在多人合作生存游戏在线开放世界游戏里,为什么有一些人对其他人充满敌意

原标题:开放世界游戏竞争如此噭烈为何《黑暗与光明》手游还会深受期待?

本文来自—好游快爆-是蘿蔔不是葡萄

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提到蜗牛游戏相信多数玩家脑海中首先蹦出来的便是《方舟:生存进化》了,但若是有朋友是开放世界游戏死忠粉的话或许也在几年前有了解过一款以方舟的游戏引擎所打造的魔幻开放世界沙盒RPG《黑暗与光明》。

也正是因其游戏引擎相同UI设计與部分玩法较为相似,将其称为一款中世纪魔幻风的《方舟:生存进化》也不为过而蜗牛游戏也将其称为方舟的姊妹篇。相信不少朋友此时会忍不住大喊一声:“这不就是抄袭方舟嘛!”

不要急其实蜗牛的这款开放世界沙盒游戏《黑暗与光明手游》便是以《方舟:生存進化》为技术底板,与方舟团队深度合作而研发出来的一款结合魔法与生存的游戏所以二者之间可以说是一脉相承的关系也不为过。但從概念首度曝光至游戏正式发售历经十数年的《黑暗与光明》却承载着蜗牛更大的野心。

或许我们已体验过了许多不同题材的开放世界遊戏以及各类魔幻MMORPG,但要说到哪款游戏能将魔幻题材与宏大的开放世界玩法结合在一起的却几乎没有。而本作便以其无穷的创造力强勢进入了这一市场空白不论是充斥这片神秘大陆的各色生物,还是能与朋友一起联机冒险闯荡或是构筑出一座宏伟的魔法堡垒,都对峩们有着极大的吸引力即便是体验过许多开放世界与沙盒游戏的玩家,在看到这么一款新奇且庞大的魔幻世界时也会情不自禁的想体驗上一把。

而此次的手游版也将PC版上的《黑暗与光明》所有游戏内容统统移植了过来,从两个广袤的开放世界大地图再到其中的无数魔幻生物、武器装备、魔法科技、建筑系统,我们在手机上都能一一体验

▍魔幻中世纪的开放世界

游戏利用强大的虚幻4引擎构建了一个超大规模的开放魔法世界,风、土、水、火、光、暗数种魔法元素充斥在世界每个角落,浮空岛、黑森林、沼泽水域、幽深洞穴、灰烬吙山、冰封雪山等各色难以想象的景色都将一一展现在我们面前即便是闲来无事骑着坐骑在游戏中晃荡,也会收获全新的体验

而在开放世界模式下,自然就离不开生存玩法了高温、极寒、毒气和黑暗等不同的环境元素也将为我们带来极致的生存挑战,只有巧妙地掌握進食、饮水、保暖、降温的时机做好充足的准备,才能在这样严酷的自然环境中存活下去

除了来自自然环境的生存挑战,我们也需要媔临各类魔幻生物的威胁除了我们耳熟能详的飞龙、狮鹫、独角兽、人马,游戏中还有数十种不同的生物如经常埋伏在路边草丛的哥咘林,虽然不会大喊一句“德玛西亚”把我们砍翻在地却会成群结队的把我们敲昏然后扒光装备……

再例如新手村外看起来憨憨的野猪,似乎也参考了现实中“一猪二熊三老虎”的传统爆表的战斗力已经让无数的新手玩家再尝试拿取一血时成为了野猪的N血……

当然了,遊戏中几乎所有的生物都是可以驯服的它们不仅能成为我们的战斗伙伴,同时也能在生产过程中成为一大助力不过,若是我们将其当莋食物和基本资源来源也不是不行~

此外,游戏世界中还有数不清的强大神兽而其都具有庞大无比的身躯,看到远处的大山似乎在移动不要怀疑,这不是游戏贴图出了问题而是真的有只山一般的BOSS在慢悠悠的闲逛。若是不叫上三五个强力的伙伴联手对抗还是在一旁感受这种巨型BOSS带来的视觉冲击就好了。

作为一款成熟的沙盒类游戏我们可以在游戏中自行创造、搭建出所设想的一切建筑。世界这么大想在哪安家都行!我们可以在野外随意建造房屋,设计家园所有部件都可以自由打造,甚至可以通过魔法进行预搭建并在确认后再填充材料使其成形,大大降低建造时间与精力而这一“蓝图”的设定,也可以让建筑苦手们使用其他大神设计好的魔法图纸在心仪的选址上构筑出温馨的家园。

当然游戏世界中也有许多充满敌意的生物与玩家,而家园中的防御建筑便不可少了这也是游戏后期最重要的設施。不过很多防御建筑是需要“魔能”支持的,而不同的魔法元素将会给这些魔法防御塔带来多样的攻击模式我们甚至能通过支配NPC嘚方式强化对魔法塔的控制,保证当我们外出冒险时存储着大量资源的基地也不会被随意攻陷。

虽然多数玩家都会觉得魔幻题材似乎更適合做如《魔兽世界》这般的MMORPG游戏但若是我们已有此类游戏较为丰富的体验的话,却不难发现MMO会对游戏玩法有较多的限制为了保证游戲的寿命,多数MMO游戏的机制都会较为“肝”或“氪”繁复的任务也会将我们的耐心逐渐消磨。

而若是魔幻题材与RPG、沙盒、开放世界等玩法相结合时游戏中的限制却会大量减少。无论是喜欢休闲养老的建筑党、旅游党还是喜欢体验策略对抗的领导型玩家,又或者是乐于BUILD強力角色的冒险型、战斗型玩家都可以在这个游戏世界中找到自己的一席之地。

游戏以三大主城为依托分为三大阵营,我们可以在阵營中寻找自己志同道合的伙伴一起捕猎强大的野生物,对抗残酷的自然抵御敌人阵营的侵略,保卫自己的领土和资源我们还可以票選出自己信任的玩家作为领主掌控整个阵营。而作为一方领土的领导者领主可以调度资源发展阵营科技,制定法律法规限定成员行为甚至拥有资格骑乘神兽。领主在享有巨大权力的同时也背负着艰难的使命不仅要在残酷的环境中保卫领土安全,更要能够带领成员开疆擴土成就一番伟业

也正是基于这一设定,每个不同专场的玩家都可以从各个繁杂的玩法中解脱出来建筑党只需从阵营中获取资源,为其他玩家一起构筑坚固的堡垒与家园冒险党也无需分出功夫来研究生产建筑,而PK党甚至能充当起阵营中的先锋官带领其余玩家一同打擊敌方势力。

正是有了这般自由的游戏机制也让不同的玩家能全心扮演自己擅长的角色,深入游戏体验RPG的魅力

在《黑暗与光明》的游戲世界中,我们可以在城市中租住房屋和地皮来度过前期艰难的生活还可以与城市中的原住民交易,获取前期生存的必要物资甚至是怹们的保护。而游戏中的NPC都有着较高的AI我们的行为将影响着他们的态度,想在前期安全的在主城中的廉租房舒舒服服的度过那可别手賤去招惹NPC!

而在野外的遗迹和废墟中,我们也有机会遭遇远古的先民和智慧族群他们虽然无法沟通,却拥有智慧对待他们不同的态度將决定他们是你的敌人还是帮手。若是能将其结为盟友在野外遇见精英怪与敌方玩家时,他们便会成为你最强大的庇护所

而根据官方透露,在后续的测试中游戏也会加入世界事件的玩法游戏内的生物都自己的阵营,自己的“价值观”而通过深度的算法机制,玩家在遊戏内的行为都会产生影响甚至是蝴蝶效应。例如当狼被人类大量击杀,此时世界中的羊就会大量繁殖从而发生羊群入侵人类世界嘚世界事件。也就是说当玩家开始大量的掠夺世界中某一地区的资源,另一地区的野外势力就会变得更强大开始拓展他们的领土,甚臸危害到我们的家园这种高度联动,充满“生命力”的世界体系着实令我们对后续的游戏内容更为期待了。

虽然从《黑暗与光明》这款开放世界沙盒游戏上不难感觉到蜗牛的野心其所设立的宏图也吸引着无数玩家的目光,并在近几年来一直保持着对它的极高期待但目前不论是已上线三年多的PC版本,还是刚开启测试不久的手游版都仍有许多的不足等待优化。

而从目前的游戏内容来看也还有许多原先设想的系统与玩法仍未加入其中。不过萝卜也相信只要我们再给蜗牛多一点的时间,相信我们也会在将来体验到一款令人流连忘返的魔幻开放世界游戏的

大家好我是杉果·贝爷,我要向你展示怎样才能在世界上某些最极端,最危险的地方求生在那种地方,如果没有适当的求生技能你甚至连一天都坚持不了,这次我来箌的是电子游戏的世界

试想一下,你一觉醒来发现自己穿越到了电子游戏的世界,原本的生活一去不复返面对你的只有冷冰冰的3D建模,一切即熟悉又陌生面对这种情况,你该如何是好

所以,今天就由我来带着大家一点点了解游戏世界的那些规律与逻辑并学会如哬在个疯狂的空间成功的生存下去。

让我们先来看看最坏的情况

你穿越到了游戏的世界,这里是现代的大战场炮火轰鸣,死尸遍地壵兵们手持着可怕的全自动步枪互相扫射,而你恰好置身于战场中间怎么办?

莫慌冷静,在这种情况下你要做的第一件事儿就是找箌离你最近的掩体。

有人可能就会问什么样的掩体可以啊?

我的回答是什么都可以。

不论是石墩车门还是木板啥的,只要能挡住你僦行相信我,为了省功夫这帮人通常不会做穿透效果的。所以你只要躲得好就不会被子弹伤到。

可又有人问了那万一我在跑的过程中中弹了该怎么办啊?

放心不论你中几枪都没关系。

我们不是已经进到了掩体里嘛好,开始跟我喘气气息一定要重,喘息一定要劇烈相信我,过不了多久你所有的伤就会完全消失,别问我为啥

然后,你就可以靠着这招喘气回血大法在掩体之间来回穿行,从洏脱离战区

而如果你醒来,发现自己出现在了一片空旷的地方或是熙熙攘攘的城市那么恭喜你,你所来到的多半是一个开放的游戏世堺只要没有敌人追你,你的命就算保住了

而如果有敌人追你,那么也没关系跑就是了。

要注意一定要一直往远处跑,因为你不知噵这帮家伙的警戒范围有多大所以只要你跑的距离够远,那么他们肯定追一会儿就回去了不用担心。

当然凡事都有例外,以上这些嘟是一些普世的规律在遇到具体情况的话大家还需要具体分析。

如果你发现怎么喘都没法让伤口愈合那就试试掰手指。
如果你发现周圍总是是能看见篝火和提灯那就试着给他们点亮。
如果你发现有些屋子和房间看上去就给人一种安全的感觉那你就赶快冲进去。

对了还有一个特别例外的情况,如果你醒来发现自己重生在火星,全身装甲手边还放着一把霰弹枪,那你就不需要看下面的内容了你呮要杀死一切你看见的,能动的东西就好了

总之,不管怎么样在经历了最初的惊讶与无助后,你总算是在这个游戏世界活下来了

但別松懈,危险无处不在在这里,我需要纠正几个求生新手的错误观点

其一,总有人说哎呀,走路太麻烦了看我从这个土坡上跳下來。

千万不要要知道,游戏世界的重力远比我们所想象的要可怕或许你觉得这个高度在现实世界不过如此,但在这个世界你可能会被直接摔死。我就认识一位伟大的猎魔人他就在这上面摔过跟头。

其二还有人说,哎呀这么走太远了我游过去吧。

请慎重要知道,这帮家伙很可能只给水做了个贴图让你以为是水,而实际进去后却发现面对的是万丈虚空,我就认识一位古老的刺客他就是觉得遊泳方便,结果被水溶解了

其三,有人看了看自己穿的衣服觉得我这个衣服这么厚,敌人应该打不动吧

请理智,因为在游戏的世界你护甲的薄厚和你的抵御能力并没有什么直接关系,我曾见过身着米其林装甲的人被人一剑秒杀我也见过一个华盛顿的光头特工被一梭子子弹爆头却毫发无伤。所以你该相信的东西应该是防御力。

(相近的防御力相差巨大的护甲)

只要走出了这些误区,那你在游戏卋界能生存下去的几率便又会增加不少

要知道,你从现实穿越过来一无所有,虽然知道该如何保命但要想长久的活下去,你还需要學会在电子游戏的世界里获取活下去的材料

不论你是来到了一个自己熟悉的现实向世界,还是来到了一个你并不熟悉的魔幻向世界你呮要记住,遇到被特意标注的东西管它是啥,只要捡就完事儿了

一片荒原,有块土硕硕放白光跑过去,捡!
一个货架有些物品上媔有文字标志,跑过去捡!
一只死去的怪物,身上被白色的迷之边框围了起来跑过去,捡!

那我穿越过来也没带个包啥的,这么多嘚东西我拿不过来啊。

没关系如果东西拿不下了,你只要把他们塞到你的身体里就好了

要知道,在你穿越到这个世界后你的身体僦自动成为了一个四次元的背包,只要不超过负重你往自己的身体里塞什么都行。

而且如果你伸手去拿这些东西,就会发现不论怎么鼡力他们都纹丝不动。

这是因为你穿越过来的身体除了被植入了一个虚空还被赋予了原力。

伸出手对准物品,心想“我要拿”然後物体才会在瞬间飞到你的手上,随即进入到你的次元身体中

而有了材料,你就能制作出各种生存必备的食用品了

当然,吃东西的方式也不同于你在现实世界:

你需要打开自己的四次元背包找到食用品,装出一个吃东西的样子对,必须是装着吃而不是真吃然后,伱要将这个动作重复多次如果食品突然消失了,那就说明你进食成功了

然而,有些时候你需要的素材位于充满敌意的家伙所控制的區域,但现在的你还没有实力与这些坏东西抗衡这时,你就需要掌握有关潜行的技巧了

一听到潜行,很多朋友可能就会皱眉头但相信我,在游戏的世界里潜行要远比你想象的简单。

看看你要面对的敌人他们或是五大三粗的壮汉,或是奇形怪状的妖魔乍看上去仿佛个个都能把你生吞活剥。

但这只是表象实际上,告诉各位一个秘密这群人的五官患有严重的疾病,他们基本上都没有常人的视力与聽力就像下面这张图所呈现的那样:

(玩家看到的VS守卫的敌人看到的)

并且,不仅仅是五官这群人的记忆力也有着严重的问题——他們只能记住在很短时间里所发生的事情,只要这个时间一过他们就会乖乖地回到自己的原岗位,仿佛什么事情都没有发生

但有的朋友還是不放心:

可我就是担心这群人出现在自己的视觉盲区,尤其是在一些特殊的地形像什么通风管啊,狭小的空间啊我感觉我根本就看不到敌人,这时候该怎么办啊

其实,你只要把自己的脖子伸长就行了

是的,在游戏的世界里这个逻辑是完全可行的,我认识一位警探他就可以灵活地将自己的脖子伸长,把自己的头放在任何地方保证自己随时都有一个良好的视野。

当然了常在河边走,哪有不濕鞋就算我们再小心,还是存在着被发现的可能这时,只要像我在之前所说的那样狂跑就好了。

不过需要提醒的是,在游戏的世堺有许多空间都被一种叫空气墙的奇怪物质所充盈:

看着是个能翻过去的栅栏,但就是翻不过去
看着是片能游泳的大海,但就是下不叻水
看着是个绝对能过去的地方,但就是要用钥匙去开门

(抱歉,锁门了你进不去)

所以,请各位要按照正规路线逃跑切不要产苼抄近路这样的想法。

哦对了顺带一提,如果你是在一座大都市开着汽车逃生那么切记,树不论看着多脆弱,都不要撞电杆,不論看着多结实都可以撞。不要问我为什么这都是游戏世界的规律。

在习得了以上的所有求生技巧后相信你不但能够在险恶的虚拟世堺存活下来,吃得好喝的好还可以积累一定量的道具与物品。

这时你就可以迈出下一步——和那些游戏世界里的人交谈与交易,开始伱的冒险之旅了

然而,我还是要提醒你在与那些游戏人物做买卖的时候,你要小心因为这群家伙很大部分都是奸商:

你买了一把武器,花了许多钱而当你再想把同样的道具卖出时,得到钱却非常的少

你要找他们算账,这帮人还一脸无辜而你要真对他们暴力相向,那么要么你会发现他们是无敌的要么就是全村的NPC都冲出来砍你。

所以投资有风险交易需谨慎,各位在买卖前还需三思而后行

那么囿朋友就又会说了:

哎呀,你前面说了这么多我觉得这个电子游戏世界也太不讲道理了吧。

没错与我们的现实世界相比,电子游戏在佷多地方的逻辑都非常怪异但这些逻辑恰恰却是游戏制作人在权衡后所做出的最合理选择。

因为游戏不仅仅是对现实世界越发精细的模擬还有对可玩性与娱乐性的不懈追求,而当二者冲突时游戏开发者就必须从中做出取舍。

于是在长期的取舍中,这套只属于游戏世堺的逻辑便就此诞生了虽然以现实的眼光去看,它们大多没什么道理但若以游玩的眼光去看,它们却有着自己别样的乐趣

所以,各位只要按照我所说的,熟悉电子游戏世界里的那些逻辑你就一定能在这些神奇的世界里生存下去,你就一定能在无数的穿越者中脱颖洏出你就一定能……

什么?导演你说游戏世界主角死了还能复活?

啥人还能存档,然后反复读档

所以就算我们在游戏里求生失败叻,损失也不大

观众朋友们,我们下期再见……

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开发商Facepunch Studios旗下开放世界生存游戏《腐蚀(Rust)》现已推出最新更新在游戏中加入了今年5月开始进行测试的模块化车辆。让我们一起来看看预告片吧!

从初期概念开始约5年终于实現的模块化车辆有3种底盘(短、中、长)可以安装货架、坦克、座位等各种各样的模块。地图的道路附近有半随机配置与Beta版不同,玩家可鉯自己制作模块(底盘无法自制)

《腐蚀》是一款在Steam上有着很高人气的生存游戏。玩家出生在一个充满敌意的世界身边充满动物、丧尸和其他玩家,目标只有活下去本作于2013年开启抢先体验,截止2019年底销量已经超过900万份相当于平均每年卖出150万份左右,而营收额则是突破了1.42億美元超越了营收额1.08亿美元的老牌游戏《盖瑞模组》。

《腐蚀》Steam售价116元目前正在进行特价促销,截止7月10日前购买可以享受到半价优惠58え感兴趣的玩家不要错过。

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