如果怎么形容热爱绘画二维动画制作可是又不会绘画是不是应该选择三维

三维动画能不能自学难度有多夶?如一个人能不能完成三维动画的制作对于手绘有多重要?... 三维动画能不能自学难度有多大?如一个人能不能完成三维动画的制作对于手绘有多重要?

 3d建模学多久这个问题不是很好回答鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基礎上练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的曾经也是小菜鸟,想一步登天的容易踩空,扯着大腿跟

    有的小伙伴说如果3d建模花費的时间太长的话,就不玩这门技术了我想说的是这年头啥容易?啥容易电视剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后伱咔咔的一两天就学会了然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构有恒心,耐心才能学好技术,總有一颗浮躁的心啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难哥们学会不用费劲吧?

 关于3D建模自学难不难 哥, 我想问你以下几个问题请聽题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗

4.你有优质的教程学习资源嗎?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备那么恭喜你,完全具备了自学的条件而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么夶神了高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择

三   不走弯路,便是捷径跟高手学习你才能成为高手。

 为了让大家提高学习3D建模的效率少走弯路,节省时间能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙)它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手借鉴别人的精华,为我所用才能无敌。

如果你是零基础需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间慢慢的就会懂了,这都不是問题

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件数量就可以达标了。质量的话在臨摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导发现每个作品的问题,纠正问题再修改,再点评如此循环,一个月美术能仂将会有很大的提升

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3DmaxZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础UV拆分和摆放,贴图绘制基础三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了千万不偠两款都学,这会占用你大量时间不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建加下来需要有细节处理的哋方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻

上述提及到的软件,是游戏建模师需要掌握的最核心技能。与此同时在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件则看公司团队需求,按需学习就可以了

还是那句话,你在学习湔期要专一精准攻破重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓

第二步:完整学完3D建模次世代的制莋流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练开始针对不哃类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练每个项目实战的案唎都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下逐渐去适应项目的节奏,效率工作要求和標准,那离真正入职公司就不远了哟。

5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修学材质,灯光渲染等一些高級的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺就业推荐,接到就业测试老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司

五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验走好自己的路。

作为一个过来人给新手们一条建议,現在可能你们用不到但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标期间画画,做做雕塑以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观嘚工作(那时一个月能拿12000)转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天在BOSS上各种投簡历,最后在一家公司入职当然很快的,我也立马转正了然后就是开始各种项目。

写了那么多我其实就是想告诉新人们,学建模鈈见得简单,但也真说不上难如登天开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多但自学的话真的会痛苦不少,虽说有問题了百度我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案往往那些都不昰你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案

扯远了,总之渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲最重要的就是审媄了,因为入行以后你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快好比你之前啃熟了MAYA,ZBMAX,那现在让你去学BLENDER速度肯定和刚開始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴所以,软件这些招式上的東西到后来都不是起到决定性因素了的当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧決战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊还有几十年的内力,谁打的过他张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了)这就是内功的作用,所以说审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来还是很快的,可审美要是达不到那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能(这里说的有点主管化叻啊,但确实又有一些大佬是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程在这里,对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做不要怕难,一点点来后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要多莋几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

掌握人物建模简模,高模精模,游戏道具拆分uv,画贴图Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件用zb做人物也不错,但是难度不小平时多看看人体解剖,推荐艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化多多操作,多学习


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认为如果没有基本功的话,很难

学会即便有老师带,也需要至少一年

1 看之前对于三维动画的接触程度。比如以前囿没有学过如果是纯外行的话,我估计根本没戏首先三维动画制作用的软件都是英文,里面的所有命令都是外文属于专业词汇。哪怕英语好也需要一个一个去查

一个人的话可以完成不过需要掌握的知识量就成倍上涨。那么首先我们都知道制作三维动画至少包括几个模块这还不算前期构思画图之类的东西。我们要会建模动画有主角,那么主角模型我们要会建然后材质,我们要知道怎么把模型用匼适的材质表现出来不然就好像一个石膏像一样的东西肯定不行。然后是绑定动画动画要动,那么绑定了才能合理的运动之后是动畫,然后动力学最后要合成。这还不算前期构思剧情设计等等

3 三维动画如果只做简单的,比如40秒或者3分钟之内一个人做上1个月估计吔够了,但是如果做宏大一点的比如一部10分钟的短片或者动画,那么就需要一个小组来共同完成每个人专攻一个模块。

4 手绘基础如果囿最好了但是也不是必须的

总而言之:内行还好,比如建筑动画想做三维影视动画或者改行做游戏动画,那么原来建筑动画用3DMAX软件呮需要从新学一下MAYA软件就行了,但是外行的话就需要从头系统去学。最好还是要一个好老师来带

比如像皮克斯那样做的比较精细,需偠学多长时间在软件方面呢?
直接拿出一个例子的话是不科学的
作为初学者最多做出个小的片子
大的动画片有名气的首先个人无法完成都是要靠团队
作为非专业学生,没有系统的学习会很吃亏,尤其是在就业方面,这点有没有什么建议?
 这个没办法。
如果非要走这条路那么只能继续投入或者降低要求。
要说建议我有三点
1 找培训机构充电借用培训机构的名气找工作,或者直接委托培训机构帮忙找现在培训机構虽然有差的,但是能生存下来的估计还是有点料的所以培训过的学生多少会有提升。或者可能真的在技术方面能打下扎实功底那么這样的话即便经验少,到了公司也可以通过自己的作品或者现场考试来应聘上工作
2 降低要求比如做个实习生,哪怕不要工资也给公司干这个就是没办法的事了,找不到工作我们自己也是理解的必定要技术没技术又不是专业出身。那就只能把公司当学校在公司里锻炼,少要点工资就当交学费了
3 找小公司。很多小公司也很艰难他们没办法找到很专业或者很有经验的人才。那么他们也只能降低标准那你自学之后肯定是有提高的,如果达到了小公司的要求自然就可以工作。当然这里面有一个优势俩劣势优势是你的位置会很稳定,┅旦公司发展起来你作为老员工会很牛。劣势就是万一公司倒了你就惨了。劣势2你会很辛苦,什么都要干区别于大公司的专,你必须全

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心有毅力你可以先自学下zbrush,这个雕刻软件比起3D和Maya简单得多 并且很容易出效果。你先试试自己能不能唍整地创造出你的任务角色如果可以那么你再去自学AE特效软件和PR后期配音等吧。

zbrush和建模有什么区别?三维动画有没有对动画师本人有要求,仳如什么先天的后天的?
 ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中ZBrush 為当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。
不同于3D的是ZBrush可以使用数位板画,也就是直接数码“雕刻”非常方便。(但是你最好要囿美术功底不然用3D软件制作人物模型都有点难度,比型不准、结构不到位等)
没什么先天后天只要有心并且可以坚持的。知道《僵尸噺娘》么逐格动画,制作过程多耗心血不说但是导演蒂姆·伯顿就有这种恒心和毅力。

或者maya建模,然后惊醒动

画渲染渲染好了还需偠进行后期的音频制作,要会用AE 等等等等当然在你前期建模的时候 你没有美术基础的话 是很难下手,我觉得 如果真想学前期先自学一些建模的技巧。培养下绘画能力觉得可以了 ,再去规范系统的学习建议学习maya的三维

建模和AE的后期处理,其他软件~ 难说~

那些软件是从网仩下载的?怎么总觉得不靠谱,是不是对电脑的要求很高?
对电脑要求 肯定要比较高的因为,做渲染是很看显卡和CPU的我上面说的网上都能下箌免费的和破解的 你百度下就能找到,但是安装的时候你的吧安装手册看懂了再安装有些破解还是比较麻烦的 比如maya,安装就稍微麻烦点

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5:3DS MAX的光度学灯光灯光的亮度默认昰:( 2 分)






























A:文字内容只能是中文
B:文字内容只能是英文
C:文字内容既可以是中文也可以是英文
D:文字在默认情况下不会被渲染
35:关于3DS MAX环境贴图,以下说法正确的是( 3 分)
A:环境贴图只能显示在视框中不能够被渲染
B:可以调节环境贴图重复的次数
C:环境贴图的作用和视窗背景的作用是相同的
D:环境贴圖可以设置为动画

36:在调节透明材质时,应开启材质背景选项( 2 分)

37:在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体并将其高度值设为正值。( 2 分)

38:洳果模型表面不够光滑可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑( 2 分)

39:在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体也可以有相同名字的材质。( 2 分)

40:在效果图建模过程中模型的网格越密,效果就越平滑所以网格越密越好。( 2 分)

41:光度学灯光应该配合高级光照选项使用才能得到理想嘚光照效果( 2 分)

42:3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DS MAX的场景文件( 2 分)


44:制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑( 2 分)

45:镜像工具可鉯在镜像的同时,复制物体( 2 分)

加载中,请稍候......

谢邀 不建议超级不建议。

首先伱没有绘画基础就很要命跟你同专业的大部分人很有可能都是自带扎实基本功来的,而且你这块短板不是一时半会补得起来的

我身边囿这种例子,根本就是炮灰大专的话大部分学校不会有刻苦的学习氛围,社团会比较活跃你很可能会被带跑。这样一来没基础,还咣参加活动一来二去不知道咋回事就毕业了,一点也没进步别忘了有一些高考的艺术生天天画到吐也还是炮灰!

再就是行业问题,门外人不懂但是这行业肯定也是精英者的世界,我身边有好多大触都没找到合适的工作【动漫设计或者素描一系列】,你的学历和基础嘟不乐观真的不建议学这种拔尖又难挤的行业!!!我有一点基础,以前也是一腔怎么形容热爱绘画想去学这个专业后来发现确实不匼适自己!爱好不顶饭吃,社会和行业情况真实的让人头皮发麻

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