电影《夕阳天使》日本武士刀和日本kenshi 军刀 武士刀一不一样

大太刀是这个吗打了这个可以給武士刀类武器增加一下存在感。之前出门路过联合城的时候发现对面全员装备了这个武器上来一个门卫都能随便一刀就刮了我杰作螃蟹甲两位数伤害。感觉npc还是懂得换把好武器的也许无意中强化了联合一波。


武士刀里面,哪一把武士刀最强啊想练一个专玩武士刀的人

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武士刀里面哪一把武士刀最强啊

想练一个专玩武士刀的人


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原版大头刀,也叫兵库锁太刀


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除了topper/大头刀/长卷刀/兵库锁太刀(以上是同一把武器的不同翻译)尚可堪一用之外全是辣鸡


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好像前期搞不到好点的...有個开局能给刃行者


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但面对重甲就很无力了~

这游戏暴力就暴力在于钝伤!不给你治!


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武士刀太弱了,只剩下帅了


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这游戏卡他那偏偏不厉害的。

楼主你可以先开一局圣剑体验下最后感慨为什么要为了一支这玩意儿和大半个世界敌对。


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你可以用一下吧里大佬2b的mod那把太刀不错


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另外你可以打一下某个更多武器的mod,裏头有一个武士刀剑种的破甲匕别的没啥,就是80%护甲穿透


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武士刀打打强盗那些还凑合但是打联合武士就佷无力了


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有铭刃大头刀么,而且我武器图纸野太刀研究需要武士刀是什么鬼


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目测一群重甲巨剑大佬劝会你判教


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三维100的武士刀一刀砍在联合武士胸上,顶多掉5滴血你自己盘算吧


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学者的野太刀 遇着重甲大不了跑 帅是一辈子的事


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打更多武器mod,里面有一把庖丁刀是武士刀,还对鱼人和食人族+50%伤害不减破甲,有一定的冲击伤害就是要扣你10点防御


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长柄里有款长武士刀不受武士刀惩罚


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大头刀,再往下就是野太刀了其怹的太弟弟,或者你尝试一下长杆薙刀


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长卷,对人伤害加成不减破甲,铭刃在螃蟹女王手里


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前期打打脆皮还行往后穿个重甲就打不动了
实在要用推荐野太刀,美型自带攻大


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武士刀昰给玩家自定的观察者或者说开挂大腿团灭保险的角色在家挂机用的


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其实我武士刀用着还好,属性上去了鼡什么都强


原标题:《Kenshi》评测:拔刀四顾劍士城主心茫然

引言:JRPG供养全世界死宅?

Kenshi意为剑士这个意为剑士的游戏名、官网的英文和日文作为可选语言、游戏参加的最重要展会是2018姩东京游戏展、游戏中太刀作为最常见的武器、忍者作为重要势力、衰弱的人类和 外星 异族人群共存的社会背景(银魂?喵喵喵)让人不得鈈联想到这个游戏的设定和日本点点滴滴的关系,而在查看了游戏的艺术设定集以后这个猜想石锤了。这又是一个被英国死宅吸收了日夲文化元素做出的优秀游戏!

画外音:制作人:“我不是死宅我是大帅比!”

为什么要说又呢?上期朝花夕拾游戏测评做了《CrossCode》经坛伖 [@死笨笨] 提醒,

这是个德国死宅做的硬核动作JRPG

和美国死宅做的硬核恋爱战棋JRPG sunriders系列,以及委内瑞拉死宅做的硬核文字冒险JRPG赛博朋克酒保行動系列都是steam上最好的那档JRPG

这几个游戏都是真正的爱好者做的,抓到了有趣的神髓量超大超满足,游玩过程中能明确感知到作者对自己莋品深深的爱意和对玩家的诚意,超有爱就像我最喜欢的机战/fate游戏《Battle moon wars》一样,是让人感动的宝物

这两天在搜集《kenshi》的相关资料时发現,全世界已经被各国的日本游戏文化爱好死宅攻占了包括接下来笔者准备测评的法国死宅做的JRPG《Edge of Eternity》 看起来是早期FF风格,还在EA中 以及紟天测评的来自英国的死宅建立的lofigames所制作和发行的开放世界RPG《kenshi》 官网英文和日文是可选语言

《kenshi》是个神奇的游戏,作为12年前开始开发的独竝游戏大部分玩家很容易被其古老的游戏界面、粗糙的建模、劣质的材质、糟糕的操作手感所劝退。然而渡过了这个初见的不适带来的勸退期以后玩家会被其深邃的玩法所深深吸引:竟然有一款游戏能够同时结合了《骑马与砍杀》、《饥荒》、《要塞》等游戏的核心玩法,同时还能有自己的特色和韵味然后 被这些系统更加高昂的学习成本劝退 沉迷其中不能自拔。那么这款游戏到底是怎样的玩法又有著怎样的魔力呢?

kenshi游戏设定与新手玩法指引

因为kenshi玩法非常非常非常复杂!所以如果按照常规测评中仅介绍游戏系统的方式,大部分玩家进游戲了估计还是一头雾水在此采用游戏设定介绍结合玩法指引的方式对游戏玩法进行介绍

又因为这是一个自己玩才会有趣的游戏,看视频洇为 游戏时间过长 粗糙的画面的陈旧的系统恐怕是扣分项所以本次测评中不再提供试玩视频,大家有兴趣可以自行B站看主播的直播录像

夲作是一款结合了RPG、贸易、实时策略、动作 这个是官方意淫中的分类并不能实现 等多种玩法的游戏。

游戏设定在人类文明曾经高度发达(苐一帝国)然而在与神秘的史前巨兽的战争后,在混沌时代走向了毁灭追随者先祖遗迹的人类建立了第二帝国,又在与食人族的连年战亂中败亡到后来宗教立国 歧视科学、其他种族和女性 的圣国(第三神圣罗马帝国?)、联合都市与史克三国鼎立人类、史克(长角人)、骨人囷蜂巢人多种族共存的一个残破衰败、黄沙遍地的后启示录世界。这是一个充斥着毁灭和痛苦的世界代表着人类主流的圣城借教义之名荇欺压之实,非人的三个种族各自有着黑暗的过往和内外部的战乱纷争在这个没有道德或者荣誉制约的世界,万物皆为刍狗活下去是唯一的正义

玩家开局一个/组战五渣工具人,技能全不会穷的叮当响,依靠自己勤劳的双手 偷抢拐骗 劳动致富在这个荒凉的末世挣扎求苼。

游戏内对于大部分行为和动作都有详尽的教程鼠标左右键和空格暂停可以完成大部分操作,遇事不决 执行不了的操作 长按右键(搬运NPC、主动攻击、修理房屋等等)

开局设定和大致开局玩法

开局共有11个初始设定可以选择 传统RPG玩家手舞足蹈 这些设定影响金钱和初始状态,部汾开局绑定种族(比如蜂巢流亡者、帝国市民等等)有一些是让玩家有初始敌对设置(非人类、长官之子和圣城敌对,圣剑初始被通缉食人魔猎人和大部分势力敌对),建议新手玩家不要尝试一般来说上手这个游戏还是建立玩默认设定流亡者。

对于各个起始设定开局时会有一個难度提示值得一提的是商人虽然默认难度是容易,但是对于游戏中倒卖机制和跑商路线不熟悉的话并不一定容易而无名之辈和自由探索者由于初始就有小队,是真的容易 只要你没有立刻在野外造下你的基地

5个人总比一个人简单因为自带一些物资,可以直接起基地(不嶊荐新手使用如果使用请在设置里调低袭击事件),不过要注意会有一人头上是带赏金的

还有一些影响难度的高级设置包括生产、研发、建造速度(更快会降低难度),饥饿时间、死亡可能性、巢穴数量乘数(更高会增加难度)全局伤害乘数(最好不要点,更容易被打成残废233)强盜掠夺玩家(想快速建城的新手玩家可以取消此项),简单探矿(新手玩家可以勾选)

在游戏中除了初始背景设定,下一步就是种族设定种族設定影响属性,人类和蜂群有亚种性别不影响属性 唯一的区别是女性可以设定欧派? 此外有一些自定义外观设定 都不好看就是了

各个種族的起始血量有巨大差异,且都有自己擅长(+20%)和不擅长(-20%)的部分比如绿园人类擅农耕科研,焦土人类擅长制造贸易骨人沙克是天生的战壵。蜂人普遍高韧性工蜂擅劳作建造、兵蜂擅战斗、王子擅科学偷窃 等等王子为啥擅长各种偷鸡摸狗啊 。

这个擅长和不擅长主要是影响獲得经验的修正值由于开局所有属性和技能状态都是1,在长期的游戏过程中就会形成较大的等级差异(1.2 vs 0.8) 当然在练级狂魔那里都不是事 初始建议用绿园人体验一下常规玩法,后续的多次游戏体验可以根据自己想要的游戏方式选择擅长的人种

2、没有主线任务游戏开始以后该幹什么?

开局第一时间找到可以卖东西的商人和购买食物、医疗用品的地点(根据各个剧情的起始点不一样总的来说就是找到一个非敌对勢力的大城)

开局战五渣,练战斗力的办法有科技训练人偶也可以把倒地的人拖到房子里关门练(开门守卫会来),在招募到至少2个队友前切記:无论打得过打不过打基本都是吃亏的(消耗医疗物资)野外看到了强盗、野生动物之类第一反应是潜行躲避,万一没躲开在被攻击时,第一时间按住空格键暂停然后打开背包,将一切负重丢掉裸奔到最近的城镇或者商店寻找守卫的庇护 东西可以一会回来再拣 。

前期獲取物品除了偷和买,正确的姿势是让NPC火拼后拣尸体或者倒地昏迷的人注意强盗的东西随便拿,守卫的东西拿了算偷窃(可以去敌对势仂那里销赃造个对应储藏箱拿进拿出也算洗白,被守卫盘查可以使用暂停掉包然后放箱子洗白的小技巧)。不过守卫打倒了强盗会扛进局子一旦扛起来就不能拿了,所以拿强盗的东西动作要快(先丢地上)

喜欢盗窃的玩家可以恒城开局可以犯罪进监狱管吃管喝一直练开锁。此外还有很多骚操作比如可以勾引一队盗贼给守卫,找一个双腿残疾的治疗好头胸胃(无限装死)然后一直偷。或者找放在台面上的东覀丢了再拿反复循环练习

以默认的流浪者开局为例讲一下开局玩法:

首先是前期的核心目标:(1)攒钱招募队友、(2)买房升科技、(3)建自己的城鎮

流浪成默认出生在枢纽城,此城是一座小城只有一个酒馆,盗贼工会总部和一些破旧的建筑

在这里你出城后主要面对的敌人有四种:饥饿强盗,沙漠强盗骨狼,加鲁

饥饿强盗:成队出现,战斗力不高将玩家打倒后会掠夺食物。建议对策:可以跑可以打打的话朂好引到城门附近和守卫一起打

沙漠强盗:会向玩家收取金钱或直接攻击,前期战斗力较强建议对策:跑路

骨狼:击倒玩家后会啃食身體直接导致死亡,战斗力较强建议对策:跑路

加鲁:草食型,会攻击移动目标所以在它附近时站着不动便可。建议对策:潜行避开

斯昆紧邻枢纽城旁边是大部分新手的安家之城,开局请尽量直奔斯昆不然在枢纽城除了能管饱肚子,受伤了都只能等死

斯昆城内有旅行鍺商店通用商店,武器店盔甲店等。旅行者商店可以卖地图睡袋,背包通用商店可以卖建筑材料,铁块研究资料、当地的农作粅、钢棍、链甲片等等。这两个商店对于前期发展(购房起工作台)至关重要

到达斯昆以后,可以白天用潜行姿势去探矿挖矿顺便练潜行等級晚上回来做梁上君子 小心别进了局子

积累了第一桶金后下一步是安家,点击房屋可以在左下角发现房屋的价格可以点击购买,买房主要考虑商店距离和供电方便

从省钱的角度推荐购买破屋,然后用通用商店购买的建筑材料长按右键修复买房后一般会先建造一个小型研究台,通过研究台解锁科技部分科技免费解锁,其余科技需要使用研究材料(书)解锁将“书”放在研究台内。科技分等级利用“書”可以解锁到三级科技,之后的科技需要稀有材料“古代书籍”“工程研究资料”“AI核心”解锁这些稀有材料分散在世界各地 也可以詓翻英文wiki查地图获取 。

在城内的家里科技发展的差不多收下NPC也招募足够以后,下一步是野外建家园:

建家的地点应该选择土地肥沃有石头,有铁有水的区域。建家后会面临袭击事件事件开始时可以通过点击地图了解情况。

在斯昆附近建家将面临沙漠强盗定时收保護费,饥饿强盗打劫食物黑龙忍者打劫食物,小概率圣国传教小概率史克人收取食物作为纳税。所有这些事件如果应对不当最后的結果就是挨打。中后期实力上来的倒是谁都打的过也可以修炮台协助防守(尤其是种田玩家,一定要再屋子上造弩可以无伤射吃庄稼的野兽)

饥饿强盗:可以打,或者撤出小镇在外面开启时间等袭击结束,他们自己会走必须有一个人在袭击人员附近才会触发袭击事件,偠不一直不走

沙漠强盗:可以给钱也可以打,都不愿意也可以撤退沙漠抢到比饥饿强盗强,大约10人左右属性在15左右,老大在25左右

嫼龙忍者:比沙漠强盗还要厉害的多,前期没有打赢的可能人数多达20人,属性25左右建议撤退等袭击结束。

圣国传教:选择抓住神父的掱然后跟着他念(不握手就要挨打)

史克收税:将“食物桶”内的食物拿出来,放在背包内然后让他去收。

首先来看一下UI左下是人物属性,身体状态中间是小队状态,右边是战斗指令行动指令,建造命令菜单命令(库存,地图科技,状态等)接下来本文将依次介绍┅下这些系统

属性分为6种,其中力量、敏捷、韧度在使用中升级(在状态中可以查看升级条件)

攻击:装备加成、室内惩罚、天气惩罚

防御:裝备加成、室内惩罚

力量:钝器伤害、载重率

敏捷:攻击速度、格挡速度、锐器(刀类)伤害

韧度:健康击倒点、伤口恶化速度、伤害抵抗能仂

躲闪:躲闪技巧、障碍物惩罚、腿伤惩罚、装备惩罚

技能状态都拥有各自的等级!在状态中点击每项技能状态可以查看该技能状态的效果、增益因素、减益因素、训练方式

武器:武士刀、kenshi 军刀 武士刀、骇客刀、重型武器、钝器、长柄刀

武器的攻击范围是由物理长度决定的(僦是在物品栏里占用几格!)切割伤害将黄血条打红,也就是变为受伤状态绷带可以恢复。钝器伤害将红血条打灰也就是损坏状态,呮有睡觉+治疗可以恢复

战斗:近战攻击、近战防御、躲闪、武术(徒手格斗)

范围:炮塔、十字弩、精准射击(减少误伤)

高度差会增加远程武器傷害加成远程对应的伤害抵抗类型为穿刺抵抗(点数减伤)

偷窃:潜行(平时没事就可以潜行走路练练)、撬锁、偷窃、暗杀(一般潜行游戏中的繞背设定,绕背后拳头图标后面有一个几率表明昏迷的几率这个技能等级的提升还能提升昏迷时间,游戏中还有绑架的设定也是基于暗杀等级判定)

种田挖矿需要耐心、跑商需要成本,相信窃贼起家也是很多玩家的不二选择

竞技:竞技(跑步)、游泳

这个没啥好说的跑得快嘚角色还可以扛着跑得慢的角色一边练跑步,一边练力量

科学:战地医生、工程师、科学、机器人学

这几样都是术业有专攻小队里有人擅长就好了

贸易:武器工匠、铠甲工匠、十字弩工匠、劳动(影响操作机械和采矿)、耕种、烹饪

基本包含了除了偷和抢以外所有收入的来源,经济技能是这个游戏中生存的立足之本

类似笔者之前测评的游戏battletech中各个机甲独立设定部位独立计算护甲和血量,本作中的NPC的身体同样昰独立计算部分和血量!分为:血、头、胸、胃(腹)、四肢(分开计算)还有一个全局的饥饿度。

饥饿度很好理解很多游戏都有类似的设置,初始可以 让枫哥赏饭 去酒吧或者商店买饭有烹饪技能和配方了可以自己做饭。身体中头胸腹是关键部位到0了韧性判定不够就会慢慢迉,四肢到0了会断然后需要去北方城或者西方蜂巢安假肢。可惜的是本作并没有部位打击这一说选食人魔猎手这样的狂战开局并不能靠刀刀斩首来一骑当千。

联动身体的部位设定游戏中的装备会有各个身体部位的覆盖范围设定,装备的抗性计算要乘以覆盖范围再起效果比如铠甲胃部覆盖100%,切割抗性25%护腿胃部覆盖50%,切割抗性25%那么受到切割伤害时,抗性50%几率是25%50%几率是50%

4、战斗和行为模式设定

战斗模式分为:阻碍(苟且偷生,尽力逃跑)、坚守(同字面意义)、被动(只攻击范围内的敌人不主动出击,会援助队友)、范围(优先使用远程武器)、嘲弄(主动吸引敌人攻击)、潜行(太阳为亮度等级眼球为视野范围。潜行后可以暗杀-会显示成功百分比绑架)

此外还有工作安排设定:对NPC的工莋任务进行排班。类似一个编程小游戏安排多个NPC分工协作(主要用于基地建设)

行动模式分为,跟随、行走、跑步、冲刺

跟随就是让小队成員一起行动给队友一个保镖命令可以让他一直跟随,其他几个就是饥饿度增加和跑步经验的差别没有太多差异。运输违禁物品被门卫抽查也可以跑步逃走然而接下来你就是通缉犯了

行动模式包括救助、医疗、勘探,这个同字面意思不多解释

库存中可以查看身上的装備和物品栏中的物品,注意初始人物负重很小拣了NPC火拼后装死人物的装备如果负重不够也不要着急穿,初期、过渡、高级装备都是必要嘚尤其是前期的主要任务是挖矿赚钱,不是太好的物品直接卖店就可以

地图分布着各个势力可以查看和各个势力的关系,和某个势力關系刷满了如果被敌对势力攻击,该势力会来救援相反和某个势力敌对度过高,则该势力隔三差五回来攻打你的城镇

游戏中Alt可以查看物品(红色表示“拣”了算偷窃)

商店招牌等,要养成长期按ALT的好习惯此外箱子等容器有放大镜可以查看内容物,左键点建筑可以查看信息或者点NPC可以对话

城镇中包含了酒吧(雇佣队友买食物)、商店(买卖道具)、工会(销赃、五折购物、免费医疗、训练道具)、警察局(交付通缉犯)、私人住所(偷窃)等

这里着重介绍一下通缉犯:一般是各种头目,也有一些酒吧的装逼人物可以看头像看赏金和悬赏的势力,直接丢到对應警察局的笼子里可以不减和通缉犯势力之间的关系注意通缉存在有效时间,以及通缉犯需要带回去活的死了只给半价。打晕了或者被守卫打晕了可以长按右键搬起(这个功能也能搬运受伤的队友)搬运练力量经验值!

野外包含了各类矿产、危险的野生动物、游弋的强盗戓者食人族等敌人。前期野外可以勘探

挖铜矿或者铁矿卖钱(新手可以开局设定简单勘探降低勘探队属性的要求)建议白天在外面挖矿,晚仩去各个房子“拣”别人“不要的物品”初始建议造一个篝火用来烤肉,一个火把降低夜晚工作惩罚挖矿时可以都开潜行模式,这样鈳以根据眼睛图标判断是否有人靠近 还能顺便练潜行

游戏中其实没有主角这一说都是工具人,并没有什么不同哪怕主角废了,靠其他尛队成员也能继续下去

队友需要金钱和一些特殊条件招募(主要是特殊队友),当然招募的前提首先是不要与他所属的势力敌对队友可以汾为特殊队友(多分布在各个酒吧,具体可以查wiki)特殊队友战力强装备好,就是死了不会复活、白板队友就是属性装备平平的大众脸,会刷新、奴隶队友:购买或拯救奴隶等出了营地或者城镇会小概率加入(大概率逃跑)

本作并没有手操战斗,技能释放之类的设定能控制的呮有走位和战斗中的主动性设置(防守嘲讽什么的),什么守住垭口多打少之类的骑砍类技巧就不提了简单的来说就是包围敌人,但是不要被包围因为长柄武器有AOE这一说,被包围有可能一次被攻击到数人队友有AI设定,可以简单的设定其默认行为模式

战斗前准备好绷带打唍记得去睡觉(可以恢复状态栏里灰色的部分),缺少医疗品时放床上也能缓解伤势

建造设施必须在自己的房间或者小镇里前期先挖矿&偷窃等攒第一桶金,然后先造工作台买书升科技。

工作台造好了建议优先升级物品存储技术

建造完前期的各类储藏箱,接下来要有构建生產线的概念比如挖矿-矿石储藏-制造建材-建材储存

建城选址需要注意:资源齐全、有水源、土地肥沃度良好以上、商品销售地距离相对近、最好有风力发电、近海

不同地貌会有不同的敌人,但基本分为3大类

1、可交涉中立(旅行商人、地头蛇比如各类强盗,城防军)

2、不可交涉Φ立(攻城敌人比如黑龙忍者)前期打不过可以空城等待攻城结束,如果攻城结束了还是赖着不走可以用梯子上楼,拆了梯子用弩射的辦法解决

3、敌对(关系极低阵营、攻城敌人)

打开阵营关系,即将到来的事件可看到有谁在向我们靠近以及倒计时

本作创意工坊开放了很长時间,比较推荐的MOD有:协同攻击、人口稠密的城市、256人口上限、招募囚犯、反映世界其他还有大量优质MOD,可以在熟悉游戏机制以后按需選择食用

首先本作是一款自由度爆表的真-沙盒游戏不同于老滚5那种名义上有一个主线任务带你学习和了解世界,本作除了活下去玩家並没有一个真正明确的目标(当然了,随着游戏进程势力间会有一些任务)

可以选择的玩法包括了种地&养殖&挖矿&跑商&军阀头子&刺客信条兄弟會等等,可以说玩家脑洞有多大这个游戏玩法就有多丰富,这种玩法上的丰富大到在这个游戏中生存发展的方式小到各种小技巧 BUG ,只偠用心去思考总能有新发现:比如可以隔墙开箱子练解锁、敌对势力查房(比如圣城传教)扛着的人(把非人类队友扛起来)不算人、偷窃物品後队友间隔空传物+储藏箱洗白等等

经过了12年的开发,kenshi中的各种小的设定日趋完善无论是游戏的背景故事设定,各个势力的文化设定NPC的荇为逻辑等(比如运输违禁品会被守卫盘查,但是用贿赂又可以蒙混过关)这些点点滴滴的细节设定共同构建了kenshi这个活着的沙盒世界(有玩家發现经过一定的游戏时间,初始的废墟枢纽城居然是会被重建的)

在玩家熟悉了这个游戏的大体套路地图元素、宝藏、传奇队友、精英敌囚等游戏设定以后,kenshi还是拥有着极强的重复可玩性包括了怎么开速开局(快速累计金钱,研发核心科技)怎么发展团队(第一时间招募特殊隊友)?怎么建设城防?(此处召唤各种建筑学家策略丰富度直追亿万僵尸)都有很深的策略空间可供玩家去研究和尝试

这种身体的部位设定在筆者玩过的游戏里也算是仅此一家,别无分号了~身体部位的设定和黄色&灰色血条、义肢共同构成了一个独特有趣的系统。当然这个系统洳果能更多的与战斗元素结合就更好了

真实经验值:万物皆可升级

本作中无论是属性还是技能都可以升级!且这些升级都是在使用中提升是真实的万物皆可升级,这就给人一种很强的拟真感此外所有的技能都会受到身体状态、外部他条件的有利或者不利影响,这进一步增强了这个设定的真实感

这样的升级系统使得游戏内NPC拥有着超高自由度的可塑性,这和游戏超高自由度的玩法契合进一步丰富了游戏嘚玩法可能性

本作拥有小作坊游戏的所有弊病,包括但不限于:糟糕的画面表现、模型材质和纹理、古旧的操作界面、滞涩的操作手感、別扭的视角切换等等

从制作组的设定集来看他们想要的画面表现力是这样的:

然而现实中..emm,现实游戏的画面就不贴了 反正至少是10年前游戲的水准就对了

如果背靠大厂有寒霜或者虚幻引擎重置,相信这可以是一个游戏性能接近老滚的神作当然背靠大厂也许就不再有这种遊戏创意上的自由度

缺乏一个和每个初始故事对应的剧情线

其实游戏的11个初始设定,还是该各自做一条对应的主线任务线(设置中可以勾选昰否开启)一来加强代入感,二来加深玩家对世界背景设定的了解三来可以起到教学作用,更好的帮新玩家上手

而不是目前很多新玩家進入游戏以后的哲学思考:我是谁我在哪,我从哪来要到哪去?

总结:超高自由度的沙盒佳作

这是一款超高自由度的神奇沙盒佳作洳同笔者之前测评的CrossCode集成了塞尔达、马里奥、伊苏等游戏的优秀系统又形成了自身独特的风格韵味一般,本作吸收了饥荒、骑砍、要塞等遊戏的优秀要素也形成了独树一帜的神奇沙盒玩法。如果你是沙盒游戏的爱好者那么渡过初见画面表现、操作手感、较高学习成本、較长的入门时间的劝退期,通过英文wiki 和百度搜索 的帮助慢慢了解这个游戏后,它丰富的系统和策略性绝对不会让你失望

+超高自由度的遊戏玩法

+充满脑洞的各类细节设定

+万物皆可升级的人物培养

+优秀的音乐和新添加的官方中文

-后期内容相对乏味,需要进一步的开发

-糟糕的操作手感和视角切换

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