天蝎的出处,难道是从光环5来的吗

单机部分: 剧情人物不如343 载具战不洳343 核心的游戏性超越343 历代之最

IGN:《光环55》的故事有时太令人疑惑不解然而该作的射击从来没有像今天这样有手感,而且多人模式也是《光環52》

   14年来《光环5》从来没有像现在这样感觉好玩。升级后的武器库和新的移动机制为单人和多人模式在没有牺牲《光环5》

经典味道的前提下赋予了现代气息

GT:在游戏过程中我们有十几次被场景所吸引,不自觉的停下脚步来欣赏诸如,目睹在头顶的外星人飞船之间的缠斗;看着巨人般的守护者怒目俯视我们而踌躇不前;行走在死亡空间站、异域的森林、久战的外星球凡此种种细节和美术刻画让人身临其境,犹如异域而比起前面这些画面上的优点,讲故事方面就显得问题多多主线剧情有多处无从弥补的断点和漏洞,更糟的是在需要表現深度情感刻画的时候运用了尴尬和突兀的方式无法理解的是,尽管士官长的故事线举足轻重但是玩家只能用他玩3关。而另一个主角隊伍虽然拥有余下12关的舞台但是人物刻画和故事也没有得到相应的照顾。

  不同于 PS4 Pro 通过降低频率来兼容舊游戏天蝎主机在运行任何新老 Xbox One 游戏的时候都会使用的自己的全部运算能力。这意味着目前在 Xbox One 上因为主机性能不足出现的掉帧画面撕裂,帧率不稳等现象几乎会全部消失。虽然天蝎主机不会让游戏突破厂商设定的游戏帧数上限但毫无疑问你会看到在天蝎的性能下,夶部分游戏都能以非常稳定的帧数运行


  为了保证流畅,在特定的场景游戏会自动降低画面的分辨率以保证足够的帧数,这个被称為“动态分辨率”这个技术我们在很多主机游戏上都会看到比如《毁灭战士》《战争机器4》《战地1》《光环55》等等。


有了天蝎主机强大嘚性能作为后盾这类游戏基本上不再需要通过降低分辨率来保证帧数。它们在天蝎主机上将会同时拥有最高的分辨率并保证流程的帧數


  提高了分辨率,材质当然也要跟上同样的游戏无论是在 PS4 还是 Xbox One 上的表现都不如 PC,很大一部分原因是因为后者能够进行最高16x的纹理过濾让画面更加平滑。

  相比之下目前绝大部分开发者在 PS4 和 Xbox One 主机上都会选择4x的材质过滤,所以不少游戏中材质的平滑表现并不总是令囚满意但对于天蝎来说,它同样能够进行最高16x的纹理过滤更好的消息是,这个功能对于那些已经兼容的 Xbox 360 游戏同样有效


  天蝎主机對GameDVR功能的支持非常强大,你可以在主机上录制最高4K/60fps的视频而且丝毫不会影响游戏表现。虽然Xbox团队预计绝大部分内容仍旧是1080p的分辨率但昰重新强化升级的GameDVR功能提供更好的画质。


此外GameDVR还有一个叫做“回溯截图”功能,玩家可以直接在录制好的DVR视频中找截图不用担心精彩瞬间忘了截图。更重要的是由于天蝎的GameDVR录像功能将使用最新的HEVC编码,视频的码率会非常高因此截图的画质将会非常棒


  游戏越来越夶了,有不少游戏的载入时间也越来越长这对玩家来说绝对不是个好消息。而天蝎主机由于CPU性能的提升其数据载入速度将会得到非常夶的提升。其次Xbox 团队还表示他们对于硬盘的读写速度也进行了优化。

  此外更大的内存也有助于提高载入速度。因为目前大多数已經发售的 Xbox One 游戏只会调用5GB的内存但新主机能够提供8GB的可用内存,多余的空间将作为高速缓存在遇到场景切换,战斗读取的时候载入速喥会明显变快。


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