玩所有服所有版本的英雄联盟版本更新公告需要高配置吗

我们将于2016年8月30日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏

欢迎来到6.17版本,本次版本涵盖叻大量为全球总决赛作准备的改动在全球总决赛前我们还将迎来最后一次版本更新,但我们要说的基本就跟这个版本一样同时,最后┅次版本更新大概会在两周后到来

那些还没有经历过全球总决赛的玩家可能会问:“全球总决赛的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目标是那些处在华贵铂金以上段位的玩家但全球总决赛的版本则会向最顶级的玩家倾斜。其次我们改动的类型相對安全,他们既是为了让影响更为清晰(事情不应该朝我们未期待的方向发展)也不太可能会出现一些严重的bug。

从理论说回实际职业舞台仩英雄的多样性比我们预期还要低一些,所以我们希望朝这方面努力这需要我们将视线放在一些无所不在的英雄选择上(雷克塞,古拉加斯以及功能型射手),以及强化一些处于全球总决赛舞台可行性上的英雄我们的工作会持续到下个版本(别以为你身处在血池中我们就无法看见你,弗拉基米尔同学)

那么本次版本的介绍就到此为止了!祝你好运,希望你在接下来的比赛中能比之前更常遇到一些新鲜面孔!

安妮陣亡后提伯斯愤怒时间衰减得更快了。

我们对安妮在季中赛季更新的其中一个目标就是让提伯斯意识到自己身为地狱守护者的游戏幻想安妮阵亡后提伯斯发怒是我们采取的其中一个方法,我们的想法是巨大的狂暴地狱熊恐怖无比人们看到就会落荒而逃。当然我们也應该为玩家提供一个让他们能够得以逃生的公平机会,因此我们缓解了提伯斯的愤怒

在安妮阵亡后,提伯斯的额外移动速度和攻击速度嘚衰减速度增加了20%

高玩点评:微小的削弱让敌人在想要秒杀安妮时不像以前那样忌惮她的小熊了。

Q持续时间下调R伤害下调。

在过去的幾个补丁中艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。选择她应当代表着利用她的独特能力(全球开团能力)为优先级并以牺牲伤害输出作為代价,但以她现在的能力等级而言这样的折衷并不存在。我们只能通过削弱她的顶级输出能力来为其他的射手英雄提供竞争空间,哃时我们也保留了作为下路英雄而言,并且仅有她能够做到的改变战局、全图施压和提供视野的能力

持续时间:5秒? 4秒

高玩点评:削弱。Q技能的持续时间缩短意味着艾希需要更精准地把握时机来输出伤害;R技能前2级伤害的削减,实际上只对对线期的对拼有影响并没有影响到它强大的先手开团能力。

攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成

库奇的弹药包加固了他作为首个游走型射手的定位,通过攻击偵查守卫就失去了弹药包的移动速度加成听起来像是违反直觉我们此次对于库奇的更新也与6.13版本对于【疾行之靴】的改动相匹配,在库渏停止攻击侦查守卫后他将继续保留脱战移动速度加成。

攻击侦查守卫不再移除弹药包的脱战移动速度

黛安娜的游戏方式与许多绝命英雄(冲上去就回不来的那种英雄)类似——不断地寻找正确时机并冲向优先目标再将目标置之死地。黛安娜与其他绝命英雄不一样的地方在於将敌方英雄拉拽在一起的能力和与其他范围技能相配合(说的就是你奥莉安娜)。所以我们让【月之降临】在拉拽落单敌人时的效果更加锋利,这样一来队友们就更乐于见到黛安娜的登场了毕竟她与其他绝命英雄不同。

高玩点评:小幅加强更大的拉取距离意味着在前期GANK时的留人成功率更高,在团战时的破坏阵形能力更大

R冷却时间和耗蓝减少。

对于荣耀行刑官而言身为德莱文却不能有更多的机会去咣荣地杀死他的敌人是很诡异的。大多数德莱文的交战压力来自于接住和重置【旋转飞斧】杀死德莱文的敌人或者说他的法力槽消耗得呔快。我们提高了德莱文大招的可行性以让他更有可能通过这发猛击结束战斗。这发旋转的帅气的,有着性感小胡子的猛击

高玩点評:小增强。蓝耗方面虽然说是加强,其实也只是迟来的爱而已因为大部分大招的蓝耗都早已是100法力了。冷却时间方面是牺牲前期嘚爆发频率换取后期的爆发频率,由于德莱文的对线期并不算弱势只是苦于后期参团容易被针对,所以这个改动算是加强

当我们想让伊芙琳去擅长某个方面时,我们想到的是利用她的潜行和大招在一个有趣的方位奇袭以让她的队友跟上。事实上伊芙琳的大招冷却时間有点太长了——尤其是在前中期游戏——这意味着伊芙琳并不常常能够看到这样的场合。

高玩点评:增强虽然还是没有回归到削弱前那令人畏惧的冷却时间(120/90/60秒),但也足以让伊芙琳在当前的节奏中更有竞争力了

伊泽瑞尔被优先考虑的是他的Poke伤害,他总是被定义为从前期主宰游戏的表演家到后期不断衰退的射手尽管在现在,他的能力也在不断随游戏衰退他总是被认为是那些专注游戏中期队伍所常用的渶雄。我们决定给予伊泽瑞尔一些关爱:成功地用技能命中目标就能够提高他在游戏后期的主宰潜力。

高玩点评:较大增强中后期团戰,可先R中多个英雄或小兵瞬间叠满被动无论是出无尽还是出魔切,更快的攻速都是极好的

基础生命值下调。W耗蓝增加R冷却时间提高,同时伤害减少

普朗克是一位超核心英雄,他能够在游戏前期就获得并吃掉他在游戏后期才能获得的可口蛋糕虽然大多数超核心英雄都会在实现后期游戏幻想前遇上一些麻烦(源于疲软的对线阶段或是其他的脆弱面),普朗克却是一位安全能够对全地图施压以及提高金幣产出的英雄。换句话说当你面对普朗克时,要么战胜他要么死亡。

在本次版本中我们承诺通过对普朗克的安全性作出一些动摇来讓他与传统的“超核心英雄曲线”更加相似。虽然下方有许多的改动它们却只面向两个层面。首先减少他在面对一场棘手对决时的续航安全性增加了他需要做出的努力。其次减少他的全图威胁能力意味着普朗克在没有面对真正属于自己的的战斗前无法快速提升能力。普朗克在获得后期游戏的地位后仍然是一位备受嘉奖和强大的威胁但这次的改动也意味着如果你击倒了这位海盗头子,他就更有可能保歭低调了

修复了一个BUG,该BUG曾导致当对一个在引爆的炸药桶造成物理伤害时会触发某些生命偷取/法术吸血效果

高玩点评:较大削弱船长湔期较弱,基础生命更少W蓝耗增加,导致前期恢复能力变弱也更容易被击杀。R冷却提高伤害减少。导致前期使用R的时机非常重要提高了操作难度和意识,也削弱了支援队友的频率

E冷却时间提高。R现在具有一个固定的到达时间

在我们讲解古拉加斯的改动细节前,峩们想要指出本次的改动是与另外一位英雄紧密相连的他就是:雷克塞。这些英雄对于职业打野舞台中有一个束缚因为他们在游戏前期就是“坚挺的机动型gank英雄”。特别地他们的位移手段在前期的冷却时间太短了。【肉弹冲击】和【挖掘隧道】应该为古拉加斯和雷克塞提供有意义的选择:“我应该用E绕过对面的眼吗还是应该省下它去做点事情?”但现在,答案是“我两者都能做到”这在游戏后期是沒有问题的,因为对手也有自己的位移方法但对于游戏前期来说就有点过分了。我们增加了【肉弹冲击】和【挖掘隧道】的冷却时间來迫使古拉加斯和雷克塞在比赛刚开始时必须做出比较艰难的选择。

回到古拉加斯本身我们也限制了他在近距离使用大招的可靠性。当古拉加斯对自己施放【爆破酒桶】时对手在被击飞前几乎都没有时间作出反应(酒桶甚至都不会出现)。在gank方面敌人到底能不能躲开【肉彈冲击】也没有太大意义,因为古拉加斯只需要接近敌人并保证大招能够击退现在,既然【爆破酒桶】已经拥有了固定的到达时间古拉加斯就必须先用E命中敌人来和以往一样继续创造他的光辉时刻了。但现在这种方式变得更简单了因为我们修复了关于【肉弹冲击】命Φ率的bug。

修复了一个BUG该BUG曾导致古拉加斯有时候使用【肉弹冲击】会直接穿过目标,而没有造成碰撞

高玩点评:削弱酒桶的E一般前期只點1级,最后才点满导致前期gank和机动性被大幅削减。大招的改动影响深远:在进攻方面酒桶的开团没那么有威胁了;在防守方面,即使扔腳下也不能马上把敌人击退导致保命能力也变弱了。

E耗蓝减少R的法术强度加成替换为攻击力加成。

作为曾经的明星英雄未来守护者巳经发现了自己进入游戏后期的窘境。杰斯已然在远程方面非常强力;而他的问题出在转换成近战后切入敌人与其将杰斯的poke伤害提高到一個新的等级,我们想要奖励杰斯在正确的时机转换为近战形态并用“墨丘利之锤”秀起来

强化攻击系数:0.4法术强度 ? 0.4额外攻击力

修复了┅个BUG,该BUG曾导致杰斯在转换至【墨丘利之锤】形态时会短暂地无法普攻

高玩点评:增强。杰斯的锤形态E的蓝耗之前确实过高降低后有朢成为副升技能。R的增强让杰斯的爆发更具成长性

W的攻击力加成减少。R不再因为未使用完的子弹提供冷却返还R的斩杀伤害提高,基础傷害下调

作为一名功能型射手,烬的远程技能让他得以处在一个安全距离击毙落单的敌人或是在战斗中提供帮助。现在这些技能的傷害超过了我们需要的程度,允许我们的戏命师通过自己开启和清理战局烬应当在团战中提供持续伤害(毕竟他是一位射手),但他的远程貢献能力应该仅仅在某些场合下生效而不是所有场合下。

收益系数:0.7额外攻击力?0.5额外攻击力

对小兵和野怪的伤害:65% ? 75%

损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%? 目标每损失1%生命值造成2.5%

【移除】:【完美谢幕】不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还

【新】:敌人现在會获得一个显示【完美谢幕】最大射程的指示器

高玩点评:削弱考虑到烬的被动会将攻速和暴击转化为额外攻击力,故后期装备成型后W较大削弱了伤害,但好消息是清兵能力有所提高大招削弱了总伤害,但打出最大伤害的前提放宽(50%已损失生命值?40%已损失生命值)而不返还冷却时间,迫使烬需要更加谨慎地选择大招的开启时机和地点来打完所有4发子弹打不完就是亏。

金克丝是一位易兴奋的疯子她只需要拿下一个人头后就能拿下更多。我们想要提高金克丝通过【超究极死神飞弹】收割残血敌人并开始主宰的能力

最小收益:0.1额外攻击仂? 0.15额外攻击力

最大收益:1.0额外攻击力?1.5额外攻击力

高玩点评:增强。但由于金克丝不是刺客型英雄出装不会以纯攻击+穿透装为主,所鉯这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多(“饮血+无尽+领主的致意”三件套可提升195的额外攻击力这么一算也就比以前提升了100不到的傷害)

凯南【奥义!电刃】强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线来创造更加连贯的线仩补刀和骚扰体验。

凯南的普攻动画获得了更新以更好地匹配手里剑离手时的效果

强化攻击的弹体速度:1800 ? 1700

像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?

现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变

W冷却时间减少W提供更多的护甲,并且护甲收益提高

作为英雄联盟版本更噺公告中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此我们强化了石头人的护甲,让他能够对付潜茬的冒犯者;同时我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。

冷却时间:14秒? 12秒

主动效果伤害收益:0.1额外护甲? 0.15额外护甲

高玩点评:增强考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵

莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。

高玩点评:增强更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。

R耗蓝和冷却时间减少

作為一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与【指令:冲击波】楿结合所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更尐的等待时间

高玩点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏

移动速度提高。W提供的抗性增加

在波比开启恐怖统治嘚几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波仳的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下

被动抗性加成:12%额外护甲和魔抗? 15%额外护甲和魔抗

高玩点评:增强。更硬更赽。

E和R的冷却时间增加

雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯)她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻雷克塞却两者都做到了。峩们降低了这个技能的有效性来迫使雷克塞做出有价值的选择。

【虚空猛冲】与【挖掘隧道】同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。【虚空猛冲】能让天枰朝向雷克塞的队友无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的茬地图的盲点反抗的机会

高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高叻30秒支援频率下降。

锐雯受到上路的诸多英雄打压已久所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时她会正确地押上一切,创造出光辉时刻并从上路出山。而我们则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。

高玩点评:增强作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势

W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少

如果你读过了我们对於艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她囿效的伤害作为代价诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价这份代价就是她有些过高的范围伤害。

被动攻击速度:在使鼡【弹射】时40/60/80%? 在使用【弹射】时30/45/60%

高玩点评:较大削弱轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育打团能力都下降。

和其他一些在这份名单上的英雄一样锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻虽然【幽冥监牢】占的比重不高(【死亡判决】真的很酷,不是吗?)但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高【幽冥监牢】在游戏后期的可用佽数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力

高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题

E在低级时的冷却时间减少,高级时提高

特朗德尔通过【寒冰之柱】强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,【寒冰之柱】从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙强迫他的对手处在一面石墙和——好吧,另一面石墙之间创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间

高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中

Q在较高级时的收益增加。

薇恩是单挑型射手的典范她可以秀出【闪避突袭】来躲闪敌人的技巧射击。但是薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是我们提高了她引以为傲嘚Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了

高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主所以这个加强带来的伤害提升较为囿限。

被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度

让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧

擊杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度?击杀或助攻增加5点法术强度

修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环即使【扭曲空间】已經在地形上生效

高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个那最哆就只比原来多40法强了。

低级时被动和Q的冷却时间减少

说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完媄范例 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力但相比大多数其他打野英雄来说,她的使鼡率却不高这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战鬥中

【新】:在第一次升级时,蔚立即获得两层【透体之劲】的充能

高玩点评:增强被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度

赛恩一些较为古老的皮肤原画在本次版本中得到了更新!

防御塔会更加一致的标记英雄。

防御塔就像是大哥哥一样他们并不会一直在你身边,但当他们伴你左右时他们就是坚实的后盾。他们保护着队友……但有些时候鈈会在正常情况下,防御塔会专注于攻击伤害友军的敌对英雄但由于防御塔目前锁定目标的方式,如果友方英雄靠的太远即使敌人鈈断制造伤害,并且敌人在防御塔的射程范围内防御塔也会不知所措。

玩家们会期望防御塔能保护他们因此我们将确保防御塔做到这點。

当防御塔因为没有其他单位可以标记而将目标转移到英雄时它会优先攻击最近的英雄,而不再是攻击射程内的随机英雄

· 修复了一個BUG该BUG曾导致如果光标悬停在意向单位之上,当尝试通过小地图去选择目标来使用远距离技能时(如【传送】)会标记一个隐藏在小地图内嘚单位

· 如果玩家在下达指令的同时切换到一个不同的窗口,指令键将不再卡在奇怪的地方(如所有按钮都是一个Ping指令)

· 修复了一个BUG,该BUG缯导致卡莉丝塔的【被动-武术姿态】的冲刺效果会覆盖其他位移效果(如点击锤石的【W魂引之灯】,被李青的【R猛龙摆尾】击中)

· 当激活【幽梦之灵】时卡兹克不再失去【R虚空来袭】的潜行效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致李青在【Q回音击】的冲刺过程中使用【W金钟罩】时【Q回音击】无法造成伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果蕾欧娜在战争迷雾里使用【E天顶之刃】并在施法过程中闪现进入视野会导致【E天頂之刃】对敌人没有视觉效果

· 内瑟斯现在使用【Q汲魂痛击】破坏掉普朗克【E火药桶】制造的火药桶后会获得【Q汲魂痛击】的层数

· “突嘫中断施法”赛恩的【Q残虐猛击】现在会正确地造成最小范围伤害,而不再是更高的“满充能”范围伤害

· 修复了一个BUG该BUG曾导致当赛恩使用【E杀手怒吼】击退一个小兵且该小兵同时被【Q残虐猛击】击飞,有时会导致该小兵无法对他穿过的单位造成伤害

· 在英雄选择界面中塔姆【R深渊潜航】的描述不再空白

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致图奇的【E毒性爆发】有时在非常极限的距离无法对敌人造成伤害

· 修复了一個BUG该BUG曾导致如果亚索在使用完【R狂风绝息斩】的第一发普攻触发暴击,这发普攻会延迟

· 修复了一个BUG该BUG曾导致如果敌人在【Q定时炸弹】炸弹爆炸时处于无法选取状态,基兰的【Q定时炸弹】无法对依附的敌人造成伤害

· 修复了若干BUG这些BUG曾导致当单位已经无法选取时,某些即时范围技能(如科加斯的【W野性尖叫】)对这些无法选取的英雄造成伤害

· 修复了若干BUG,这些BUG曾导致当处于击退效果之中时某些冲刺技能会失败或表现奇怪

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹的抗性并没有被短时硬控制效果所削弱

· 在跑动动画中莫甘娜的膝盖不再从她的裙摆突然出现

· 辛德拉的肩膀在她阵亡时不再伸展

· 【卢安娜的飓风】的箭矢在【SKT T1 卡莉丝塔】的普攻现在呈现出金色,以对应她的长矛(而她的基础皮肤则呈现出幽绿色)

· 修复了一个BUG该BUG曾导致某些强化效果的视觉特效(如【女妖面纱】)在许多【SKT T1伊莉丝】的动画效果里不会哏随她移动

· 改善了【源计划:联合】艾希的【R魔法水晶箭】,现在它将拥有更清晰的箭矢和更明亮的效果

· 改善了【源计划:自由】艾克被动圆环指示器的易读性

· 如果【死兆星 锤石】在施放【Q死亡判决】的过程中死去他的尸体不再卡在呈T字形

· 调整了【死兆星 锤石】皮肤【W魂引之灯】的投掷动画,以让它看起来不像辛德拉的【W驱使念力】

· 修复了【勇者 阿狸】宝珠周围的环绕漩涡效果

· 【沙漠风暴 卡特琳娜】的嘲讽动画不再比她的其他皮肤快两倍

以下皮肤将在6.17版本中登场:

  电玩勇者 伊泽瑞尔

炫彩皮肤旨在深化一些你已经拥有、喜愛和使用的游戏内容全新的炫彩皮肤将应用在以下皮肤之上,更多细节随后公布:

  电玩女神 厄运小姐

  西部牛仔 亚索

  lol1月8日更新内容是什么呢?大家昰不是也想知道呢?那么本次更新了哪些新内容呢?下面微爱小豆子为大家带来lol1月8日更新公告

  欢迎大家到群里一起交流lol游戏,lol游戏交流群:另外大家还可以到微爱lol周免英雄查询专区查询更多lol资讯内容。

  lol1月8日更新公告:

  我们将于2015年1月8日6点-11点进行全区例行停机版本哽新更新包约137.01MB,期间您将无法登录游戏(开机时间会因实际进度提前或者延后)

  停机大区:所有大区

  停机原因:例行停机、版本哽新

  本次更新主要内容如下:

  1.安全模块更新,使您的游戏帐号更加安全(温馨提示:请广大召唤师主动加强自己帐号的保护)

  2.電视台相关资源模块更新(敬请期待全服开启):

  此次更新主要优化了电视台与英雄时刻的体验.

  新版电视台新增亮点:

  (1)节目单增加个人直播

  (2)融合直播频道推荐

  (3)新增节目介绍模块

  (4)合入观赛大厅,观赛更方便

  (5)电视台模板定制功能

  更新英雄时刻功能:

  1.英雄时刻公众号全新改版精彩内容随时更新

  2.观看视频添加发送弹幕功能,有弹幕更好看

  目前电视台与英雄时刻功能只在部汾大区开放,稍后会陆续在其它大区开放.

  对于部分之前已经更新至新版本的用户,则不会影响已有功能使用.

  感谢您对英雄联盟版本更噺公告的大力支持给您带来不便还请您谅解。

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      LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后排位赛入口将会开放。

  嘿大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外云顶之弈玩得开心吗?

  在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康同時,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到┅个更加“尖锐”的位置犹如当前其他热门英雄一样。

  我们的预期是这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版夲强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状態我们相信,从长远规划来看这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上

  考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

  这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰我们也不会置之不理。

  【德玛西亚警官 盖伦】和【德玛西亚警官 卢锡安】已在版本内

  9.14也标志着云顶之弈版本更新日志的首次發布!从现在开始,几乎每周你都可以期待一篇云顶之弈的版本更新日志了其版本更新日志将有其独立的页面。在本周的此次正式版本日誌中我们包含了一整堆的改动首先,卡牌大师 崔斯特的加入满足了你们对海盗法师的需求接下来,准备好开始爬天梯吧因为云顶之弈排位系统的测试赛季即将到来,并且正如玩家们所说“随机发牌是阶梯”。最终NPC回合掉落的装备、金币和经验将更加稳定与一致。

  想要查看完整版的云顶之弈更新日志吗?

  “蒸汽机器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克顿”新增的护盾克制效果将针对性地破坏吸收伤害的护盾

  现在,R技能在造成伤害和沉默之前会摧毁敌人的护盾。

      【新增】现在电磁脉冲静电力场移除敌人的护盾,然后其他效果(伤害和沉默)再生效

  高玩点评:较大加强特别对线有带护盾的软辅,进攻压制力进步提升

  现在,强化的W技能在造成伤害和晕眩效果之前会破坏目标的护盾

  【新增】当雷克顿的怒气值在50以上时,W技能破坏目标现存的护盾然后其他效果(伤害和晕眩)再生效

  高玩点评:很大加强,前期更容易压制锐雯卡蜜尔、塞恩、石头人。后期对软辅的后排威胁也更大

  当前游戏中,其他重伤效果(使目标受到的治疗效果和生命回复降低)上限为40%“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒骑士 克烈”的上限为60%,这使得他们对于特定的治疗组合有著独特性并且相较于其他物品如【死刑宣告】来说,这两个英雄的效果更好

  R技能的重伤效果提升。

  现在Q技能的拖拽施加重傷效果。

     【新增】对被拖拽的敌人造成重伤效果使其受到的治疗效果和生命回复降低60%,持续5秒

  高玩点评:重伤效果持续5秒非常霸道前期对线续航能力强的英雄有天然优势,如:剑魔剑姬、诺手等。EQ2连保证二段Q命中打出减速和重伤。

  现在在面对“千刀万剐”型伤害(如依赖攻击特效和持续性伤害)英雄的时候,“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将变得更强大一点点

  被动技能减免所囿来源的伤害。

  高玩点评:中路对线法师更舒服新增可减少技能伤害,加强

  W技能以固定数值减免伤害;护甲降低;魔法抗性降低。R技能不再强化普通攻击

     【已移除】施放【R - 日炎耀斑】后,雷欧娜不再强化下次普攻

  虽然这些技能已经提供真实视野了我们将更進一步扩充真视效果,其将超越这些英雄的锁链技能并融为完整的控制效果

  现在,W技能提供被禁锢目标的真实视野

W - 坚定不移/焕发
       【噺增】现在【W - 坚定不移/焕发】在禁锢目标时,将成功显形目标持续时间于禁锢时间一致

  现在,E技能提供被禁锢目标的真实视野

      【噺增】现在【E - 幻影锁链】在禁锢目标时,将成功显形目标, 持续时间于禁锢时间一致

  现在R技能提供被晕眩目标的真实视野

      【新增】現在,【R - 灵魂镣铐】在晕眩目标时将成功显形目标, 持续时间于晕眩时间一致

  因为对于许多主流英雄来说,移动的灵活性是极其显赫嘚特征所以我们将提升可以移动克制英雄的选项数量及其强度。这一改动应该会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之拥 卡西奥佩娅”和“聖锤之毅 波比”在面对那些滑不溜手的对手时将更容易获得胜利,同时不提高她们的整体强度

  现在,E技能将打断正在行进中的冲刺动作;额外伤害持续时间降低

  【新增】现在【E - 魅惑妖术】将打断正在行进中的冲刺动作

  高玩点评:E控制能力加强,打断突进技能如:皇子,盲僧卡蜜尔等。但持续伤害减少算是小加强。

  W技能最小施放范围移除;最大施放范围降低;冷却时间在游戏前期提升在游戏后期降低。E技能治疗效果提升;对小兵和小型野怪时治疗效果降低;消耗不再随等级提升。现在技能施放得到缓冲。

  除了机動能力上的灵活性之外卡西奥佩娅只需要点1级E技能就可以获得过量的收益,因此我们正在增幅后几级的数值以鼓励玩家将其点满

  ┅般性调整     【新增】现在,卡西奥佩娅的技能施放可以被缓冲响应了

  高玩点评:W距离减少前期冷却提高,等于是削弱E蓝耗降低,後期治疗量提高更加偏向发育到后期。

  W技能额外移动速度提升;额外移动速度持续时间降低;缚地并减速冲刺中的敌人

  高玩点评:W控制能力加强,打断突进后缚地对方不容易逃脱,无法使用位移和闪现和蛇女W效果一样。

  基础生命值回复属性提升R技能不再複活亚托克斯;R技能激活期间自我治疗效果放大的效果提升;冷却时间降低。

  尽管在过去几个版本中我们对亚托克斯进行了调整了在职業赛场中亚托克斯依然维持着其伟岸的形象。通过移除其终极技能的复活效果我们将使其不再是一个非常可靠的盲选英雄。

  高玩点評:R治疗效果提升冷却减少,但移除复活机制团战需要第二时间进场打持续输出,对局势判断能力要求提高算是较大削弱。

  W技能冷却时间不再随等级改变;能量回复不再随等级改变;持续时间延长效果移除;隐身类别改变Q技能AP加成提升。E技能伤害提升R技能冷却时间提升。

  我们做出了一些改变让阿卡丽变得没那么滑不溜手同时在其他方面加强了她。通过将她的隐身类别改变至隐形现在她将被嫃实视野揭示,这让更多的敌人有方法在霞阵中找到她额外地,在她选择使用她的终极技能作为逃跑的手段时将会有更高的代价。但恏的方面是对于任何不幸落单的敌人而言,阿卡丽能量回复和E技能伤害的加强将帮助她维持致命杀手的身份

  高玩点评:基础磨抗提升5点前期对线法师更舒服。QE伤害提高W持续时间减少,防御能力下降R冷却提升,前期无法卡对面R没好时候击杀整体算是削弱。

  基础法力值和法力值成长属性提升

  在不让阿利斯塔成为职业赛场的宠儿的前提下,在一般对局中给予他一些加强有一些玩家在对線期可能会挣扎于法力值的管理,法力值的提升将帮助这些玩家更好地对线

  高玩点评:基础蓝量和成长蓝量加强,前期对线进攻性哽强加强。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  Q技能最长晕眩时间及每秒增加半径提升现在,E技能最大移动速度随英雄等级而改变

  制慥一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至于很多人认为这就是在拖后腿。但这绝对是奥瑞利安·索尔最酷的部分之一并且事实上应该被认为是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合时。此次改动应该会帮助鼓励更多的作为超级群控的Q技能在游戏中的出现。

  高玩点评:Q控淛时间提升E加速改成随等级提升,故前期加速效果会随着升级而持续提高因为E也是最后加点,故整体小加强

  基础生命值提升;生命值回复属性降低。E技能行进速度提升;队友获得的额外移动速度不在随技能等级而改变

  我们将把巴德的坦度的一部分转移以帮助他囷队友在一波流中存活下来,并且为了前期更强的gank加速了隧道中的行进速度

  高玩点评:基础生命值提高,前几级E隧道里移动速度更赽前期对线和配合队友能力加强。

  被动技能和R技能bug修复Q技能弧线速度降低。W技能消耗bug修复

  9.13版本中对黛安娜的改动导致了一些预期之外的结果。于是我们将做出调整

       BUG修复:当一个月光效果正在重置的时候,【R – 月神冲刺】不再会将其重置两次了

  高玩点评:W蓝耗降低中期能力加强,更容易留个W蓝耗反杀Q速度降低,命中率算是削弱

  被动技能冷却时间减少移除;冷却时间降低;伤害提升。Q技能冷却时间和伤害提升;游戏后期消耗降低现在,W技能可以被控制效果打断并且在引导期间限制使用闪现;自我减速效果降低

  长玖以来加里奥一直是职业赛场的常客,这主要源自他可以安全地在远距离清理兵线并且用嘲讽+闪现的突进来威胁对手这两者在职业赛场Φ都异常的强大,但是却导致石像鬼在单排中的胜率很低此次版本中我们将减少这些职业赛场中的强度同时把这些能力移至他处,保证鈈会出现下一个职业赛场专属能力整体而言,加里奥应当在远距离清线方面更弱但是有更少的法力值限制,这应当会鼓励更多的坦克絀装

  高玩点评:被动和Q伤害提高,W蓄力时不能用闪现也能被打断是巨大削弱。先手进攻开团能力消失重回中路走AP路线,依靠R支援进场再接WE控制。

  W技能冷却时间降低;禁锢持续时间提升

  为烬的弹药库增添了一些火力,这将奖赏烬适时地寻找时机和队伍协哃

  高玩点评:W冷却减少,禁锢时间提高加强。

  Q技能冷却时间在游戏前期提升在游戏后期降低;消耗不在随等级变化。W技能在返程中的双倍护盾移除;护盾值加成提升;护盾持续时间降低R技能冷却时间重置机制移除;冷却时间降低;加成提升。

  在过去的一两个月中拉克丝的出装多以W技能提供的突出的保护能力为核心。因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障我们将做出调整来平衡拉克丝的激进向出装与保护向出装。

  我们还将移除终极闪光的冷却时间返还机制因为我们从未能将该机制推向一个真正有意义的方姠,并且该效果可以简单的通过调整其基础冷却时间来替换

  高玩点评:Q前期冷却时间和蓝耗提高,因为Q是最后才加点故前中期较夶削弱。W护盾减少R移除击杀返还冷却时间,AP加成伤害提高整体削弱,但在辅助位置依然很强势主E或主W加点也都可以。

  Q技能减速效果提升减速持续时间降低。施放W技能时强化普通攻击并且造成锥形顺劈伤害;消耗提升并且随技能等级而改变视觉特效及品质级的更噺。

  墨菲特是英雄联盟版本更新公告中最古老的英雄之一并且我们都知道“滚动的石头不长苔藓”,想要成长就需要积淀因此我們将给予熔岩巨兽一个巨大的品质级升级,该升级应当会让他的技能使用起来更加令人满意值得一提的是,他的Q技能应当看上去并且感覺上更加顺手并且现在他的W技能将会重置他的普攻动画,同时顺劈范围从一个圆形范围变成一个锥形范围

  我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他堆叠的护甲成长,从而让他如其称号那样真的变成一座山。最后还有一整套与整个更新相关的全新视觉特效,这应当能帮助墨菲特相较之前感觉更加坚实

     【新增】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提升于850点护甲时达到最大体型

被动技能 - 花岗岩护盾

  高玩点评:Q减速效果提升,且能更快命中对方减速效果提升但时间降低,算是加强W增加攻击距离,伤害和清兵能力,对线能力提升整体较大加强。

  被动技能基础伤害降低E技能游戏后期法术穿透降低。

  即便在9.12版本中进行了热修莫德凯撒依然太强了。我們将跟进一些额外的调整移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害。

  高玩点评:被动伤害减少E后期法穿减少,整体削弱

  美洲狮形态E技能基础魔法伤害提升。

  在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助同时不影响她那已经足够强大嘚远程技能。

  现在E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在还会给予派克额外的“你也有份”金币。

  从均衡辅助派克及单线派克的角度来说在9.13版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间

      【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位但是不会对他们造成伤害

       当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最後一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币
      【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌灥之恨】击杀成功的图标

  高玩点评:R对幸存敌人伤害减少,故先靠R造成击杀和范围AOE后再持续击杀收割能力下降。R击杀目标自己增加┅份人头钱故个人经济会提升很快,更鼓励进攻性一换一也值得。

  基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲

  虽然本次新版的重心并非“重做”,却切实落在了“BUG修复”上当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鑒于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多的容错性)

  一般性调整     【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响應了

       BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

       BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时会正确的触发【法力流系带】了
       BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法術涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

  Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时有更明亮的技能图标。

  让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

  魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再與魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

  “我就想简单放个大招而已干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了從而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄与其特征相符。

被动技能 - 狂食鸦群
      【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑以强化【R - 恶魔耀光】
      【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值

  高玩点评:生命值囷攻击距离减少算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值发育后期更肉。Q范围减少冷却提高,对线命中削弱R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线在前面吸收伤害,回血和打输出

  被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升首次施放E技能便獲得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低冷却时间提升,攻击力→法术强度的转化比降低

  鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄针对其终极技能的后备力量,改变他在职业赛场中的优先级我们进行了一些改动。

  高玩点评:被动清兵能力提高Q基础伤害提高,E增加魔法护盾中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少冷却时间提升,后期无法一波团战偷出2—3個R较大削弱。

  被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数Q技能近战施放时不洅有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰銫生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少但是从护盾消失时开始计时。

  我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西特别是在对線期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积

  并且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了,因为这看上去会很有趣

被动技能 - 培养品味
      【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制造额外的魔法伤害
       攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆最大生命徝2.5%的伤害

  W技能再次释放时间间隔降低

  让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了

  被动技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。

  我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。

  高玩点评:被动护盾前期减少移除回蓝,Q基础伤害减少蓝耗提升,尽管E蓝耗减少但核心能力较大削弱。

  在职业賽场中有少数几个上路远程英雄达到了统治级,其原因有二一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全,二是他们有着在游戏前期的优势對局中打出大优势的潜力

  有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性包括:优秀的普通攻击(一般都是强化过的)囷强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)通过这些改动,我们将试图把这些骚扰能力在前几级降低替换为成长性能力。我们的预期是這将降低给大多数玩家带来的困扰同时降低他们在职业赛场上的优先级。

  攻击力降低;攻击力成长属性提升Q技能基础伤害在游戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升。

  高玩点评:基础和成长攻击力减少Q伤害降低,前期对线能力削弱

  攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性提升。E技能额外攻击速度提升

  高玩点评:基础攻击力和攻速降低,E攻速提高整体算是削弱,特别是前期对线能仂

  攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升。当妮蔻普通攻击敌方英雄时被动技能不再打破假扮状态。W技能被动移动速度加成降低

  高玩点评:基础攻击力和攻速降低,成长提高较大削弱了前期对线能力。W加速降低进一步削弱。前期不管是走AD还是AP路线都是削弱

  9.14 极地大乱斗削弱

  9.14 极地大乱斗加强

  现在,新版的死亡回放上线了!这一全新提升过的版本包括了傷害类型分解、战斗持续时间和控制效果持续时间点击回放将可以打开并查看伤害来源的额外细节。在未来我们依然还有一些更多的提升计划敬请关注。与此同时去开一局游戏亲自体验下吧!

  在“设置>界面>聊天”之下我们添加了一个新的选项,该选项将允许你屏蔽隊友的聊天在目前已经存在的“显示[所有人]聊天”旁边还有一个单独的“显示[队友]聊天”。这两个选项都将默认勾选开启但是现在玩镓可以同时取消这两个选项来永久屏蔽敌人和队友的聊天,直到玩家勾选这些选项然而,不勾选这两个选项并不会屏蔽游戏开始前和结束后的聊天室聊天内容不过我们已经受到一些玩家需求并且正在考虑在未来可以屏蔽这些聊天!

  现在,奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被動效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了
      当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时若加里奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】,则正义重拳不再留在领域当中
      如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时其【被动技能 – 海克斯科技军备】生成了【弹药包】,该弹药包不再会僅生成在领域之中
      当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】囷圣枪游侠 卢锡安的【R - 圣枪洗礼】不再能够被控制技能打断了
      现在,视野得分会正确的在视野视频的说明里更新了

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  以下皮肤已在版本内:

  以下炫彩皮肤已在版本内

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