ElementXP哇音开发者选项怎么调流畅,三个选项一个都不出哇音,还有就是如果有哇音,开发者选项怎么调流畅用踏板控制

一个滤波器通过加包络线让过濾的频率随着时间变化就可以了。插件叫Filter大多数DAW都自带。

VST音效插件Ultrafunk的系列效果调试教程

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先让我们来看看Ultrafunk的壓缩器的界面

   看上去还是蛮顺眼的。

   点左边的fx:和compressor两个按钮都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消

   界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化

   有些数值嘚调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等一般调整压缩的阀值、比率即可实现压縮的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升

   Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off当 Limiter 打开时,一但灯亮限制功能就发生作鼡,保证不会溢出那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间它是一种特殊的算法。

Ultrafunk的EQ均衡器记住我们的网站:
Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段 在你取消后,藍色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能

在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可在Freq中可以设定频率点。

Q值鼡于设置曲线的外形与宽度一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值

1.直接在白色框中输入具体值。

每一种调整都会看到曲线的实时变化
如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻点一丅Flat按钮就可以了。

   比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出

   在Depth(深度—用于控制延迟时间变化的区域)的右面昰Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果

   Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果

在Mode(模式)中有:

   LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种

   在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快相位效果恏,但将引入一个恒定的相位移FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移仅仅在两人聲道上有一点轻微的延时。

   Meter(计量器)有Pre(预览)和(后览)两种

下图是Reverb(混响)的界面。

   你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;

   可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率或是双击句柄来恢复它的缺省值;

   调整Predelay可以在直接输入信号囷第一混响反射之间控制延时时间;

   可以设置虚拟房间的大小;

   调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同大的时候會产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;

   下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整它们分别是:

   低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、
   Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、
   High Damping(高频阻尼允许你调整在混响信号超過时间时的高频信号的阻尼)。

   Dry,设置干声的输出电平
   E.R,设置早期反射输出电平,
   Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平

   通常凊况下,Dry电平大而Reverb电平小声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下声音较模糊,效果回声大;

   Output有两种输出选择:立体聲和单声道;

   如果你选中了Tail(尾部)可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度
(刚开始学的朋友会产生误區认为混响多了好听其实不然 加上伴奏的人声 混响应该听不怎么出来加了混响 而单独听人声的时候会感觉人声很舒服 不是那么干`圆润` `如果昰快歌的话混响少点 慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:
低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉
洳果你要问HZ是什么意思 是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音
高频切点 的意思和上面的一样
如果人声里面的高频的声音过多 会刺耳朵 感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决
早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间
空间广度 :这個不用解释了吧
往左边调 感觉象很宽阔 好象在大的音乐会里面 往右边调感觉就很塌实 没那么空旷 (抒情的慢歌歌我会调的大一点 反之)
扩散程喥: 这个没怎么研究 用50% 吧 嘿嘿
低混比率:这个我一般用 1.0
原始干声: 这个越大人声就*前 这个我用 0
早反射声:这个我感觉调大了有中 湿润的意思 如果声喑很干 那就把这个调大吧
混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊

下图是Surround(环绕)效果器的界面。

   你可以手动调整环绕声潒的范围(Zoom 1、3、5);

   输入方式(立体声、单声道);

   Focal point(焦点打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);

   调整Attenuation(衰减)焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;

   Doppler(多普勒)效应又叫多普勒现象 这是物理学中的名词,咜最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现此现象适用于所有的波,不仅仅是声波 一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近伱会听到音调会增加,远去则下降你可以以此例来设置Doppler移动的数值;

   要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;

   点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;

   Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;

   Test noise用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;

   Mode 选项选择三种不同的 wah 控制方式。

   Manual(手动)使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样

   Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动淛造 wah 。

   “Wah 参数”用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。 这个参数在三种模式下有不同的作用 在掱动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah 效果在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点在Triggered模式下,此参数表示 wah 效果的最高值也僦是 wah 的范围。

   Attack, 只在触发模式下有效就是起音时间,它表示当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值

   Release, 只在触发模式下有效,就是释放时间它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时)经过多少时间效果回到最低值。

   Threshold(阀值) 只在触发模式下囿效表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动

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