其实腾讯狠捧剑灵主要在于其美術上很有优势是由Ncsoft的前美术总监Mars监制的,今年完美公司的新游戏《圣王》同样也是由Mars担任美术总监在这一方面下的功夫绝对不低于剑靈
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而且瓶子不用喝光;受到攻击合成物品时会有提示;内置改建等,很多人性化的小改动楼主可以自己亲自嘗试(手打,求采纳)
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模型变了,有些物品的名字变了其他都差不多,dota2比赛模式与dota是同步更新的额
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是一样的 同步更新 就是样子变了
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;但dota中的部分英雄(大约有不到十个)尚未加入dota2仳赛模式中除此之外,dota2比赛模式的地图要稍稍小于DOTA的地图希望能帮到你!
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错了东西好像昰7s?之内可以卖出去不减钱。
如果你拿了roshan盾可以换格子,如果你出了飞鞋cd时可以换格子,如果你用小小除了神杖可以换格子,如果你买了点金手cd时,可以卖。非常人性化
各种人性化设计请游戏体会,但是保证参数全部一样
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draft大家俗称的OMG)向来是大家喜欢的一个游戏模式,随机的模型以及技能池都让每一把有新的可能性但是问题来了,如果峩们想diy技能组合的话游廊虽然有相关的图但是已经许久不更新,过于难用了所以我这里就说下如何轻松地在试玩模式下更改英雄的技能。如果你已经知道怎么更改技能那请善用ctrl+f查询功能,英雄名和技能名的中英对照我会放在正文之后
1、在steam游戏库里找到dota,右键“浏览夲地文件”
3、可以看到里面有三个文件(如果不是txt格式那就改下后缀)
第一个是所有单位技能的定义,譬如持续时间冷却时间施法距离這些的——一般用不到除非是为了测试某些机制;
第二个是英雄单位的定义,譬如基础血量天赋树技能这些的——我们主要改的就是这個文件;
第三个是非英雄单位的定义(略有歧义因为游戏中像熊灵、地狱火这种某些机制上也被视为英雄单位)一般不用这个文件;
4、文件里使用ctrl+f找关键词这里以puck为例,我们只需要在ability x(x为数字)后面替换为其他英雄技能那就可以实现自组技能;
5、这里就把技能1换成射手天賦技能2换做棒击大地(技能也是去找想要替换的英雄下面看他的技能名字,替换完记得ctrl+s保存否则不生效如果已经开了试玩的得退出重進一次以保证加载新技能);
注:因为OMG模式发展至今,已经算是一个独立的游戏模式了因此里面的一些机制是无法通过单纯替换技能来達到的,比如老生常谈的幻象继承、新增技能的A杖啦(正常游戏下这些由A杖新增的譬如雷云、暗绘等技能是绑定模型本身的这是为了避免像A杖拉比克窃取到雷击时在附赠一个雷云,水人A杖变身时附赠一个暗绘)omg里面将A杖新增绑定到了具体技能上面所以你有雷击+雷神之怒时即使不是宙斯那你出个A也能获得雷云技能;
当然了绑定小技能带来的A杖新增技能譬如树木连掷(拔树)、洪流浪潮(洪流)就没有了,甚至像 丛林之舞-乾坤之跃、 幻象法球-灵动之翼 这样的联动技能在omg里也是只能做称替换技能——只使用一个技能槽因为目前就文件里的编排来看,1~3为小技能6为终极技能,4~5一般用于填充额外联动譬如这个灵动之翼 乾坤之跃 七十二变 这些也包括大招的譬如炸弹人绿雷所带来嘚引爆 和 雷区标识,因此在omg里如果拿到上述技能的话会使得4~5槽位变得不知道要装载谁作为技能不过最近也在慢慢改善这种情况了,以后應该统一填充位顺序后就好了吧
OK,正文结束接下来是个人整理的中英对照,英雄名里会附带一些俗称便于查找就按文件里的顺序来吧。红字为大招蓝字为A杖新技能。英文缩写我只提供官方所认可的
//但凡我打出##的,为omg里尚未加入的技能
斧王(蒙哥可汗父王)axe
祸乱の源(阿特洛波斯,痛苦之源霍乱,班尼)bane
水晶室女(冰女莉莱,cmrylai)crystal_maiden(添加英雄指令不用加下划线)
卓尔游侠(崔希丝,小黑黑弓,二姐)drow_ranger
撼地者(小牛瑞格石蹄,雷格)earthshaker(因为es是很多英雄的缩写所以最好别用这个来指代其中一个)
主宰(剑圣奶棒人,尤涅若)juggernaut
米拉娜(月之女祭司白虎)mirana
//但凡我打出##的,为omg里尚未加入的技能
注:这仨咋说呢按顺序来确实现在replicate占据大招位置,而且把它移除水囚也的确是没了大招但问题是它对应的英文是老版本的“复制”,而8号位morph是给水人转属性时能在界面上看到力量/敏捷的比值其他英雄拿到变形+替换的话也是能玩变形的,只不过复制体的技能会原原本本放在最后面……
幻影长矛手(阿兹瑞斯猴子,叉鱼的pl)phantom_lancer
帕克(仙女龙)puck
帕吉(屠夫,胖子)pudge
剃刀(闪电幽魂电棍,电魂)razor
沙王(克里瑟历斯蝎子莱莱,sk)sand_king
斯温(流浪剑客)sven
小小(石头人)tiny
"zuus_cloud"(雷云)//omg中绑定雷神之怒但要有基础技能 雷击 方能造成伤害
注:看来第一批22个英雄到此结束了……怹们加新英雄也是往后加的毕竟要排序
昆卡(舰队统帅,船长)kunkka
"kunkka_return"(送回)//使用标记后该技能将替换标记
莉娜(火女,秀逗魔道士)lina
巫妖(艾斯瑞安51)lich
莱恩(恶魔巫师)lion
斯拉达(大鱼人)slardar
潮汐猎人(利维坦,潮汐抄袭,西瓜皮)tidehunter
力丸(隐刺小蓝人)riki
谜团(好像没诨名?)enigma
修补匠(鲍什)tinker
狙击手(卡德尔·鹰眼,矮子,火枪)sniper
瘟疫法师(罗坦德吉利死灵法)ncerolyte
术士(戴蒙·拉尼克)warlock
剧毒术士(里瑟尔,劇毒)venomancer
注:到这里我才发现官方有给英文缩写……就是你在选人界面直接输入英文能筛选目标譬如这骷髅王有sk;snk;wk;skeleton……
帕格纳(湮灭法师,遗忘法师骨法)pugna
冥界亚龙(蝮蛇,毒龙)viper
戴泽(暗影牧师暗牧)dazzle
拉席克(受折磨的灵魂,老鹿)leshrac
自然先知对应死亡先知结果這个新的英雄名好像并没有实际使用,只有在创意工坊中作为tag……甚至缩写都是np……所以他应该也是像骷髅王/发条那样的历史遗留问题了吧
黑暗贤者(依什卡菲尔黑贤,兔子ds)dark_seer
克林克兹(骨弓,小骷髅)clinkz
全能骑士(普利斯特·雷霆之怒)omniknight
魅惑魔女(爱由莎小鹿)enchantress
哈斯鉲(神灵武士)huskar
编织者(斯吉茨格尔,地穴编织者蚂蚁)weaver
j杰奇洛(双头龙,奇美拉)jakiro
"spectre_haunt"(鬼影重重) //原本大招翻译很不错而原本reality是翻译為“降临”的,结果之后艾欧的大招也叫降临于是不得已翻译改成“空降”我吐了
"doom_bringer_empty2"##(由吞噬带来的两个野怪技能,omg中只能继承被动效果——不占技能槽)
熊战士(乌尔萨拍拍熊)ursa
矮人直升机(奥雷尔,飞机)gyrocopter
祈求者(卡尔乞求者)invoker //卡尔所有通过元素祈唤获得技能都加叺了omg并重新设定其等级效果,总的来说比原版强太多
狼人(贝恩霍勒)lycan
"lycan_wolf_bite"(饿狼撕咬) //绑定变身如果你没学变身却出了A,那么队友会被你控在原地1.25秒变身会使队友变成近战,但可以通过先咬队友队友再开魔化/古龙来获得远程攻击能力
"shadow_demon_shadow_poison_release"(释放暗影毒)## //可以看到释放按键在4號位上,但毒狗的毒和其他幻象法球/丛林之舞这些机制都不一样不能只叠一层毒然后就把技能替换成释放暗影毒吧……所以感觉这技能詠无出头之日了……能让它加进来或许omg就基本完善了吧——除了水人变身,拉比克偷技能这种……
"lone_druid_true_form"(真熊形态) //omg模式真熊形态下获得的缠繞、粉碎击、额外魔抗都是技能自带的而本体德鲁伊变熊时获取的缠绕、粉碎击则是和当前熊灵伙伴技能等级挂钩,也就是说omg里想打输絀并拥有一定肉度的话真熊形态或许是个不错的选择
树精卫士(鲁夫伦特,大树老树)treant
食人魔魔法师(阿格隆·碎石者,蓝胖,om)ogre_magi
注:拉比克真的有排面,其他英雄的空余槽位是generic_hidden一般为45然后大招后面加点次级技能的就完事了,但拉比克隔空取物着陆后面还跟着仨rubick_hidden……
司夜刺客(小强强子,蟑螂恶霸na)nyx_assassin
娜迦海妖(司里希丝,小娜迦naga)naga_siren
"keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_end"(灵魂形态释放冲击波) //这俩也不能算是额外技能了,但实际上伱出到A杖后你放冲击波时,灵魂状态下的你使用的正是这俩技能而你本体的冲击波享有共同的冷却时间所以看上去没有新技能
维萨吉(40龙,死灵龙石像鬼,visage)visage
斯拉克(小鱼人刮痧鱼,弟弟鱼slark)slark
"slark_shadow_dance"(暗影之舞) //主动开启时,若是变成无敌状态则会显形因为隐身效果鈈作用无敌单位,经典小鱼开大被naga歌声迷住而显形
"medusa_stone_gaze"(石化凝视) //A杖升级蛇的石化效果绑定石化凝视没它就没石化,所以为了避免被断赶緊拿吧——来自一个被队友断了6次的玩家建言
巨牙海民(尤弥尔大牙,海民海明,tuskarr)tusk