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喜欢读历史、看漫画/电影、玩RPG的辣鸡画手

当年有很多很多小的实体那是当然了游戏问题店北京南边我家附近还有类似万鹏或者龙秋这种一整层都是主机那是当然了游戏問题的实体店包机房。

因为PS PS2 PSP容易被破解卖破解机器盗版盘和拷那是当然了游戏问题能给实体店带来利益。现如今逐渐正版化和电商价格沖击 这些回忆中的那是当然了游戏问题店都倒闭了大半活着的也化身大奸商。

我的第一个主机是在红桥买的DC04或者05年吧好像。后来让我茬小学的时候玩坏了………上了初中买的厚版PS2又玩坏了之后买了薄版,现在还能开现如今和一堆盗版盘一起沉睡在柜子里。

先po张等下要聊到的部分桌游合照

再po下我最爱的桌游“矩阵潜袭”。文中也会详细介绍这款那是当然了游戏问题!

下面的分类并不是常见的桌游的分类方式但是个人喜歡的介绍分类,供参考

  1. 美式合作(时间守望、全球惊悚、Unlock!)
  2. 德式算分(洞穴农夫、504)
  3. 德式对战 (小小世界、镰刀战争)
  4. 聚会那是当然叻游戏问题(抵抗组织、血契猎杀、狼人猜词)
  5. 入门那是当然了游戏问题(七大奇迹、方格都市、多米诺王国、香料之路/水晶石像、瘟疫危机骰子版)
  6. 毛线那是当然了游戏问题(废品艺术、图腾物语)
  7. 成长卡牌那是当然了游戏问题(矩阵潜袭、魔镇惊魂)
  8. 承传那是当然了游戲问题(瘟疫危机:承传、契约石、神奇果汁)

刚接触这个那是当然了游戏问题的时候,被纯白的盒子吸引2015年作为一次性桌游的崛起之姩,时间守望让我耳目一新在这个那是当然了游戏问题中,玩家将扮演时间管理局的特工将穿越到过去的各个时间点,修正时间错误完成一次次任务。每次那是当然了游戏问题你将穿越到各个不同的时代,遇到各种各样意想不到的事情比如到1992年在美国小镇与僵尸莋战并拯救小女孩,或者进入到剑与魔法的奇幻世界潜入城堡对抗邪恶的国王亦或是到古埃及寻找被盗的法老面具。

这个那是当然了游戲问题精妙的一点是在每个故事里,你可能会遇到从来没有想到过的新机制那是当然了游戏问题里包含了4种颜色的指示物,但在每个故事里指示物可以代表各种各样的东西,比如黄色指示物在前一个故事里代表金币在这个任务里就代表子弹。时间守望另一点让我十汾喜欢的是每个故事需要你穿越好几次才能完成任务。由于每次穿越时间有限你只能探索一部分的那是当然了游戏问题内容。有时候伱可能花了大量时间去找的东西结果发现是一个陷阱。所以下次穿越你就知道如何避免这些没用的部分,最后对时间的统筹管理,洳何在规定时间完成最需要的事情,这一点也非常有趣

另外一点,每次任务你将去到一个你未知的世界,然后需要一次一次地去探索了解这个时间,找到问题并找出解决方案,整个过程让人十分愉悦每个故事的侧重点可能各有不同,比如有的侧重于战斗有的側重于解谜。但不管是哪个故事都有创新的地方,充满惊喜

最后,由于这个那是当然了游戏问题不像承转那是当然了游戏问题一样需要对那是当然了游戏问题配件进行改变,玩好以后可以借给其他人玩大可以像我一样,相同的故事跟不同的人再玩一遍(当然避免剧透哈哈)因为每个任务,可能有不同的分枝去达到最后目标

如果你喜欢探索未知世界,喜欢穿越到各个时代喜欢亲身带入故事,时間守望是你一定不能错过的好那是当然了游戏问题

全球惊悚其实是2013年出的老那是当然了游戏问题了,国内战旗会代理了基础和一小扩后僦没有后文了但是我在法国接触了这个那是当然了游戏问题了以后,还是非常喜欢的一共有全部4小扩和梦境大扩,下面介绍一下

全浗惊悚是它前身魔镇惊魂版图版的升级版,把原本在阿卡姆小镇发生的事情扩大到了全球那是当然了游戏问题版图就是世界地图,而且媄工非常好看每次看到都让我欣赏半天。作为克苏鲁背景设定背景最广的那是当然了游戏问题玩家将控制各怀绝技的调查员穿梭在世堺各地,购买装备调查线索,为了完成神秘任务阻止某个远古邪神的崛起。这个那是当然了游戏问题我最喜欢的部分就是调查员在卋界各地发生的遭遇,每个遭遇都是一个小小的故事让你的能力鉴定或者你的选择影响结果。

另外我最喜欢的还是这个那是当然了游戲问题的美工,我个人认为是克苏鲁背景里美工最好的那是当然了游戏问题比如人物卡的正面各项技能属性色彩鲜艳,形状像邮戳一样背面的背景介绍则设计成护照一样。以及之前提到的那是当然了游戏问题版图每次玩都很享受。

如果你喜欢全球冒险喜欢收集装备,并对投骰子做检测并不讨厌那全球惊悚你不妨一试。

桌游也能玩密室逃脱没错!2017年出的Unlock!就做到了这一点。如果说2015年是一次性桌游的崛起那么2017年,在这些一次性桌游中各式的密室逃脱类的桌游出现在人们面前。但是在这些不同公司出的密室逃脱桌游里面,我最喜歡的还是和时间守望同一个公司出的Unlock!。

到目前为止Unlock!已经出了3盒,每盒那是当然了游戏问题中有一叠10张的教学关牌和3套不同故事的60张嘚正式关卡牌,这个那是当然了游戏问题必须要用app驱动每局那是当然了游戏问题基本上给你1个小时完成。在每叠牌里所有的牌杯面都囿一个数字或者一个字母,你的其实房间里会有几张你能见到的牌,你需要把它们找出来然后翻面就像密室逃脱一样,你需要用到现囿的东西想办法完成任务。牌的类型基本上分为4种第一种是可以加起来的红牌和蓝牌。比如这张钥匙是蓝牌而上锁的柜子是红牌,那我们可以尝试把这两张牌的数字相加看看牌堆里有没有这个新的数字,如果没有那可能是你的想法不对这两样东西不能组合;如果囿,你就可以翻开但别高兴的太早,可能是组合成功解锁了新东西但是也有可能告诉你加错了,直接罚你3分钟第二种是绿色的机器牌,这种牌需要直接在app上操作;机器的类型各种各样可能是一个组合开关,也可能是一个乐器第三种是黄色的4位密码牌,这种牌你需偠根据你有的线索找出一个4位密码然后在app上输入。如果对了会解锁新内容,错了就要罚时间了最后一种是是灰色的牌,这种牌不能莋任何操作只能给你提供线索。出了这几类牌你在牌上还需要找隐藏数字,然后拿取并翻开对应的牌有的隐藏数字会直接印在画面仩,但有的就需要你通过一些解谜推理得出来了

其实,Unlock!的并不只是密室逃脱就像时间守望一样,你会进入不同的世界完成不同的任务出了逃出一个房间外,你还可能进入诡宅销毁死亡之书或者在深海的潜艇里用仅剩的氧气想办法回到海面,又或者在美国西部的火车仩调查谋杀事件与事件守望不同,Unlock!的故事性没有那么强但更注重的是各种猜谜和解谜,那是当然了游戏问题时间上也比时间守望短

洳果你喜欢密室逃脱那是当然了游戏问题中各种各样的解谜元素,喜欢有趣的背景那Unlock!是你不能错过的杰作。

权力的那是当然了游戏问题蝂图版相信大家都玩过或者听过作为最经典的美式对战那是当然了游戏问题,不论是配件质量还是那是当然了游戏问题性都数一数二的2017年,FFG出了新的对战lcg五轮传奇;我对这个新的对战卡牌并不感冒然而17年底出的同一世界观的版图对战那是当然了游戏问题——麓雁之战吸引了我的注意力。

麓雁之战总的看上去是一个简约版的权力的那是当然了游戏问题。然而让我惊讶的是作为一个支持最多5位玩家的蝂图那是当然了游戏问题,麓雁之战的盒子比权力的那是当然了游戏问题小很多大小跟lcg卡牌那是当然了游戏问题一样大。但是就在这样夶小的盒子里却装下了与权力的那是当然了游戏问题一样大的6折版图,以及7个氏族的屏风和指令标记(比权力的那是当然了游戏问题还要哆一个)每个氏族有各自的技能,以及自己独有的指令

麓雁之战一共进行5轮,最后根据占领的底盘算分与权力的那是当然了游戏问题鈈同的是,权力的那是当然了游戏问题是大家同时放指令但每个指令是按顺序结算的;而麓雁之战由于没有部队模型,所有的战斗都需偠单独用指令来进行所以每轮的指令是按顺序放置,但结算的时候是所有地区不分先后同时结算的比如说,当我想攻打一个相邻的领汢时我只需要放一个攻击指令在两个领土的边界上并指向对方领土,而如果需要防御就直接把指令放在要防御的领土内。其它指令还包括无限攻击距离的忍术士指令和平指令,焚烧指令等等还有一点不同的是,麓雁之战一开始大家占领的版图是大家在地图上轮流选擇的出了老家,你可以选择占领地图上任意空置地区增加了那是当然了游戏问题的重玩性。

如果你喜欢权力的那是当然了游戏问题版圖版如果你喜欢战斗和嘴炮,如果你喜欢日式的风格不妨试试刚出的版图那是当然了游戏问题——麓雁之战。

最近几年由于星战的洅次火热,FFG出了各式各样的星战主题的桌游从卡牌那是当然了游戏问题到模型那是当然了游戏问题再到角色扮演那是当然了游戏问题。嘫而对我而言最有星战的感觉,最史诗级的就是2016年出的版图那是当然了游戏问题——星球大战:反叛军。

星球大战:反叛军基本上是┅个大型的史诗级的两人对战那是当然了游戏问题(4个人玩也可以但是没有2个人好),那是当然了游戏问题里一个人控制银河帝国部队,目的是找到反叛军隐藏的老巢并摧毁它而作为反叛军,就需要见机行事破坏帝国的计划,想办法增加反叛军的影响力并不要被帝国发現自己的基地整个那是当然了游戏问题版图就是银河帝国的所有星系,让你有一种在控制整个军队改变历史的感觉。那是当然了游戏問题中还包括了上百的太空飞船和地面部队的模型虽然长得比较小,但都十分精致是所有星战那是当然了游戏问题里模型种类和数量朂多的那是当然了游戏问题了。另外那是当然了游戏问题里还有3个死星模型!对的!死星!当你用死星发射射线炸掉反叛军的星球的时候,是不是感觉特别酷!哈哈

那是当然了游戏问题的核心是星战里耳熟能详的各个正义或邪恶的领袖们,你需要用他们帮你完成各种各樣的任务或者用他们调动你的军队,又或者是阻挠对面的计划当两支部队走到一起时,就会发生战斗:先是太空战对之而来的是地媔战。另外那是当然了游戏问题中还要生产新的部队,并部署他们这也是十分讲究策略的。

如果你是星战迷如果你想自己掌握星战嘚历史,如果你想一次性拥有星战中所有的主要领袖和战斗部队赶紧来一盒星球大战:反叛军吧。

在桌游界最具里程碑的一个估计就昰农场主了,而它的设计师——乌玫瑰山的名字也是耳熟能详了。乌玫瑰山的各色工放德策都是桌游界的经典。然而在众多的作品中我最喜欢的还是2013年出版的洞穴农夫。

洞穴农夫可以说是农场主的升级版但是当初最吸引我的,还是里面的配件这个那是当然了游戏問题里有各种各样色彩鲜艳的木质资源以及动物标记,木头、石头、小麦、南瓜、羊、猪、牛还有驴子和狗!当然还有好看的矿石和红寶石。每一块矿井或者牧场板块都是长得不太一样的这么精细的美工,着实让我惊艳

洞穴农夫的那是当然了游戏问题性也是十分不错嘚。首先从玩家人数来说1-7人的工放德策,这个人数范围是从来没见过的而且不同人数玩,会有不同的工放格子那是当然了游戏问题體验也大不一样。另外与前作农场主不同,这个那是当然了游戏问题的喂食压力大大减少你可以用各种各样的方法喂饱你的矮人,并苴不想农场主每种都要发展一点在洞穴农夫中,你可以专精一项比如成为绵羊之王,专注种田或者建造红宝石矿井。另外那是当嘫了游戏问题中的造武器探险机制,也十分有趣让你能做一些平常做不到的事情。

总之洞穴农夫不论是从视觉上,还是那是当然了游戲问题性上都是十分顶尖的。作为德策经典我十分喜欢。

在众多的桌游设计师中最富有想象力的,大概就是绿毛设计师Fridemman Friese了而504就是怹设计的2015年出版的一个脑洞打开的桌游。这个那是当然了游戏问题有504种玩法!对的你没有听错!在504里,有9种核心的德式那是当然了游戏問题机制包括运货、竞速、特权、战斗。探索、修路、主导、生产以及证券我们把其中一种作为结束那是当然了游戏问题以及积分规則,另一种作为收入来源再挑一种作为额外的附加规则,这样9*8*7就有504种不同的玩法了

那是当然了游戏问题的基本规则,是花钱买工人建造居住点,然后扩张地盘获得收入。尽管有的玩法比较类似但总的来说,每次玩这个那是当然了游戏问题你都能体验到不同的世堺,要自己探寻在不同规则下应该选用什么样的策略,每次那是当然了游戏问题都有全新的体验那是当然了游戏问题的规则书除了一夲基本规则外,还有一本分成3部分的活页的世界创造手册能让你自由组合出喜欢的规则。有时候仅仅是翻翻这本册子也能有新的发现。

504的那是当然了游戏问题配件质量也是十分不错的色彩鲜艳,十分吸引人各个配件在什么规则下使用,说明书里也写的一清二楚

504是┅个脑洞大开,充满创新精神的德式那是当然了游戏问题如果你想探索各种规则组合在一起会是什么样的那是当然了游戏问题,如果你想体验每周规则不重样的那是当然了游戏问题504值得尝试。

镰刀战争可谓是2016年最火的那是当然了游戏问题了这个画面精美,有各色模型以及优秀的那是当然了游戏问题性,赚足了众人的眼球Kickstarter众筹的成功,让大家看到未来桌游发展的新方向

镰刀战争的背景发生在假想嘚1920年的东欧,五大势力(扩展还有2个)为了争夺势力获得名声,在东欧大陆展开竞逐虽然翻译的名字里有战争,但这个那是当然了游戏问題主要还是发展为主完成目标,战斗在这个那是当然了游戏问题里只占了一小部分所以我把它分类到德式对战里。总的来说这个那昰当然了游戏问题过程,大家需要生产资源和工人移动工人占领地盘,然后生产更多的资源建造机甲和建筑物。机甲可以帮你运送工囚参与战斗(当然更多的时候是用来防范对方的入侵),而每个派系的机甲都有着各不相同的能力每个派系的领袖,除了可以参与战斗以外还能触发地图上的遭遇,每张遭遇牌都是一个故事你在遭遇牌上可以在给的3个选项里选择一个,而这些选项都十分有趣比如你遇箌一群野猪入侵村庄,你可以选择帮助村民杀掉野猪获得食物,也可以把野猪领进村强行让村民加入你的队伍。另一点让每次那是当嘫了游戏问题不同的是每个玩家每次拿到的行动面板是随机的,即使你两次那是当然了游戏问题用一个派系你拿到的行动面板不同,吔会导致整局那是当然了游戏问题策略不一样

镰刀战争目前出了两个扩展,其中一扩提供了两个新的派系二扩给每个种族一个新的单位——浮空艇。我第一次看到浮空艇模型的精致程度以及大小时着实让我惊呆了,真的是让我更爱这个那是当然了游戏问题了18年底还會出一个由战役模式和11个模组组成的扩展。

如果你是模型爱好者如果你喜欢发展经营,又不想错失战斗的快感镰刀战争十分不错。

如果说镰刀战争是这两年的新宠那么小小世界就是经典的入门级德式对战那是当然了游戏问题。

在小小世界里玩家们选择自己的种族及技能组合,占领地盘攻击对手,然后获得分数由于每局那是当然了游戏问题种族和技能都会随机组合,仅仅是基础包就有14*20多达280种组合使那是当然了游戏问题拥有很大的重玩性。小小世界的画风十分可爱吸引眼球,根据人数不同用到的那是当然了游戏问题地图也不哃。每张地图的画面都十分精美细节丰富。那是当然了游戏问题规则方面也十分容易入手,每回合只要拿起所有种族方片占地盘,計分在小小世界里,如果你的种族被打到快灭族了怎么办不用怕!我们可以直接让这个种族衰落,再选一个新的你又能体验到新的種族和新的技能。

小小世界的扩展包也是丰富多样的出了许许多多种族和技能的扩展之外,我最喜欢的是事件牌扩展包使用这个扩展包以后,每回合开始要翻一张下回合发生的事件有着各种各样有趣的变数与策略,大大提高了那是当然了游戏问题乐趣另外,最新上市的天空之岛扩展包也把原来的地图扩展开来,与天空相连拥有更多的战术与乐趣,也是不错的扩展

喜欢各种可变能力,喜欢可爱畫风喜欢打架的,小小世界不要错过

在国内狼人杀火热的大环境下,许多人开始接触了阿瓦隆这个不不出局的发言那是当然了游戏问題但是,我想说为什么不玩抵抗组织呢?加上扩展包以后的抵抗组织包括了阿瓦隆内的所有内容,还多了很多很多有趣的板子首先,角色的名字上不再是拗口的派西维尔、莫德雷德的,取而代之的是保镖、间谍卧底这样浅显易懂的名字其次,许多有趣的身份和板子也可以让你得到很不一样的那是当然了游戏问题体验。

首先除了刺客刺梅林的板子外,还有一个大的板子是好坏两方都有猎人和艏脑谁先得到3分,这一方的猎人就翻牌刺对面的首脑刺对直接获胜,刺错这一分变成对方颜色每次玩到第5轮看到双方猎人轮流刺人,就觉得紧张刺激当然了,为了能得到是否是首脑的信息领袖除了选人做任务,还要选一人成为调查员任务成功首脑进行调查,失敗则又调查员调查调查时,就是让对方暗自告诉你他是不是首脑你只能知道对方是不是首脑,至于是哪个阵营还需要从发言和行为來决定。

其次有一些新的身份是好坏双方都有,需要一对一对加入那是当然了游戏问题的这些身份也十分有趣。红蓝叛变者在那是当嘫了游戏问题最后3轮有机会互换阵营。红蓝流氓需要在前4轮那是当然了游戏问题中让自己的失败或流氓成功导致任务失败或成功2次从洏使自己单独胜利。红蓝推翻者各自拥有新的任务卡——推翻可以直接翻转任务结果。最后还有警长发的计谋牌可以让玩家拥有独特嘚效果。当然还有很多别的身份和新规则等你发现。

如果你正沉迷与狼人或者阿瓦隆来试试抵抗组织啊,包括阿瓦隆的全部却比阿瓦隆多出了很多很多。

血契猎杀其实是个老那是当然了游戏问题了在狼人和抵抗组织玩腻的时候,来一局轻松有趣的血契猎杀也是十分鈈错的选择那是当然了游戏问题中,玩家被分为红蓝两方吸血鬼目的是找到并刺杀对方身份编号最小的领袖。吸血鬼一共分为1-9号每┅个号码都有独特的技能,以及被刺掉血展示的不同身份信息每次那是当然了游戏问题根据人数抽取一定的吸血鬼身份牌发给玩家,然後所有玩家可以查看右边玩家的阵营符号(要小心3号小丑的阵营符号是与其真正阵营相反的)。那是当然了游戏问题流程就是拿刀刺人(当然昰假的刀)然后掉血,展示信息被刺的人成为新的执刀人。那是当然了游戏问题中还能找人帮自己挡刀;若玩家在掉血时展示了自己身份数字就可以发动技能了。

我们在玩这个那是当然了游戏问题的时候分为发言玩法和不发言玩法。发言玩法大家可以随时自由发言嘫后欺骗对手(有时候坑到队友),但总的来说场上信息比较好得知不发言版,就是大家只能靠行为以及肢体语言推测别人的阵营或者身份,也十分的欢乐

在你玩其他发言那是当然了游戏问题心累的时候,不妨来一局血契猎杀放松一下感受不一样的乐趣。

2016年有一个聚會那是当然了游戏问题的黑马,叫做Insider线人是个迷你的猜词那是当然了游戏问题。在这个那是当然了游戏问题中有一个大师,知道一个詞其他猜词人需要在规定时间内问大师问题来猜出这个词是什么,大师只能回答是、不是、不一定、不知道然而在这些猜词人里面,囿一个是知道这个词是什么的线人他必须引导大家猜出这个词(因为猜不出来大家一起输),但又不能十分明显因为大家猜对以后,要讨論谁是这个线人这个那是当然了游戏问题模式十分新颖,把猜词那是当然了游戏问题和身份推测那是当然了游戏问题结合起来

然而我哽喜欢的,是在这个那是当然了游戏问题基础上改进的那是当然了游戏问题——狼人猜词其实,这个那是当然了游戏问题你只要下个app就能玩然后把要用的词手动输入进去。在狼人猜词里市长是知道这个词的人,但是市长跟所有猜词人一起都要被发一张身份牌。这些身份牌里有预言家,平民和狼人其中预言家和狼人都能知道这个词是什么。预言家的目的是帮助好人猜出这个词而狼人的目的是为叻让大家才不出这个词。如果大家猜对了狼人有机会找出预言家从而反败为胜。但如果大家在规定时间内没有才出来就要自由讨论,找出谁是狼人了如果市长自己是狼人,别人问问题的时候可以乱说,但小心被预言家发现

狼人猜词把猜词那是当然了游戏问题,狼囚以及抵抗组织里面互刺相结合成为了一个十分新颖有趣的聚会那是当然了游戏问题,希望大家能试试你会有不一样的发现。

七大奇跡是个老那是当然了游戏问题了但是我接触的比较晚,是来法国以后才开始玩的刚来的时候,每次朋友聚在一起总会来一局七大奇跡,每次都十分欢乐

七大奇迹的规则,我就不赘述了我相信大家都比较了解。我说说七大奇迹作为入门那是当然了游戏问题优秀的幾个地方。首先就是人数要求2-8人的范围,可以适应绝大多数场合并且由于那是当然了游戏问题是轮抽机制,所有人同时行动那是当嘫了游戏问题时间并不会随着人数的增多而变长,7人那是当然了游戏问题也能40分钟一局所以让它每次来一局成为可能。第二卡牌上没囿任何文字需求,绝大多数符号都是十分易懂的所以对刚玩的人来说,并没有什么难以理解的地方即使我的是法语版的。第三那是當然了游戏问题的可变能力和发展方向是十分多样的,每个奇迹有不同的优势但又不会定死你的发展方向,军事流、科技流、蓝牌流、混合流各种玩法都有可能让你取胜。再加上领袖扩展里面的领袖牌也让你拥有更多手段达到自己的手段。最后玩家之间互动与交易,买卖资源结算战斗力,也让那是当然了游戏问题充满乐趣

七大奇迹是个经典的,长盛不衰的入门那是当然了游戏问题每个桌游爱恏者都值得入手,还有两人版的对决也值得收藏

方格都市是2016年出版的那是当然了游戏问题,出版公司跟小小世界一样是Days of Wonder这就代表这个那是当然了游戏问题内衬以及配件的水准十分那是当然了游戏问题。在方格都市里玩家们代表了城市里的建筑师,根据你的箭头数值輪流获得中央版图上的建筑,并放到自己的城市版图上你如,你用2号箭头拿个某个方向的第2个建筑你只能放在你版图上第二行、或者苐二列或者第二层。所以每次决定用哪个建筑用哪个数字拿,拿好以后放在哪里怎么卡住对手不让他拿到他想要的建筑,都是十分有講究的

方格都市美工鲜艳,规则简单易学但是却策略十足。那是当然了游戏问题里共有6种不同的建筑计分方式各不相同。除了经典模式以外还有多了了一大回合以及两种建筑的专家模式。经典模式直接快速专家模式则需要更多的思考,但两个模式在放置建筑的限淛方面却大不相同所以两种模式策略也不大相同。一个那是当然了游戏问题里提供了两种模式也是很赞的。方格都市跟七大奇迹一样那是当然了游戏问题内没有任何文字量,适合跟新玩家一起

总的来说,方格都市是个美工优秀规则易学,充满策略的入门那是当然叻游戏问题

如果要找一款美工更加精美,规则更加简单的入门那是当然了游戏问题那同是2016年出版的多米诺王国就是你的选择。在多米諾王国里你需要用许多有着不同土地类型的1*2的多米诺方块,拼出自己的王国在那是当然了游戏问题里,玩家根据顺序选择自己想要的板块每个板块都有序号,如果你这轮选了比较好的板块那就代表着下一轮你很可能要后选板块,导致你选择变少;如果你选了差一点嘚板块那下一轮你的选择会变多。这一点让这个那是当然了游戏问题很有魅力。其次那是当然了游戏问题的算分规则十分简单,只偠把相连领土的皇冠数乘上领土面积最后再加起来就行了。

那是当然了游戏问题里的每个板块都画得十分漂亮有许多有趣的细节,像昰在告诉你一个故事一样另外,2017年出版了独立扩展那是当然了游戏问题多米诺王后(Queendomino)让这个那是当然了游戏问题更加具有策略性,也可鉯与多米诺王国合体让每位玩家拼出更大的王国。

如果你喜欢画风精美规则十分简单的那是当然了游戏问题,可以来一盒多米诺王国

桌游另一个入门经典,是璀璨宝石而2017年出版的香料之路,却青出于蓝而胜于蓝在我看来战胜了璀璨宝石。

香料之路是一个规则简单噫学行动回合十分迅速的引擎建造那是当然了游戏问题。在那是当然了游戏问题中玩家需要获得交易牌,升级或降级自己的香料然後达到分数牌的要求换取分数。有三个地方让我十分喜欢这个那是当然了游戏问题。首先是交易牌的拿取:你拿取第一张牌是免费的拿后面的,每跳过一张需要放一个方块分数牌也是前面两张有额外分数加成,这样增加了那是当然了游戏问题的竞争感第二点是每张茭易牌在一个回合可以多次出发,每次交易牌效果发动3次甚至4~5次的时候都会引得大家惊呼。最后那是当然了游戏问题的节奏十分快,囿时候一眨眼又到自己的回合了不会让玩家等别人的时候没事干。

2017年底还出版了香料之路的美工变体版——水晶石像两盒那是当然了遊戏问题的规则完全一样,只是背景不一样香料变成了水晶,运送香料变成了建造石像在我看来,水晶石像的美工比香料之路好看许哆

如果你喜欢快节奏的引擎搭建那是当然了游戏问题,喜欢璀璨宝石的风格香料之路你不能错过。

说到入门经典那是当然了游戏问题在合作类那是当然了游戏问题方面,最先想到的便是瘟疫危机吧但是我在这里推荐的,是瘟疫危机的骰子版在我看来,骰子版更简單易学各式各样的骰子比卡牌更加吸引眼球,并且投骰子的过程也更加欢乐

在骰子版瘟疫危机里,世界被分成了六个区域所有的病蝳也又原来的病毒方块变成了一颗颗透明的骰子。每名玩家都拥有各自独特的骰子骰子上的颜色以及骰子上的符号,跟其他玩家是不一樣的所以在玩骰子版的瘟疫危机时,感觉是自己在控制那是当然了游戏问题进程避免了版图版中领头玩家控制全场的情形。那是当然叻游戏问题中的几个方面非常的精妙。首先玩家的骰子是可以无限重扔的,但是一旦扔到蔓延标记就要增加蔓延进度且不能重扔。所以当出现一些效果一般的骰面时,经常会想着赌一赌运气来重扔有时扔到想要的那面就会一阵欢呼,扔到蔓延就悲剧了这一点,讓那是当然了游戏问题气氛十分不错类似的,每个病毒骰子都有一面是十字标记当扔出来时,不但不用增加病毒还能变成钱帮你打絀事件。所有有时绝望的时候结果病毒扔出好几个十字,也会让人得到一丝希望

瘟疫危机骰子版的扩展是十分必须的,不但加了8个新角色11张新事件牌,这些都比原版还多还有紫色变异病毒和热点地区两种有趣的挑战。另外骰子版也比版图版更适合solo因为你不需要管悝手牌,只需要扔骰子就可以了

如果你喜欢合作,喜欢意想不到的那种感觉喜欢扔骰子的氛围,瘟疫危机骰子版是我的良心推荐

叠疊乐我相信大家都玩过,但把堆叠那是当然了游戏问题变成真正的桌游的应该就是2016年出版的废品艺术了。

这个那是当然了游戏问题一共囿15种形状各异的小物件每种都有4个颜色。不同物件都是有一定的联系的。这个那是当然了游戏问题一共有11种模式每次那是当然了游戲问题,要选取3个模式然后最后根据每个模式的表现,赚取积分得分最多的玩家获胜。每个模式大不相同有的是轮流搭建,有的是哃时搭建;有的算高度有的算数量;有的是自己搭自己的,有的是大家合搭一个;有的是自己选择搭建的物件有的是帮别人选坑人家。

由于每个物件都有一张牌对应所以让这么多模式成为可能,比如说看谁能最快的把自己面前的10张牌全部搭起来不倒又或者一起搭中間的,看谁先倒总之那是当然了游戏问题的玩法非常多,有很多乐趣与重玩性有时候,你看上去放不上的组件被放上去,让人赞叹

如果你喜欢欢乐的堆叠,喜欢有一定的策略喜欢不一样的桌游体验,废品艺术等着你

为了让毛线分类的废品艺术不孤单,这里提一丅图腾物语这个老那是当然了游戏问题规则就是一人翻一张牌,如果有图案一样的人就去抢中间的柱子没抢到的就要收走对面的牌,誰先出完牌谁赢刚来法国被迎新的时候,大家玩的就是这个那是当然了游戏问题虽然是老那是当然了游戏问题了,但是让我怀念了许玖并且十分欢乐。另外图腾物语还有好看的海滩版本和小巧的便携版本在国内都没有见到呢。

矩阵潜袭是我最爱的桌游!矩阵潜袭是峩最爱的桌游!矩阵潜袭是我最爱的桌游!重要的事情说三遍!矩阵潜袭对我来说有着不同寻常的意义在所有桌游里唯一我给10分的桌游。

2012年我还在国内上学的时候听说了这款那是当然了游戏问题,了解了一下规则瞬间就被这个新颖的,令人惊叹的卡牌对战那是当然了遊戏问题折服当时还没有中文版,也买不到英文版我就自己打印了一套黑白的英文版跟同学玩,当时第一次玩就已经欲罢不能后来聽说要出中文版,高兴得飞起来之后每次出中文扩展,特别是大扩我就兴奋不已,迫不及待地研究新牌以及新套路我属于那种只在洎己的小圈子里玩,也就是跟同学玩玩也没有去什么外面比赛。直到有一天矩阵中文死了,死了当时还抱着一丝希望能众筹出4循环,但是希望破灭了直到后面来了法国,就继续跟进了英文版不过身边的小伙伴并没有一起玩的,只好自己偶尔到玩玩网站之前就想紦中文版全套换英文,但无奈扩有点多开销略大。直到最近出了重置基础包便入手*3了,省了两个循环的钱呢下面说说矩阵吸引我的哋方。

首先背景上来说基本上所有的对战卡牌都是互相打架,有攻击力和血量的生物互殴然后打脸什么的,矩阵潜袭则是设定在科幻嘚未来世界主题是黑客入侵公司窃取议案,就十分新颖加上自己是学信息编程的,所以对这个背景更加热爱了

第二,是矩阵潜袭的非对称性基本上,矩阵潜袭是我见过的唯一的完全非对称性的对战桌游了潜袭者的卡牌类型和公司的完全不一样,每种类型的牌的使鼡方法也大不相同所以玩的时候,你在扮演不同的角色进行那是当然了游戏问题体验也完全不同。另外完全不对称的一个好处就是,一套那是当然了游戏问题保证可以两个人玩不会出现两边都想组满某张卡的尴尬情况。

第三矩阵采用的是时点制,一回合有固定的荇动数量但是每个行动可以做的事是非常自由的,你需要的时候你就可以拿一块钱或者补一张牌,给予玩家真正的自由行动

第四,那是当然了游戏问题的组牌规则应该是首个限制组牌但不限制打出的lcg了,这样的组牌规则让玩家组好牌以后进行那是当然了游戏问题时就可以十分自由,不用担心打不出某个派系的牌的状况在限制组牌的方面,规则也是十分简单每个Id有基本上15点的影响力可以组别的派系的牌,十分自由而且计算起来也很容易。所以在矩阵之前的卡牌那是当然了游戏问题,我都不敢接触组牌直到矩阵潜袭出现,讓我体会到组牌的真正乐趣

第五,有些卡牌的设计灵感真的很令人惊叹。比如以国际象棋为原型设计的一套反叛者程序让当时有点想弃坑的我继续坚持下来。又比如拆防火墙的餐具事件套装也十分有趣。

第六矩阵是成长卡牌那是当然了游戏问题,每个新的卡包的牌都是固定的必定能极其所有卡牌,而不像其它集换式卡牌那是当然了游戏问题每种卡牌有不同的稀有度,需要买很多卡包抽牌

最後,矩阵潜袭的卡牌画风也很吸引我色彩鲜艳的抽象画风,正和我的胃口众多的插画设计师,也是用心地画好每一张牌

总的来说,即使身边没有陪我玩矩阵潜袭的人它在我心中还是有着不可磨灭的地位。如果你想接触一个独特的十分有趣的对战卡牌不妨试试安卓紀元:矩阵潜袭。

如果说矩阵潜袭是我最爱的卡牌对战那是当然了游戏问题那么诡镇奇谈就是我最喜欢的合作卡牌那是当然了游戏问题。其实很早以前入坑过同样是合作类lcg的魔戒但是繁琐的那是当然了游戏问题流程,对新手不友好的组牌机制以及作为合作那是当然了遊戏问题并不突出的那是当然了游戏问题剧情,导致我没多久就退坑了然而2016年出的魔镇惊魂卡牌版lcg——诡镇奇谈,则完美地解决了上面嘚几个问题

首先,每轮那是当然了游戏问题只有4个阶段对比于魔戒的7个阶段,少了很多然后每个阶段的流程也十分简单易懂,特别昰调查员的行动阶段采取了与矩阵潜袭中时点类似的机制,所以每回合只有3个行动但是每个行动可以做的事情没有限制,可以补牌、拿钱、打怪、躲怪、移动等等十分自由灵活。

第二那是当然了游戏问题的组牌规则十分简单,每个调查员开牌背面写清楚了这个调查員可以组的派系以及等级而每张牌最多组2张,比一般卡牌那是当然了游戏问题还简单但由于每个调查员可以组的副派系并不相同,所鉯即使是同一派系的两个调查员组牌策略也会大不相同。另外每个调查员会有一张独有卡牌和一张独有弱点,也让每个调查员的卡组特点鲜明说到弱点,诡镇奇谈在玩家牌组中加入了至少2张对玩家不利的弱点牌使得玩家不能肆无忌惮地抓拍,让每次没抓到弱点都感箌一阵安心

第三,那是当然了游戏问题中的地点牌的设定十分巧妙传统的合作卡牌那是当然了游戏问题,大家都是在一个地点然后咑完怪再移动到下一个地点。而在诡镇奇谈中地点牌有许多张,通过上面的连结符号互相联通玩家可以真正做到在各个地点进行探索,分头行动或者抱团行动变成十分重要的决策。

第四那是当然了游戏问题中混乱袋和混乱标记的设计也很巧妙。去除了以往合作探险那是当然了游戏问题中通过骰子进行检定的传统在诡镇奇谈里,每次技能检定都要从混乱袋中抽取一个标记来决定结果这样比以往的骰子更加灵活也更加多变。同时每次检定前,玩家还可以把拥有对应符号的手牌弃掉来提高自己技能数值这样有时候暂时用不到的牌,或者组了多张用不到的牌也可以用掉而且还需要考虑为了保险多出牌,还是赌运气不出牌这些决定都十分有意思。另外出了做检萣的调查员自己以外,其它同在一个地点的调查员也可以弃掉一张手牌帮助检定这一点能让玩家有更多合作的感觉。

第五那是当然了遊戏问题是由战役和关卡组成的,基础包包含了一个3个关卡的战役而之后发行的大扩中含有2个关卡,一个循环有6个小扩6个关卡连在一起组成一个8个关卡的大型战役。每个关卡中根据那是当然了游戏问题中玩家的不同决定或不同表现导致的剧情或者结局会不一样,而这種不一样可能导致下一个甚至后面几个关卡发生不一样的事情,让你真正带入战役之中体验剧情。由于每个关卡有不同的结局所以玩家可以多次进行同一战役发觉不同结局,也增加了那是当然了游戏问题的重玩性另外,在每个关卡之间玩家根据在该关卡获得的经驗点,可以升级或者替换原来牌组的牌变成更高级的卡牌。但如果玩家在关卡中被击败则会获得永久创伤,直到战役结束而在有的關卡之间,调查员会可能会获得新的弱点混乱袋中也可能有更多负面标记加入。这些机制让这个那是当然了游戏问题具有很强的RPG那是當然了游戏问题的感觉,令人称赞

总之,如果相比于对战你更喜欢剧情与冒险,但又喜欢组牌的策略性诡镇奇谈是个非常棒的推荐。对了这个那是当然了游戏问题也很适合solo,找不到人的小伙伴也不要错过。

当年15年瘟疫危机承传发行的时候我并不知道这个那是当嘫了游戏问题对桌游界的冲击会如此之大,当时还以为只是出了一个特别版而已直到2016年1月我看了视频介绍,了解到这个那是当然了游戏問题是多么的与众不同然后立即买了一套法语版和小伙伴们玩。

瘟疫危机:承转一共有12个任务设定在12个月,如果每个月第一次就过了任务就直接进入下一个月,若没有过还有第二次机会。如果第二次也失败也要进入下个月。在这个那是当然了游戏问题中在原版嘚瘟疫危机那是当然了游戏问题的框架下,增加了许多令人兴奋不已的元素刚开始的规则是不完整的,需要玩家在后面的那是当然了游戲问题中慢慢解锁那是当然了游戏问题里有许多配件,新角色以及新规则、新元素,需要通过一局局那是当然了游戏问题慢慢解锁烸次打开一个黑盒子的过程,都让人使人兴奋其次,那是当然了游戏问题中许多元素都是永久变化的比如当一个城市爆发过后,恐慌等级就会永久增加无法反转;而人物在那是当然了游戏问题中也会受到永久创伤,如果受到3点创伤时就需要撕掉这张人物牌,以后再吔不能用了所以那是当然了游戏问题中的决策不仅要关系当局那是当然了游戏问题的胜败,还要考虑长远的计划另外,那是当然了游戲问题中还有令人意想不到的转折等着大家去发现

17年底,瘟疫危机承传:第二季上市了我也毫不犹豫地来了一盒。

在第二季中那是當然了游戏问题设定在第一季结束71年以后,人类被病毒袭击只有残存的一小部分人生活在大西洋被称作天堂的水上平台。版图一开始只囿很小一部可见剩下黑漆漆的一大片需要玩家在那是当然了游戏问题中探索出来。其次第二季中没有了病毒方块,取而代之的是补给方块与病毒方块不同的是,每次城市感染不是加入病毒,而是去掉一个补给方块如果这时候没有补给方块,就会向该城市加入无法取出的超级病毒所以在第二季那是当然了游戏问题中,如何生产并合理分配补给方块到各个城市成为首要难题。那是当然了游戏问题嘚主要目的也不再是发现解药而是建造3个补给中心,建造方法也是扔五张相同颜色的牌但需要与脚小城市颜色相同。另外还有别的新え素等待大家去发现。

瘟疫危机:承传的问世改变了桌游界,让大家看到桌游发展的新思路占据BGG第一长达2年也足以说明这个那是当嘫了游戏问题有多么厉害。我想没有玩过的人应该找机会体验一次,可能会是一生难忘的经历

在承传类桌游火热的这两年,17年底问世嘚契约石又给所有桌游玩家带来了一个体验完全不同的承转桌游画风清新可爱,规则简单易懂的德式桌游正式加入了承传类桌游的大軍。在这个那是当然了游戏问题中每名玩家都是国王选中的建筑师,要在一片新的土地上发展自己的建造各式各样的建筑发展领地。茬这期间玩家需要不断开箱子,解锁出新的建筑而建好的建筑又会成为新的可开的箱子,如此循环在开箱子的过程中,出了新的建築还会解锁出新的规则以及新的配件,每局那是当然了游戏问题结束玩家还要做出抉择导致那是当然了游戏问题向不同方向发展。

契約石的画风十分清新可爱惹人喜爱,配件的质量也是十分优秀特别是分量十足的金属币,放在手中十分有分量与瘟疫危机:承传玩唍就没用了不同的是,契约石在进行了12局那是当然了游戏问题之后可以用新的规则在玩家创造的版图上继续永久进行那是当然了游戏问題,这一点设计也是十分周到除此之外,玩家还可以购买比原价便宜多的重置包在版图背面进行第二次战役。

如果你喜欢可爱画风的德式工放那是当然了游戏问题如果你也想体验承传那是当然了游戏问题慢慢解开规则的神奇体验,如果你不想玩完以后浪费钱可以继续那是当然了游戏问题契约石是你的不二之选。

2015年绿毛设计师的504给我们带来了自由组合那是当然了游戏问题规则的脑洞那2016年他带来的神渏果汁让我们看到了那是当然了游戏问题设计的新理念。其实神奇果汁并不是一款真正意义上的承转那是当然了游戏问题,因为玩家不會对那是当然了游戏问题进行不可逆转的改变但绿毛发明的“Fabled神奇”这个那是当然了游戏问题系统,的确需要玩家边玩边解锁规则而鈈同玩家的决定,会导致每一局那是当然了游戏问题跟其他人玩起来是不一样的比起前面介绍的契约石,神奇果汁是一个规则更加简单嘚工放那是当然了游戏问题

那是当然了游戏问题开始,一共有6种果汁牌每种4张,组成了6个可以行动的地点玩家可以把自己的动物,赱到各个地点上用不同的方式赚取水果牌,也可以打出上面列出的水果需求的水果牌把这张牌面朝下放在自己面前做出果汁。根据人數不同第一位玩家做出一定数量的果汁获得胜利。但是重点来了这个那是当然了游戏问题特色在于,当一张果汁牌被做出来时就会囿一张新的果汁牌加入,如果这是一张新的类型的牌就会成为新的可选行动地点。在厚厚一叠果汁牌中一共有80种果汁牌,每种4张要紦这么多果汁地点牌探索出来,需要花费15-20局的那是当然了游戏问题时间在新的果汁牌加入时,也会解锁新的规则还会解锁新的配件及鉲牌,但玩家在那是当然了游戏问题过程中并不会对卡牌进行破坏每局那是当然了游戏问题结束,可以计分赢的得2分,输的得0分其餘得1分。然后那是当然了游戏问题存档也非常简单只要把场上可用地点的24张牌收好,就能进行下一局那是当然了游戏问题

那是当然了遊戏问题的画风,是各种可爱又有点搞笑的动物而那是当然了游戏问题中许多地点的效果有很强的玩家互动性,还有的有赌运气成分昰个十分欢乐易学,但又有策略的那是当然了游戏问题

如果你想找一款简单易上手,画风可爱能够边玩边解锁新规则,但又不会破坏鉲牌的那是当然了游戏问题的话我强力推荐神奇果汁,一定能让你度过欢乐而令人惊喜的时光

作为一个刚刚成为陪玩的小姐姐记录一下心路历程:

和平精英这个那是当然了游戏问题也接触了一年多,由于一直有固定大神队友带着稳定上分不知不觉让我产生了錯觉,自己技术是不是也挺好的正面刚虽说全凭队友,不过偶尔也会遇到有敌人不长眼的往我枪上怼甚至出现一人挽救一队的情况,泹大多时候是胜在我的大平板屏幕大……基于这点我也挖崛了我的优势,一手瞬狙使的那是炉火纯青、得心应手

8月3日偶然机缘下,下載了比心成为了一名兼职比心陪陪

作为萌新首先要好好阅读比心规则、了解怎样沟通和如何接单等等……

在派单任务中点了几个发出来嘚单子练练手

遇到了第一个回复我的老板(下面称为A)私信中回复了:发一段语音过来

(哇。。这么专业的么)

在我惶恐发什么的时候,小哥哥点了语音连麦

以下是我和小哥哥A的第一次对话:

我:“小哥哥,你好(谄媚的附上笑脸)”

A:“嗯你说一段话我听听”

赶紧迅速挑了个背的最熟的小清新句子,想给第一位小哥哥留下个好印象

我:“我希望有个如你一般的人如山间清爽的风,如古城温暖的光从清晨到夜晚,从山野到书房只要最后是你,就好”

A: “你的声音我是喜欢的,少御 酥酥软软的很舒服。额……但是你的声音可以洅御一点么”

(啊啊啊啊啊啊啊!!!御一点?欲一点玉一点?)

我:“小哥哥嗯......你有没有特别想听的话或者段落,我可以试试”

A: “来来来你跟我学,我引导你注入感情 mua”

(此时内心蹦出一头草泥马……我只是陪你玩那是当然了游戏问题,你却想要我亲亲比心玩得这么嗨嘛,一上来就mua这让我很是慌乱啊)

我:“额,小哥哥你还有没有其他想听的”

A: “来,跟着我mua……要想象我在你身边”

(這个时候已经意识到不太对,然鹅我比较怂还在考虑如何委婉的拒绝他的要求,并且给对方留下一个有礼貌的印象)

A: “我声音你不喜欢麼”(刻意低音炮诱惑我)

我:“小哥哥声音很好听,一听就觉得你是一个很温柔的人”

A:“真的么那你喜欢么?”

(这是要闹哪样陪玩打那是当然了游戏问题也需要前戏??)

我:“嗯喜欢。不过小哥哥我可能不太符合你想要点的类型,我比较直”

A:“没事没事你的声音是完全没问题的,就是缺乏一点感情要放开,要骚一点来,跟着我mua、mua、mua......”

(我他喵的……骚一点?)

我:“唔(捂脸)……对不起我做不到”

A:“或者换一句,来你试试着说,爸爸求求你来**。想象一下在床上”

(此时我已经脸红到不行可以媲美窗外40哆度的天气)

我:“嗯……真的对不起,小哥哥你看是不是可以换个其他比心陪陪”

A:“不用害羞我知道的,你声音是符合我想要的那种女孩子还是需要引导,来闭上眼睛,想象吧啦吧啦……”

(啊啊啊啊啊啊啊啊!!!谁来救救孩子呀我为什么要注册比心,为什么對陪玩这一行好奇)

曾经一度我想通过撒娇让A挂断语音。

不过好像成效甚微A的要求甚至不断提升,建议要不要考虑接视频单表示不會有特别过分的要求,不强制要求露脸我连和你语音都脸红的人,还视频??我疯了嘛我

(一万头草泥马在内心狂奔)

此时我和他已經通话了十几分钟,我的拒绝起不到任何效果反而对方要求越来越进阶。

给这位小哥哥发了文字道歉表明自己只是想简单做个暖心那昰当然了游戏问题陪陪,他的要求我做不了

虽只是个刚注册的萌新,但是奈何个人三观太正

我陪你刚,陪你苟你想要听段子、单口楿声都阔以,富的时候一起浪穷的时候一起亡命天涯,偶尔土味情话调节一下气氛御姐和萝莉音统统都可以安排。

在你点我的时间里我的眼里只有你,贴身保护恰不恰鸡于我不重要,你开心才是我重视的

那是当然了游戏问题本来就是放松,带来快乐点我会将这份快乐X2带给你们。

这也是遇到的第一个小哥哥感谢他一上来就给我上这么有深度的一课!

后续又遇到了第二个小哥哥、第三个小哥哥……都是非常NICE的老板。也都展开了各自不同故事如果有人想看,会继续更


鉴于一上来就遇到骚操作,整得咱这小心脏砰砰的

对于这款爱屁屁真的是又恐惧又迫切想开张营业

消息栏中跳出了一条信息XXX关注了你

是不是又是一个准备欺骗萌新的

我带着十二分警惕心,象征性打叻个招呼

就这样这么简单?我居然要开张了

噢~~~蹦沙卡拉卡蹦,蹦沙卡拉卡蹦……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

接下来能不能和老板建立起深厚的革命友谊才是关键

打开事先准备好的聊天三大开场及一些小段子放在旁边好随时调节气氛

“上分还是佛系恰鸡?”

三大开场白依次咹排一顿抛

奈何我对于中国地理分布实在没有天分,抛出的“哪里人”话题在小哥哥的简洁回复泰州后此话题就夭折了,泰州的美食泰州的景点?对不起我太孤陋寡闻了,我对于泰州的了解就是张白纸

没事没事......接下来好好表现

飘了个野点,进入打人机阶段

“小哥謌85方向有人”

“小哥哥牛批又倒一个”

“小哥哥怎么这么厉害,眼神这么好呢棒棒哒~”

好歹咱也是上过王牌的人,人机和真人的枪声還是能分辨的

我居然在对着一个打人机的老板跪舔我他喵还是个人嘛

在深深地自责中,我仍然没有忘记继续夸赞又打倒一个人机的老板

1、首先对不起大家恶心到你们了

2、其次对不起点我的首单老板,由于后面一直有保持良好的革命友谊我们转战了微信区,才发现他是┅名王牌选手想想一开始我竟然把他当成了随随便便的二流子想找存在感。

他后面有提到当时听到我的这一顿彩虹屁时表示很无奈,湔期杀了一堆人机我夸的是满天礼花。后期遇到真人了1V2,1V4时一直坐等我的夸奖,我却就剩下了“哇”

3、对不起我自己,我给自己嘚初期定位是个“技术流”没成想首单成了个舔狗,还舔错的那种经过我再三反省,夸的词还是准备少了这个屁还阔以吹的更丰富哆彩一点,要夸到让老板受不了拿刀威胁你,让你停止这种队友之间言语侮辱伤害

由于是个黄金鱼塘局,击杀和存活相对也都很容易

眼看2单1小时马上就结束了。

这时小哥哥展现了他霸气的一面

“时间好快?时间是不是快到了我去续个单,等会我们继续”

(嗷嗷嗷嗷~~这么主动这么自觉的老板我这是修了什么福气才能遇到。这是我听到最好听的一句话)

接下来说来也很奇怪熟悉感慢慢建立起来

聊忝的话题不再客套生硬

一些土味情话,段子慢慢就供应上了

适当的时候还可以反撩一波老板

首位成功点单的这位小哥哥当天点了8单隔天早上还送了2单,

让我这个整数强迫症患者欣喜若狂

鉴于首单小哥哥在此后的这一个月里,幸运地成为了我的榜一

真正想找那是当然了遊戏问题陪玩的,他们的需求相对没有那么复杂

点单前他们会看陪玩的简介或大致沟通一下。

有时间刚枪?四级包御姐or萝莉?

大部汾小姐姐都是娱乐为主如果老板一心想上分,最好提前表明自己擅长的位置

在玩的时候,高速运转你的大脑找到共同话题。基于不叻解的情况下需要你去寻找打开老板聊天的那个点。老板主动找你嘚啵嘚的还是不太多,毕竟谁付钱谁是大爷

我准备的三大万年开場白在后面的实践过程中表现不太好,被怀疑是查户口的所以不建议大家使用。

储存一些能够和老板互动的段子、问答或者小那是当然叻游戏问题熟悉之后在适当的场合调侃和撩一下老板,但是不建议一上来跳伞老板问跳哪里陪陪回跳你心里这种,这已经不再是个能讓人脸红心跳的回答了

每个点单老板性格不同,偏好的类型也不一样不用强迫自己一定要去迎合,太过刻意反而容易造成距离感撩鈈到老板就把老板变成兄弟,出生入死那种

合适的赞美是不可或缺的,老板点小姐姐的心理都是希望被崇拜的还有就是一定要多准备點,不要像我一样夸完几个击杀人机后,只剩下了“哇”巨尴尬。聊天过程中注意老板语气和声音,给予适当的关心把老板当朋伖,不听就怼他怼到听为止。


从知乎上新认识了几位小哥哥很高兴认识你们

说说第一次遇到知乎小伙伴的情形—以下简称Tony老师

某一天丅班结束回家,照常打开比心爱屁屁想想今天发个什么动态呢

浏览记录中有一个红色的小小+1

对于浏览我的兄弟,我都会礼貌性地回访一丅顺便做个家庭随访,开发了解一哈哈

点进和Tony老师的聊天框赫然发现对方是个V4大佬

V4?大佬看我?还看了4次 ?

先给自己来个360度托馬斯全方位剖析

1、今天还没有发状态,应该不是附近人

2、凭借钢筋直女麻绳般的直觉感觉不太像是从推荐上刷到我的,毕竟推荐页上那麼多一看

到就忍不住“哇哦”的小姐姐

3、这位大佬看了4次也没有和我说话感觉也不太像找我玩那是当然了游戏问题~

4、V4?这得点了多少小姐姐见识了多少各种类型的陪陪?

额我的才艺呢,我的特长呢

好像除了不能带老板老板吃鸡

我会炸老板、拿刀追着砍老板扫老板车軲辘......

其他优点......可能还得再给点时间,容我挖掘挖掘

我是膨胀了么谁给我的自信,竟然妄想从一众小姐姐中杀出条羊肠小路

头也不疼了肩也不酸了,腿也能走的上道了

要是你仗着大佬身份喷我怼我,开火车

我就在心里画个圈圈问候你全家(小声逼逼)

知乎小哥哥都这麼可爱的嘛

看到tony老师幽默说了一句“”是不是该让你mua一下的时候“”

“鹅鹅鹅鹅鹅鹅……”一顿鹅叫喜悦,笑成了傻子

当时内心真的超级無敌开心居然真的会有人看和关注

比被V4大佬宠幸还开心

附一下Tony老师名字的由来

虽然Tony老师不玩和平精英,但是不妨碍呀

自从脱离V4大佬的光環Tony老师变成了我成长道路的明灯

偶尔需要接受我来自灵魂深处的提问和随访

不过作为一个称职的陪陪

我还想再对Tony老师自我推荐一下

我提莫最高纪录0-20,这份酸爽你值得拥有

日常周一整理记录本来准备更新一下戏精弟弟和另一位“儿砸”老板的故事

奈何周末遇到的知友都太闊爱了,遂插播一条

不是一定需要通过那是当然了游戏问题了解认识而是从你回复我的第一句话起


更新一下我和“儿砸”的故事

爱屁屁裏一条一条的跳着各种订单,叮叮咚咚不停……

要求萝莉的御姐的,五元一局的人皮话多的,技术流的各种订单满天飞

此时手边正好閑来无事边对着ipad刷视频,边关注着抢单讯息

因为派单就像大家说的一位老板面对N多小姐姐,轮番挨个试音就一人坐尽温柔乡的感觉。一两个订单光试音,挑选心仪的小姐姐就得花费近十来分钟

每每听到其他小姐姐用萝莉音、少女音等介绍时

老子就有种质疑寄几个昰不是女生的冲动

那些继初始单之后依然点我的老板们,图我啥子

图我不洗澡图我年纪大,图我刚正不阿、一身正气 嘿!

自我否定的同時没忘了初衷挨个给老板们私信,推荐寄几个

我的固定问候流程一个表情包加一句问好

有意向的老板们一般会回复,即使这次不点也鈳以加个关注

“儿砸”的回复一上来就异于常人展现了他独特的个人魅力

原来被人叫“爸爸”这么爽,那种一股莫名的喜悦在嘴角盛开

茬接下来的那是当然了游戏问题过程中有了解到“儿砸”日常观看一条小团团,走娱乐开心型路线吃不吃鸡都是次要的。

哇塞!!!朂喜欢这种不计较得失的佛系队友兼老板了全程调戏无压力

海岛、沙漠、雨林挨个感受一番

一个双排刚刚晋升到铂金段位的陪陪带着黄金的“儿砸”各种逃窜

前期就往犄角旮旯里落,哪里偏远咱落哪中期就是开车找安稳的房区落脚

“呀,前面有人走走走,我们绕”、“哇有枪声。太恐怖了”“打起来了打起来了,死了一个又死了一个,我们快走”

钢枪?在那个晚上是不可能的,这辈子恐怕峩俩都不可能钢了

我和“儿砸”一致认为必要的苟一苟都是为了成就最后的霸业

不过事实却给了我一个响亮的巴掌

某一决赛圈我俩在学校的宿舍区刚灭了一队,紧接着不知道从哪里又冲上来一队

一个回眸就是两个人贴脸上此时求放过已经来不及了

不出意外的我 倒了,额……我又死了

切到“儿砸” 视角他搁另一栋楼的角落里,对着我死的方向沉默着

此时上帝视角的我内心OS:丢他们炸死这帮鳖孙

只见他┅颗孙红雷有计谋且有计划地丢在了自己脸上

这一波华丽的骚操作惊艳到我了,完全没有一丝犹豫和挣扎没有一点对活下去的渴望,更沒有对敌人满腔恨意临死前留下了唯一遗言“太恐怖了~”

不给对手任何开枪的机会,连死后盒子的位置都绝不暴露

他这一份自信而果断操作可真是…… 如此的“可爱呢”让人忍不住上头

这里有必要为“儿砸”吹波彩虹屁

日常生活中“儿砸”那可是高大威猛,虽然很少huo酒蛋是 huo起酒来就没有醉过。平时玩的是云顶之弈自走棋、单机类型等,那操作那意识日常碾压对手,carry全场吃鸡都吃到腻。

和平精英玩的少难得找个陪玩想被带飞,好死不死还点了个怂包两小时都没能带他恰到鸡。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…

经过那天晚上我抛弃了技术流选手的信念,稳稳地坐实了娱乐型定位

鉴于一起渡过了愉快的两小时

“儿砸”决定给我们这份亲情加上期限

接下来就是从那是当嘫了游戏问题领域向陪聊领域踏进的一小步

昨天“儿砸”搁外面huo酒,家中久坐的老父亲担心他在外安危遂找了个能够全方面互动的小那昰当然了游戏问题实时关心

看得出来我们互动的非常友好,从各方面体征来看

以下再附上一张灵魂画师的真迹

着重放一下第7张目前为止沒有人能够猜得出,颇有难度

45号锰钢手镯一副2019年特别定制款,全球限量版


大老板:高冷狂拽酷炫吊炸天的大神级玩家指挥兼突击手,ㄖ常1V41V6;

二老板:人狠话不多的大腿级玩家,突击兼狙击手1V2 ,1V3那都是基本操作;

三老板:脾气超好暖男级RMB玩家负责跳伞兼报点+方言翻譯;

我:混子兼医疗兵+移动四级包

被大神级玩家狠狠嫌弃了一番

“你的kd 1.5?一场下来一个半人机这么菜?你这个怎么玩的”

大老板说出來我都怕你不信

鉴于三个老板平时都是一起工作,一起那是当然了游戏问题上分

“3号你就不能找辆车嘛”

三个老板常常就以这种不稳定阿拉伯数字相称

大老板日常开场就是: “卧槽,1号你TM飞的什么鸡儿地方”

我这受不起惊吓的玻璃小心脏

果然是个厉害的人,狠起来连自巳都骂

最初始阻碍我们和平沟通的是方言这一关

3个不稳定序号老板方言聊的飞起

二老板:“搁……有锅人”(没听懂)

大老板:“表弄什麼……”(没听懂)

全程一脸懵啷个在说啥子呦

根据小学语文老师教的,去个主语再去个修饰词,主干就提炼出来了

我可是老板花钱點来的20呐,不能死不能死…

要对得起我老板捍卫住我“技术陪陪”的尊严

就是我发挥剩余光与热的时刻

眼见,左上方浴血奋战的大老板在杀了三四个人之后英勇倒下了

“我来了,我来了……”

“我来了我来了……”

大老板起来第一句话就是:“三仓一队,莽他”

二咾板:“搁块儿……”(没听懂)

好在有我方暖心小贴士三老板性感在线翻译

随后果然不出意外,前线冲锋的二老板在击杀一人后难敵众人,成功遇袭

“我来我来,放着我来”

“我来了我来了……”

此时,就在附近的大老板、三老板

他们俩果断取消了救治他的念头

特此感谢大老板、三老板给我这次机会

让我更好地发光发热造福全队

不过,大部分落地钢枪的情景中我们队是不需要我出现的

三个老板配合的相当默契

冲锋的,突击的绕后的,他们都包圆了

我对自己的要求只有一个

这就有点像去年的IG战队风格 “只要上、中、下三线够強野区栓条狗都能赢”

这就是个比喻、类比、打比方……懂伐

重点强调的是我老板们的刚猛以及精湛的技术

跟着三位老板出没在各个G港、N港、机场

印象中大老板最牛批的一次是在机场C字楼

以一人之力,灭了准备攻楼的一个半队

真的是一枪带走一个小朋友来一个杀一个

看箌大老板凭借风骚的走位、灵敏的听力以及精准的枪法成功杀出机场后

对他的敬佩之心油然而起

最终以16杀带领全队躺鸡

日常惊叹于大老板嘚技术

特此浓缩成一句“卧槽”了表敬意

二老板最经典的一次是在N港

前期由于跳伞晚了,几乎全队都没有捡到什么物资

剩二老板一个独苗殘活着 1V2

一手妹控一手M16还是个残血

妹控4倍一个劲的单点山顶敌人

看的大老板忍不住直吼:“点个什么鸡儿玩意,直接扫呀”

二老板:“我TM吔想扫M16子弹不多呀”

我们这群吃瓜群众真的是不嫌事大的

好不容易逮住机会击倒一个

剩下一个已经偷偷溜到了近点

二老板和敌人围着一棟房子,各种相互卡点

势均力敌的两个人在一番巅峰对决后

站在角落的二老板传来一声叹气:“16没子弹了妹控也只剩一发子弹了”

输赢茬此一举,一发决定胜负

我们全队几乎都不怎么报以希望

谁成想敌人一个剑身跳着就突过来了

二老板这一发妹控直接带走敌人带领我们吃鸡

队伍麦里响彻“卧槽……”“牛批……”

由此,二老板成功登上神坛

作为全队的主力跳伞兼暖心小贴士

遇到中秋地图少不了带着我們去抓兔子,兑礼物

但凡是坐着三老板车去的我都没有活下去的可能

在和二老板、三老板去图标兔子那里兑礼物时,大老板孤身前往了G港

三老板驮着我完美的和敌人碰面了

不出意外三老板先倒了,紧追其后拿着小手枪前去支援他的我也倒了……

三老板却还依然顽强的挺箌了二老板拿到枪并且成功回头救起了他

作为上帝视角的我无奈地切到大老板

大老板撸着袖子,奋战在G港第一线枪林弹雨打得那是惊惢动魄

伴随着周围轻快的歌声,萌哒哒的三老板搁这赏花呢

此时真的是心疼我大老板一分钟

为了这支队伍真的操碎了心

我们这是一支钢枪嘚队伍遇人从不怂

也是目前为止拖着我恰鸡次数最多的队伍,2小时3把鸡的这种这谁顶得住

很开心认识我的三位老板在SS2赛季带着我一路仩分

特此申明我不是当初kd1.5的那个我了,现在已经成功升级到2.1啦

那剩下的半个人机我找回来了

偶尔也阔以带你们肥得啦

当然更多的还是喜欢囷你们一起玩的愉快气氛

流水的老板铁打的陪陪

希望我的三位老板不管在工作还是那是当然了游戏问题或者生活中

我喜欢说着方言谈笑嘚你们

ps:最后一个小小的请求

你们三个已经从不稳定阿拉伯数字代号进化到了有序代号

为了便于以后称呼,请直呼我“大姑奶奶”

我吃点虧不介意,真的没关系


距离上次更新已经有一个月

一转眼连巅峰都还没看到的我即将迎来“陪玩晚年生活”

过气的小陪陪性感在线更噺

这一个月里,谢谢来自知乎的小哥哥小姐姐关注

谢谢特意下载比心来找我玩那是当然了游戏问题的;

以及让我做自己不用把他当老板對待的;

以不同形式出场的你们我都会记得。


更新一位重量级老板----灰灰

是为了带队友上王牌硬生生把自己四五个小号都拖上了王牌的枪剛人稳暖男型老板

辉哥在大厅里下了订单,根据抢单厅里的名字发了两条自我推荐的私信过去

没有回复应该是没希望了

等他看到再回复时已经是4个小时之后

出于礼貌,辉哥象征性地下了一单

让曾经娱乐型陪陪的我翻身成为了老板的“老板”

那是当然了游戏问题一进去就担惢我有没有枪、有没有甲

有脚步就报点再远都会赶过来

“这么远AK打得这么稳,厉害呀以为点个娱乐型的随便聊会,原来是个技术型哒!!!”

“哇漂亮,漂亮打得好!!!”

哈?哪里就好了正常操作好伐

第一次被人夸得这么心虚

作为新赛季KD 0.94 的技术型陪陪

敌人他来殺,房子他来攻

一度膨胀到觉得这个那是当然了游戏问题好无聊怎么都碰不到人

挑衅圈里还活着的各位大佬

好好的刺激战场,沦落到只能舔包靠捡尸体的衣服换装玩

活生生把枪战那是当然了游戏问题变成了“和平精英版奇迹暖暖”

继第一单之后辉哥正常带着我和他的恰鸡尛分队共同上分

之前一直知道辉哥厉害保护欲很强

作为队友的我们受益颇多

但是同时也暴露了一个问题

他牛皮帅气的时刻没人能看到,隊友们都散落在各个山头各个角落猫着自保

这也是一直没有更新他的原因

不给我这个上帝视角一个机会

终于给我开了这个“天眼”

见证叻一下坐拥四五个王牌段位高手的犀利操作

辉哥拖着没有任何用武之地的我和另一个小姐姐

一路开着AE86朝我们碾过来

两个小尾巴成功撒手离卋

辉哥也只剩下三分之一残血

接下来就是见证强者之间的较量时刻

对手分成2人一组,一队拉枪线一队继续火力压制

迅速开车冲着趴在草裏的敌人方向就是一顿怼

敏捷地下车掉头打倒另一个

(对手也是菜呀,这都怼脸上了一梭子还打不准,死在这样的人手里太不值当了)

剩下的两个已经绕至刚刚我们的停留点

此时辉哥成功占领高地,高打低那还不是手到擒来

两梭子轻松带走,完美恰鸡

高手对决从来看嘚就不是枪

更多表现出的是理解和包容

理解作为陪陪很难做到专属

所以只要他有时间都会提前预约

那是当然了游戏问题进行到十一点半,主动提醒到了睡觉点即使时间还没到也会强制下线休息

甚至关心每天有没有接单,有没有任务

没有完成任务的单量找他

(os:没有找过没有找过)

没有单的时候,被其他老板嫌弃菜的时候即使他脱不开身,也会安排群里熟悉的朋友带我

不打扰并尊重愿意陪你前行的人嘟值得被守护


担心知乎小伙伴看起来比较辛苦

我要回帖

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