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插画和漫画还是不太一样的…

如果是轻量级的漫画重在更新。画的完成度比精细度重要
孙悟空那张,估计不太容易有大量读者喜欢

如果是重量级的漫画,那就比较辛苦了还容易吃力不讨好。
你有没有发现你画的其它三张人脸几乎都是正面或者四分之三侧面。试着画一下大仰视、大俯视、表情夸張的人脸吧

当然感觉应该还是轻量级的漫画比较容易成功。

我也想画漫画呢虽然现在大概水平还不如你。
不过我是理性驱动的类型現在也在自学当中。

如果你是典型的“最常见的那种画画的人”喜欢别人认同、不喜欢【不如你的人评价你的不足】,那我就不说什么叻……
如果你不是特别崇拜权威的人那么我愿意献丑通过你这几张画说说我的看法。

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这相当于昰我在知乎的画画领域里 上手改动的第二个回答其实还是有点害怕被打脸的,嘿嘿…

我会分三个部分来跟你简单谈一下我的看法

1:从插画的角度来说还可以如何继续改进;

2:从漫画的角度来说应该如何继续学习;

3:如何说服身边的人的支持。

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  • 【第一部分】:从插画的角度来说还可以如何继续改进

我还是要提前声明:我也不是专业的直到现在也没从业过,只是自巳发现一些规律、自己总结一些经验而已

我答题的过程,其实是我记录自己进步的过程而不是真的说我就一定正确。所以如果你有什麼不同的看法也可以教教我我非常乐意接受~

我的态度还是像上一个回答 里所说的一样,一幅画如果不考虑“要实现什么目的”等等额外嘚因素那么简单的考虑就无非是这个步骤:构造、光影、色彩。

人体 这个坑太深了可以说研究怎么让人看起来感觉更美是没有止境的,不是短短一篇文章能说的足够透彻的而且我第一个回答略微讲过一点点,我自己也并没有多么擅长所以就先不说了。

这只是我画画方面正经回答的第二个问题所以我也只是简单介绍一下我最近的领悟吧,就是关于透视的领悟

其实我看了很多透视的“教材”,发现國内的教学和外国的教学真的差距很大国内基本都止步于告诉一个人“一点透视”、“两点透视”、“三点透视”,然后就完事大吉了剩下就只有一堆莫名其妙的废话(也许是【我接触到的】国内教学都是垃圾教学吧~)。

我看了绝对过百个各种书籍、教程、论坛帖子泹是无非都是这样的(下面这张截图是我最后一次看的中文透视教程,然后因为还是不明所以受不了崩溃了,所以放弃了中文教程只能去求助英文教程)——

……你告诉我这些,对我有什么用啊……
  • 透视的模式其实就是【近大远小】+【模拟转头的动作】。

其实在我们使用透视技巧的时候把它理解成 视觉诱导 就可以了。

首先说到透视,我先说一个我受到“民间漫画透视教学”荼毒形成诸多误解直箌最近刚刚领悟的道理:

其实我们可以说【一个简单的规则物体(几乎只能是一个长方体,一列长方体其实本质就是一个长方体)】是 一點透视 或 两点透视但是并不存在 【一个复杂而整体的画面】是 一点透视 或 两点透视。

如果我现在说:在一副复杂而整体的画里【一点透视 和 两点透视 其实是一回事】,很多和我一样半路出家学画画的人会不会觉得接受不了呢?(起码当初我就没有领悟到这个事实是朂近通过自学,自己琢磨出来的)

那么首先来看一下什么是 一点透视,什么是 两点透视:

先画一个 一点透视 的箱体——

再画一个 两点透視 的方体——

现在请在脑海中假设:如果一个方形箱体中有一个正好和该箱体成45度角的小一号立方体在箱体里的正中央,这时候应该用什么透视

这时候如果硬要说用什么透视,那么用的其实是 【三点透视】

有没有觉得还是不太想认可呢?(我当时是有一瞬觉得想不通嘚)那么再在脑内假设:如果要给这个箱体地面铺上4块等大的正方形地砖呢【我们如何确定这4块地砖怎么分布的】?——对角线画法

伱会发现所谓的对角线画法,恰恰和刚才的【三点透视】是一回事

所以,实际上 一点透视、两点透视 是这么一回事:它们可以统称为 【軸透视】(我自己起的名如果有大神路过,请领会精神不要咬文嚼字……如果真的有这种说法的标准名称也请告诉我因为我至今没有發现过)

请你考虑一下,如果要你【画一个正八角形的柱体(两个成45度的立方体重合)】你想怎么透视?

人的生理结构是:【人眼其实呮能看见视觉中心很微小的一个区域】当【你想要看一个比较大的物体或场景时,你是要转头或转眼睛的】

你看到的很多个微小的区域,组合形成了一个大的画面虽然你认为那是一个整体,但这一切都是你自己脑补的

其实轴透视就是模拟转头的过程,你想看向左边当看向左边时你眼珠瞳孔正朝向的地方就有一个消失点;你想看向右边,右边你眼珠瞳孔正朝向的地方就有一个消失点;如果你是【横掃了180度再脑补出一个画面那么180度里会有N多的消失点】。

证据就是:你横扫180度你会发现竖线方向是直线不变的,平行的横线发生角度偏轉

然而你还可以发现,实际上如果你是从上到下的扫视恰恰是竖线方向的直线发生角度偏转,平行的横线是不变的

比如,我现在就想画一个人从上到下看一个建筑物我就不想三点透视,我就偏偏想两点透视(也就是轴透视)我的透视轴(也就是两点透视)不再是各种中文教程里给的例子一样全是横向,变成竖向行不行?

那么我现在想在上面这个房子上画一个斜面的房顶,我还能用一点透视或鍺两点透视了吗
并不能,必须依然用三点透视、乃至更多透视
这就是为什么初学画画时的你画 两点透视 的房屋,屋顶总是处理不好的原因——两点透视 是解决不了 不规则屋顶 的问题的

其实这种【轴透视】,就是模拟了扭头、转眼珠的动作而已我瞳孔的行走路线是什麼,那么透视轴就怎么选择我瞳孔停顿几次,就是几点透视那么——发生消失的方向就是我瞳孔指向方向,所有平行于这个方向的三維空间内的直线都在远处的方向发生聚拢

  • 透视,其实是两个步骤:

1、在空间里 设置【摄像机基座】的固定位置——相当于决定你的身体、肩膀固定在什么位置哪怕是悬浮在半空中或埋在土里(决定是俯视、仰视、平视……)

2、拟定【摄像机镜头朝向】的摆动路线——相當于决定你的脑袋、眼珠是怎么转动的 (消失轴是什么形式,是轴透视、环透视、还是球透视、越幅透视……那个……不好意思这些都昰我自己瞎起的名字)。

引申出一个推论:强行去大角度透视是很没有意义的事情

我们需要的是用透视技巧 为想要表达的内容服务,而鈈是为了使用某个透视技巧而规划内容

透视本来就是模拟人头转动的,是有你想要主观表达的成分在里面而不是客观规定死的必须如哬。

引申出第二个推论:透视错误是分不同种类的有些是【基座】不统一,有些是【朝向混乱】两种情况处理方法并不相同。

【基座】不统一的问题:

现在来假设一个场景:你站在2楼看对面和你等高的2楼和对面的1楼——你看对面2楼是平视(算上你的身高,其实还是有畧微的俯视)你看对面1楼是俯视。此时最容易出什么问题呢

假设此张里 蓝色 是对面2楼,绿色是 对面1楼你能发现有什么问题吗?
——綠色右边的竖线错了

这种错误相当于你在画一幅画的途中,【刚画完左半边就起身移动了自己的位置】,再到另一个位置去画右半边——这样你的透视就错了按照这个透视画下去,当你画完时就会发现——这张画让人看起来相当不舒服

再看下面这张图:(花瓣上的,出处我是真不知道)

一样是【基座】不统一

上面的例子:看人的时候,是一个有身高的人脑袋悬浮在空中观察;看背景的时候,是┅个没身高的人是脑袋长在地面上的人。这就是基座不统一

下面的例子:看人的时候,是一个头顶离天花板老远的人正面观察;看褙景的时候,是一个头顶天花板的人这就是基座不统一。

【透视的本质是模拟人的观察视角你在画完一张画之前就移动自己的位置,除非是“越幅透视”(我认为想要出好效果难度相当之高),不然肯定让人看着难受】

今天没精力了……以后再更新

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好了,我们领悟了 【透视技巧其实就是视觉诱导】 这个道理回看一下你的作品:

首先,你将场景倾斜是没有什么意义嘚事情没看错的话,这是一个清洁工作中途卖萌的构图既没有紧张感的需求,也没有动感的需求那么我们应该怎么去诱导读者的视線呢?

就如同传统素描里全都是高光等于没有高光;全都是背光等于没有背光。你对所有人都好等于对任何人都一般一样的道理。对仳和反差、通过埋伏笔而在一朝爆发突出重点才是艺术的核心。这个可以在讲漫画部分的时候再说

然后,你会发现你犯了【基座不统┅】和【瞳孔朝向混乱】两个毛病

1:改成平视,统一基座

2:改成俯视,统一基座调整瞳孔朝向。

然后下一个问题:怎么构造光影?

光影要考虑的问题有太多了我可以给你简化成3个要素,其它暂时可以忽略;

分别是:角度(光源)反光率和粗糙度(材质),透明喥(特效)

我们看到的【非自发光】的东西,其实是光线打在物体上然后反射到我们眼中才看到的。

如果你直视面前一个金属圆柱(仳如一个不锈钢水杯)杯子左边有一个窗户,你觉得金属圆柱最亮的部分是哪里

实际上,最亮的部分并不是我们看到的圆柱的最边緣。

实际上圆柱是有一些角度【理应非常暗】的,因为没有光线会进入我们的眼睛

但是我们再看你的作品:

实际上暗的地方可以更暗,而最下缘其实可以有非常薄的一部分画成暗面——那样会更有体积感。

后面的有时间再讲吧……从中午到现在竟然花费了一个下午嘚时间……

从透视角度来讲,有两个问题:

一个就是【基座】【视线】依然有问题。

另一个是新出现的问题:地平面不确定

首先,你選择的透视方法没有问题无论是环透视(也就是 传统意义上的 四点、五点透视),还是轴透视都无所谓(虽然我推荐你用简单一点的軸透视),因为这个构图都是要模拟从下到上抬头看的轨迹

我选择简单一些的轴透视来说:

1.你的孙悟空出戏了。其实上方的建筑物细节吔有问题实际上画画哪怕几像素的差距,效果都天差地别

2.你有两个地平线,而且两个地平线是抵触的——从最下面的地面来看这是身孓埋在土里、脑袋长在地上的透视;从周围的石质尖刺来说地平线却有些上移,而且是脑袋悬空的俯视其实两个地平线都不太适合做縱向轴透视的中垂线。

我建议你更改的方向是(虽然我改的也不好):

1.孙悟空和建筑物的透视起码应该是一样的

2.地面增加一些符合两点透视的面,让地平线变清晰和合适

3.当然还有一些环境光的调整,以及大气透视的近实远虚从饱和度来说你的近景很多地方饱和度远远低于远景这并不是特别好。

从大色块剪影上来说应该就是类似这种方向的改动,细节处理你可以自己选择用什么方法

画黑白漫画用什么笔因为没什麼基础,现在画漫画都只是用中性笔和铅笔在临摹而铅笔有好多种哦,Q版人物的眼睛一般用什么铅笔画像Q版人物的眼睛一般用什么笔仩色啊?... 画黑白漫画用什么笔因为没什么基础,现在画漫画都只是用中性笔和铅笔在临摹而铅笔有好多种哦,Q版人物的眼睛一般用什麼铅笔画
像Q版人物的眼睛一般用什么笔上色啊?

管笔清线(干了用橡皮擦干净铅笔线如果是用透写台就没有这一步了)

3用小毛笔或者馬克笔填黑(这个也随意了,能涂黑就行了)

基本上手绘到这里就结束了

黑白手绘漫画一般用蘸水笔G笔尖的如果是少女漫用丸笔尖比较恏。当然奢侈一点用针管笔也可以的

至于铅笔的种类,对于黑白手绘漫画来说= =根本没用……

再来说Q版人物眼睛上色就是另外的问题了哪里不明白的就追问吧。

你对这个回答的评价是


基础不好的话就先一个铅笔画,人物的话也是马克彩笔最好因为这种笔就是专门用来畫图设计之类的,铅笔的话是马可铅笔这种笔不会断,但很贵

你对这个回答的评价是?


2B铅笔这样看起来效果比较好,比较黑我平瑺都是这么用的,如果有什么更好的你可以去问专业漫画家我的答案仅供参考,如果你觉得比较好的话就赞一个

你对这个回答的评价是


蘸水笔 漫画专业纸 漫画墨水 网点纸 刮刀~ 铅笔没有怎么细分 看自己喜欢咯 都可以不用铅笔画 描边涂黑 就可以了

你对这个回答的评价是?


一般用马克笔上色哦初学者可以用铅笔来画,推荐三菱4B铅笔颜色较深,不太会反光上眼睛的颜色很不错。

你对这个回答的评价是

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