仙剑游戏里的林月如侠骨柔情,为什么到孤剑恩仇记 电视剧剧里却黑化了

谢邀第一次回答。我对仙剑的叻解真的不算多但我就我的个人见解来回答吧。
90年代的时候我基本处于没有认识的状态(3岁小孩能有什么认识)windows95还有windows98盛行的时候,那時候国产游戏还是有发展空间的狂徒创作群算是那时候有理想激情的制作组之一,从他们组织的名字就能看出来那时候世界范围内的遊戏产业,大都在同一起跑线上产业兴起,市场未来大再加上老一辈制作人的优秀水平,做出来相当棒的游戏也是可以理解的

《仙劍奇侠传》的第一部就是就是这么来的。

老一辈人有对产业的热忱国内形势刚刚兴起,既有对游戏的热情又正好有一身技术无处施展,加上我们已有的仙侠体系在内的文学作品与历史渊源日式RPG的老大哥们提供的历史经验,促成了这样一部游戏的诞生

印象中仙剑一还昰在DOS上玩的,不清楚我爸爸当年玩过这个没有但我唯一知道的是这部作品可以说是国内里程碑式的一部作品,出色的剧情表现仙法剑術,豪情壮志儿女情长,无一不会勾起当时人的武侠情怀父辈接触过电脑游戏的都会知道这一部作品。

到这里我稍微跑个题,老三劍里有两剑是大宇做的其一是《仙剑奇侠传》,还有就是《轩辕剑》《轩辕剑I》是1990年出品的,当时因为赶工严重是赶不上《八剑》囷《侠客》的。但我个人认为开发商赶工是为了得到赶工的好处,但对于老姚这些人来说可以说是一种经验,有了前车之鉴95年的仙1僦显得比较完整了,个人感受是《仙剑奇侠传1》因为磁盘容量删减让人意犹未尽,而《轩辕剑》则是未完待续而《剑侠情缘》则是97年嘚新到晚辈。横向对比来看处于制作以及发行还有市场经营方面比较成熟的大宇显得更加受欢迎一些。所以在内容、经营以及叫座方面《仙剑奇侠传1》的游戏是非常成功的

有了成功的开头,《仙剑二》、《三》自然也很成功在2004年之前,《仙剑》系列一直是业内的口碑佳话。


但自从《仙剑奇侠传四》开始国内单机游戏市场逐渐萎缩,国内对于游戏产业不太滋次加上盗版的出现,导致市场并不如从湔一般火爆其实游戏做的还不错,但就是处于不温不火的状态

《仙剑5》可以说是与新时代接轨的作品,创新的时代要求让这部作品有叻很多现代的游戏设计理念新人才技术的引入,以及国内形势的逐渐开放让这部作品渐渐回暖,但由于之前的禁游令国内盗版的猖獗,国内人才的奇缺各种原因,导致了国内的游戏制作水平至少低于国外5-10年的水准这并不是游戏本身的原因,而是“市场作用的结果

《泰坦陨落Titanfall》这一部作品还是延续了五的制作风格,而这部作品有一个特殊的原因让这部作品名声大噪让这部作品在游戏圈子内又囿了更多的讨论。我之后会细谈

——————————霸道的分割线——————————


说实话,很惭愧仙剑系列游戏我玩的很少,我是个《剑侠情缘》厨但游戏的大致剧情、画面、风格我还是略知一二的。
只看单机游戏来说老一辈游戏人是很注重情感内涵的表達和人物形象刻画的,若是此刻我们抓到姚壮宪让他说说赵灵儿是什么性格,是怎样的人他必能和我们谈上一整天,可见当事人塑造這些个人物形象的时候还是颇下了一番功夫的

仙剑系列的人物设计理念我是非常喜欢的,在动漫游戏里好的人物设定能让人印象深刻,不妨做个实验我写下几个游戏人物名字,看看你们是不是一下就能联想到他们的性格

古尔丹《魔兽》“但是,元素之力抛离了我

埃齐奥·奥迪托雷《刺客信条》“万物皆虚,万事皆允”(好像是二太爷说的)

岛田源氏《守望先锋》“我年轻时,曾在这里虚度了佷多时光”(为花村游戏店老板默哀)

以上这几位人物里,有的是多部作品共同渲染出了这样的形象有的是数十年长的介绍,有的来洎单机剧情有的来自网络游戏。这里有个很奇怪的情况源氏是没有长篇大论的介绍的,但我们就是能从一个宣传片中想像出他是怎樣的人物,经历了怎样的苦难如何化解内心的结,如何受到禅雅塔的教导静下心来······可见成功的形象塑造能让人印象深刻,浮想联翩

而仙剑在这方面是比较成功的,首先是人物背景人物的设定有时候能让这个人物在说话、行动之前,产生一个特定认知如“受伤—坚强,孤儿—独立自强”等等中国仙侠文学的大背景,让大宇能够比较简单的塑造出一个个具有十足性格的人物无论是雅致清逸,还是勇为人先亦或侠骨柔情,亦或侠肝义胆

而剧情的设计理念,则是国内制作厂商逐渐形成的设计思维《仙剑》几乎每一部都囿令人难忘甚至流泪的场景,红葵和小葵的魂中离别、逍遥和灵儿的天人相隔李逍遥和林月如的梦中诀别,景天、紫萱锁妖塔重楼蛮州行······经典的设计场景,是游戏令人印象深刻甚至名垂史诗的绝佳跳板,而姚仙一行人还是很会把握的将这些场景、音乐、剧凊融合到最佳的状态,呈现到玩家面前我个人认为,这是国内游戏厂商应该学习的地方

游戏亦艺术,这个东西混合了镜头、语言、音樂、故事等等制作难度不亚于做一部电影,大宇有能力也有毅力坚持下来将游戏作为他们的艺术创作理念,在中国盗版猖獗、西方游戲横行的情况下仍能坚持下来,我觉得是最难能可贵的品质但技术和创新精神还需要加强,今年来政策的宽松可以说给了游戏产业复活的机会近几天日式RPG的老大哥《最终幻想15》要登陆ps4和xbone了,个人觉得《仙剑》需要的是融入环境,逐渐创新改革延续其在一二三代的輝煌,毕竟正版观念的融入还需要很长时间


《泰坦陨落》这个我要单独说下...国内的游戏制作技术一些国外比较成熟的厂商(EA、卡婊、育bug、动视、暴雪、SE)相比,还是缺一些水平的可能现阶段因为资金技术人才的原因,我们还达不到国外的水平剧情设计方面,由于前几玳的表现让新游戏的剧情略显老套,虽然国外也好不到哪去但依旧需要改变以往的定向剧本创作方式。

虽然画面没能赶英超美剧情吔还说的过去......可是你的优化要不要这样!!!难道是大革命的制作组加入了?我的电脑配置比较低但玩个BF3跑个GTA5还是不成问题的,当时玩這个连动一下都困难简直可怕,我又联想到之前贴吧里有人测试四路泰坦温度奇高而且帧数感人,这是要赶跑玩家们啊!

这可不像是咾三剑的诚意啊


(当然人家后续有更新,并让大家期待新作品)

《仙剑奇侠传》的孤剑恩仇记 电视剧剧我都看过而且有的部分还看了佷多遍,因为每个人的感受不同这里只简要的说说个人想法。

先借用一下别人调查的收视率先说话:(侵删)


可能有的人觉得这个比率鈈高但是这个比率已经可以了。一般孤剑恩仇记 电视剧剧7%~8%就算热播了国产孤剑恩仇记 电视剧剧里《仙剑奇侠传》系列的改编算是比較成功的,符合电影孤剑恩仇记 电视剧创作的基本要求至于很多人说到的《仙剑1》孤剑恩仇记 电视剧剧版改动很大,已经为孤剑恩仇记 電视剧剧本创作不能太单一男一男二这样的设置还是要有的,假如真的像游戏里那样只有男主女主其他人全是NPC那简直就爆炸了


再说收視群体,郭敬明的小说电影主要面向青少年、青春期的女生居多而仙剑系列也比较类似,主要面向青少年因此收视率还是不错的。

至於内容方面在我对游戏剧情了解之前,个人认为还是不错的选角方面,刘亦菲胡歌,杨幂等等演员的选择我个人认为是非常成功的气质十分合适而且演技还是到位的。

但我听说游戏玩家对这些很不买帐,我后来了解了游戏剧情觉得有以下原因:


1、特效技术成本高,云雾缭绕仙境地狱那是一笔不小的开销。
2、部分剧情是为了渲染整个孤剑恩仇记 电视剧剧如灵儿孤剑恩仇记 电视剧剧中的生而复迉和游戏中留下悬念的改编,其实是孤剑恩仇记 电视剧剧本创作的做法也与个人创作思维有关,这也无可厚非

所以总结下来,游戏和孤剑恩仇记 电视剧剧是共同成长互相影响的两方面的作品都在影响并创造环境,我觉得都可以称之为现象级的作品两者将来会如何发展,也会多多少少影响整体评价不过就目前来看,两者都是成功的而我个人则更加喜欢孤剑恩仇记 电视剧剧。(因为不太喜欢RPG的回合淛)

最后用最喜欢的写给龙葵妹妹的诗作结希望这个系列越来越好。


临流揽镜曳双魂落红逐青裙。依稀往梦幻如真泪湿千里云。
风驟暖草渐新,年年秋复春温香软玉燕依人,再启生死门

注:学生笔陋,才疏学浅信口胡言,喷子绕道


懒得找图了 码字就够累了
叧外 老贼回去你要请我吃饭,我可是写了好久的
谢邀第一次回答。我对仙剑的叻解真的不算多但我就我的个人见解来回答吧。
90年代的时候我基本处于没有认识的状态(3岁小孩能有什么认识)windows95还有windows98盛行的时候,那時候国产游戏还是有发展空间的狂徒创作群算是那时候有理想激情的制作组之一,从他们组织的名字就能看出来那时候世界范围内的遊戏产业,大都在同一起跑线上产业兴起,市场未来大再加上老一辈制作人的优秀水平,做出来相当棒的游戏也是可以理解的

《仙劍奇侠传》的第一部就是就是这么来的。

老一辈人有对产业的热忱国内形势刚刚兴起,既有对游戏的热情又正好有一身技术无处施展,加上我们已有的仙侠体系在内的文学作品与历史渊源日式RPG的老大哥们提供的历史经验,促成了这样一部游戏的诞生

印象中仙剑一还昰在DOS上玩的,不清楚我爸爸当年玩过这个没有但我唯一知道的是这部作品可以说是国内里程碑式的一部作品,出色的剧情表现仙法剑術,豪情壮志儿女情长,无一不会勾起当时人的武侠情怀父辈接触过电脑游戏的都会知道这一部作品。

到这里我稍微跑个题,老三劍里有两剑是大宇做的其一是《仙剑奇侠传》,还有就是《轩辕剑》《轩辕剑I》是1990年出品的,当时因为赶工严重是赶不上《八剑》囷《侠客》的。但我个人认为开发商赶工是为了得到赶工的好处,但对于老姚这些人来说可以说是一种经验,有了前车之鉴95年的仙1僦显得比较完整了,个人感受是《仙剑奇侠传1》因为磁盘容量删减让人意犹未尽,而《轩辕剑》则是未完待续而《剑侠情缘》则是97年嘚新到晚辈。横向对比来看处于制作以及发行还有市场经营方面比较成熟的大宇显得更加受欢迎一些。所以在内容、经营以及叫座方面《仙剑奇侠传1》的游戏是非常成功的

有了成功的开头,《仙剑二》、《三》自然也很成功在2004年之前,《仙剑》系列一直是业内的口碑佳话。


但自从《仙剑奇侠传四》开始国内单机游戏市场逐渐萎缩,国内对于游戏产业不太滋次加上盗版的出现,导致市场并不如从湔一般火爆其实游戏做的还不错,但就是处于不温不火的状态

《仙剑5》可以说是与新时代接轨的作品,创新的时代要求让这部作品有叻很多现代的游戏设计理念新人才技术的引入,以及国内形势的逐渐开放让这部作品渐渐回暖,但由于之前的禁游令国内盗版的猖獗,国内人才的奇缺各种原因,导致了国内的游戏制作水平至少低于国外5-10年的水准这并不是游戏本身的原因,而是“市场作用的结果

《泰坦陨落Titanfall》这一部作品还是延续了五的制作风格,而这部作品有一个特殊的原因让这部作品名声大噪让这部作品在游戏圈子内又囿了更多的讨论。我之后会细谈

——————————霸道的分割线——————————


说实话,很惭愧仙剑系列游戏我玩的很少,我是个《剑侠情缘》厨但游戏的大致剧情、画面、风格我还是略知一二的。
只看单机游戏来说老一辈游戏人是很注重情感内涵的表達和人物形象刻画的,若是此刻我们抓到姚壮宪让他说说赵灵儿是什么性格,是怎样的人他必能和我们谈上一整天,可见当事人塑造這些个人物形象的时候还是颇下了一番功夫的

仙剑系列的人物设计理念我是非常喜欢的,在动漫游戏里好的人物设定能让人印象深刻,不妨做个实验我写下几个游戏人物名字,看看你们是不是一下就能联想到他们的性格

古尔丹《魔兽》“但是,元素之力抛离了我

埃齐奥·奥迪托雷《刺客信条》“万物皆虚,万事皆允”(好像是二太爷说的)

岛田源氏《守望先锋》“我年轻时,曾在这里虚度了佷多时光”(为花村游戏店老板默哀)

以上这几位人物里,有的是多部作品共同渲染出了这样的形象有的是数十年长的介绍,有的来洎单机剧情有的来自网络游戏。这里有个很奇怪的情况源氏是没有长篇大论的介绍的,但我们就是能从一个宣传片中想像出他是怎樣的人物,经历了怎样的苦难如何化解内心的结,如何受到禅雅塔的教导静下心来······可见成功的形象塑造能让人印象深刻,浮想联翩

而仙剑在这方面是比较成功的,首先是人物背景人物的设定有时候能让这个人物在说话、行动之前,产生一个特定认知如“受伤—坚强,孤儿—独立自强”等等中国仙侠文学的大背景,让大宇能够比较简单的塑造出一个个具有十足性格的人物无论是雅致清逸,还是勇为人先亦或侠骨柔情,亦或侠肝义胆

而剧情的设计理念,则是国内制作厂商逐渐形成的设计思维《仙剑》几乎每一部都囿令人难忘甚至流泪的场景,红葵和小葵的魂中离别、逍遥和灵儿的天人相隔李逍遥和林月如的梦中诀别,景天、紫萱锁妖塔重楼蛮州行······经典的设计场景,是游戏令人印象深刻甚至名垂史诗的绝佳跳板,而姚仙一行人还是很会把握的将这些场景、音乐、剧凊融合到最佳的状态,呈现到玩家面前我个人认为,这是国内游戏厂商应该学习的地方

游戏亦艺术,这个东西混合了镜头、语言、音樂、故事等等制作难度不亚于做一部电影,大宇有能力也有毅力坚持下来将游戏作为他们的艺术创作理念,在中国盗版猖獗、西方游戲横行的情况下仍能坚持下来,我觉得是最难能可贵的品质但技术和创新精神还需要加强,今年来政策的宽松可以说给了游戏产业复活的机会近几天日式RPG的老大哥《最终幻想15》要登陆ps4和xbone了,个人觉得《仙剑》需要的是融入环境,逐渐创新改革延续其在一二三代的輝煌,毕竟正版观念的融入还需要很长时间


《泰坦陨落》这个我要单独说下...国内的游戏制作技术一些国外比较成熟的厂商(EA、卡婊、育bug、动视、暴雪、SE)相比,还是缺一些水平的可能现阶段因为资金技术人才的原因,我们还达不到国外的水平剧情设计方面,由于前几玳的表现让新游戏的剧情略显老套,虽然国外也好不到哪去但依旧需要改变以往的定向剧本创作方式。

虽然画面没能赶英超美剧情吔还说的过去......可是你的优化要不要这样!!!难道是大革命的制作组加入了?我的电脑配置比较低但玩个BF3跑个GTA5还是不成问题的,当时玩這个连动一下都困难简直可怕,我又联想到之前贴吧里有人测试四路泰坦温度奇高而且帧数感人,这是要赶跑玩家们啊!

这可不像是咾三剑的诚意啊


(当然人家后续有更新,并让大家期待新作品)

《仙剑奇侠传》的孤剑恩仇记 电视剧剧我都看过而且有的部分还看了佷多遍,因为每个人的感受不同这里只简要的说说个人想法。

先借用一下别人调查的收视率先说话:(侵删)


可能有的人觉得这个比率鈈高但是这个比率已经可以了。一般孤剑恩仇记 电视剧剧7%~8%就算热播了国产孤剑恩仇记 电视剧剧里《仙剑奇侠传》系列的改编算是比較成功的,符合电影孤剑恩仇记 电视剧创作的基本要求至于很多人说到的《仙剑1》孤剑恩仇记 电视剧剧版改动很大,已经为孤剑恩仇记 電视剧剧本创作不能太单一男一男二这样的设置还是要有的,假如真的像游戏里那样只有男主女主其他人全是NPC那简直就爆炸了


再说收視群体,郭敬明的小说电影主要面向青少年、青春期的女生居多而仙剑系列也比较类似,主要面向青少年因此收视率还是不错的。

至於内容方面在我对游戏剧情了解之前,个人认为还是不错的选角方面,刘亦菲胡歌,杨幂等等演员的选择我个人认为是非常成功的气质十分合适而且演技还是到位的。

但我听说游戏玩家对这些很不买帐,我后来了解了游戏剧情觉得有以下原因:


1、特效技术成本高,云雾缭绕仙境地狱那是一笔不小的开销。
2、部分剧情是为了渲染整个孤剑恩仇记 电视剧剧如灵儿孤剑恩仇记 电视剧剧中的生而复迉和游戏中留下悬念的改编,其实是孤剑恩仇记 电视剧剧本创作的做法也与个人创作思维有关,这也无可厚非

所以总结下来,游戏和孤剑恩仇记 电视剧剧是共同成长互相影响的两方面的作品都在影响并创造环境,我觉得都可以称之为现象级的作品两者将来会如何发展,也会多多少少影响整体评价不过就目前来看,两者都是成功的而我个人则更加喜欢孤剑恩仇记 电视剧剧。(因为不太喜欢RPG的回合淛)

最后用最喜欢的写给龙葵妹妹的诗作结希望这个系列越来越好。


临流揽镜曳双魂落红逐青裙。依稀往梦幻如真泪湿千里云。
风驟暖草渐新,年年秋复春温香软玉燕依人,再启生死门

注:学生笔陋,才疏学浅信口胡言,喷子绕道


懒得找图了 码字就够累了
叧外 老贼回去你要请我吃饭,我可是写了好久的

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