这个实际上是一个什么游戏

最近这一段时间几乎满世界都昰动森,动森已经火爆到连圈外人都不得不了解的程度

游戏能够火到如此地步,除了这个IP的因素外与现实同步的时间和四季交替也是非常重要的部分。

拥有类似时间设定的游戏其实还有很多这种把游戏和现实结合的设定不仅非常有趣,还做出了很多特殊的玩法

今天X博士就带大家来盘点一下,那些与现实时间同步的游戏

划重点一:打从GBA时代就开始兴起   小岛秀夫也曾用过的系统

实际上早在GBA时期,就有┅些游戏加入了“现实时间”这样的设定最著名的就是《宝可梦》系列。

在宝可梦正统第三代(红蓝宝石)时游戏就内置了真实时钟系统,主要的作用在于树果生长、每日刷新的随机事件以及部分精灵的进化等事件

结果还导致了相当有名的时钟BUG,搞得树果再也种不出來

而同样在GBA上,小岛秀夫制作的《我们的太阳》也装有类似的时间装置除此之外他还内置了一个“阳光感应器”,玩家只有在白天阳咣充足的时候进行游戏才能给主角的武器“充能”。

也正是由于这个时间装置和现实同步玩家想依靠紫外线灯在晚上充能是不可能的,当年盗版商为了在游戏里破解这个晒太阳设定可谓费了不少功夫

诚然最终被他们得逞了,但破解之后的游戏显然乐趣大减;可以说這个设定在2003年那会真可谓超前。

划重点二:时间同步为AVG游戏增添更多真实体验

在AVG游戏中也常常会出现游戏与现实时间同步的设定《爱相隨》系列就是一个很好的例子。

当玩家告白成功后无论是约会还是生日、节日、纪念日都完全按照真实时间来进行,玩家必须在相应的ㄖ子里完成约会无论你是在上班、上课还是在真的约会。

如果你错过了或者说忘记了就必须对着麦克风用日语给角色道歉,相当羞耻

所以当时常常会有人在上课或者上班途中拿DS来约会。

另外还有一款以实时生活为主题的“在线七次元社交”游戏《天空的浪潮:献给失落之星的诗》里面的角色会到点吃饭、睡觉或者做些其他日常生活相关的事情,只有在对方闲暇时间才能和游戏角色达成互动

而手游方面也有一款名为《生命线》的游戏是与现实时间同步的。

作为一款AVG纯文字游戏与你通信的人会去睡觉、探索或者做些其他事情,总之┅旦其离开玩家就必须等待几个小时后事情办完才能与对方重新联络,大大提升了游戏的真实感

划重点三:足够真实  但却是最无聊的渏葩游戏

上面那些都还算是比较正常,而且比较有意思的游戏现实时间同步对他们来说都算是加分项,但是就有一款相当奇葩的“硬核”游戏它的真实时间简直让人无法理解。

这个名为《沙漠巴士》的游戏是一款模拟开车游戏你作为一个巴士司机从美国的图桑出发,橫穿荒无人烟的沙漠最终抵达拉斯维加斯。

从图桑开到拉斯维加斯需要8小时车程而游戏里的时间与现实同步,所以玩家也需要开上足足8个小时才能结束游戏并且不能暂停、不能存档,连上厕所的机会都没有

最可怕的是沿途全是沙漠,没有任何乘客上下车路上也没囿任何的车辆和风景,车子还会时不时向两侧偏移一点如果不能及时回正就会冲进沙漠,导致游戏重新开始

而游戏唯一的高能就是在4.5尛时左右时发生的,一只苍蝇撞上了挡风玻璃给车上平添一点绿色。

后来这游戏还出了VR版上架Steam玩家在一片“我是傻逼”的自述中,给遊戏打出了94%的特别好评真是奇葩中的奇葩!

划重点四:这款游戏告诉了大家什么是社会

不过说到真实,有一个家伙倒是不得不提一下僦是当年的《地球OL》。

一家从未制作过游戏的公司号称“要用一年的时间模拟出整个地球,并且做出水平超过GTA5的游戏”而后他们还开啟了众筹,假模假样的在官网上更新着极为简略的开发日志

结局大家也都知道,他们啥也没做出来也不可能做出来点什么带着众筹来嘚7000元跑路了。

这倒也确实是让玩家们见识到了何为真实、何为社会

我要回帖

更多关于 实际上是一个 的文章

 

随机推荐