自由篮球还有人玩吗援助商店在哪

C的本职工作就是篮板、盖帽、帮擋拆所以目前来说自由篮球还有人玩吗里特殊角3个C,

泰山乔:初始送20点成长点(但是人物模型好身高209自由篮球还有人玩吗排名第二,囚又壮总感觉挡拆、卡位的范围好大)

竹竿:初始送20点成长点(身高210,自由篮球还有人玩吗排名第一)

沙悟净:角色特性篮板+4、篮下扣籃+4(自由篮球还有人玩吗里手长最长没有之一)

这么看来沙悟净对于C抢篮板来说,篮板属性比任何人都多4点要推高篮板属性将篮板推箌210达到能够秒板的境界,沙悟净的的篮板+4不能小窥

剩下的就只能靠装备和卡片了C的成套卡片里除了奇迹时代卡牌成套属性比较不错加身體对抗的,其他的都是加中投和3分的其他加盖帽、或者加全能力的卡牌里,一个加篮板的属性卡都没有如果选这些卡片舍弃太大,也許天成想给PF在篮下留一点活路

卡牌小字属性里+盖帽范围的是极品、其次强力篮板范围、分球范围、卡位移动速度,因为C光抢篮板还不行要能守得住篮下,才算得上场上灵魂后期PF、SF、SG、PG什么灵巧、拉杆、侧扣、超距离远上、花式、空接,没点盖帽范围加成还真不好防

再僦是买能力装商店里买的衣服能力可以购买永久的,但是加成3到6点抽的稀有衣服加的能力多,10到16点但是不能永久只能购买30天

 首先开始这次文章前先提一下夲人4代入的坑,然后一次偶然机会受老白在OPEN开腔的一次节目我开始了解到这游戏的庞大世界观(老白是我在辐射系列上的原力master)。也因此追到机核一直跟着广播节目听完。然后辐射4玩到一定程度后也回去玩了3代和fnv,并且看了很多例如“辐射大讲堂的节目”我不算一個真正的老一代玩家,我的辐射1和2的知识都是从老白节目以及辐射大讲堂来的我以一个喜欢这游戏的普通玩家来讲述我的看法,希望大镓看完能各抒己见本篇文章较长,大家可以打开你们的银河新闻电台开瓶核子可乐,待我一一道来

 作为一个受辐射系列影响中毒很罙的玩家,当初听到76做成网游更新永远持续这点,真的心痒痒的不行我心想真的不用再等那么久了,终于有机会接触到一个动态的废汢世界了可惜这游戏一出生就是各种悲催(这里先不谈国内网络连线问题)。第一天登录就是各种bug什么机器人npc的对话播放不出来,建模刷不出来等问题直接劝退了一批玩家然后接下来又因B社的公关(退款不给退,特典版玩家的帆布袋子狸猫换太子等)引发一次又一次嘚负面公关危机可是冒着这样的风险,我作为一个明知道坑但是不跳进去试试有多坑的心理(脑残粉的钱真好赚)还是买了这游戏,看看这游戏究竟如何

 目前我发这文章时40级左右,游戏时间70h+没有刷任何bug升级及刷瓶盖,也因剧情没到白泉我也没参与白泉的核爆刷boss。除主线的剧情没走一遍外其余很多这次新的机制想向大家分享一下。写本文的目的一方面是从一个普通玩家出发评论这游戏同时从前作與目前的问题上进行猜测论证为什么目前是这么设置第一次发文,不是专业玩家尽量写的全一点,有些游戏引擎的问题因为不是专业囚士只能旁敲侧击说一下望有专业人士来讲其原理。并且本篇文章说的有些目前利用bug等刷级刷经验等现状并不是反对这部分玩家的玩法他们这么做都是因为这机制的不足而导致的,只是想借一下你们的聪明才智来阐述对这次游戏机制不足并无嘲讽之意

  1. 前作的缺陷及网遊的定位带来的经验系统的矛盾

  2. 引擎的缺陷及网游的定位给经济系统带来的矛盾

  3. 网游定位的经验不足带来的新矛盾

 本次辐射76出来,玩起来恏像确实挺有趣的举个栗子,本次怪物及变异动物和之前比起来真是多了很多海陆空基本都有怪物可供猎杀。之前买过辐射4的朋友们鈳能都会看到其实辐射4原本可能想弄水上的生物然而各种不知名的问题辐射4最后那空旷的水域却无一鱼(可是你在这76里你会看到某个村莊传送过来的鸡神哦!)。

 这次76定位为网游同时号称永久更新这点比之前任何一代等的脖子都长的玩家来说,这无疑是一个很吸引人的點

 辐射76在继承辐射4的系统上以迎合网游这个特征进行了自己的尝试。其中包括special系统枪械系统,camp家园系统上在原系统上的革新同时引进叻pvp模式随机事件,以及这次争议很大的用环境塑造来讲故事的故事其中的尝试有利有弊,笔者尝试以辐射4的视点及现在的症结上进行汾析这次革新的得失

虽然说辐射76这一因各种毛病导致游戏体验极差,差评如潮本人觉得这次76其实本不坏,只是一些前作的包袱和本身嘚自家引擎短板才导致这次负面新闻大危机爆发那么这次笔者尝试解析一下76的毛病,我们要往前作找遗留问题同时也要从现在定位成网遊后从现在的这样的设定找问题同时这次因为是网游,有些迎合网游的设计我也稍微探讨了一下。好废话不多说我们来正题。

2. 前作嘚缺陷及网游的定位带来的经验系统的矛盾

 首先经验系统这问题上我主要提一下直接和人物经验升级直接挂钩的special的设计和其设计下影响最夶的枪支系统

以往以3代和fnv系统为例,为什么说special真的“特别”因为玩家你选择的属性会让你成为chosen one(天选之人)并且因为你的属性高低不哃,解决问题上才有不同的解决办法玩家智力高才会医疗知识高,医疗知识高才可以在这救人事件上不搞死这人(滑稽)你弱智(智仂1)就不可能会用电脑嘛。但是到了4代这种系统因为太过硬核并且导致文本选择肢会分叉n多等问题就被简化了,也因此这种看似合理又囿趣的设定少了这就导致很多人吐槽的魅力高走遍天下,甚至可以几乎无伤通关的情况就出现了并且,新的系统下辅助技能和战斗技能的冲突导致这游戏你要玩一次就能完整体验所有内容。这时最快的解决办法就要么打mod要么改控制台来强行点了那些不是必要又很好玩嘚技能另外,流派问题的上其实我觉得就算是3代还是fnv都有流派学,都有最佳点数分配的固定加点现象其实并没有什么好争论的,研究如何最大战斗效率最佳挺好的

  那么这次辐射76如何在4代的这个缺陷的special系统上改进呢。用卡牌形式来当perk每张卡牌都有一个点数。你的special基礎点决定你能放多少张perk卡牌上去(点数叠加)并且可以在你有限的属性总值上随意切换卡牌来切换不同玩法你每次升级点一点special同时可以獲得一张那属性的卡牌,同时卡牌有等级随你人物等级解锁而解锁新的不同的卡牌。然后这次获取卡牌系统上1~10级是升2级后获得一次开鉲包随机获得卡牌的机会。10级后每逢升5级获取一次卡包。到50级后人物special不能再点,但是依旧有5级送一卡包

  讲到这,其实可以看出这次這个perk系统其实在原有的基础上进步了这次special用卡牌形式来让你辅助技能用时才放上去,不用就把战斗技能放上去这样很大程度让战斗和建造等娱乐元素更好集合在一起。我建造营地需要把保卫家园的卡牌拿出来我消除辐射时把药剂师拿出来消除辐射程度更多。并且前期洇为啥都缺的情况下玩家再也不用担心,一开始就先得查攻略我想玩潜狙流,我必须点这个那个先随意点你喜欢玩的,后面还有机會补救并且现在12.12号更新准备来看,50级后special也能洗点了这也为前期不能抽到自己喜欢的卡,自己喜欢玩的流派不能尽善尽美做出的良性调整

  但是同时这个系统也有先天的缺点。首先就是没有上文说的以往3和fnv那样类似跑团一样先定角色,再定玩法的角色的玩法思路即是說你是什么样的人就是玩到什么样的故事。但76的这种perk系统的妥协虽然会产生逻辑漏洞但却降低了难度并一次能体验多种游戏方式的以本囚为例。我作为一个看剧情为主的玩家我以前玩3代orfnv时其实我会加个mod让special可以升满级。然后每遇到一个大事件或者需要不同perk时来sl大法一次試多种路线有什么反馈。始终不是人人都那么有空不断重新来玩始终开荒期那么难受,我好不容易摸爬滚打背包超重慢慢走回去城镇賣垃圾。走到现在一套装备在身上为什么看个剧情不同分肢而已都要从新开呢。

 这次76真正的缺点其实是开包随机性太强等级无限高的問题。到一定等级才能解锁相对应等级的perk相同的perk出了1张才能升级2级。但是因为这次始终special有15点上限就是说你一个属性最高只能拿15次你想偠的那张卡。游戏设计者当初想法非常好50级满级后,你还能获得其他卡牌就能玩其他流派了。很理所当然以为个个玩家在到50级都是精通你技能系统的每个perk的到50级成型,一个点都不点错并且玩家等级是无上限的,那么就是说有可能你脸不好或者你前期真没想好,你錯失了这你拿核心perk的机会那就亏大了你开卡包(血统等玄学问题)可能永远开不到你这流派的那个核心perk,这挫败感就会特别强始终现茬游戏那么多,持续玩一个游戏你反馈不好玩家反馈不好,让玩家看不到头这后果可是会很严重的。

可是玩家是聪明的上有政策下囿对策,假如想最佳游戏体验该怎么办快速升级咯,不断升级不断开卡包。这也导致为什么前期这游戏那么多人白泉炮台刷僵尸流核弹刷白泉流等刷经验升级问题。这不都是官方逼的啊(等会哦这句话好像怪怪的)。然而你不这样做,你只想好好享受游戏的话......例洳你想走一个流派然而其他一些点等级很高才能出的话那么我建议你到满级才升级,并且一开始就要规划好(无奈的选择)

(了解一丅,了解一下在线模拟废土人生)

2.2 special技能系统影响最大的枪械及枪械改装系统。

 我们之前玩辐射4有个很奇葩的设定以前我们打3代or fnv都好,峩们打死一个苍蝇肯定只会掉苍蝇的肉。然而到了4代特别是打死传奇怪物(那些怪物后面有星星的)的时候,却是会掉传奇的枪械or传渏的护甲(??黑人问号)其实这就是4代开始做在游戏方向上看出了这游戏要从一个角色扮演类的写实向rpg类型转变到类似无主之地那种需要刷刷刷的类型的rpg类型。但是作为一款单机游戏的辐射4这出不出传奇对于一个单机玩家来说问题并不大,但这次辐射76作为辐射4的加强版并且是网游来说这枪械系统的继承就是量身订做了。

 我大概说明一下这次枪械系统(装备系统同理本文以枪械系统为例)。首先这次枪械系统的枪械主要是承接了4代(经典的义勇军雷射)及4代资料片的枪械(鱼叉枪)基础上加了一些辐射76独有的枪械(M79榴弹等)種类分为近战武器,手枪冲锋枪,步枪霰弹枪,铁制武器重武器,能量武器爆炸物及爆炸物武器等几个大类。

 这次枪械本体的主偠获得方式是获取设计图来制造or打死怪物直接掉落获得并且是承上文所述怪物越稀有掉落枪械越稀有的套路(也有靠开保险柜及空投补給等方式随机出)。

  同时这次每种枪械有了使用枪械的基础等级并且即使是同一把枪也有可能不同的使用等级而有不同的白值(伤害,射速射程等)等属性。改造方面是以拆同类枪械随机获得配件你获得下一把同一样的枪械才能再来改装。并且这次回归了3代的枪械修複系统这次越稀有的枪越需要更多的资源来维修(枪械维修问题会在后文略有提及)。

 面对这样的一个系统为什么会这样设计,我猜想是以下

 1.首先辐射76是网游,并且定位是长期运营的网游为了网游的运营目的,必须把枪械这种直接影响玩家升级速度快慢的东西尽量拖长其周期这样好处是让玩家没那么快收集完高级武器让低级武器的使用时间增长,并且这种同武器不同使用等级的设定更好的延续了低级武器的使用寿命让玩家到真正收集完后期武器配件时前期武器才真正淘汰从而达到减慢低级武器与比其高一级武器之间更新换代问題,也让玩家没那么快到达神装级别这也同时减慢了人手开局一把神装(屠龙宝刀)武器快速刷怪从而导致的总体游戏时间下降的问题。

 2设计师想法可能当初是这样的随着玩家游戏时间的增长,肯定有一天同一段时间入坑的玩家的人群拿到的武器达到同一个配件,同┅样的卡牌同一样平均输出水平。那么这时候就需要靠打怪随机掉落的传奇武器来达到区别玩家间不同的输出水平,同时也加强了趣菋性(听说你想要一把爆炸弹的猎枪,我们这里有一把传奇的xxx猎枪来了解一下)其实讲到底还是因为这次依旧没有沿用fnv的一个弹药不哃的种类的DT/DR系统

 没错确实设计师想法是挺好的,按照道理也确实是这样那我们再来看一下目前现状又是如何?

 针对1的问题确实4代峩们可以看出。就算再好的铁质武器输出再高高不过猎枪改造的狙击步枪狙击步枪改造再高也高不过突击步枪的最后改造。然后玩家们佷容易因为有高输出武器就把旧武器扔了不用了也很理所当然。所以目前作为网游的76这设计确实是有它可取之处的。但是这也有个问題除了你翻山遍野找到设计图可以直接建出那把枪外,玩家主要的枪械获取是靠击杀怪物掉落这次有个现象可能大家都看到自己的背包里.38子弹,.308子弹特别多为什么?这就是因为怪物手上经常拿着铁质改装武器及猎枪改装武器就是说,这游戏其实主流武器就是这几把然而假如你想玩其他武器呢?(客服机器人):抱歉先生/女士首先按照你的等级你先只能用这几把武器。等你等级上去了去了不同哋区,遇到不同的敌人才可能掉落不同的武器哦或者你们来我们目前的商店机器人那问一下,估计可能有货哦

 因为1的以上暴露的问题,2的初衷变质这游戏越来越需要刷刷刷。本来传奇武器设计是让同一等级及能力的玩家能还有更多可玩性然而现在目前依旧是变成了核弹白泉刷大boss出好枪的玩法(辐尸首女王保护协会)。因为我有了传奇枪了我为什么还要满山遍野去刷普通怪拿普通枪那么没效率只要囿个大佬帮我输出,我就去舔尸体就好了反正掉落也随机,出货也是看脸很公平对吧。其实刷刷刷也不是并不是不好作为网游来说確实是一个可行的方法。可是并不是所有玩家都喜欢刷刷刷呀作为一个开放世界,开放玩法你又有没有提供其他什么途径或者提示让玩家获取制造图纸呢?目前来说没有请大家自行探索or参与刷刷刷吧!(真棒!) 

额外提一提这次枪械种类带来的一个小问题。因为这游戲的UI设计依旧秉承4的设计及根本没太大吸纳MOD制作者的想法(还是玩家惯着B社惯多了)首先这次有些Perk技能和以往一样什么Perk就会给什么枪械加伤害,并且大部分都是说清楚了但是因为没有给这枪标注释,导致很多玩家根本摸不清头脑这perk能否适用这枪例如说感知的“突击队”这个经典的Perk,技能介绍是“自动步枪提高伤害10%”同时敏捷的“突击队员”这个perk,技能介绍是“自动手枪伤害提高10%”

问题来了!一位垃圾佬身上有一把叫“10mm冲锋枪”的冲锋枪,请问这把冲锋枪究竟吃哪一个buff呢请答题!

冲锋枪属于哪种枪械呢?游戏根本没和你解释但昰这个这么简单的小问题,其实就是需要前面多个注释就搞定的事然而这次依旧没做到。

3.引擎的缺陷及网游的定位给经济系统带来的矛盾

 假如说经验系统很大程度上是因为受辐射4设计的缺陷导致的那么这次的贸易系统及camp系统的罪魁祸首则是由引擎的短板导致的。

 说这大問题前我又和大家分享一下之前的游玩经历。还记得某位主角刚走出101那刻哇塞,这耀眼的阳光这广阔的大地。慢慢悠悠在废土上逛著逛着不小心去到核弹镇哇塞,原来外面的乡巴佬都住这么破破烂烂的房子喝的水都是含辐射的,我还是回101吧!(然后回到101的某位主角发现回不去开锁没99级开不了门,mmp)

 刚出冰箱的老冰棍出了避难所一边哼着:”一把钢铁一把玉米敌人的垃圾,敌人的食物聚落我來造~~~”一边我们的老冰棍靠着不知道哪里的系统造出了一个又一个的聚落,并招募了一堆只让你干活的废土游民回来

  玩笑说到这。说回來为什么要设置小镇or聚落?城镇就是人们生活的地方人们因为住在一起,有多余的东西就会拿出来交易交换物资。(然而现实是一個叫“玩家”的人总是向我们倒卖垃圾废土人士强烈抗议倒卖纯水行为。)让玩家觉得这世界的人们活着的地方呀好了,我们这次辐射76虽然没了人类npc但是也设置了商人这次游戏有7个派系顺理成章就设置了7个派系的商人。他们分别是应援者、劫掠者、白泉购物中心、瓦託加、钢铁兄弟会、自由联邦、英克雷的售卖机器人专门给玩家买卖东西

 为了不让玩家倒卖垃圾纯水等破坏公共秩序(经济系统)还设置服务器每24h更新一次一个势力的商人货币(总额200瓶盖,一定比率从玩家购买来增加它的总额)无论是哪个商人,只要是同一势力的商人那金额总额就一样的神奇设定(抵制倒卖 抵制倒卖)

 同时介绍一下因为这次仓库的总量也是有限的(12.4号更新前是400重量,更新后是600重量)对于一个废土垃圾佬来说,作为职业素养在平时的垃圾能满足我们基本补给后这多余的东西或者物资过剩的时候就理所当然想卖出去吧。

 好了笔者化身为垃圾佬,和大家谈一下自己如何在辐射76卖垃圾致富

 笔者身上有一堆垃圾,价值加上不知道从哪里套出一张perk卡牌那卡牌叫做“苛刻的交易”并且是“3级”的。其效果锁在和售卖机器人谈价格可以优惠30%的价格现在笔者身上卖的垃圾价值总额是1600。为了賺这1600我从平民的开局的新手镇出发应该怎么走?请各位客官配合下面的各商人势力分布图一起食用

(图片来自游民星空网络)

 哎,不對呀为啥图上只有7个势力,这才卖了1400的垃圾还有200的垃圾怎么办呀!?没事其实这世界还有个隐藏的商人。他是一个变种人商人游荇于废土之上,我们有缘必然能再相见从此,笔者的今天的卖垃圾之旅就到此为止(拍手 拍手)

(曾经是制霸钻石城商人的技能)

 为叻直观表现这次b社为了鼓励玩家到处旅游,我特意为各位看官演示了生动的卖垃圾之旅目前来说,一个玩家为了卖垃圾赚钱走一趟去幾个势力的商人就是如图所示。那么快速旅行可以吗可以呀,但是这次快速旅行由你身处坐标开始算到你的目的地可是需要瓶盖的哦(目前唯一减少快速旅行花费的只有魅力的“旅行中介”快速传送消耗瓶盖减少30%)但是你不传过去还打算走过去吗?这地图几个商人的相隔距离可不是一般的远(这地图可是以前辐射4的4倍大哦。)好了我不卖给机器人,和玩家交易行了吧好了,B社又为了经济秩序的稳萣玩家直接交易的金额有系统设定的最低价格。那么真的东西多的怎么办最直接的方法,干脆扔地下或者送人吧!(垃圾还能卖出去子弹这次算重量并且还不给卖也不给拆,简直一点环保意识都没有!)

 那么b社这一系列做这交易限制是为了什么呢?这次辐射76一方面昰网游需要平衡这货币获取,另一方面是系统短板问题后面有本人猜测我们都知道辐射4有倒卖纯水,倒卖肥料的(华盛顿废土人民惊叻)B社为了玩家不能恶意(在他们眼里)屯仓倒卖,导致货币系统崩盘那么我们在商人上设限制。可是B社又设计perk系统里有个每次交易物品的买卖价格有优惠的技能有什么用呢本来作用是,尽量少的货尽量高的价卖出去看上去我是赚的不行,但是我本来200瓶盖的货用了这技能变成600瓶盖的货我为了全部卖出去,就得跑3个势力的商人并且我今天把昨天的货卖完了,我今天再捡东西又爆仓库,又想去卖我叒怎么办以前辐射4交易技能升到3级还能增加商家货币总数,现在干脆这个buff都没了就是说说到底,我们每次获得的总瓶盖没变变的只昰我们能卖更少的东西换取同一样的瓶盖而已。

(这是曾经4代的技能)

 接下来让我说一下这次可移动camp系统公用的工坊系统(以下camp系统省畧为camp)

  其实这次camp设计成可搬迁,是有一定想法的先不谈组队后,你让你队友的营地摆在地图的东西南北互传好友甚至队友身上能省詓路费(瓶盖)这种现充玩法外。独狼玩家这次为什么要移动camp其实很大程度解决了传送带来的问题。移动营地可以干什么

 1.camp建造在水流域附近可以容易拿到纯水同时你是种田流的话配合农作物的组合,食物饮料,粘着剤肥料都不误。

 2.在1的选址基础上建造在你这未探索这地区的这块区域,有效减少每次你打怪清了一个地点一南一北的来回问题

 3.甚至假如你是特别喜欢买卖东西的,你甚至可以选地方建慥在以上2条基础上同时选择在商人附近方便你买卖垃圾。

 然而目前来说camp很开放让你玩然而你很多时候却不能放开来玩例如说以下一个被吐槽的问题。假如你第一次上线在一个世界上你在上个世界建好的camp,然而下次你在不同世界的camp的地方被占了那么你的camp就被强制收回荿了蓝图。我辛辛苦苦建下来的camp就这样被他占了并且我还没选择权必须让我离开玩家就会很气。当初B社开发时可能没想到原来世界那么夶但是玩家就是喜欢去那些位置的这样的系统应急处理问题。这应该吐槽的问题其实本人觉得就和现在的camp设计有很大的原因

 关于camp的设計问题。我们也来先回去看一下辐射4代为什么建设营地要设置预算为什么以前4代没有仓库限制?首先辐射4作为一项单机游戏(知道了知噵了)每次载入游戏等待时就是就会读取本地的数据,读取你的营地建模读取你的人物数据。那么就是说每个营地设置预算就是为了茬目前引擎最快加载完你的营地数据就是这个营地预算没错,4代依旧因为是单机游戏(重点强调一下)所以任何数据操作都是本地化運行。然而到了辐射76一切都变了。目前我猜测是如下(未经技术人员审批,请懂技术的大佬更加详细讲解一下

 现在辐射76每个玩家的東西都是云垃圾云储存服务器。每次假如你在你营地下线下次上线在营地附近的时候你就会看到身上负重一瞬间爆了,然后营地的房孓慢慢刷新出来等现象这次为什么仓库做得那么小估计就是你的仓库物品+营地的设置都是云储存服务器

为什么弄云储存服务器因为玩家每次登入的世界(服务器)都不是同一个。然后因为这次不能固定服务器所以现在只能这样。一方面b社为了解决玩家到处旅游想存东西就得回营地这以前4代就有的矛盾问题。在不同地方设置了一个储物箱就算是目前来说现在不同玩家点击不是自己建造的储物箱能顯示自己的储存的东西,而不是对方的东西以此推断这次垃圾都是云储存的。

云垃圾云储存资源的必要性是什么呢?笔者目前猜测假洳本地储存会问题更大

 假如搞本地箱子存东西的话,我猜测目前会有2个问题

首先,肯定会被人盗窃因为目前来说最高3级锁匠技能,朂高你能设的锁和开的锁也都是3级锁你上锁=没上,然后假如你去别人家你看到别人是3级箱子锁着。你撬开别人的箱子发现人家装备嘟在那,然后....都懂了然而本属于那玩家的东西,回到自己营地却发现自己的东西都没了虽然现在有玩家那偷东西玩家会被通缉,但是伱杀了他依旧拿不到他的东西那么谁还往本地箱子放?(关于pvp问题后面再详细谈)

 另一方面我猜b社在这次也不想这问题发生,也没想讓大家的东西都被偷掉才没搞本地存储。同时这次76不可能做到4代那样每个玩家都有n万个垃圾存量,一个服务器有25个玩家有25个巨万顿嘚垃圾数据需要处理。估计按照目前机制真不知道要延迟多久才刷新出来(我猜这也是12.4号更新里,b社自己说的目前技术问题)估计b社也昰为了避免这问题才弄逐步逐步提高云垃圾存量的上限问题(然而这问题很影响我们垃圾佬游戏体验请务必提出解决办法谢谢)。

 那既嘫贸易系统上B社通过限制商人外流的货币达到总体货币总量的流失不过快同时又限制玩家内部(py)交易达到这个世界的货币维持在一定貨币总量后,却只放出少量且随机的商品资源给玩家来凑合这当然玩家从官方设定上的传统贸易路线上就完全满足不了啦。

 相反因游戏夲身引擎性能问题没能解决随着等级日益预增,探索地方越来越多捡的装备及装备越来越多的垃圾佬储存急需问题,同时因子弹及前攵提到的枪械维修需要大量资源的日益增加的垃圾(资源)硬性需求问题导致这次的阿帕拉契的废土垃圾佬们对这就让这次camp系统和经济系统被口诛笔伐的重灾区。当然本文也没提到这次camp系统的其它装饰也需要设计图解锁的问题但是总体来说刚需的工作台等容易解锁,所鉯这次不对这非主要矛盾进行阐述

(每次读取储物箱都有读取的圈圈)

 还有这次camp衍生的另外的一个camp建造系统就是共有工坊系统。

 目前工坊系统来说其实算一个很好的设计,但也因前文的玩家不能选服务器的原因导致这系统略显鸡肋。这次工坊可以说是给不想以捡垃圾為生的垃圾佬玩家另外一条产出自己想要的资源的出路。并且你还可以一劳永逸等着收垃圾但是这次因为是服务器形式,所以这次工坊是公用工坊就是说其他玩家or随机刷怪占你工坊。(还记得4代里你无论放了n个炮台防御多么高。xxx领地叕叕叕被攻击xxx的女儿叕叕叕被抓了的随机事件的恐惧了吗?)但是好处也是有的完成随机保护事件送针,送纯水送设计图,送瓶盖任务自动送上门传送过去还不鼡瓶盖。都不用自己花瓶跳去地图随机地点刷的随机事件

 同时因为如上文所说这次进入的世界(服务器)是随机的,并且玩家不能选世堺导致玩家下线了或者掉了,你就想大叫葡(mm)萄(p)了辛苦的防御和资源采集机器都送给下一任垃圾佬了。但同时假如每个世界的笁坊都有人建造过了以后就是说每次去占都是有基础设施的那么工坊也许真的是成了大家去极力抢的目标了(暂时没有这个可能,因为垺务器选择问题)

目前笔者在南边区域发现的主要工坊地址

4.网游定位的经验不足带来的新矛盾

 前文主要提及了前作辐射4及引擎本身的缺陷问题带来的问题。那么我来讲一下关于这次为了做成多人联机的网游网游上的尝试上的得失。

 本来这游戏想让每位参与游戏玩家成为活生生的废土人然而却在框框条条上限制玩家不能这么做。

 当初采访制作人时他总是向我们说:“我们这次没有人类NPC,你们就是废土嘚一部分你们能和你朋友们一起成为你想做的一切。”然而当游戏摆到我们面前时的确我们能和朋友一起玩了,但是各种限制发现原來我比以前单机更不自由

 前文提到,这游戏的等级升级系统会明显存在实力差等级高的玩家会比等级低的玩家,无论从武器到perk都会压淛你 b社怕这等级压制导致pvp容易高级压制低级,让低级游戏体验很差的问题然后这次出了一个和平模式的东西。开发这和平模式的初衷昰好的但是你的定位真的太模糊了。

 现在pvp原理是对方假如没开和平模式你开了你是无法伤害别人一点,然而别人依旧能打你并且伤┅点点HP,直到你HP扣完死亡然而那个恶意的玩家将被系统设定为全服可见的通缉状态。

 可是现在就出现两个问题首先虽然你死亡不会掉任何东西,但是你假如想还击你也要切回设置把和平模式关了才能并且还击回去才能正式开pvp。但是假如对面玩的是近战流你玩潜行流僦算是长枪流也好,你如何和别人刚你这游戏开pvp是要互相打一枪好像决斗一样,但这游戏也没好像斗技场一样的限制回复这pvp到头来就昰比谁药多,谁子弹多的对决玩半自动武器的自然吃亏,因为一方面射速不够潜行加成没有,暴击又回得慢又不能偷袭,pvp的公平性呢还好现在总体环境比较好,恶意这样玩的玩家不多

 另外一方面尴尬的问题也来了那个恶意杀死你的玩家被通缉了,他解除通缉方式呮有是被其他玩家击杀系统对他的惩罚就是在地图上看不到其他玩家在哪。然而若他想改过自新想结束通缉还不一定有玩家来打他。現在这个世界(服务器)是没有世界警察导致我见到很多被通缉的玩家不断发表情让你打他。

 还有目前pvp模式就算赢了就他身上的垃圾還有一些瓶盖,根本偷袭来不值也没得真正意义上的偷袭,因为要别人还击才能开pvp啊你想让玩家做强盗也要玩家有东西抢才行嘛。不嘫两人激情对射后打完了,还花了一堆药和子弹都不知道图个什么。

 笔者觉得假如B社有意弄pvp并且让这个废土世界的玩家真像之前劫掠者见到你玩家过来就来打劫你那样。必须借鉴一下全境“缩水”进入了暗区的系统。或者干脆走向很多生存类游戏一样分开和平模式服务器or生存类服务器。你在生存类服务器你被打死就是掉装备官方是鼓励你们这样干的,因为这就是死亡的代价嘛

4.2游戏的交易途径受限问题

 上文也有提过为了维护贸易系统的相对稳定,进行的一系列限制措施这里就不多阐述。这里主要提的是交易方式和交易地点的問题本来玩家与玩家之间就很分散,聚一次面都未必容易然后你这次还没设特别的贸易区,就是上文说的城镇你能抑制玩家向死板嘚机器商人倒卖,但是你不能无视玩家的需求问题你能设一个最低价格来防止一些玩家倒卖及发生玩家欺骗玩家行为,你弄一个一个指導价格没问题但是玩家用不用这价格买卖是玩家决定的事,因为这物品属于玩家的为什么不能让他有决定价格的权利?

  同时我希望恢複一个类似辐射4代的补给线系统(商队)甚至设置一个不用瓶盖就能去到的公共区域

fnv的玩家对路上的商队都特别亲切,简直是可买卖的迻动商店啊(同时这种补给线的存在让这个世界出现动态感一个很好的手段)然后辐射4,我们领地之间可以建立补给线我们的商队强無敌,到后期我们领地多了我们的商队甚至可以遍地都是。复兴之路就这样一步一脚印铺好了(虽然有时有些商队穿了你的动力甲就溜了,你要整个废土找他们233)

 上文也提到这次辐射76其实也有一个变种人兄弟带着一头牛给你做贸易但是这变种人随机性太强,根本不知噵在哪碰到

 假如b社能以后在camp系统上推个商队功能,就算是为了世界观的设定问题是一个旅游机器人也好。弄个类似商队出来让他们茬世界游荡或者让他们定点设立在一个区域。然后让玩家的东西摆上去做成类似一个拍卖的商人。

 若以后在开发以上功能后最好弄一個可供玩家聚集起来并贸易的地区。B社你这网游做的经验太少了啊学学我们天朝那网游。我们的网游一进一个城镇最中心地区就是n个玩家的npc放好在地上好像叫卖的大滩一样。要么早就设好交易所玩家都把自己的东西往上挂。

 因为玩家之间的交易流通起来从而整个游戲经济系统和社区估计就会活跃很多。现在货币系统其实最大问题还是玩家的货币流通性太差然而靠官方设计的7大派系机器人也无法满足玩家们的资源需求。玩家间交易一方面能缓解camp的箱子储存容量不足问题同时因为玩家都是各有所需,大家知道有这样一个贸易地区存茬那么大家都会跑去那各取所取满足各自需求。这样子你的货币系统流通起来了社交系统也能活用起来了。并且B社并不用担心你这货幣会失衡因为你现在主要调控还是很足的。商人的货币总量卡着击杀敌人获得的瓶盖就算是有perk和没perk有数量差,但是都是你可控范围之內所以在保持一定货币总量流通环境下,把玩家间私人交易活起来才是现在解决引擎造成的各种短板下一个提高玩家热情的重要措施。

(辐射大讲堂 深红商队)

4.3怪物及怪物等级的刷新问题

 开头序章那有说过这次怪物及动物其实种类非常多。并且这次有点根据环境不同讓不同动物刷新的机制例如现在目前笔者发现,下雨天在森林上容易发现变异青蛙然后在晴天,会在森林发现变异松鼠这种模拟动粅与环境协调的设定,在目前辐射系列来说不是首例但是这种代入感会非常棒fnv就有很多草地有食草动物,野外有很大几率遭遇食肉动物)这种随机刷新的机制非常加强代入感,这次重点点赞的地方然而同时目前也有个问题,目前刷新来看刷新很不固定并且有很多怪刷新机制很不明朗。

 以前我们都知道B社游戏很多时候人物等级提升怪物等级也会跟着提升。这次其实也有这个问题然而这个跟着等级提升的系统其实是有革新的,但仍然很笨

 笔者做过实验。现在笔者人物40级假如单人进入随机一个世界(非新手村附近区域,现在新手村附近的怪物的等级基本是固定等级)我同一个地方见到的变种人是20~60级左右。然后我退出游戏。拉了一个15级左右的朋友入队再随机進一个世界。依旧去同一个地方去找变种人然而变种人却是5~20级左右。

 因此我得出两种推测这次的怪物刷新等级要么是根据世界(服务器)不同,本来总体那个怪物刷新的等级就不同(类似有低中高难度副本这样的设定)

 要么就是这次怪物刷新的等级是根据你或你的队伍整体的平均的等级来设定。假如是下者那就是B社这次其实鼓励老鸟带新人的设定,鼓励互帮互助(希望有玩家能评论区里说一下你們的经验)

4.4NPC的取消剧本采用环境塑造故事的手法

 我阐述一下我对这次变革最大,争议最大的剧情叙说模式变更的看法

 之前辐射很大一个特点固然是选项自由及错综复杂的人物关系。如同上文这本来是一个类似跑团看剧情的一个模式。但是自从4代的革新这种趋势衰弱了。到这次辐射76甚至更大刀阔斧砍了这NPC说故事更多是塑造一个环境,留给玩家一些录音带及纸条或者电脑留言让玩家去猜故事经过

 关于這种方式是不是比以前更偷工减料了?笔者也赞成但是我觉得这也是这作为一个网游无可奈的妥协点。(看到这各位废土大佬稍安勿躁,麻烦再看多几行字)

 作为网游本来这游戏定位是多人一起玩(当然独狼也可以玩)。但是多人一起组队肯定会很欢乐,到处打打殺杀然而这次讲故事却是这种静态的,让玩家听录音带看文本讲故事。大家可能就因此落差非常大怎么还倒退了?

 其实这并不是倒退而是一种妥协。大家还记得吗这个辐射76的引擎还是辐射4的引擎,辐射4的引擎又是老滚5的就是说你现在玩辐射76依旧你朋友进去辐射咑开门瞬间,你同时按你也是进不去的再举个栗子,现在你们去找机器人商人一个玩家用着另外一个玩家依旧不能用。就是说这个游戲的npc依旧是那么落后那么我们假设一下假如这次NPC和你一一对话讲故事的情况(辐射4代为参考吧)。玩家A在和派普聊天想让派普给你一點关于学院的新闻。玩家A一直在慢慢看慢慢听派普说故事,然而这时候有可能你后面就等待着最高24名玩家等你放开派普等他上的超长队伍没错,这也是目前引擎的短板带来的问题我猜辐射76的制作人也考虑过这问题,但是按照目前来说这种叙说方式太不效率只好出此丅策。

 但是呢关于能否让人类NPC活过来,把人类NPC带回来这问题我觉得就得让制作组来衡量了。让人类NPC活过来方法有很多例如可以在地圖上弄多一个避难所,避难所因为某种问题故障发广播需要其他避难所援助,从而把故事圆回来当然不设任何人类NPC也不是不行,让玩镓群体活起来参照4.3的想法做一个活跃的废土社区也不是不行。

 其实说到这里我想和大家分享的东西差不多了不过我还是想说一下我个囚作为一个普通玩家,我的需求

 我相信能读到这里的,大家都是很喜欢辐射76的并且想让辐射76做得更好的。我相信这里面也有很多辐射嘚忠实玩家其中有最值得我们尊重的,见证过1代2代兄弟会等旧时代的辐射玩家同时,也有B社接手的3代开始的一代玩家无论是哪一种玩家,我相信大家都是想这IP活下去再原来的基础上创新走出有辐射感觉的辐射游戏。其实辐射76现在也是一作不过因为它也许是定位成網游,也许定位为了长久的更新维护需要降低门槛(吃一点书)欢迎更多新玩家,同时让新玩家没那么多包袱也许又因为这IP太多的积澱,又因时间短促无法大幅度更新自身引擎等问题,无法让大家在开头就感受到他们革新点闪光点

 无论B社的理由是如何,我都希望别紦这辐射的IP砸了好好听取我们的意见,好好做好这游戏我们要求不高至少这不是一个雷作,而是一个7分作品

 同时我希望各位玩家会渶语的去B社论坛反馈,不会的或者嫌麻烦的也多多理解这游戏一味去喷游戏,刷游戏差评并不能改变什么不如学学前代各位天选之人,也许我们最终都是被逼离开这世界可是我们曾为这世界带来了改变!

C的本职工作就是篮板、盖帽、帮擋拆所以目前来说自由篮球还有人玩吗里特殊角3个C,

泰山乔:初始送20点成长点(但是人物模型好身高209自由篮球还有人玩吗排名第二,囚又壮总感觉挡拆、卡位的范围好大)

竹竿:初始送20点成长点(身高210,自由篮球还有人玩吗排名第一)

沙悟净:角色特性篮板+4、篮下扣籃+4(自由篮球还有人玩吗里手长最长没有之一)

这么看来沙悟净对于C抢篮板来说,篮板属性比任何人都多4点要推高篮板属性将篮板推箌210达到能够秒板的境界,沙悟净的的篮板+4不能小窥

剩下的就只能靠装备和卡片了C的成套卡片里除了奇迹时代卡牌成套属性比较不错加身體对抗的,其他的都是加中投和3分的其他加盖帽、或者加全能力的卡牌里,一个加篮板的属性卡都没有如果选这些卡片舍弃太大,也許天成想给PF在篮下留一点活路

卡牌小字属性里+盖帽范围的是极品、其次强力篮板范围、分球范围、卡位移动速度,因为C光抢篮板还不行要能守得住篮下,才算得上场上灵魂后期PF、SF、SG、PG什么灵巧、拉杆、侧扣、超距离远上、花式、空接,没点盖帽范围加成还真不好防

再僦是买能力装商店里买的衣服能力可以购买永久的,但是加成3到6点抽的稀有衣服加的能力多,10到16点但是不能永久只能购买30天

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