怎样用Photoshop做Material Design风格的湖南卫电视台台标标?

随笔 - 743&
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今天在网上看到了一个,看上去还是挺不错的
这个项目是开源的,感兴趣的朋友可以下载试下: 。
另外,该作者还实现了一个WinForm版本的:,不过貌似没有WPF版实现的好
阅读(...) 评论()教程from:学习笔记:1.AE入门,一个看似简单的动画,也有着复杂的关键帧设置和动作速度的调整;2.每个属性的动画是独立的独立的独立的,要分别设置关键帧、培养看动画能自动分解动作的能力(曾经熟悉的flash已经忘了,要恶补一下);3.分离可以通过元素替换实现,如3X大的大矩形,在下一帧替换成三个X大的小矩形,神不知鬼不觉;4.可以通过投影的变化,改变元素的层次和空间感,注意透视的近大远小;5.一般都把曲线调成S型,比匀速更有趣;6.XY轴若只动其中一个,曲线可以分离,多选N个元素的Y轴,可以控制、比较各Y轴(相反轨迹但相同运动需要调整曲线至对称,这时特别有用);7.只导出工作区,需要拖动第一条横杠(细),暂不知道第二条横杠(粗)为何用;8.导出选wav或mp3都只是音频无画面,只能选avi导出再转换成其他格式(暂不知能不能导出quicktime);9.gif通过Ulead转换。发现问题:1.要珍惜时间,不要放弃,重新开始,让百图斩真正一天一个;2.整体效果跟教程的还是有挺大出入,尤其点击跟中间层升高,两个动作连接有不自然,需调整;3.有时间了按自己感觉试着调整一个,不全按他的,感受一下。
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百图斩Day3-学习用AE做一个material design风格的动画
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你好,游客
创建Material Design风格的Android应用--应用主题
来源:oschina.net&
作者:sammy1990
5使用Material Design风格
较低版本使用Material Design风格
PS:就写这么多吧。下次写使用CardView 和RecyclerView。做Material Design的List 和Card布局。 (我英文不好,可能有些地方也理解的不好。)
Ggoogle已经正式发布了Android 5,同时android developer网站也更新了,增加了创建Material Design风格的Android应用指南,也更新了Support Library,在support library增加了一些Material Design风格的控件和动画等,这里给大家简单介绍一下怎样开发material design风格的Android应用。
谷歌发布 Android 5.0 && 代号&棒棒糖&
Android L中的RecyclerView 、CardView 、Palette的使用
教你如何安装 Android L
Android 5使用Material Design风格
android提供了三种Material Design风格Theme。
@android:style/Theme.Material (dark version)& & & & @android:style/Theme.Material.Light (light version)& & @android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar
Light material theme
Dark material theme
我们可以以这三个Theme来定义我们的Theme,比如:
&resources&& &!-- inherit from the material theme --&& &style name="AppTheme" parent="android:Theme.Material"&& & &!-- Main theme colors --&& & &!--& your app branding color for the app bar --&& & &item name="android:colorPrimary"&@color/primary&/item&& & &!--& darker variant for the status bar and contextual app bars --&& & &item name="android:colorPrimaryDark"&@color/primary_dark&/item&& & &!--& theme UI controls like checkboxes and text fields --&& & &item name="android:colorAccent"&@color/accent&/item&& &/style&&/resources&
我们可以修改每个位置的字或者背景的颜色,每个位置的名字如下图所示:
我就简单的介绍一下,更具体的自己探索吧。&较低版本使用Material Design风格
要在较低版本上面使用Material Design风格,则需要使用最新的support library(version 21),可以直接把项目引入工程,或者使用gradle构建,增加compile dependency:
dependencies {& & compile 'com.android.support:appcompat-v7:+'& & compile 'com.android.support:cardview-v7:+'& & compile 'com.android.support:recyclerview-v7:+'}
将上面的AppTheme style放到res/values-v21/style.xml,再res/values/style.xml增加一个AppTheme,如下:
&!-- extend one of the Theme.AppCompat themes --&&style name="Theme.MyTheme" parent="Theme.AppCompat.Light"&& & &!-- customize the color palette --&& & &item name="colorPrimary"&@color/material_blue_500&/item&& & &item name="colorPrimaryDark"&@color/material_blue_700&/item&& & &item name="colorAccent"&@color/material_green_A200&/item&&/style&
这样可以同样实现很多的地方是Material Design,但是由于低版本不支持沉浸式状态栏,有一些效果还是无法实现。&PS:就写这么多吧。下次写使用CardView 和RecyclerView。做Material Design的List 和Card布局。 (我英文不好,可能有些地方也理解的不好。)
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http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1OTA2NjQwMA==.html
不想看广告的可以点这里&&
&&-----详细谈一下好了-----我这里主要谈及的是企业/学校内报告类的PPT有朋友提到『圆形倒角』的问题众所周知,由于投影机质量和投影机调校的不同,最终成像总会与屏幕段成像出现一定程度的偏差所以,我建议大家,考虑到分辨率和远处观众,在『圆形倒角』的时候,尽量增加倒角幅度,避免因为投影机分辨率问题导致的『最终成像是直角矩形』的问题。而在阴影问题上,请增加阴影面积和颜色深度,避免应为投影机对比度问题导致的『最终成像是无阴影』的问题。制作PPT的时候,请一定要考虑到『投影机最终成像』,而不要一味强调屏幕效果。首先必须要明确的是:Google推荐的色板不是『Material Design』的充分必要条件。原因在于:1、很多公司或组织,都有着一套标准的VI配色,PPT也必须基于此配色,但这并不意味着我们不能将其MD化。2、『Material Design』不等于『只能鲜艳活泼』,比如这也是Material Design:即使是Google的Material Design模版,当我们将其去色之后,它依然Material Design所以,在这里希望大家不要将自己固化在『Google推荐』的框框里,姑且不谈Google的这个推荐是否能完全适用于PPT,单就讲一点:Google爸爸的设计推荐一年一个样,自己打耳光都打得飞起。不推荐大家参考各类App来进行PPT排版——尤其是针对各类企业文书、学校报告类的PPT。因为我们需要明确一个原则:PPT的本意是让演讲(报告)更加具象化,而Material Design只是一种设计风格。如果为了实现Material Design,而去牺牲掉PPT的『逻辑性』和『可读性』这是买椟还珠的行为。一般而言,这类PPT应该采用这样的排版格式:假设,我们以Google的Material Design模版进行修改,可以得到以下版式:乍一看效果不错,很Material Design,可是会导致以下的问题:1、文本可显示范围超小2、APP这样排版,是在暗示使用者『向下滑动展示更多』,但是在这里并不存在这样的需求。3、典型的『Word拷贝入PPT』。对于这类文字较多的PPT页面。我们应该思考:如何利用Material Design元素来让PPT展示更加清晰而不是:我该套用怎样的模板,让PPT更加Material Design所以,我建议大家可以利用Material Design中的『卡片』来做为切入点。用多张卡片将一整段文字进行分割,利用『堆叠』的动画效果,将所有卡片堆叠在一起,以明确这些内容存在『逻辑相关』。最后:要展示的内容已经够多了,请一定要节约版面空间!是的,我们需要来谈一谈Material。不少朋友都在着重描述『卡片』,可是,『卡片』並不是Material Design最重要的部分。否则,为何不叫『Card Design』呢?请明确:『卡片』只是一个代号,实际上我们是在描述和模拟一种『物质』正如Google官方演示中开篇就描述的:『Material Design is alive』在我看来,在PPT中要做到有足够的『Material Design』元素,要足够区别于『其他扁平化设计』,强调『alive』是一个好途径。『动画』才是重中之重。或者说:如何让PPT中的显示元素,能够活起来,能够有序的出现、变化、消亡,才是关键。最后,建议大家再看一下这段视频,希望大家能理解:『卡片』只是一个代号,实际上我们是在描述和模拟一种『物质』B站链接:(待续)有同学在问母版中的动画效果,因为母版不方便共享。所以,我把里面的几个动画分解出来做成视频教程好了有空慢慢更新,见谅:[动画效果]卡片堆叠视频教程:[动画效果]卡片的拆分和变化视频教程:[动画效果]卡片的飞跃和位移8519 条评论分享收藏感谢收起来源:uimaker.com
作者:thackeraybh
Roman Jusdado 向我们展示通过PS的图层样式从草图阶段到最终达到真实效果的IOS图标制作过程。
在教程中,我将解释,通过发光和投影来制作真实的效果,也就是一个留声机的app图标。使用PS强大的图层样式,我将告诉你怎样在短时间内完成这强大的效果。
我们也将使用一种方式来快速改变纹理的颜色,并且我将分享在打造真实效果过程中的一些经验。
首先画出标志的草图,我先画出大体的新装,然后再上面添加一些细节元素,例如磁口和旋钮。我想让草图看起来有点三维效果,但又不使用透视。于是我增加了圆角来让图标看起来像是个打开的箱子。
将您的早秃扫描进PS。选择渐变工具将您的背景填充成黑灰的渐变。下一步,使用圆角矩形工具绘制512px*512px的方形,将圆角设置为90px。现在按住Opt或者Alt并且选择图形,新建一个文件夹命名为Icon,然后给这个文件夹加上遮蔽蒙版。
03 对于图标的颜色选择是非常重要的。为了能体现质感,我选择深棕色取代原本的黑色,旋钮也改成了浅棕色。
04 通过图层样式选项,我们能增加一些有趣的效果。为了体现胶片的质感,我选择了渐变叠加,混合模式为线性减淡,样式为径向,然后选择渐变类型为杂色来体现出纹路的效果。复制该图层,将渐变样式改成实底,来创建反光效果。
05 现在创建一些区域来做投影,你可以将它的混合模式选择为线性减淡或者颜色减淡。这将会制作出真实的明暗关系。对于磁头和旋钮可以加入投影样式来作为物体的反光。
06 为了获得更真实的投影效果,如图防止一个灰色的方形,添加外发光然后将混合模式设置为线性减淡。我使用50%的灰度然后设置图层透明度来获得投影效果。
07 纹理对于表现真实效果是非常重要的,你能自己拍摄或是上网那个搜集素材。这里,我使用了一张木质的纹理。我调了一下色阶和色相,然后创建了一个遮蔽蒙版,将混合模式设置为叠加。
08 当你对所有的图层样式设置满意后,复制文件夹。在这里,你可以图层&图层样式&新建图层来帮助你通过蒙版来控制它们。
09 你现在能复制或删除一些图层样式来得到你想要的效果。有些部分太亮或太暗,所以我就选择图层然后使用笔刷在遮蔽蒙版上修改。
10 新建一个图层,将它放在最上方,并且加上内发光和光泽。在光泽中我使用了相同的叠加颜色,使整个图标更加统一。这样你就完成了一个仿真的app图标效果。&
本文由 站酷网 - thackeraybh 原创,转载请保留此信息,多谢合作。
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从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
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