这个价格。反观最便宜的盗版也要卖到15英镑,孰优孰劣不言自明。
他们的策略奏效了。玩家纷纷被这厚道的内容所打动,的预购订单一路疯涨,仅在发售当日,他们就递出了18000套游戏,这在当时的波兰绝对是个天文数字。CDP不但赚得盆满钵满,也领会了让他们的游戏脱颖而出的秘诀。
为了进货为了,Iwinski特地把座驾换成了面包车!
看到这里,相信你也明白了为什么的实体版会如此实在,事实上CDP还将这一策略用在了网络上。他们在2008年搭建了数字发行平台(Good Old Games),该平台以销售老游戏为卖点,经常会进行大力度的促销,提供的服务更是远超,更重要的是,上面的游戏全都是免DRM认证的。在CDP看来,与其为正版软件设置重重枷锁,不如凭优质的附加内容和售后服务来赢得用户的青睐。在的成功让CDP初露锋芒,这次Interplay主动找上了门,希望他们能把《博德之门:黑暗联盟》以同样的方式推广到波兰。可问题是,这是一款主机,而当时的波兰完全是PC的天下,于是Interplay就提议:“要不你们把移植工作也给包了?”Iwinski一拍大腿:“我了个去大哥你很有想法啊!就这么定了。”CDP为此特意挖来了当时国内顶级的,Interplay也通过走私的方式把开发工具送到了,正当他们准备大施拳脚之际,这个移植项目却因为某些原因被Interplay取消了。虽然这事儿黄了,但潜藏在CDP内心深处的开发之魂已被唤醒。他们决定做一款真正属于自己的,为此他们拜访了素有之称的作家Andrzej Sapkowski,希望能将其笔下的奇幻小说《猎魔人(Wiedmin)》做为游戏。Iwinski此行并没有抱多大的期望,因为他知道Sapkowski本人对电子游戏几乎一无所知,没想到后者爽快地答应了他们的提议,“行啊,你们给我点钱意思意思就是了。”就这样,在付出了一笔并不高昂的版权费后,CDP成功地拿到了的游戏改编权。
等更 看了此贴决定入一套正 实在良心
然而这只是万里长征的第一步。拿到版权后,他们正式组建了新的工作室CD Projekt RED(下简称CDPR),开始打造他们的第一款《巫师》。面对全新的挑战,他们甚至有点不知所措,用Iwinski的话说“我们知道要做出一款的游戏,但从何下手却毫无头绪。”幸好,曾与他们合作过的伸出了援手,向CDPR提供了欧若拉引擎,甚至还在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域。也正是在那届E3上,Bioware正式公布了RPG鸿篇巨制,他们可能做梦也想不到,这位来自波兰的后辈日后将成为自己最强大的对手之一!!
这恐怕是04年E3史上最寒酸的展台了
受到的影响,《巫师》的游戏内容分量十足,再加上大家都经验有限,开发过程异常艰辛。原计划15人的团队一路扩充到100人,在最后半年的冲刺阶段,几乎所有人都是每天工作12小时,双休日的概念根本不存在,公司地板成了不少人的床铺。在历经5年开发,投入了2000万波兰兹罗提后,《巫师》终于在2007年上市。如此大的投入意味着CDP再度走上了“只许成功不许失败”的独木桥,好在这一次他们又赢了。
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