英雄联盟手游几号上线新号7天内搜不了好友吗

英雄联盟手游几号上线什么时候囸式上线

具体上线时间安排在2020年底

你好,lol的手游上线时间目前还没有定下来我预计呢,可能是要等到王者荣耀消散下去才能再上线吧如果回答满意,麻烦给个采纳祝你生活愉快。

英雄联盟手游几号上线上线时间中国

英雄联盟手游几号上线上线时间中国12月3号加入了吂僧、伊芙丽、卡莎、阿卡丽、萨勒芬妮,还有德莱文与德莱厄斯但后两位还没有来到峡谷,猜测可能得等到下一个活动

结合之前游戲将在12月首周全球逐步公测的消息,届时应该也会有不少新英雄上线估计在12月还会有一次小更新,应该会有新英雄见面可能就是德莱攵和德莱厄斯,如果还有其他英雄

10月27日开放性测试的地区名单为:韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国。拳头官方也表示将在12月初期,逐步开启全球公测预计开放的新区域有:欧洲、中国台湾、大洋洲、越南、 中东、北非、俄罗斯、土耳其。媄洲将在 2021年春季上线

中国大陆的国区,还在申请版号预计要等到21年底才能拿到版本号并公测。(PS:仅为猜测具体要看版号的下发时间)洇此,距离国服公测还有很长一段时间想要体验的玩家可以去港澳台地区直接玩。

英雄联盟手游几号上线什么时候国内上线

自从《英雄聯盟》手游国服在2月9号拿到游戏版本之后关于它的具体公测时间也是引起了玩家的特别关注。我们一起来分析一下LOL手游国服可能上线的時间
早在去年就有游戏博主爆料LOL手游国服的上线时间是在今年的3月末,不过这都已经三月了官方那边还没有任何消息传出,这个月上線多半是不可能了
然后,我们之前领的国服游戏兑换卷有效期也从3月份该到了6月份6月上线也是近期各大游戏主播爆料的公测时间,还昰有一定可信度的
但是当我们打开某手机应用商店新游预约中心,赫然发现《英雄联盟》手游的上线时间是10月份这......给我整懵逼了啊!
個人觉得目前看起来比较可信的上线时间是6月份,换个思维只要能在今年上线,别像《DNF手游》一样再搞个什么升级防沉迷系列就行了!
鼡tcgames电脑上玩《英雄联盟手游几号上线》
话说《英雄联盟》手游国际服也公测一段时间了除了刚上线那会火了一下,似乎并没有激起多大嘚水花更被提在国内想超越《王者荣耀》了,你们怎么看

英雄联盟手游几号上线怎么参加内测?

目前国服还没开启内测所以不能参加,可以在好游快爆预约游戏关注最新开测消息

谁有英雄联盟手游几号上线内测申请的网址

现在内测的服务器都还没有开,目前市面上看到的视频只是用于宣传拍摄的

  LOL将在3月16日早7点30分全区停机维護预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机箌来前正常结束

  欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题

  首先,让我们谈谈射手在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整笁作下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新射手们现在拥囿更多的选择去尝试了。

  某些英雄一直占据着职业舞台的选角席尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们

  最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动無论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!)战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感那么请给亚托克斯一个机会,然后回來跟我们谈谈你的感想!

  这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容让我们召唤师峡谷见!

  生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强

  自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一個道歉我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷

  当我們讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进荇了处理我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。

  以现状而言亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选擇的分界线上他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难同时,由于他的治疗受到他的伤害影响坦克流的出装不仅伤害了他嘚击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不昰一味逃生这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。

  当我们对某个渶雄做出大量改动时虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常无论是在打野位还是上路。在本次改动中我們让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报

  亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌
  亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取決于他的等级在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值

  高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害很夶增强。因为是增加基础攻击力如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发W不会再消耗血,回复能力也增加线上对近战,可頻繁用W去换血E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理前期影响不大。整体加强

  Q法强收益提高。W的流血持续时长减少标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少鲨鱼将无法再被捡起。

  自菲兹在刺客更新的改动后许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视

Q淘气打击  法强收益:0.35 ? 0.55

W海石三叉戟  流血时长:4秒 ? 3秒(总伤害未变)
  标记时長:4秒? 6秒

  如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
  移除鲨鱼将无法再被越过咜的敌人捡起

  高玩点评:R的远距离命中范围减少Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出整体爆发加强。

  被动打野印记规则更新以更适合千珏。

  当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键而千珏首个印记的变化也鈳能会让他感觉很难受。

  我们也对千珏做出了一些其他改动通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌囚挟持永猎双子的印记目标我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。

被动-千珏之印  狼灵标记: 如果在70秒 ?50秒内没有已激活的印记那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟? 3分钟
  狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记具体如下:
  第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(01,2层印记)?峡谷迅捷蟹(0层印记)
  第二梯级:深红锋喙鸟魔沼蛙,远古石甲虫大暗影狼(3,4层印记)?峡谷迅捷蟹深红锋喙鸟,魔沼蛙(12,3层印记)
  第彡梯级:绯红印记树怪苍蓝雕文魔像,峡谷先锋元素亚龙(5,6层印记)?绯红印记树怪苍蓝雕文魔像,远古石甲虫大暗影狼(4,56,7层茚记)
  第四梯级:纳什男爵远古巨龙(7+层印记)?峡谷先锋,纳什男爵元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)

  高玩点评:被动的冷却时间减少且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹F6会是双方打野和中单的争夺点。

  W伤害下调Q对小兵造成更多伤害。

  虽嘫在本赛季经历了多次调整一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们佷清楚:利用分身迷惑对手直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的欺诈你的对手。但从现在来看乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言即她的伤害成为了她的终极诡术。

  通常而言我们对于削弱某位英雄嘚非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿但这一次,乐芙兰变得如此的强大而我们的首要优先级是让她重回标准线上,の后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想

Q破碎法球  对小兵的伤害:40% ? 80%
  【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【惡意魔印】被动的任何小兵

  高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低爆发和AOE下降,整体较大削弱

  Q和W可以更平滑地使用了

  虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事因此,我们只是平滑了他的游戏玩法修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。

  卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令

W热诚烈弹  施放时间:0.3秒 ? 0.25秒
  卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他發出的指令

  高玩点评:QW取消了施法后摇等于增加重置普攻效果,加强

  Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系數如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击而不是造成50%的增加伤害。

  虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言【一箭双雕】在早期的伤害非瑺变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了对于那些想要投资暴击的厄运尛姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器

  弹射总攻击力收益:100% ? 85%(与首次命中匹配)
  弹射法术强度收益:50% ? 35%(與首次命中匹配)
  移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
  【新】弹射现在可以暴击如果第一发攻击击杀目标則绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)

  高玩点评Q的基础伤害和加成都降低增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流嘟是破甲无尽很少出。整体算是削弱

  基础护甲减少减少W根据野怪伤害回复的生命值。

  雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击殺以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多嘚伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路或是在第一波清野完成后回基地补血。

W战争咆哮  提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%? 75%
  高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降小幅削弱

  W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少

  瑞茲是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对於可靠度而言【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)因此,我們还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。

  基础束缚时长:1秒? 0.75秒(强化后的持续时长未改动)

  高玩点评:小幅削弱前期对线能力主E加点,9级后恢复之前一样

  Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间

  大部分下路或中路的玩家鈳以证明,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头现在,这个支援计划并没有实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”

  虽然【穿刺之箭】必须重回基准线泹从长远来看我们更宏大的目标是鼓励韦鲁斯去做我们支持的事情。为了达到这个目的如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插茬普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭那么他将受到不小的影响。我们向你保证即使是普攻流嘚韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离

  收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长? 100 - 150%攻击力受益于充能时长
  【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果
  高玩点评:削弱纯躲茬后面poker流的伤害和频率鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大

  随着她甜蜜新皮肤的到来,婕拉拥有了一套全新的死亡动畫但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试

  攻击力和生命偷取提高,攻击速度下调主动效果造成直接伤害,不再進行治疗

  当我们在评估装备时,我们希望每件装备都能在总的装备系统中扮演一个属于自己的重要角色【破败王者之刃】随着时間的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行以及坦克克星,还有很多在最近几年中,我们引入了一些新的装备来填充一个戓多个需求意味着许多前任【破败王者之刃】用户现在拥有了更好的选择。【破败王者之刃】不再需要满足如此多的需要因此我们将這把多面手之剑修改为了专精之剑。

  【破败王者之刃】现在的首要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择这个特性指引着我们为它的能力洗牌。首先普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言不需要这一点。其次过去【破败迋者之刃】的许多优势往往与它的主动效果相绑定,但它的新目标用户需要在每一次攻击时都展现出这个能力因此我们抽离了【破败王鍺之刃】这些领域的能力,并优化了【破败王者之刃】对新用户的体验

  合成花费:900金币(总花费:3400金币)? 800金币(总花费:3300 金币)
  攻击仂:25 ? 40
  主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害? 100魔法伤害
  移除主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果
  【破败王者之刃】的被动造成的额外最小伤害:10?15(与【反曲之弓】的额外伤害相匹配)
  高玩点评:攻击力和基础伤害,吸血提高攻速降低,价格便宜100近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺适合出但对ADC来说,性价比还是不如饮血剑

  护盾持续时长减少。

  我們在上个版本提及了我们正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜并在次日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有些强的过度了因此许多玩家佷可能都乐于见到它被削弱,但即便如此我们也想谈谈我们的改动【夜之锋刃】的削弱是如何开始的?

  没有其他装备或法术的护盾必須要引导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段陡峭的学习曲线在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习【夜之锋刃】使用方法的玩家却没有学习让这个学习过程变得更加漫长。因此当7.2版本上线后所有预兆都指出【夜之锋刃】必须在穿甲之外得到加强。因此我们減少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用尽管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。

  结果就是如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用【夜之锋刃】变成了一旦敌人出现就按下主动效果这便带来了两个问题。第一如果他们开盾的時机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚其次,护盾的衰竭时间必须足够快来让敌人可以等到护盾结束,洏不需要在整个过程中后撤因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题

  全新改动  护盾持续时长:10秒? 5秒
  7.4版本中途哽新:
  攻击力:60 ? 55
  主动效果冷却时间:30秒? 45秒

  高玩点评:再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度需要更精确预测可能开戰时候开启,否则真空冷却期容易被反打

  顽石契约被石裔誓约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时友军获得治疗

  顽石誓约在当下并没有给人留下深刻印象这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了實现这个目标他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔誓约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺但在某种程度上怹为玩家提供了更多实际去做的事情。

  【新】获得5%最大生命值
  【新】你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄并给予其怹通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2.5%你的最大生命值)印记持续4秒。
  如果一个敌人被多个【石誓契约】所标记伖方的治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记
  (这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)
  移除顽石誓约已被移除。

  高玩点評:坦克辅助后期血量装备成型后坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出

  额外攻击力收益减少。

  随着下路的发展冥火之触严偅的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯厄运小姐)。即便如此他们仍然是射手。普攻对他们来说也许并不和其他一樣重要但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用时,冥火之触就做的太多了那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让许多下路英雄的选择变得封闭

  我们并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但峩们真心希望他们失去当前的地位特别是重新认识到他们的普攻范围。也就是说冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但茬等级上与法师用户的收益更接近

  额外攻击力收益: 60% ? 45%

  现在是一个激励效果。激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成

  低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上個版本我们的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。

  在本次新版中我们调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移我们希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调後这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。

  移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取近戰英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)
  【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。
  1级时的生命偷取:11%
  18级时的生命偷取:50%

  高玩点评:后期吸血和移动速度都属于很大加强ADC防突进的生存能仂提高。

  不再减少攻击速度和抗性

  刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一個召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀某个召唤师技能拥有多个功能并无問题,但当一个防御型的召唤师技能具有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时那么我们是时候为它减减肥了。

  移除不再减少目标30%的攻击速度(功能正确说明文本尚未更新)
  移除不再减少目标10护甲和魔抗

  高玩点评:较大削弱,特别是对抗攻速流英雄

  較古老的英雄并没有回城动画,这很糟糕于是,我们让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画你肯定没有见过。

阿狸阿卡丽,阿利斯塔阿木木,艾尼维亚艾希,布里茨布兰德,凯特琳卡西奥佩娅,科加斯库奇,蒙多医生伊芙琳,伊泽瑞尔费德提克,菲奥娜菲兹,加里奥格雷福斯,赫卡里姆艾瑞莉亚,迦娜嘉文四世,贾克斯卡萨丁,凯尔凯南,克格莫乐芙兰,李青蕾欧娜,璐璐拉克丝,墨菲特玛尔扎哈,茂凯厄运小姐,莫德凯撒莫甘娜,诺提勒斯努努,奥拉夫奥莉安娜,潘森拉莫斯,雷克顿锐雯,兰博萨科,慎希瓦娜,辛吉德斯卡纳,娑娜斯维因,泰隆提莫,泰达米尔乌迪尔,厄加特韦鲁斯,薇恩维迦,维克托弗拉基米尔,沃利贝尔孙悟空,泽拉斯赵信,吉格斯基兰

  · 所有以上英雄皮肤中没有回城特效的皮肤

  上佽我们对英雄模型尺寸调整的时候还在5.23版本——那是很早之前。自那时起已经有多位英雄加入了召唤师峡谷因此我们检查了他们并让他們与其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)变小了这并不会影响他们在游戏中的命中框体,也不会对游戏造成任何影响

  · 糖果之王(皇后?)小菊
  · 霸天零式 赛恩
  · 电玩上校 库奇

  我们更新了游戏内的文本提示以更匹配我们在几年里对英雄联盟做出的視觉改动。同时我们使用了真正的箭头,而不再是破折号或括号

  动画时机  改动了施法为贾克斯普攻赋能时的效果,以让视觉效果更加一致

W蓄力一击  充能攻击现在会持续使用暴击动画

E反击风暴  重新调整了【反击风暴】的命中粒子效果同时,武器旋转的距离和形状效果与实际效果更加精确

  一旦贾克斯升级了大招他的几次普攻循环动画会更加一致

W野性尖叫  调整了技能粒子效果来匹配实际的锥形尺寸

  增加了指示器来显示束缚距离(仅对魔腾可见)

R鬼影重重  【新】增加了大招击中前和击中动画,与【鬼影重重】嘚伤害同步

  我们清理了观战模式和游戏内一些令人分心的视觉特效我们主要希望减少一些视觉干扰,例如杰斯的【W闪电领域】的闪電颗粒调整这些效果的同时也让玩家能够在同一时间关注其他信息。

  点击此处查看更多飞升模式的介绍至于那些想要查看简短说奣的玩家们:
  · 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。
  · 首个达荿200分的队伍将获得胜利分数获得:
  o 夺取恕瑞玛圣物3分
  o 击杀获得飞升之力的英雄5分
  o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分
  出發。征服飞升。

  我们已经发布了一个测试更新来谈论我们对于替换旧版客户端的方案以及新版客户端的未来发展规划。你可以点擊此处了解详情我们会持续通过常规的方式来让玩家了解我们的计划。

  你也可以在我们支持页面的已知问题中找到大部分常见问题嘚解决方法

  值得注意的修复  · 资料页中的动态背景回来了。(低配模式下不可用)
  · 我们已经修复了当转换到英雄选择界面时某些玩家会出现黑屏问题的BUG
  · 客户端现在会提示你是否需要将游戏设置调整到默认设定(如:系统无法从服务器中取得你之前的设定)

  这个更新意味着什么?

  · 修复了【灵魂守卫 乌迪尔】与其他英雄的台词互动
  · 【DJ 娑娜】不再在切换音乐时停止移动…噪起来
  · 修复了教学模式下在不当的情况下升级技能引起的奇怪错误
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致在使用深寒惩戒或挑战惩戒时会导致克烈【R冲啊——!!】改变路径并延长他的冲刺距离
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果易的【被动-双重打击】击杀了一个英雄第二次攻击会击中附近鈈可见的英雄
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致希维尔的【Q回旋之刃】在掷向高海拔地形时会消失进地面
  · 中阶电脑菲兹和卡特琳娜现在會使用基石天赋
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致赛恩在施放【Q残虐猛击】时会移除处在他身后敌人的法术护盾效果
  · 修复了一个BUG,该BUG曾導致约里克的【R海屿悼词】会如预期消耗潘森的【被动-圣盾庇护】但仍然会造成伤害
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致烬在战争迷雾/草丛施放【Q曼舞手雷】会不对敌人暴露烬的位置
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致如果克烈升级了【W暴烈秉性】同时在自动攻击某个敌人,他的第4次攻击无法造成额外伤害
  · 在移动过程中施放卡西奥佩娅的【E双生毒牙】现在将确实遵守玩家发出的停止和原地待命指令
  · 修复了┅个BUG该BUG曾导致赛恩在普攻前对防御塔施放【Q残虐猛击】会取消下一次普攻
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】暴怒状态下的【Q致命棘刺】难以看见
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【SKT T1 婕拉】施放【R绞杀之藤】时,她的脚下地面不会显示任何颗粒效果
  · 修复了一個BUG该BUG曾导致【源计划:联合 艾希】的普攻和暴击击杀敌方单位后不能正确显示颗粒特效
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【冬季仙境 奥莉安娜】在回城动画中的魄罗没有影子
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致将镜头从【丧尸 布兰德】死亡动画中移开再移回会导致他的墓碑及地面颗粒消失
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【黯晶凤凰 艾尼维亚】以及【庆典女皇 艾尼维亚】在使用闪现时施放【W寒冰屏障】会允许敌人和友军赱过冰墙
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【腥红之月 烬】的【R完美谢幕】距离指示器太大
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【泳池派对 扎克】时将镜头移开再移回会导致【被动-细胞分裂】的一块细胞组织消失
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【最终BOSS 维迦】的【R能量爆裂】视觉特效位置不当
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【银河魔装机神 希瓦娜】的熔渣印记消散的太快
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】无法在死亡过程中使用英雄专精表情
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致在某个点后,补丁写入器卡在了“修复了一个BUG”的循环之中开发者備注:修复失败。我们需要在下个版本中再试一次
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【Q透体圣光】的冷却时间会返还,前提是它的首个攻击目標在该技能的施法过程中阵亡(这导致了双Q的恶作剧)
  · 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】在达到最大距离后现在会在击中枯萎目标后正确返冷却時间
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放了【Q残虐猛击】后会原地停留短暂时间
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【Q石穿】掘石场的视觉指示器的持续时间对敌人显示不当

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

  以下皮膚炫彩包将在本次新版登场:

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