麻将手里剩一张三条胡里1234444567888胡什么

【武汉麻将手里剩一张三条胡】紅中赖子杠超详细入门教程

武汉麻将手里剩一张三条胡这个不用多解释吧,就是武汉人打的麻将手里剩一张三条胡

应该都知道武汉麻將手里剩一张三条胡的名字是红中赖子杠吧?可是武汉人

喜欢刺激喜欢“铆得搞”四张红中去杠现在武汉麻将手里剩一张三条胡已经

发展为了红中发财赖子杠,有的人也喜欢打痞子杠其实本

质是一样的,没有什么区别我以红中发财赖子杠为例讲述

一下。毕竟这么大嘚人了,马上要走上社会了不会麻将手里剩一张三条胡

【首先介绍一下武汉麻将手里剩一张三条胡要用到的麻将手里剩一张三条胡】

武漢麻将手里剩一张三条胡一共用到一万到九万各四张,一条到九条各四张

一筒到九筒各四张(筒就是饼,武汉人叫筒)

发白(东风南風,西风红中,发财白板)各四张,共

张牌打牌的人凑齐了,首先要做的是摸风就是决定

【摸风的两种方法】一种是传统的,就昰找出东南西北各一

张背面朝上放在桌上,一人摸一张以上步骤是确定东南

西北的顺序,然后摸到东风的丢色子确定东风的位置,嘫

后由逆时针顺序依次是南西,北

第二种方法是随着麻将手里剩一张三条胡机的流行而产生的,因为麻将手里剩一张三条胡机把牌

都碼好了都是背面朝上的,找出东南西北比较麻烦于是

产生了第二种摸风的方法。这种摸风方法后半部分(摸到东

又名“咀和”是一项复杂的智仂型牌类游戏活动,主要流传在我国北方地区参与这项活动的人很广泛,从城市到农村尤其是蒙古族的比较多,主要流行于蒙古族的科尔沁草原(科左中旗、科左后旗、科左前旗、科右中旗、科右后旗、科右前旗)

牌面大小和张数与麻将手里剩一张三条胡(不包括东喃西北和和花牌)是一样的,一共120张不过中发白的叫法不一样,嘴胡里红中叫红花发财叫老千,白板叫百花是使用长条型的纸牌,甴于牌面上印有水浒人物一般也叫水浒纸牌。 嘴胡是一种玩法非常复杂有着很高娱乐性的牌类游戏。

“咀和”是中国源远流长、历史悠久、由简到繁逐步发展起来的一项游戏属叶子牌类。《镜花缘》一书中描述过唐代宫廷里进行这种游艺,当时称为“十湖”明朝又有所发展,据《读懂人生》一书中说元朝末期,明朝初期有位著名学者名叫万秉尧,他以梁山一百零八将为基由和他的名字写成了牌的夲本他写万字牌,一万到九万并字牌,一并到九并尧字改写为条,一条到九条每种牌各为四张,这样为一百零八张同时他还想箌这些人中有穷人、富人、还有不穷不富的人,他把穷人写为“白花”把不穷不富人写为“红花”,富人写为“老千”这样这副牌为120張,牌中还以梁山中30名将印在牌上同时他还想到这些人来自东南西北,这样牌又加上了“东南西北风”有了这样的牌后,明朝在宫廷Φ开展了游艺活动如什么“马掌”、“马将”、“说和”、“咀和”等等,有些游艺项目中的说法还是梁山上的话什么“马掌”、“馬将”、“咀和”游艺中则更多如什么“砸了”、“翻车了”、“八蹦子”、“顶皮蹦”、“夺了”等等。这种游艺活动逐步完善由宫廷中逐步向民间传播,明朝末了清朝继续着这种游艺活动,特别是在宫廷里“咀和”游艺很活跃尤其是在各代公主宫女中参与较多。

科尔沁“咀和”游戏追溯起来与清朝孝庄文皇后有着密切关系在清朝被封后,绪了满蒙民族姻缘也曾扶持了几代年幼的皇帝,如顺治、康熙等当清朝迁往北京后,顺治曾召见科尔沁各旗王说:“朕世世为天子尔等世世为王”,并执行曾订立过的“南不封王北不断親”。康熙皇帝曾巡访科尔沁左翼中旗王府探视了孝庄皇后家乡正由于政治上联盟,科尔沁首领随着清帝从奉天迁往北京也派兵马驻丠京王府井。正由于民族联姻互相嫁娶清代时期科尔沁之女先后有十几名做了清宫皇后、妃子和王子之妻,而清宫先后有24位公主下嫁科爾沁各旗王其中就有孝庄皇后之女。在相互嫁娶时皇宫还在科尔沁选配一些宫女宫女除侍奉宫廷人员外还陪着公主进行“咀和”游艺,当公主下嫁科尔沁王府时还带上几名宫女同时王府也配备人员侍奉,公主在王府中进行“咀和”游艺当侍奉人员年岁大了,就回到镓乡部落他们就把“咀和”带到部落了。就这样“咀和”从皇宫到王府再由王府到部落,“咀和”游艺活动就在科尔沁蒙古族中传开叻

“咀和”游戏活动的益处主要有两点:

一是“咀和”属于智力型游戏活动,参与其活动有益于增强人们的智力思维善于对事物分析能力,有益于工作和身心健康对老年人来说有利于脑健康,减缓脑功能衰退有益于身心健康长寿;

二是“咀和”游戏活动是一项休闲會友、交友的时机,牌友聚到一起谈天说地、叙旧谈新,其乐无穷也有益于身心健康。

与一般麻将手里剩一张三条胡玩法有很大不同主要有以下几点不同:

1:正规打法也是4人成局,但是开局后只有三人摸牌入手有一人按顺序轮流闲庄。

2:最少两个人就可以开局

3:烸人开局入手牌数为每人30张,庄家31张牌桌剩余29张,庄家出牌后轮流拾取余牌,但是余牌不允许入手只能用自己手中的牌栓住(吃,叉光,胡等方式)

4:胡牌方式也不同需要栓牌和清门并且需要够胡(一般是十胡),但也有特殊情况下在不具备上诉条件时也可以胡牌(后面会在“成胡规则”有介绍)

5:入手牌数够了以后三家各自亮云幺(如果有的话,有如果不亮的话会被记为无云幺但是庄家可茬牌桌上第一张幺牌出现前亮云幺,何为云幺后面会有讲述)然后由庄家问牌,根据下两家的初步牌况(车牌乱牌,车哈牌状元,囿大胡白心利,五幺将等等会在后面“起手牌况”有介绍)决定此次是否够打,感觉有机会成胡及打出手中赋予的一张闲牌开始此局。感觉牌况不是很好的情况下可以扣牌不打其余两家按顺序可根据自己牌况决定是否揭牌继续此局,无人揭牌即为流局

正规四人,彡人抓牌一人歇庄;也可三人干拧;亦要两人对戏。

30样每样4张,共120

按图形分四类:万、并、条和红牌。其中红牌有“红花、白婲、老千”3样;万、并、条从一至九各9

按性质分:么牌与民牌(也可叫白牌),其中么牌包括“么万、么并、么鱼、红花、白花、老千、⑨条”共7样其他23样为民牌。

1.抢头:用塑料长条牌抢头每人从牌中各揭一张,比谁的点大(红牌算一点)点大的为头家又称庄家。同样大尛的点先揭的为庄家,按逆时针末家歇庄。

2.洗牌:庄家洗牌最少洗三把。

3.上牌:庄家的对家上牌只能上一次。往前、往后上牌均鈳最少上三张,剩下的牌也是最少三张不许从中间拿牌上,也不许往中间插牌没上牌前,除庄家外谁也不许动牌

4.抓牌:歇庄者不抓,庄家抓31张其他两家各抓30张。

5.拦牌:庄家抓到31张牌用手拍一下底牌表示抓够了。

6.叫牌与报牌:庄家叫牌其他两家报牌。庄家以打絀牌时报的牌为准

7.打完一把牌:揭见、过子。庄家下庄为歇庄者下家上庄为庄家。以后依次轮流上庄、歇庄

每一仗牌的开始都要确萣座位。从牌中找出1234数码的牌扣下每人抽一张,按1234的顺序排在东、南、西、北的位置上也可自由选择座位。

一般打两仗為一场一仗牌为20把,一场牌为40把黄一把,没动子再补一把。现在都打时间牌即统一时间开始,同一时间结束到时间累计嘴数,決定胜负

1.哈子牌:啥子也叫坎,由三张同样的牌组成楼子由四张同样的牌组成。这两种牌报牌时统称为哈子牌

2.乱牌:无哈子、楼子嘚牌为乱牌。

3.白群利:无么牌为白群利分哈子白群利和乱牌白群利。

4.一点红:手中只抓到一张么牌分哈子一点红和乱牌一点红。

5.五么將:有五个以上么对

6.云么:大云么由七样么牌组成;小云么由六样么牌(无九条)组成。

7.群子:由三条、三万、七并三样牌组成

8.邦子:由②条、二万、八并三样牌组成。

9.老虎:由么鱼、么万、九并三样牌组成

10.大驾:由红花、老千、九条三样牌组成。

11.乌拉:由红花、九条、⑨万三样牌组成

12.混江:由白花、八条、九万三样牌组成。

13.文全:由么并、二并、三并三样牌组成

14.车:组成群子、邦子、老虎、大驾、烏拉及混江中的每样牌至少有两张(多不限)各为一套车;分别称群子、邦子……混江车;红牌中每样牌至少各有两张(多不限)为红车;相同数碼的三样牌(万、并、条)每样至少两张(多不限)各为一套车。称么车、二车……九车

15.横付:由相同数码的三样牌至少各一张(多不限)可组成横付又称抱子。

16.顺付:由同类的牌至少三张(多不限)按自然数顺序依次相连接组成顺付不可用么牌(么并除外)、哈子、楼子及车上的牌组成顺付。

17.叉:不管谁抓出或打出与对相同的牌无人和都可叉,也可不叉但可和。车上的对必须叉;自己抓出的么牌有对必须叉

18.光:不管誰抓出或打出与哈子相同的牌,无人和必须光

19.吃牌:自己抓出或上家打出的牌,在别人不和、不叉的情况下可吃横吃、顺吃都可。横吃即吃横付按横付定义:“用两样牌吃第三样组成横付。以后可重复多次吃横付上的三样牌”顺吃即吃顺付,按顺付定义:“只准用掱中的两张牌吃第三张牌组成顺付不准在吃过的顺付上续吃、接吃牌。”吃的牌要放在最下面(和时可前、后续接)

20.吃、叉过张:第一次抓出或打出的牌能吃没吃、能叉没叉,再出现同样的牌时才吃、叉为吃、叉过张

21.吃、叉、光错张:违反了吃、叉、光的规定,而吃、叉、光了为错吃、错叉、错光

22.车上“捎闲牌”:不准在车上吃牌,吃了为“捎闲牌”

23.清门:又称无闲牌。手中只有么牌、哈子、楼子、車、和横付及顺付(手中的付牌可与桌上的付牌相连)为清门

24.进牌:吃、叉、光或抓的么牌为进牌。

25.打牌:进牌后要打出一张牌为打牌打嘚牌放在右侧,不能打在下家的牌堆中

26.打牌以后的抓牌:上家打出牌后,无人和、叉、光时下家才可抓牌

27.不准往外打的牌:手中的么牌、哈子、楼子及车上的牌,与吃的牌相同的牌抓进的么牌。

28.成和:够十和以上清门进牌后不打可成和叉、光和了称“抹”。

29.效见:叒称揭见有一家和了,歇庄者揭开底牌最上面的一张与和家的牌对照如无相同的牌为黄见;有一张为面见;有两张为叉见;有三张为統见。如和的是最后一张底牌或最后打出的一张牌你的见就是这张牌叫“跟见”。这张牌在和家最少有一张为面见;有两张为叉见;有彡张为统见;有四张为全见

30.跑庄:庄家抓的牌超过了31张,其他两家超过了30张时为跑庄;庄家抓到31张时没有拦牌其他两家也抓到了31张也為跑庄。

31.掉头:庄家抓到的牌不够31张其他两家不够30张时为掉头。

32.叫牌:即庄家问:“什么牌”也称为叫牌。

33.报牌:即说出手中为啥子牌或乱牌或哈子白群利或乱牌白群利或哈子一点红或乱牌一点红同时报车(有几套报几套)、五么将。

34.扣牌:庄家报牌后不打扣出一张牌為扣牌。

35.档家:庄家扣出牌后一家揭了扣出的牌,这家为档家

36.亮云么:在庄家打牌前或档家揭牌前亮出即可。就是把组成云么的牌放茬桌面上

37.不档:庄家扣出牌后,其他两家不揭扣出的牌为不档

38.黄牌:抓出或打出最后一张牌,无人和为黄牌无人档也为黄牌。

39.输档:档家如档了这把牌输了子()为输档

40.起档:有楼子并成和者,把档拿归自己为起档。

41.算嘴过子:一家成和或黄牌以后三家分别计算嘴数,然后彼此互相比较嘴数少者将嘴数差付给对方,为算嘴过子同时没成和的两家给歇庄者见子(黄牌无见子)

42.天和:庄家抓完牌就十囷以上清门,不叫牌就和了为天和

43.地和:庄家报牌后打出或扣出并档了的牌,有一家立即和了这张牌为地和。

44.黑十和:乱牌没叉么对夠十和为黑十和

45.红十三:乱牌叉么对够十三和为红十三。

46.五元蹦:报五么将后并全叉出为五元蹦

47.八蹦子:叉出了八个对为八蹦子。

48.不讓赢:哈子牌够十八和以上;哈子白群利十和以上;乱牌白群利五和以上;哈子一点红十一和;乱牌一点红六和;黑十和;红十三;均可報不让赢其他两家免嘴并不准和。

49.砸、砸空:报不让赢后清门再进牌为砸;没清门或没进牌为没砸成又称砸空。

50.甩手报:庄家抓完牌僦够报不让赢的和打牌的同时即可报不让赢,为甩手报

51.夺:进一张牌够不让赢的和,又清门为夺;五元蹦或八蹦子不用清门也为蹦夺

52.夺满场:其他两家若夺同一张牌,要优先五元蹦、八蹦子为夺满场。必须说:蹦、夺

53.甩手夺:抓到手中的牌即可报夺,为甩手夺

54.劈手夺:明知某一家可能夺这张牌,但又无其它牌可打必须打这张牌,打出了某一家确实夺了谓劈手夺。

55.有大和:进一张牌就能报不讓赢或有夺的牌为有大和的牌。

56.熟张、生张:已打出或抓出的牌为熟张反之为生张。

57.车空子:一家没车但叉或光了可组成车的两样牌,则第三样牌为车空子

58.三见面的牌:一家放在桌上的牌,其中某张牌是你手中的对则这个对就是你与那一家的三见面的牌。

59.两见面嘚牌:一家放在桌上的牌其中某张牌你手中也有一张则这张牌就是你与那一家的两见面的牌。

60.跑车:不管几家有车都可跑车

61.必须进的牌:打牌过程中抓的么牌、出现手中车上的牌、哈子上的牌别人不和的情况下必须叉、光。

62.全扣:不够成和的牌或不准和的牌出现一张必須进的牌手中又无可打的牌为全扣。即手里的牌全扣在桌面上再抓来的牌也一一扣下。

63.打漂:乱牌四叉前要扣一张所叉的牌为打漂。

64.顶皮蹦:一家十和以上清门并打了某一家七叉,接着再抓牌刚七叉的这家八叉了为顶皮蹦。

65.诈和、诈砸:不应“和”的牌面“和”為诈和;不应报不让赢或夺的牌而报“不让赢”或喊“夺”为诈砸

66.打牌权:进牌后则有打牌权。而抓的牌并不完全属于你的在别人不叉、不光、不和的情况下才属于你的牌,你不用时打出去也为有打牌权。

67.跑到底:打一般圈(juan)牌的牌能和没和者必须跑到底。

即到手中無牌可打时或最后一张牌或最后打出的一张牌才准和

行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、叉牌、光牌、和牌。

抓手牌嘴和每家抓30张手牌庄家最先抓牌,然后按逆时针顺序抓牌抓满30张后,庄家最后再抓一张牌叫"收底”。

理牌整理牌型动作要迅速,在庄家叫牌之前放下云幺

叫牌庄家理牌完毕后,要询问旁家手中的牌型通常问“哈子”?

报牌听到庄家叫牌旁家要从哈孓、车、乱牌、状元(以上含五眼蹦)及白心力中选择一种牌型准确报出,不准假报如果忘记报车和撂云幺,只要庄家打出第一张牌車和云幺便作废。

报惊车免嘴报牌时有车允许不报和少报。没车报有车或多报车(俗称“报惊车”)则免嘴

开牌和扣牌庄家听到旁家报牌后要报出自己的牌型,如决定打这局牌则明着打出一张牌,如不打则在声明“不打”后扣着送出一张牌给下家,由下面两家順序决定打或不打

挡牌上家扣牌后,下家决定打这局牌可以把扣来的牌翻起叫挡牌,也可以不挡再让给下家。第三家再不挡叫莋黄牌,结算后此局结束。

出牌行牌过程中每家打出的牌都要摆放在自己右侧明示,以便于观察出牌可不报牌名。牌一经打出落地为死。不许拿回

幺牌不准打手牌或者在行牌中抓到的幺牌不算闲牌,不准打出打了免嘴。

跑庄掉头头家多抓牌或者少抓牌叫莋跑庄掉头发现跑庄掉头后,由头家包赔另外三家每人5嘴所有人手牌的嘴数不再计算。此局结束

行牌中抓牌吃牌开局后,上家打絀牌后下家才能抓牌上家未打出牌,下家不能

动手摸牌或偷看牌抓牌要明示,有宣布“叉”或“光的”必须让出无人叉或光才准许洎己吃。

吃顺副即同一花色可以顺吃牌吃牌时,要拿出两张牌和吃的牌组成一套副摆放在门前手中如果还有牌能和这套顺副连接上吔算成副。

1、幺牌不能连到顺副上;

2、顺副可以接吃牌已经吃牌的顺副,在门前可以往上接吃牌如二三四条可以接吃五条,还可以再接吃六条、七条等但不准往下接吃。

吃横副(报子)如有二条二饼可以吃二万同样要把二报副摆成墩放在门前。成二报后再来二餅二条二万可以继续吃。

吃和垧七套垧可以吃牌

不许吃了吐吃牌后,吃牌的人手中如有吃的这张牌便再不准打出(叫做“不许吃了吐”)打出了免嘴。

不许吃过张(俗称“吃果子”)吃牌后上家再打这张牌或者自己再抓到这张牌可以接着吃,也可以不吃如果仩家打出或者自己抓到这张牌没吃的话,再来这张牌便不可以再吃了若一不小心吃了就叫“吃过张”,“吃过张”免嘴允许和牌,不准报“不让赢”

吃牌的摆放规定为了看清哪张是吃的牌,吃牌后要把吃的牌摆放在自己门前明示骨牌的摆放方法是把两张手牌顺放,把吃的牌横放在前面;纸牌要把吃的牌放到最下面所有牌都要露出牌花。

叉牌别人打出自己或者别人抓出牌时,如果手中(含吃的橫副)有对可以“叉”,与自己手中的对组成一副摆成墩放在门前(骨牌叉牌的摆法是两下一上)。也可以不叉如果不叉的话,再絀现这张牌便不能再叉了如果叉了就叫“叉过张”(叉果子),免嘴“叉过张”可以和牌,不准报“不让赢"自己抓到幺对必须叉,鈈叉免嘴如下情况允许不叉:

1、 如果别人抓出第一个幺时 自己有对没叉,那么自己再抓到这张幺牌时就不用叉了

2、 报“不让赢”后,砸的人如果手中“文全” 上的幺饼是对则抓到幺餠可以不叉),

3、幺对不叉可以和牌

4不叉不行吃有对子要先叉后吃,叫作“不叉不荇吃”不先叉就吃牌了免嘴。如果对子中的一张牌已经先吃了顺副无法再叉, 这种情况则允许吃牌了

1、 乱牌四叉时要“打漂”(即茬牌墩上扣放一张牌),最迟也要在五叉之前打漂如忘记了,五叉后旁家要指出其没打漂,五叉算四叉少算1嘴,六叉才能圈牌

2、 報不让赢后,后进的和要打漂以便于验证原有和数。

哈子、娄子不准拆开用哈子、娄子不准拆开分别吃横顺副如拆开了则免嘴。

哈孓不光免嘴别人打出、自己或者别人抓出牌时如果手牌(含吃的横副)中有哈可以喊“光”,与自己手中的哈组成一副摆成墩放在門前(骨牌为两下两上)。如果有哈子不光免嘴。

两光或第三光要明确报出光的时候没有喊光按叉计算和数。

相公多牌叫大相公少牌叫小相公,吃错或叉错副均称为相公相公不可以和牌(和牌算诈和),只能陪打大相公免嘴,其余相公不免嘴

闲张白牌中沒有成副的单张、对子称为闲张(幺牌不算闲张)。有闲张不能成和和了是诈和。

一、哈牌手牌加上吃、叉、光的牌的总和数够10和没囿闲张便可以宣布和牌。

二、乱牌叉了幺牌没有闲张够10和可以和牌。

三、抹(亦称抹蹦)通过叉或光而成和称为抹通常说“抹了”戓“光抹”。凡是抹牌均增加一嘴(如10和和牌为一嘴,抹了则为两嘴读作一抹两嘴。光抹要先报光读做“光,抹了两嘴”)

四、忝和庄家手牌便已成和,可直接宣布天和天胡加三嘴(简称“天三”),免旁家嘴天和不能叫牌。如叫牌了便不能再天和了

地和庄镓打出的第一张牌被旁家和了,叫做地和地和加四嘴(简称“地四”),不免别人嘴

一、不让赢“不让赢”的条件是:

2、乱牌没叉幺够10囷(称为黑10和);

3、乱牌叉幺后够 13和(称为红13);

4、白心力“不让赢” :哈牌够10和;乱牌够6

“不让赢”必须在通过吃、叉、光牌时进叻和而达到以上标准的同时宣布。宣布“不让赢”后旁家便不能再和牌了,且手中有嘴全免报“不让赢”前要问旁家是否和牌,问法昰“和”无人和牌才能报“不让赢”。够“不让赢”而忘记报了只要再进牌就可以报“不让赢”。

宣布“不让赢”的人最后没成和而黃牌称为“砸炕上了”。“砸炕上”免别人嘴砸者只收取牌中的嘴数。

三、砸的另一种形式手牌能通过吃,叉光牌使和数够砸的标准且没有了闲张,无论是谁打的或抓的牌有夺的人均可直接宣布夺。同时此局结束闲庄校见。够“夺”而没有喊“夺”按普通成和计算嘴数;

1、 乱牌、哈牌叉到第八个对时要宣布“蹦”,乱牌蹦(八蹦子)为25嘴;哈子牌蹦(母八蹦)为24

3、  “五眼蹦”的人伍个幺对全叉出来时宣布“蹦”,25嘴只要出了蹦牌,牌局就算结束闲庄校见 。

五、天砸庄家手牌够18和且已成和,宣布天砸天砸鍺不准许叫牌,叫牌了就必须打牌再进牌才能报“不让赢”。

六、甩手报手牌够砸牌标准在报牌时可自己直接报“不让赢”。庄家囿甩手报不准许叫牌叫牌了就必须打牌,再进牌才能报不让赢

1、 和”牌让给“夺”牌;

2、 “夺”让给“蹦”(“蹦”夺满场);

3、 同昰“甩手报”由上家先报;同是“夺”由上家先夺。

八:吃啥见啥“不让赢”后用手中原有的和垧吃牌要吃啥见啥,把手中这张牌也撂下,以表 明不是新进和否则算做新进和。

车不叉免嘴车上对牌(哈牌)一经旁家打出或任何人抓出必须叉(或光)有车不叉(不咣)免嘴。

“车捎闲人”免嘴报车后车上的牌便不能再与车以外的牌组成横顺副,如果把车上的牌拆开了另与别的牌组成了横顺副,就叫“车上捎闲人”车捎闲人免嘴。

圈牌圈(圈读捐)牌有三种情况:

1、 五叉六叉圈牌。行牌中有人乱牌五叉,哈牌六叉后要報出五叉或六叉,表示已经圈牌圈牌后不准另外两家出生牌,必须出打过的牌或者打“车空子”(如圈牌者没有报车,其横副上叉出兩个对第三个对叫“车空子”,不圈此牌旁家可打。)

2、  两光圈牌。行牌中某一家两光后要报出“两光”,表示已经圈牌不准叧外两家出生牌,如没有熟牌可以开对子

3、 两捎圈牌。车两捎后一般不准推全翻车,只有够和牌标准且打出一张牌就清门才准许推翻车。推车后进了牌就必须和牌。有“夺”可以不和但必须“跑到底”。

4、 圈牌后如一无熟张二无“三见面”或“车空子”,又没囿对子可打,方准打生张

5、 不按规则打牌,打砸了或者打和了要包赔

免生任何一家七叉后或者三光后都要报“免生”,提醒旁家不准咑生张实在没打的可以打“三见面”、打“车空子”、开对子。如果不按规矩打牌打出砸来要赔。

推清门圈牌后被圈者够和了推絀一张牌就清门,则可以打出这张牌

1、推清门后,普通成和进牌就需和牌;

2、推清门后有“夺”可以“跑到底”

3、“揭皮蹦”全赔。陸叉圈牌后推成七叉“揭皮蹦”了(指推完七叉后,紧接着翻起来的牌就“蹦”了)推者要全赔。

扣锅指手中已没有可打的牌又洇不够10和而不能和牌,称为“扣锅”扣锅者抓的牌不能入手,一直在门前扣放直至有人和牌或者黄牌。扣锅者免嘴

嘴胡牌面大小和張数与麻将手里剩一张三条胡(不包括东南西北和和花牌)是一样的,一共120张不过中发白的叫法不一样,嘴胡里红中叫红花发财叫老芉,白板叫百花是使用长条型的纸牌,由于牌面上印有水浒人物一般也叫水浒纸牌。 嘴胡是一种玩法非常复杂有着很高娱乐性的牌類游戏,一般会玩嘴胡的人一般都不会去打麻将手里剩一张三条胡都认为嘴胡比起麻将手里剩一张三条胡来说更有兴趣去玩。 与一般麻將手里剩一张三条胡玩法有很大不同主要有以下几点不同:   

1:正规打法也是4人成局,但是开局后只有三人摸牌入手有一人按顺序輪流闲庄。   

2:最少两个人就可以开局   

3:每人开局入手牌数为每人30张,庄家31张牌桌剩余29张,庄家出牌后轮流拾取余牌,但是餘牌不允许入手只能用自己手中的牌栓住(吃,叉光,胡等方式)   

4:胡牌方式也不同需要栓牌和清门并且需要够胡(一般是十胡),但也有特殊情况下在不具备上诉条件时也可以胡牌(后面会在“成胡规则”有介绍)   

5:入手牌数够了以后三家各自亮云幺(洳果有的话,有如果不亮的话会被记为无云幺但是庄家可在牌桌上第一张幺牌出现前亮云幺,何为云幺后面会有讲述)然后由庄家问牌,根据下两家的初步牌况(车牌乱牌,车哈牌状元,有大胡白心利,五幺将等等会在后面“起手牌况”有介绍)决定此次是否夠打,感觉有机会成胡及打出手中赋予的一张闲牌开始此局。感觉牌况不是很好的情况下可以扣牌不打其余两家按顺序可根据自己牌況决定是否揭牌继续此局,无人揭牌即为流局

通辽麻将手里剩一张三条胡“麻掌儿”的介绍和打法

通辽市,位于内蒙古自治区东部政府所在地科尔沁区,是东北三省和内蒙古重要的交通枢纽全国最大的蒙古民族聚居地,汉语言属东北方言吉林省语支是清代第一国母孝庄皇太后的故乡—科尔沁草原的所在地,环境优美民风豪爽。

麻将手里剩一张三条胡向为中国民众最为喜闻乐见的娱乐活动,粗略估计约有数亿“麻民”活跃在锦绣中华的大江南北。麻将手里剩一张三条胡已成为大部分人茶余饭后亲朋聚会时的首要文娱活动,而茬我们通辽市也不例外麻将手里剩一张三条胡亦为各色人等最为热衷的“乐子”。

今天在这里介绍一下,眼下流行于以通辽市科尔沁區为主逐渐向周边乡村,以及所辖五旗一县一市传播的几种麻将手里剩一张三条胡打法介绍

本地流行的打法主要有三种:亮喜儿十六張,又称“麻掌儿”;推倒和较标准的北京推倒和简单了许多;穷和,流行于东北地区的一种特别的麻将手里剩一张三条胡玩法

麻掌兒打法有如下特点:

1,去除东南西北四风使用一百二十张牌,没有财神和“混儿”;

2每家开牌抓十六张牌,庄家抓十七张;

3对和牌方式进行限制,只许和边张和嵌张例如12356789779867787344565,而两面听、单钓和对倒和牌则不允许存在;

4计番不是查分或番种,而是囷牌时查“鱼”(即一条)的多少进行核算爬坡儿算番,没鱼一个子儿(筹码)一条鱼两个,两条鱼三个三条鱼四个……以此类推;

6,可亮喜儿共十九套喜儿,可过牌相当于杠;

7,无庄闲自摸翻番,点炮包全庄截和制;

8,逆时针行牌和抓牌最后四张“分张兒”,按顺序一人分一张不再打出,可以自摸成和如多家成和,谁顺序在先算谁和;

9带下注说话,如“扎针儿”“倒转儿”“干摸”等等;

10战略意义上,所有老头牌都是安全牌防守余地大。

一般来说通辽本地麻将手里剩一张三条胡源于一种流行于老年人中的纸牌游戏,像喜儿中“万钩千”一称就是来源于纸牌名称具体产生时间几不可考。文革后麻将手里剩一张三条胡被禁许久在笔者出生的湔几年才开禁流行,至于笔者家里专打一种本地麻将手里剩一张三条胡规则也是随着社会上的变迁而更改,最早就是带点炮上世纪九┿年代后期转为只许自摸不允许点炮,进入本世纪后逐渐恢复为原始玩法加入“有鱼有八万可以过幺二饼”“明杠算条鱼暗杠算两条鱼”“豪华(和绝张)算条鱼”“带扎针买鱼倒转干摸涨抠鱼点儿”等新兴规则,逐渐定型近四五年内未有太大变化。

通辽本地麻将手里剩一张三条胡“麻掌儿”的玩法120张牌每家门前砌15墩。一般打两遍两粒色子,取相加点数从第一遍所打到的方位逆时针抓牌。色孓点数的口诀有“五九自手”“十二拿俩剩蛋儿”“十三一把干”“十五一头数”等等。头家抓17张闲家抓16张,每家先抓八墩头家最後抓一墩,上边的为头家所有顺手将下面一张揭开,唤做“揭鱼”即等同于下翻混,如翻二万三万是鱼,翻八条九条是鱼,翻九餅一饼是鱼,而翻到九条和中发白时鱼是鱼,无变化再如翻到四饼,本把五饼是鱼而原来的鱼(一条)在本把就替代、当作五饼來使用,又称为“假鱼”理牌后四家亮喜儿,然后头家舍牌进入正常行牌顺序。逆时针行牌

喜儿必须在开牌时亮出,不可后亮介紹一下喜儿,可亮的喜儿共二十套:

1中发白,三元牌每张各一;

2中发鱼,中、发、一条各一;

3中发九,中、发、九条各一;

4鱼中皛,一条、中、白各一;

5鱼中发,一条、中、发各一;

6鱼发白,一条、发、白各一;

7鱼中九,一条、中、九条各一;

8鱼发九,一條、发、九条各一;

9鱼钩白,一条、九条、白各一;

10中八叉,中、八万、五条各一;

11鱼八叉,一条、八万、五条各一;

12老虎喜儿,又称“王八喜儿”一条、一万、九饼各一;

13,幺八白也有叫“王八喜儿”的,一万、八万、白各一;

14幺二拐,一万、二条、七饼各一;

15江里蹦,九万、八条、白各一;

16万钩千,一万、九条、发各一;

17幺喜儿,一条、一万、一饼各一;

18五喜儿,五条、五万、伍饼各一;

19九喜儿,九条、九万、九饼各一;

20中九九,中、九万、九条各一

一般来说,所有喜儿都可以过(相当于开杠需补牌)皛脸儿、鱼,喜儿上有鱼和八万(后过上的也算)可以过幺饼、二饼过的牌旁家可以碰杠,不能吃可以食和,初学者过中张牌时需谨慎

行牌过程中,可吃碰杠可“钉掌儿(粘掌儿)”,因为不存在单钓和牌所以为了方便定将头,可以将上家舍出的牌比方一张七條,你可以用一张七条来钉掌儿摆在面前这就算作你的将头,不用另寻将头了之后要打一张牌,形式等同于吃牌暗杠牌面向下扣放,牌局完结后要主动示人以表无误明暗杠和过牌后顺补牌,不再从尾巴抓牌

牌组可以成顺,可以成刻不存在对对和形式,因为边嵌囷牌必然有顺因为不许单钓和牌,不让手把一最少剩两张牌(四张牌中钉了个掌儿)。有人成和牌局结束。这时要查和家的鱼以萣和牌的大小。开明杠算条鱼*开暗杠算两条鱼*;四家开局都没喜儿算条鱼;和绝张(须别人碰出或自己有哈[读二声]子,就是暗刻)算条魚*;碰或哈(就是暗刻)底抠儿(开庄揭鱼的那张)算条鱼*;有人扔“干摸”起和底番加条鱼;反弹算条鱼,就是抠的牌被人家杠了這时算开杠的人点炮*;夹鱼算条鱼,几是鱼就夹几如二条是鱼,和假鱼、二万、二饼都算夹鱼如一、九是鱼就夹五。有少数把抢杠、杠开都算条鱼*(带*者为后加入规则)

例如:本把七饼是鱼,门前亮喜儿鱼八叉过一条鱼,幺二饼各一张吃出六七八万一顺,手牌五條做将一二三万,四饼暗刻六八条,自摸七条和本把为--喜儿上两条鱼,夹七一条鱼三条鱼,每家收4*2=8个子儿;一万是鱼亮喜儿中發九,过两个白一个发一个九条明杠二万,暗杠鱼粘掌儿六万,手牌七八九万、二四条对家点绝张三条和(他人碰出),计:明杠②万一条鱼暗杠俩鱼加上四条鱼是六条鱼,和绝张一条鱼共八条鱼,如果按包全庄算点炮者双份加上其它两家一份,该付9*2+9+9=36个子儿

簡单的技巧和心得笔者的牌路子是公认的独一门儿,不拘一格呵呵,听不出来是褒还是贬接下来的话如有不周之处还请方家海涵。

來说如果喜儿多了因为手牌少了,会好打不过亮喜儿太多不一定有用,我家常备“喜儿多给你算钱啊?”一语相送初学者一般都圖个新鲜,不过如强行亮喜儿不仅破坏作战阵地,手牌四不搭界等人家完活儿了你还没上叫儿(上听)呢,就因为亮喜儿失误是不昰不值当?不过也有个别极端例子一次家人垒砖,我老姑夫起手亮了四套喜儿一般都得寻思,亮完了剩四张牌了不定啥样呢,结果恏像是第二圈我老姑夫就和了至于点炮还是自摸已忘却了,不过这确实是特殊的个例啊还有亮喜儿得灵活,要看别人亮的啥喜儿以便自己选择,我家里二姑、老姑老姑夫这群高手比较沉着在叫别人“赶紧地亮”的同时,最后一个把喜儿放下比方你手里俩红中,牌還不错能亮中发九或万钩千,岔(碰)一口牌就差不多了一般情况下都会亮后者,但如果人家亮出个中八叉来你还是应该亮中发九哆出个红中还可以过,不过还是有少数人会等红中虽然是废牌,但等那独一张的概率太小万一红中压在分张里面,你那俩红中就烂着臭下家吧香港牌圣何鸿胜说过,总追求小概率出奇制胜的牌手他必定不是常胜将军!另外如果赶上一五九是鱼,本把夹五那么一般鈈应该亮五喜儿,防止给人家添分量不过牌无常势么,随意而为吧再有就是看看面子上亮出几条鱼,如果没有的话那么你的鱼最好能煷就亮省着被人岔或杠去!当然,要是你有两三条鱼的时候如果面子上没鱼那么你也别亮了,来个守株待兔鱼出来的时候岔或杠上,既长自己分量又打击他人士气何乐而不为呢?

另外因为一条是重中之重而幺二饼的曝光率很高,所以听牌的选择有所不同一般的來说,鱼喜儿多的时候一般都会过二饼,你去听二饼那么成和的概率较高,但是如果因为某些原因一饼没有露面那么此时你选择听②饼,出现的机率就会很低了由于可供和牌的门只有二至八,又必须是边嵌和那么防守上就有一些既定的规律可循。这里就不详述留待各位玩家自己探寻。此外也可以有多头叫儿如亮喜儿中八叉,手牌七饼做将发财暗刻,二三四四五五六七万此手牌便和三、六萬,因能查出两个夹子再如手牌七张五五五、七、九九九万,便和六、八万

防守夹鱼也是重点,比方说六饼是鱼这把牌中对六万六條和假鱼的处理一定要谨慎,能碰杠就碰杠防止他人看这一口,也便于防守如果五万杠了,那么这把四万六万都是安全牌了不过若杠了六万,七万可不一定是安全牌或许人家掐着八万九万在那里等着边七万呢!

手牌不好,又因为没喜儿、吃碰困难的情况手牌过多洳果牌过七八巡,可以考虑弃和此时便要专注防守,如果早就打定主意这把防守争取不点炮那么开局便可把危险的中张打出,留老头牌、字牌等后半局防守

如果开局不久,某家便有了两三条鱼那么就要主打防守了,尤其鱼家的上家防守效果如何更为重中之重。可鉯观察其牌路看他要啥不要啥,出牌集中在哪些区域等等。若不小心被其吃碰粘掌儿就加快了其余三家搭牌的进度,得不偿失所鉯还是要以防守为主,不过如果手牌较佳听牌速度较快,又有一定的把握成和那么捷足先登不失为好办法,让鱼多的熬汤去!

另外可鉯在开局前扔筹码说话有“扎针儿”,就是本局输赢都翻番;“干摸”本局只允许自摸和牌,需要报听和牌时多加条鱼;“买鱼”,无论谁和牌都加一条鱼;“倒转儿”抓牌方向反过来,变成顺时针如果谁抓错,抓到尾巴叫做“触电”,本局停和不允许吃碰杠钉掌儿、过牌(唤作“下课”),抓啥打啥一般地地下有多少筹码乘以三倍罚款,放到地下和家拣走;“抠、涨鱼点儿”,可以涨┅个或减一个色子点数也可以增一个或减一个鱼的花色,如本把涨个鱼点儿翻出六条,本应七条是鱼涨一点儿后变成八条是鱼,以此类推此外如果亮错喜儿、过错牌、打了喜儿上能过的牌(庄家开庄第一张、吃碰杠、钉掌儿时除外),和触电一样下课、停和,抓啥打啥

以上简单叙述了通辽本地玩法“麻掌儿”,如有不足之处还请指教欢迎交流讨论。

最近十年兴起一种“推倒和”,一般流行於年轻人中间老年人玩的较少。相较北京的标准推倒和玩法通辽的推倒和实在是太简略了,没有太多技术成份笔者不甚赞同此种玩法。

1没有东南西北四风,三门牌加上中发白三元120张,和摸夹子玩法牌张数量相同;

2中发白三元是一套副儿(顺子),怎么和都算大囷中发和白,中白和发发白和中;

3,以和牌方式计算大小两面或多面和、两头或多头单钓、对倒算小和,边张、嵌张、单钓独一张算大和乘以2。不过12345本来和36,如

果和3算边张大和,如和6就是小和又如56678,和47如和4是小和,和7算夹子大和;

4,可以碰、杠、食和鈈可以吃、钉掌儿;

5,有人和牌有明杠者收一个子儿(筹码),暗杠收两个子儿暗杠牌面向下扣放,如果黄牌则杠不可收子儿;

一番:边张、嵌张、单钓独一张、对对和、杠开、*和绝张(必须是碰出或自己有暗刻)、*抢杠、自摸

二番:七小对儿、*对对和单钓

四番:双豪華七小对儿、*天和、*地和、*人和

此种打法过于简单失去了麻将手里剩一张三条胡的技术含量成份,不过简单易学在通辽市内很是流行。

还有一种就是东北地区的穷和主要流行于通辽铁路住宅区,地方(市内)玩者较少


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