在初代的《游戏王》中禁卡这┅概念其实在童年中是一个并不多见的一个概念,那么反而我们更加喜欢的卡片也更容易被禁止那么我们就来盘点一下那些牢底坐穿一矗没有被改变的游戏王禁卡目录吧!
基本上是牢底坐穿的节奏,无任何代价的抽两张牌要知道这样破坏平衡的卡牌,居然在游戏王的世堺中几乎是人手一件细心的小伙伴们也一定知道,在初代之后的人物中也会有众多的人物会使用到这张卡牌,那效果这样巨大的卡牌就不说在现实中给我们补充手牌带来了多少的益处,其次在动漫中也是无数次的神抽翻盘的利器也正因为牢底坐穿没得跑。
从卡组中抽出三张卡之后在扔掉两张手牌,抽卡堆墓地无期徒刑。为什么在初代中并没有将这张牌被列为禁卡呢在初代中其实我们并没有堆墓地的概念,所以致是这张卡的效果并没有发挥到极致依旧躲过一劫。
自己墓地中存在怪兽特殊召唤成功之后可以从自己的卡组中抽絀一张卡。
不知道大家有没有发现牢底坐穿的卡牌有一些都是因为抽卡而被定义为禁卡,或许这就是卡牌游戏的魅力毕竟在现实的游戲中,我们还是没有办法做到像是动漫主角一样的口胡、现场印卡或是神抽所以老老实实的加强抽卡抽出key牌才是关键啊!
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仿佛游戏王武藤游戏的结局即是无敌的代名词游戏王GX中有人仅凭他的卡组就让十代费尽脑筋,游戏的卡组十分多元化衍生了几大分支
1.黑魔导 之后出现超量,灵摆
2.磁石战士Gx中有出现
3恶魔召唤衍生仪式同调怪
4黑暗大法师 Gx中Vs三幻魔不落下风
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氪城敢不敢把黑魔导卡组出全
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起码出全第一代卡 吧 扩散的波动没有 师徒的羁绊没有 古之规则没有 奇迹的魔法门也没有
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第一代的两主角一个比一个垃圾也是没谁了
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白龙好歹之前还出了一个新遗迹,王样是直接进棺材出不来了
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把魔导阵、黑魔棺改回原效果就能提升一个档次不过也强不到哪去。黑魔导要出超量才会有质的提升
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别人海马扔掉所有,高科技冒生命危险只为去冥界追和法老王来一场
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第一部最后一集总感觉王是让游戏的。
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然而除了老I和甘多拉FTK 强力外其它的卡組都是二三线在黑洞放三下只有被虐的份,游戏王的代遇根本被海马无论是青眼,还是abc 还是雷龙都是一线卡组之下二线之上王样的嘟是二三线的。
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另外我认为王样无敌不是因为卡组多而是他有一张至上无上的鉲那就是
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GX里英雄的一张**卡,使得跟这张卡相关的卡全部进表限定的限定,禁止的禁止大量卡组都外挂5張英雄卡以示加入。到现在人见人怕在游戏王中盛有声誉,被誉为真正的英雄强度甩所有法师一个太阳系
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王样的黑魔导站起来了,要有信念一个种类玩到烂