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梦幻西游2手游侵权代表案例:丁磊实名举报《口袋梦幻》
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  《我叫MT》主策
  月份,一款名为《口袋梦幻》的手机游戏进入市场宣传期。游戏商这样推广自己的产品:&游戏由《我叫MT》原班核心研发团队精心打造,将PC版回合制大作西游系列的核心玩法浓缩于手机游戏中,是手机游戏中的创新大作。&借势《我叫MT
online》的火爆,这款由光宇发行、掌聚代理的游戏在安卓平台上从测试伊始就吸引了很多关注。日,《口袋梦幻》正式上架App
Store,甚至一度进入畅销排行榜前10。
  而仅仅半个多月后,业内开始流传&《口袋梦幻》惹到了网易&。这个扩张迅猛的行业里同时充斥着一夜暴富与虚张声势,而有关版权的消息却常常属实。2013年12月,《口袋梦幻》开始从各主要渠道下架。
  《口袋梦幻》在安卓平台的首次可充值内测时间为日,大规模不删档测试时间则是11月中旬,而2013年12月,这款曾被寄予厚望的游戏就遭遇下架命运。换言之,这款游戏赚钱的时间一共只维持了一个多月。
  这一系列表象的背后,是2013年手游界最有代表性的一场版权纠纷。
  丁磊实名举报
  《口袋梦幻》上架之前,网易和《口袋梦幻》之间的角力就已经开始,拉开序幕的是一次实名举报。据触乐记者调查了解,2013年5月,丁磊以个人身份向北京文化执法大队实名举报《口袋梦幻》,并且&不是举报侵权,是举报游戏里有抽奖行为。&
  那时《口袋梦幻》远还没上线。
  一款手游产品在发布之前,第一步要经过渠道的评审。同几乎不需要预热宣传的网页游戏不同,作为没有数据积累的新产品,运营商需要在行业内媒体上进行提前宣传,以及小规模测试数据来打动运营平台,以获得最大限度的支持。正是这种非市场级的宣传预热,引起了网易的注意。
  网易开始向《口袋梦幻》的开发和运营商进行书面和电话交涉。游戏的运营商希望用赔钱和修改游戏来了结此事,但网易方的要求很简单,只有一点,那就是让游戏关停。这种分歧在意料之中:网易自家《梦幻西游2》口袋版到日已开始在iOS平台公测,而自行研发的卡牌手游《迷你西游》也接近完成。《口袋梦幻》与《迷你西游》的定位完全重合,换做是谁也不会容忍他人消费自己多年经营的IP(IP,英文&知识产权&缩写,意指文艺、娱乐、动漫游戏界的原创产品品牌)。
  左为《梦幻西游》,右为《口袋梦幻》。在后期宣传画中,《口袋梦幻》背景两侧的角色已经不易见到
  经查询,《梦幻西游》的著作权属于网易,而非丁磊个人。记者在联系文化执法大队后确知,无论匿名举报还是实名举报,大队皆予以受理,由此可见网易方面对《口袋梦幻》的高度重视。而先举报游戏里&有抽奖行为&,相比起需要繁琐查证的&侵权&,能立刻着手处理,最快地阻碍游戏上线。网易显然是有备而来。
  &抽宝箱&举报只是第一步,网易的法律组合拳很快跟进,不久即向海淀区人民法院提出侵权诉讼,将《口袋梦幻》的发行商光宇、研发商世纪鹤图、安卓代理商掌聚、iOS代理商飞流等数家公司告上法庭。
  侵权界定的难点
  《口袋梦幻》是西游题材。根据相关法律法规,个人作者的著作权保护延续至死亡后50年,单位作者的保护期限为作品首次发表后50年。如果《口袋梦幻》的题材确实是基于明代吴承恩著《西游记》,那么它本身不存在著作权纠纷。但如果产品中有其他基于《西游记》改编作品的素材,比如央视或日视拍摄的《西游记》电视剧,比如日和漫画《旅程的终点》,再比如网易的网络游戏《梦幻西游》&&那么就涉嫌侵犯这些产品的著作权。
  有业内CP人士( CP,Content
Provide,内容提供商)认为,在这个手游乱象群生的特定时期,同样的题材选择,同样的画风需求,很难完全另起炉灶,参考和借鉴是难免的。&你这叫龙太子,我这叫龙王三太子,你俩角,我仨角。至于孙悟空,怎么画肯定都相似。&
  除著作权外,网易还就商标权提出起诉。这也直接导致《口袋梦幻》在取得一定知名度后,又改名《悟空去哪儿》。
  但问题的关键,同时也是法律上的界定难点,不只在画风和名字上。
  左为《口袋梦幻》,右为《梦幻西游》口袋版
  盛大诉讼《怒斩轩辕》,名字跟《传奇》没有联系,但设计和玩法非常类似;网易与暴雪一起诉讼《卧龙传说》,后者几乎就是换了个皮。而它们都不是
IP上的问题。同样是前面提到的那位CP人士问记者:&你说你告人侵权,侵权什么了?一个是东方三国,一个是西方欧美。把画风和数值改一改,不都是同样的游戏玩法吗?,怎样才算抄袭?&
  成功游戏的核心玩法同样基于设计团队的智慧,但这个领域里借鉴与抄袭的边界更难分辨。多年以前,某国产单机游戏商曾试图为&五行法术&的设计申请专利,但最终没有成功。再如腾讯即将上线的《刀锋铁骑》,如果完全采用鼠标方向控制的多向进攻与格挡,那么是否存在侵犯TaleWorlds核心玩法知识产权的嫌疑?
  基于上述情况,网易是非常清楚侵权起诉的难度的。
本文导航第1页:手游侵权:丁磊举报《口袋梦幻》
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司《梦幻西游》版权和商标权侵权案判决 网易完胜 - 网易河北
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《梦幻西游》版权和商标权侵权案判决 网易完胜
原标题:捍卫游戏产业正能量 网易完胜山寨梦幻侵权案摘要:随着手游市场的蓬勃发展,手游IP的侵权事件屡禁不止。近日,北京市海淀区人民法院对网易《梦幻西游》版权和商标权侵权及不正当竞争行为的案件作出判决。网易河北讯 随着手游市场的蓬勃发展,手游IP的侵权事件屡禁不止。近日,北京市海淀区人民法院判决了一起针对网易《梦幻西游》版权和商标权侵权及不正当竞争行为的案件,判定世纪鹤图、掌聚互动、光宇在线三家游戏研发和运营公司构成不正当竞争,应当立即停止侵权行为,并赔付网易公司经济损失及诉讼支出费用100万元。此次胜诉表明了法律对知识版权的保护得到进一步加强,市面上众多打着“梦幻”旗号的仿梦幻手游面临停服下架的命运。网易游戏的“梦幻系列”在玩家群体中一直是响当当的金字招牌,玩家数以亿计,《梦幻西游》更是创造并保持着国内网游多个第一的成就。记者获悉,随着手游市场的发展,网易旗下精品游戏逐渐受到抄袭、山寨、商标盗用等侵权行为的影响,一些不法厂商企图通过侵权及不正当竞争,借助网易游戏牟取非法利益。网易已经通过发函、举报以及起诉等多种方式维权,维护国产IP权益和梦幻玩家感情。从此次曝光的案例来看,这款由世纪鹤图研发,掌聚互动、光宇在线联合运营的手游抄袭和盗用《梦幻西游》中的人物、道具等美术资源,直接使用人物、道具、技能、门派名称和介绍文案,并在游戏名称中使用与网易注册商标“梦幻西游”相近似的商标。除美术资源和文案介绍直接抄袭外,该手游在宣传中,直接以“梦幻”为噱头,发布与《梦幻西游》混淆的宣传文章,非法利用了网易公司和“梦幻”品牌的影响力。这并非网易游戏针对梦幻系列游戏第一次展开维权行动,此次网易游戏再维权,不仅是打击侵权盗版行为,亦是保护梦幻玩家利益不受非法厂商的欺骗损害。随着游戏产业的快速发展,更多优秀的产品极大的丰富了玩家的业余生活,随之而来的侵权、山寨等行为严重影响着市场的健康有序发展。网易对梦幻系列的维权行为,只是一个开始,接下来将会有更进一步的行动,对市场上的侵权产品逐一发起侵权诉讼。对肆意侵权盗版者来说,其承担的可能不仅仅是民事赔偿责任,亦有可能构成侵犯著作权罪等刑事犯罪。网易的重拳打击,也预示着整个手游乃至网络游戏圈内尊重保护IP、强调自主创新的意识加强。业内人士认为,此案是拥有正版IP的公司正当维权、打击山寨盗版游戏的一次胜利,不论是网易还是其他深受侵权困扰的厂商,在通过一系列的维权行动之后,必将给违法者严重打击,极大的推动游戏产业发展回归良性循环,真正实现游戏产业的健康有序发展。
本文来源:网易游戏频道
责任编辑:HEB056
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网易河北访谈间
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&option value=""&网页&/option&转过路角忽然发现,3岁的儿子已在路口等着自己回来。
在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
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  最近版权的烂账有点儿多。
  9月14日,网易和多益长达一年的,关于“《神武》侵权《梦幻西游》”的官司终于落下帷幕:广州知识产权产权法院日前已作出判决,认定《神武》游戏抄袭了《梦幻西游》大量核心游戏元素,构成着作权侵权,同时赔偿网易经济损失人民币1500万元。
  更关键的是,此次多益的败诉,离其向证监会提交IPO仅有2个月的时间。可以推测,如果之后剧情不发生大的逆转,多益的A股之路应该会命途多舛了。
  在葡萄君看来,双方唇枪舌剑之余,拿出的证据实在有些出人意料:百度知道、百度词典、媒体评奖(十大风云游戏等)、《西游记》书籍、《大话西游》光盘,甚至还有网友“六月清风”和“迷你小狒狒”的帖子……当然,法院也并不认同其中大多数的证据。
  从此次诉讼的判决书中,我们既可以看出网易与多益的取证手法和辩解方式,也可以看出法院对许多细节的逻辑判断和认知方法,进一步了解类似游戏侵权案件的处理现状。因此,葡萄君将判决书摘录并整理如下:
  前情提要
  网易起诉内容的关键信息如下:
  《神武》端游选取了与《梦幻西游》相同的故事背景,并整体性地采用了《梦幻西游》的所有主要游戏元素。《神武》手游则在更大范围内将《梦幻西游》的上述主要游戏元素整体纳入该版本中,抄袭了原告的文字作品。
  因此,多益使用、运营与《梦幻西游》游戏极为相似的《神武》游戏,侵害了网易计算机软件著作权、文字作品著作权,亦构成不正当竞争。
  据此,网易的诉求如下:
  1. 立即停止复制、发行、通过信息网络形式向公众传播《神武》PC客户端游戏软件和手机游戏软件;
  2. 立即停止复制、发行、通过信息网络形式向公众传播《梦幻西游》、《梦幻西游2》游戏中的文字作品;
  3. 立即停止使用、运营、宣传《神武》端游和手游,立即关闭《神武》全部游戏服务器,立即停止自行提供或通过第三方平台提供《神武》游戏客户端的下载服务,立即停止与《神武》游戏有关的一切宣传推广行为,立即销毁或移除所有与《神武》游戏有关的纸质、电子介质的宣传资料。
  4. 赔偿各种维权支出共计人民币2000万元;
  5.连续一个月在被告官方网站及网易、腾讯、搜狐、新浪官方网站刊登由法院审核过的道歉声明;
  6. 承担诉讼费用。
  而多益的辩解关键信息如下:
  一、《神武手游》脱胎于《神武逍遥外传》,《神武逍遥外传》脱胎于《逍遥传说》,《逍遥传说》又脱胎于《梦想世界》。几款游戏都是徐波自行开发运营,因此,《神武》的各种游戏元素和系统均为徐波研发创新,多益对《神武》具有自主知识产权。
多益部分证据列表
  二、《神武》游戏与《梦幻西游》完全不同,既不存在侵害被答辩人计算机软件著作权、文字作品著作权,也不存在不正当竞争。
  首先,网易未提交任何证据证明《神武》游戏的软件侵害《梦幻西游》的计算机软件著作权;
  其次,《梦幻西游》的门派名称、技能名称与描述不具有独创性,不是著作权法规定的文字作品。
  再者,游戏的主要游戏元素,诸如门派的名称、技能属性、装备的属性与人物的配合度、特殊的游戏活动以及游戏商业系统均系思想、规则或者玩法,不受著作权法保护。
  接下来就是十分精彩的原告举证与被告辩解环节:
  第一回合:计算机软件及游戏的整体相似性
  网易提供了刻录了声称下载于游戏官网的《梦幻西游2》游戏视频光盘,及经公证保全下载于游戏官网的《神武》端游视频光盘和《神武》手游视频截图。这些内容来自于用iPad mini在公证处电脑桌面“录屏专家”对电脑操作过程的录像。
  多益表示:
  1. 《梦幻西游2》游戏视频光盘没有经过公证保全,不能确保其显示的内容就是《梦幻西游2》的真实情况;
  2. 公证过程有疑点,或可推定公证程序违法,内容不准确,结果不客观;
  3. 软件运行结果是指以符号化指令得出的结果,而非呈现的图形界面,不能通过游戏图形界面的比对来判定游戏的异同性。若网易不能提供程序代码,应视为举证不能。
  网易称,游戏视频也能展示《梦幻西游》的整体情况,《梦幻西游2》是《梦幻西游》的升级版,前者内容完全覆盖后者。且可从技术层面推定两款游戏软件的程序代码相同或相似,并提供了证据。
  多益则表示,《梦幻西游》和《梦幻西游2》曾分别进行著作权登记,相关证据也显示两者内容的实质性变更。故《梦幻西游2》游戏视频与《梦幻西游》没有关联性,网易应被视为举证不能。
  第二回合:文字作品
  网易请求保护的涉案文字作品,可分为“十二门派技能法术介绍”和“装备特效介绍”两大部分。随后,网易将这两部分的大段文字罗列了出来。
  为了证明这些文字作品的发表时间及《梦幻西游》使用了该作品作为游戏词汇,网易提交了“百度知道”上一份网页资料,显示“六月的风”于日就网络上关于“梦幻西游12门派技能”提问进行回帖,内容与涉案文字大体相同。
  多益则认为该作品的主要部分不具有独创性,并为此提交了《西游记》书籍、《大话西游》电影光盘、“百度词典”上关于“紫气东来”等多个词组的解释,称“方寸山、魔王寨”等词语或是汉语中的日常用语、地名,或是其他作品中使用的内容。所以网易对此不享有著作权。
  对此,网易提供了中国版权保护中心的鉴定报告,报告称,《神武》文字作品与《梦幻西游》文字作品整体结构构成实质性相似。
  多益则辩称,两则鉴定报告的形式和文字表述不符合司法鉴定的形式要求,且涉案文字作品部分内容没有独创性,应排除在侵权比对范围之外。
  第三回合:不正当竞争
  网易为证明《梦幻西游》具有相当高的知名度和竞争优势,提供了游戏的获奖情况证据,证据显示产品曾多次获得年度十大风云游戏、最受欢迎十大网络游戏等诸多奖项。
  其后,网易提交了多份网友关于《梦幻西游》和《神武》端游异同性的提问、回复和讨论的网页资料,证据显示相当多网友提问如何区分两游戏,又有大量网友就画面、玩法、门派种族等各方面进行比较讨论。
  此外,网易还提供了经公证的显示《神武》和《梦幻西游2》下载量的网页资料,称《梦幻西游》下载量因被告的侵权行为锐减,市场竞争优势被削弱。
网易部分证据列表
  多益则称,《梦幻西游》的收费方式为游戏时间收费,《神武》则是免费游戏,玩家按充值道具收费。后一种收费方式更具竞争力。且收费方式使两款产品得以明显区别,不会造成混淆,是网易惰于游戏的进一步开发和维护才致使《梦幻西游》生命周期过早萎缩。
  再之后,则是多益就不侵权抗辩的举证。
  关于游戏软件
  多益称《神武》端游立足于《逍遥传说》,后者又借鉴了《梦想世界》,并非抄袭《梦幻西游》。证据包括:
  1. 《梦想世界》的软件著作权登记证书;
  2. 媒体对《梦想世界》的公测时间报道;
  3. 证明《逍遥传说》的门派描述和《神武》有重叠的公证书;
  4. 游戏所获奖项等等。
  关于游戏文字
  多益称对《神武》使用的文字享有著作权,举证如下:
  1. 国家版权局《作品登记证书》显示,徐波为文字作品《“梦幻西游”门派技能法术装备特技介绍》的著作权人;
  2. 记载《梦幻西游》种种设定的文档,多益称此为上述文字作品的部分底稿;
  3. 徐波声明将上述文字作品排他授权给“广州多益网络股份有限公司”及关联使用的《授权确认函》
  4. 国家版权局《作品登记证书》显示,徐波为文字作品《西游系列游戏门派技能及法术介绍》的著作权人;
  5. 公证书记载,在网页上搜索“梦幻西游发家史”并点击“百度一下”后,网友“迷你小狒狒”于2013年1月在“网易游戏频道”上发表的《梦幻发家史 带你重走&梦幻西游&成功之路》中,提到徐波担任《梦幻西游》的维护和策划,完成了游戏内的设定。多益希望据此证明,涉案文字作品是徐波独立完成,著作权归属于徐波等等。
多益证据列表
  对此网易则认为:
  1. 徐波是《梦幻西游》的主创人员之一,但因《梦幻西游》门派法术技能依附于游戏本身,而网易是游戏的著作权人,因此徐波完成的工作,包括参与完成的文字作品依法应当归属于公司;
  2. 徐波个人虽获得上述两个文字的著作权登记,但因我国著作权登记制度不作实地审查,只要登记和申请即可,所以该证据不能证明作品归属;
  3. 公证网页仅是一些报道,内容真实性难以认定;
  4. 徐波的授权证明形成于2015年,显然是为了应诉特意准备,故不认可其证明力。
  为此,网易又提供了两点证据:
  1. 徐波的劳动关系证明;
  2.“百度”网上关于徐波的百科介绍
  法院判决:被告有无侵犯涉案文字作品著作权
  在详细证明了《梦幻西游2》和《梦幻西游》差不多,《神武》端游和《神武》手游差不多之后,法院做出了如下认定:
  1. 《梦幻西游》有相对完整的故事内容,有独创性,应收著作权法的保护。因为涉案文字作品描述了可配合网络游戏创作,有人物角色(门派弟子),人物角色有特定性情并存在相互制衡或配合关系(由门派使命决定),身怀特技(与技能法术的级别和种类相关),有情节(自我修炼和退敌)的武侠社会背景故事,内容完整;
  2. 多元素词句混搭表述游戏规则具有独创性。例如“为官之道”、“杀气诀”等确属公共词汇,“气血”、“愤怒值”等也是网络游戏通用术语,但将本属不同领域的用语串联组合,赋予全新的含义却无违和感,这种思想表达方式在当时尚属首创,应受法律保护。因此不采纳多益“允许涉案文字受著作权法保护,将构成对公共词汇的垄断使用”的观点。
  在此基础上,法院又做了如下认定:
  1. 《神武》端游、手游文字与涉案文字作品实质性相同。多益称网易提供的视频证据不够客观,但未提供反证,因此意见不予采纳;
  2. 网易在2009年获得涉案文字作品的著作权人登记,作品内容早已随2003年年末《梦幻西游》的发表而公开。多益在发行的《神武》端游中亦使用了与其实质性相似的文字,但直至本案诉讼才对其权利归属提出异议,有违常理。
  其次,徐波当时是《梦幻西游》策划和主要创作人员,即便早于涉案文字作品登记的事件就在网上公开了内容和创作过程,也可以理解为《梦幻西游》创作团队成员对该游戏的宣传推广或徐波的自我推介,不足以证明涉案文字作品是徐波个人创作完成。
  3. 多益证据的证明力不高,均形成于诉讼之后;且徐波作为《梦幻西游》主创,作品体现的是创作团队的意志,徐波依法不享有著作权。因此,多益在《神武》端游使用与涉案文字作品实质性相同的文字不具有合法的权利基础。
  4. 根据法律规定,多益侵犯了网易对涉案文字作品享有的复制权和信息网络传播权,并并未侵犯发行权;
  5. 游戏规则的比对比程序代码更能准确折射游戏软件异同,而两款产品的游戏规则不完全相同,因此《神武》与《梦幻西游》不完全相同,多益并未侵犯网易的游戏软件著作权;
  6. 《神武》与《梦幻西游》的游戏类型相同、游戏题材相同、人物造型风格相同,且前者使用了与后者所用文字作品实质性相似的作品开发,使两游戏在游戏词汇、种族及角色、门派体系、技能体系、装备体系及其相互关系等核心游戏元素方面高度近似,已超出机缘巧合,参考借鉴的合理范围。
  而《梦幻西游2》在事实上承接了《梦幻西游》包括客户资源、商业评价在内的所有市场价值。因此,多益有攀附《梦幻西游》知名度的不正当竞争行为,亦构成对《梦幻西游2》的不正当竞争。
  在此基础上,法院做出了如下判决:
  1. 多益于判决生效之日起立即停止侵害网易对《梦幻西游门派技能法术装备特技介绍》享有的著作权,并立即停止涉案不正当竞争行为;
  2. 多益于判决生效之日起十日内赔偿网易经济损失人民币1500万;
  3. 驳回网易的其他诉讼请求。
  判决当晚,多益在官网发表公告表示,这是中国游戏软件史上最黑暗的一天,其将马上提起上诉。
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