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如何评价大部分MOBA游戏都是3条路线5名玩家?-悟空问答
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如何评价大部分MOBA游戏都是3条路线5名玩家?
然后发展成了ADC、辅助、中单、上单、打野这5个位置,其中有什么原因?
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如何评价大部分MOBA游戏都是3条路线5名玩家?
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在模仿中寻求创新——国产MOBA游戏漫谈
来源: 大众软件 作者: 山东 hjpotter 发布时间: 10:05:39
  自从《英雄联盟》成功之后,国内类似游戏层出不穷,都想为自己贴上“电子竞技”的标签,背后的深层原因究竟何在?
  源自“真三国无双”的国产MOBA游戏
  回顾国产MOBA游戏的历史,我们首先要提一下《魔兽争霸3》的RPG地图“真三国无双”。当年最流行的对抗地图不是DotA,而是这张由台湾地区的lovemoon03根据DotA改编而成的“真三”地图。“真三”以其出色的平衡性瞬间取代了3C在网吧中的地位,“诸葛”与“司马”的对抗也红遍了大江南北。它同时带动一批职业战队和选手出现,由于其对补刀的要求非常高(小兵攻击高,而且血在20%以下才能反补),“真三”玩家后来转型DotA有不少取得了不俗的战绩,像饭团战队的两位核心DAI和ZSMJ都成为了一代传奇,至今仍活跃在职业赛场上。
  DotA作为MOBA游戏的祖师爷,既有底蕴又有实力,但“真三”却在中国的网吧和对战平台中占据了主流,这其中最大的原因就是汉化——DotA在6.10后才有汉化,在此之前只是小众的玩物,而“真三”凭借中国人熟悉的背景和英雄普及了DotA的玩法,也为后来DotA的大红大紫铺了路。不少国内厂商盯准了这块肥肉,借助“真三”和DotA流行的契机开发了拥有独立客户端的MOBA游戏,起凡的《三国争霸》就是其中的先行者。
9格装备是“起凡”系游戏区别于同类MOBA游戏最重要的一个标志
5v5v5的三国混战中,车子是被争夺最激烈的资源
  “真三”的缺点非常明显,英雄少不说,还要分魏蜀阵营,基本上出场的就是那十几个英雄,长期打难免单调乏味。而且在经典的v3.9d版本后作者长期不更新,其在中国的地位也被拥有一位勤奋设计师的DotA所取代。不过,一部分留恋这段浪花淘尽英雄历史的玩家没有选择冰蛙,而是继续“真三”这条路走下去,选择有更多英雄和更灵活玩法的《三国争霸》。
  《三国争霸》对“真三”的画面和操作进行了改良,CEWD式的技能快捷键甚至影响了一批人的操作习惯。游戏中的道具格子更是特立独行的9个,这也是起凡类游戏与其他MOBA游戏的最大区别。不过这个设定没有得到推广,后来几乎所有的MOBA游戏都依然采用6格道具模式,暴雪最新推出的《风暴英雄》更是直接取消了装备系统。
  《三国争霸》成功后,起凡又推出其加强版——以10v10战斗为卖点的“群雄逐鹿”。游戏风格更加偏向个人英雄主义,会玩的人能杀遍全场,这在当时让人耳目一新。10v10模式自动获得金钱非常多,不补兵也可以获得金钱,很适合休闲娱乐。伴随着“11对战平台”的推出,起凡也制作了“群雄逐鹿”的升级美化版“金戈铁马”,游戏吸取了DotA和《英雄联盟》(以下称LOL)的一些优点,上手更加人性化,画面质量也提高了不少。
  在10v10模式后,后续一些国产游戏更是推出了5v5v5的三方对战模式,地图采用三角形设计,玩起来要权衡三方力量均衡,合纵连横远交近攻,很有意思。
  DotA在中国的本地化
  无论我们怎么赞扬DotA的技能设计、数值、英雄平衡,都无法回避一个事实——那就是作为“魔兽3”的一张地图,DotA不可能有一个完整的新手教学系统和装备合成指南,新玩家很可能找不到野外商店,甚至会认为2100金的极限法球就是最强装备,不玩个上百局很难入门。
  国内于2009年推出的《梦三国》虽然与《三国争霸》同为三国背景,但模仿的是当时更具人气的DotA而非“真三”。游戏中保留了大量DotA的元素,比如地图和野怪就与DotA如出一辙,熊怪2人组被改成了野猪2人组(连等级都是4级和5级),DotA玩家上手没有任何难度。游戏有优秀的新手引导模式,还有出装推荐系统,这是没有独立客户端的DotA无论如何做不到的。
希望《三国争霸2》不要放弃自己的特色
虽然5v5的标准模式不可取代,但偶尔玩玩三国大战之类的新模式也不坏
“虚幻3”引擎渲染的国产游戏画面还算不错
《300英雄》中神大人带领我们前进
《天翼决》的运营商圣光天翼曾赞助LGD战队
  《梦三国》几乎搬来了DotA中的所有英雄,而且玩家不需要分阵营,可以随意在魏蜀吴的英雄中搭配阵容(类似DotA的AP模式)。如果你会玩DotA中的狼人,那在《梦三国》中就可以直接操控“黄须儿”曹彰变成巨狼购买双刀、BKB杀穿全场——两者几乎只有外貌上的差距。与《超神英雄》的情况相似,游戏在取得一定玩家基数之后并没有一直尾随DotA的平衡改动,比如小乔的初版设计虽然模仿火女莉娜,但后续并没有搬来冰蛙对其3技能的改动,而是加入了自己的一些创新设计,这点值得肯定。
  《梦三国》的主流游戏模式对DotA的节奏进行了优化,杀人得钱和经验更多,死亡不掉钱,技能和复活CD都要短不少,而且一开始可以选择奖励(比如全属性加10点等)。这让游戏的节奏激烈了不少。游戏中还拥有可以与其他玩家交流、组队、展示装备的城镇系统,颇有新意。
  除了传统的竞技模式,《梦三国》中也有类似《魔兽世界》的通关模式和Boss挑战模式。在这些模式中玩家可以不断强化自己英雄的能力,与团队配合挑战强大的Boss,根据评价的不同获得的装备也不同。这些副本可以提升游戏的可玩性,其中花样繁多的装备也能为厂商提供更多盈利点。
  不过也有国产游戏把装备做成败笔的案例,比如《天翼决》。它本来是个还算平衡的游戏,游戏里有众多原创英雄,深受玩家喜爱。但游戏在竞技图里不禁止符文,且为了盈利制作了很不平衡的雷电凯旋符文。凑齐这类符文要几千元人民币,然而一旦装备这套符文,新手出门运气好连A几下就能秒杀对手,就像DotA出门带辉耀一样不平衡。这其实是一种杀鸡取卵的行为,RMB玩家乐意掏更多钱找快感。但这是恶性循环,普通玩家被虐跑后,找不到炫耀对象的RMB玩家也会拍屁股走人。
  MOBA游戏是个扎根于对抗和竞技的游戏项目,模仿者如果看不清这点,盲目进行破坏性的收费,就会被强大的对手抢走用户。网游和电竞之间并没有不可逾越的鸿沟。网游依靠用户黏着度带来长期收入,游戏公司必须不断卖力更新游戏内容才能保证玩家不流失,形成良性循环。只要一个竞技网游不是任由RMB玩家四处屠戮,而能让所有玩家在同一水平线上战斗,我们便不该将其排除出电竞大家庭,可以称其为“在线竞技”。
  跳出三国的题材选择
  目前市面上三国题材的游戏实在太多,国产MOBA游戏总是跳不出三国题材,也显示出国产游戏开发商的信心不足。试想《三国杀》如果做成“战国杀”“西游杀”“红楼杀”会火吗?八成不会。你或许不知道鬼谷子是何方神圣,也不知道奎木狼有什么特色能力,更背不出金陵十二钗的名字,但很多人即使不玩《英雄三国》也知道许褚一定是个强力肉盾角色。三国中的人物被越挖越深,不光是孙尚香这种女中豪杰,就连甄姬、王元姬、步练师这种深闺女子也逐渐被人们所熟知,形象越来越饱满。论群众基础,就连《水浒传》都难以望其项背。游戏想在短期内打响名声,就不得不采取这种最保险的设计方案。
  比如《英雄三国》就是网易采用“虚幻3”引擎自主研发的MOBA游戏。游戏一开始的设计方案偏向DotA(比如初版夏侯惇就是骷髅王的翻版),后来网易对市场进行调查后坚定不移地走上了LOL路线。LOL老手会发现游戏中的每一处草丛都似曾相识,操作上也没什么区别,一样的QWER快捷键,一样的Y键解锁镜头……游戏将LOL的精髓基本都学到了手,比如取消了《梦三国》里的那种DotA式编队操作,出装推荐也比“金戈铁马”更人性化。可以说《英雄三国》之于LOL,就是当年的《梦三国》之于DotA。不过游戏还加入了自己的一些特色,比如五行召唤师技能、气血值和英雄专属神兵等。Boss也由大小龙扩展到了青龙白虎朱雀玄武四圣兽。不得不提的是游戏借助强大的“虚幻3”引擎实现万人观战系统,比LOL那让人苦不堪言的观战系统实在要好得多。
《梦三国》英雄与DotA有千丝万缕的联系
有游戏界“奥斯卡”之称的金翎奖公布,《300英雄》荣获“最佳原创网络游戏”的殊荣。但这图最好别让日本公司看见
敌法师也有了被动技能当下最火的4款MOBA类游戏 究竟谁是你的菜?
当下最火的4款MOBA类游戏 究竟谁是你的菜?
【17173整理报道】
MOBA类游戏有广大的受众群,市面上也存在大量的这类游戏。但是对于新手玩家来说,面对如此多的游戏,到底哪一款才适合你呢?如果你从来没有玩过MOBA类游戏,但是想尝试一下,我们选择了市面上比较受欢迎的4款游戏,介绍它们各自特点,让你了解它们,希望能有一款适合你。
注:本文针对新玩家,求老玩家轻拍……
MOBA核心机制:一名玩家控制一个角色,采用俯视视角,加入一个总共五人的团队,摧毁敌人的基地。尽管各游戏的地图不同,但纵观这四款游戏,玩家升级角色,提高角色能力,击杀敌方角色或地图生物——这是它们的共同点。
当一方摧毁另一方基地会获得胜利,虽然MOBA类游戏有着共同的机制,但是它们各自有着鲜明的特点。
  《dota》
发布时间 2003年
玩家数量:全球超过300万
Dota里面的人物来源于《魔兽争霸3》的模型,一名叫做Steve Feak和Guinsoo(羊刀)一起创造了DotA Allstars,成为非常受欢迎的一张地图,Icefrog(冰娃)大概从6.0版本接手更新dota。由于war3编辑器限制,dota地图有不少bug,依赖于整个war3的游戏资源,所有英雄没有自己全新的模式。
获胜条件:
一方称为天灾军团,另一方称为近卫军团,天灾军团的主基地叫冰封王座,近卫军团的叫世界之树,双方各有一座泉水补充血量和魔法,11座防御塔和6座兵营。一方摧毁另一方的主基地即可获得胜利。
《梦三国》
发布时间:日
玩家数量:2013年同时在线超过50万
《梦三国》借鉴dota的主要特色,应用于三国之间的对抗。英雄设计来源于三国人物,如曹操、吕布、赵云等,所有英雄免费使用,目前拥有113名英雄。
获胜条件:
一方主基地名为吴国虎神塔,另一方主基地被称为魏国铜雀台,一方摧毁另一方的主基地即可获得胜利。
《英雄联盟》
发布时间:2009年10月(PC)
玩家数量:6700万
在《英雄联盟》中,所有的角色被称为英雄(champions),每周有10个英雄供玩家免费使用,目前英雄数量超过120个。永久获得英雄的方法:1充值得到点券,用点券购买英雄。2玩游戏获得金币,用金币购买英雄。
获胜条件:
敌方核心水晶被摧毁即可获得胜利。只有摧毁核心水晶周围的两座防御塔才能攻击核心水晶,水晶本身没有攻击力。内塔小水晶被摧毁后经过一段时间可以重生。
给新玩家的建议:
在队伍中充当特定的角色——输出、坦克、辅助等,学习装备搭配,游戏术语,英雄技能和地图机制,此外,你还需了解每个英雄的出装,要具备地图意识。游戏时间大概20—60分钟(20分钟后才可以选择投降)。
发布时间:2013年7月
玩家数量:超过1000万(2015年1月)
在Dota2中,角色被称为英雄(Heroes)。不管新玩家还是老玩家,所有英雄都免费为玩家使用,这一点是其他3款游戏不具备的,也是dota2的一个优势。
Dota2获胜条件:
一方队伍摧毁另一方队伍的基地中的遗迹(Ancient)即可获得胜利。遗迹是一座静止的建筑,只有它周围的防御塔被摧毁后才能被攻击,不同于《英雄联盟》的小水晶被摧毁后能重生,Dota2中被摧毁的基地建筑不能重生,这让防守变得困难。
给新玩家的建议:
dota是MOBA游戏的鼻祖,Dota2来源于dota,保留了很多dota的机制。
相比其他3款游戏,玩家在Dota2内需要特别注意敌人的技能、出装,避免被敌方防御塔杀死,因为传送卷轴的缘故,双方在地图上的活动范围很大,限制较少。上手难度比其他游戏要高,游戏时间通常在40分钟以上,需要充足的时间体验该游戏。
《神之浩劫》
发布时间:2014年3月(PC)
2015年8月(Xbox One)
玩家数量:1000万(2015年7月)
Hi-Rez工作室的《神之浩劫》中的角色取材于中国、埃及、希腊、印度、玛雅、挪威等世界各地的神话故事,超过60个英雄可供玩家选择。类似于《英雄联盟》,玩家每周可以使用几个免费英雄,新手玩家还可以额外使用免费英雄。永久获得英雄通过充值后游戏内金币两种方法。
获胜方法:
主要的目标是泰坦(Titan),一个具有攻击力的NPC,可以移动和攻击敌人。泰坦脱离战斗可以恢复生命,一方优先击杀掉另一方的泰坦即可获得胜利。
给新玩家的建议:
战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,因此常被玩家用来和WOW竞技场以及射击游戏相提并论,但是相比以上,动作打击感又是一个很大的优势。游戏时间大概在30分钟甚至会稍长。
《风暴英雄》
发布时间:2015年6月(PC)
玩家数量:超过900万(2015年2月)
暴雪的把旗下游戏中的角色添加到《风暴英雄》中,包括《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑》和《失落的维京人》,每周有7个免费英雄可供玩家使用,第六个和第七个免费英雄需要玩家达到一定等级才可解锁使用。目前拥有英雄超过40个,永久获得免费英雄的方法和《英雄联盟》类似,充值购买或游戏币购买。
胜利条件:
风暴英雄提供了多个地图,玩家在这些地图上展开厮杀。每张地图的地图机制不一样,地图机制最终会帮助队伍摧毁敌方的核心,可以这么解释,这些地图机制相当于队伍的buff,获得地图机制可以增强队伍的作战能力,和本文所有的游戏一样,核心在双方基地的最里面,但风暴英雄的核心是静止的且可以攻击。
给新玩家的建议:
游戏时间一般不超过30分钟,弱化个人能力,更加强调团队配合,不同于其他MOBA类游戏,游戏内经验全队共享——队友间等级相同。
4款MOBA类游戏各有千秋,上述只是一个简单的入门介绍。更多的游戏内容还需玩家亲自体验,青菜萝卜,各有所爱,希望玩家通过这篇介绍喜欢的游戏,和朋(ji)友一起征战四方!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩【PLAYBOY】在低门槛的MOBA手游市场中,《小米超神》如何回归MOBA的本心?
对于《王者荣耀》所取得的成就,我们已无需再提。需要注意到的是,在《王者荣耀》们的带动下,中国的手游MOBA市场似乎已经被定性,即时间短、操作简单。而在这种游戏的攻势下,MOBA手游发掘了大量的潜在用户,但是对于MOBA游戏来说,却很难展现出其原貌。以至于新进者对于MOBA手游的认识,就是《王者荣耀》。
不过在今年以来,在《王者荣耀》的光环下,也出现了其他的声音。近期,小米互娱上线了其第一款MOBA手游《小米超神》,从玩法上来看,虽然它在操作上并没有显得多么复杂,但是针对《王者荣耀》所奠定的MOBA手游的模式,却做出了更具有策略性和竞技性的改动。
在体验游戏的过程中,龙虎豹逐渐发现,《小米超神》在当前游戏环境下所作出的改动,战争迷雾、大地图、4技能、侧重补刀等系统,并不是什么富有创新意义的玩法,而是在手机平台上,回归MOBA游戏本身乐趣的初心。
从Farm谈起,《小米超神》的补刀回归计划
据龙虎豹了解,《小米超神》并不是想要抢夺《王者荣耀》的市场份额,而是自己发掘新的市场,即更为核心的MOBA游戏用户。
事实上,对于始于农药一代的MOBA玩家,很多人并不能理解Farm的含义,也几乎难以体会到Farm所带来的乐趣。为了适合当前手机游戏碎片化、轻量化的洪流,《王者荣耀》基于《英雄联盟》所做的减法中,将PC端MOBA类游戏所重视的Farm进行了淡化处理,使得Farm元素不再成为“路人局”的关注对象。
在PC时代的MOBA游戏中,Farm一词的含义一般可以理解为打钱发育。这个始于RPG游戏中的养成元素被RTS类游戏所吸收,并在其后的MOBA类游戏中放大到极致。
目前,我们现在所见到的多数MOBA类游戏,其最终目的都是摧毁对方的核心建筑,以实现游戏的胜利。在PC端的MOBA游戏中,对线补刀、打野等的Farm过程,和推塔、击杀英雄等,都是获得游戏内金钱的方式,不过,由于塔量、英雄人数固定,以及击破难度较大,因此高频、大量且贫血的小兵以及定时刷新的野怪成为玩家获得金钱的主要途径。
在早期的MOBA游戏(地图)DOTA中,玩家可以对敌方/己方的小兵进行正反补(刀),一个敌方小兵能为玩家带来30~50不等的经济收益,攻城车更多。反之,巨大的收益也伴随着风险,被敌方击杀后会损失一定量的金钱。这样的设定使得DOTA中Farm更具有挑战性以及趣味性,在游戏风靡的时代,不乏有大量的玩家试图掌握英雄攻击、施法前后摇,远程英雄的攻击弹道等技巧,练习正补、反补。
《DOTA》中的补刀
到了类DOTA游戏《英雄联盟》中,设计师在DOTA的基础上进行了简化,降低了Farm的成本,即死亡不会损失金钱,但也调低了单个补刀的收益(平均在20前后),同时取消了反补机制,此外,在英雄的设计上,将前摇进一步简化,补刀变得更为简单。这样的好处在于,游戏的难度降低,在一定程度上缩减了补刀技巧对于游戏节奏的影响。
《英雄联盟》中的补刀
但是无论如何改动,补刀在游戏中始终占有重要地位,尤其是对于英雄的成型起到了不可替代的作用,观众经常会表现出“XX补刀美如画”的感慨。一则是补刀过程中所穿插的消耗、击杀等环节使得游戏更具有策略性,而在竞技中其也表现出足够的观赏性;另外,是通过补刀建立起来优势,可以充分地展现到击杀、推塔、地图资源以及最终胜利中,在这一过程中为玩家所带来的成就感是不容忽视的。
而从PC端到手机端,在碎片化的“诉求”下,以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,将补刀的影响大幅度弱化,经济自然增长快,一定范围内补刀收益共享等,使得大量玩家因为简单而涌入(当然更重要的是腾讯基于微信等平台的推广力度),见面就开团的状况在路人局,甚至是职业比赛中都时有发生,整个游戏更像是建立在三条线基础上的英雄大乱斗。
在《王者荣耀》弱化补刀,以简单的操作对玩家进行再教育后,《小米超神》却在设计上还原了补刀核心这一理念。游戏中,除了自然增长的经济外,玩家若想获得更多的经济,和敌方英雄拉开差距,稳扎稳打的补刀Farm成为了关键所在。相比《英雄联盟》中成功补刀的20金币,《小米超神》将补刀所带来的收益提升至30以上,而成功击杀对面英雄的收益也仅有200。如此对比下来,玩家也会更加重视在补刀方面的能力,在对线时期的趣味性也会得到相应的展现。
更具有策略性的地图改动
当然,强化补刀收益只是《小米超神》对目前MOBA手游做的众多改变之一。
在DOTA中,打野在野区主要是以刷钱为主,甚至有时没有专门的打野选手,因此线上三保一的情况也时有发生。而到了《英雄联盟》中,打野独立出来成为游戏中必不可少的一个部分,野怪所能提供的也不止是金钱,还有包括红蓝buff收益,男爵之力的群体性收益等,此后的改动中,还为小型野怪赋予了特殊的功能,进一步提升了打野的趣味性和策略性,也被如今的大部分MOBA手游所借鉴。
同样的,《小米超神》也沿用了这套系统,但同时做出了其自有的创新。在借鉴方面,红蓝buff、大小龙buff等已经被多次验证可行的野怪自然被继承下来。另外,游戏中还添加了一个黄色的加(移)速buff,玩家可以通过击杀野区的人马获得。由于和《王者荣耀》相比,《小米超神》的地图更大,因此加速buff对于玩家在地图上的跑动支援,尤其是打野gank等方面,显得更加重要。
小米超神中的人马,击败后会提供加速buff
另外,《小米超神》还原了PC端MOBA游戏的战争迷雾系统。战争迷雾系统始于早期的RTS游戏,其特点在于,由于战争迷雾的存在,地图上很多地方具有未知性,如果视野不足,很容易中埋伏。而MOBA游戏本身就包含了策略性,战争迷雾使得这种策略更容易体现,因为迷雾的存在,游戏的战术更加多变,对战双方在打野、越线游走gank的思维博弈也更加精彩。在没有视野的情况下,经过每一片草丛,每一个拐角,玩家都需要去注意,否则,草丛里随时会冲出一万个“德玛西亚”。
英雄联盟套路:五人蹲草丛
《王者荣耀》考虑到移动化的改变,缩小地图的同时也取消了战争迷雾这一设定,对战双方并不需要去思考下一个埋伏在哪,无疑是放大了双方的对抗性,而弱化策略性的行为。对于《小米超神》来说,本身较大的地图和战争迷雾具有良好的适配性,另外配合黄色加速buff,使得打野、游走更加具有效率和威胁性。可能上一秒下路一个玩家从视野中消失,下一秒就已经埋伏在中路的草丛中伺机而动。
对于竞技游戏来说,玩家并不知晓地方在哪,有什么动向等。因此,当一方拥有一个完美的眼位,或是一个较为成功的埋伏,一波巧妙的绕后,都能引发观众的欢呼,提高游戏的观赏性。
为核心玩家带来更好的便携体验
毕竟是在手机平台,因此适应性调整是不容忽视的,不论是操作习惯,或是界面显示,或是游戏系统(数值),都需要让手机用户能有拥有良好的游戏体验。
当下手游的发展首先需要注意的是社交性,对于MOBA类游戏而言,其拥有一套属于自己的MOBA式社交。基于《魔兽争霸Ⅲ》开发的地图DOTA,受制于游戏载体的单机性,起初通过本地局域网络连接进行对战,因此喊好友开黑,网吧10人排排坐,也成为那一代玩家的切身体验。随着后期平台的加入,使得DOTA能够在网络世界进行对战,虽然《英雄联盟》、以及《DOTA2》都已经能够基于网络进行对战,但基于熟人的开黑依然成为这类游戏的社交方式之一。此外,得益于网络的快速连接性,腾讯还专门为《英雄联盟》配备了开黑语音。
英雄联盟开黑语音
《王者荣耀》充分的挖掘了上班族、女性、以及小学生的市场,凭借简单的操作和网络地推的传播吸引了原本并不关注的MOBA类游戏的人群。但这部分玩家的社交圈和传统MOBA类游戏玩家的社交圈有些许的区别,或者说他们的宣传在传统MOBA玩家群体中的影响可能并不高,诚然《王者荣耀》掠夺了一批《英雄联盟》的玩家,但是依然有相当部分的玩家在坚守《英雄联盟》,而《DOTA2》在传统MOBA类游戏的玩家群体中也有一定的地位。
对于《小米超神》来说,正是基于这种社交圈的属性,一旦当其在传统MOBA玩家群体中建立口碑,通过这样“开黑”式的社交,很容易在这批玩家群体中打开市场。
此外,除了熟人玩家群体中的社交方式外,《小米超神》还在游戏中内置了LBS系统,类似于微信附近的人,或者《掌上英雄联盟》中附近的玩家功能,能帮助用户发现自己身边的玩家,带来更好的社交体验。
小米超神附近的人功能
而在手机端的适应性方面,《小米超神》也进行了调整。正如前文所述,《小米超神》针对的是更加核心的MOBA游戏玩家,其制作人也表示,这款游戏比起王者荣耀来说,更靠近《英雄联盟》,因此这种调整对比《英雄联盟》更为科学。
除了上面所说的基于移动端LBS的玩家发现系统外,游戏系统中添加了“信使”这一元素,为配合在手机端大地图下补充装备的便捷性。不同于DOTA中的“鸡”,该信使在运送途中无法被敌方击杀,使得玩家不需要时刻回程和跑地图上线。
小米超神中的信使
而为了适应手游的碎片化操作,《小米超神》还调整了游戏内随时间获得经济的数值,使得单位时间内玩家获得金币的数量更多,另外也调整了经验的成长,使得玩家能更快地度过发育期,进入团战或者是推进期。相比平均40分钟每局的DOTA,以及30分钟的《英雄联盟》,游戏时长控制在了20分钟内,玩家可以在午休、地铁或者饭店等待的时候充分地体验到对抗的乐趣。
从主机到PC再到手机端,电子游戏平台的发展经历的是一个不断大众化的过程。每每提到手机游戏,总避免不了一些唏嘘,作为鄙视链最底端的游戏承载平台,其游戏过渡的大众化和简单化使得不少玩家对其嗤之以鼻。不过与此相对的现状,则是玩家试图向友人介绍某台主机的时候,却被询问“能玩《王者荣耀》吗?”
但是说到底,手机只是一个游戏的承载平台,正如主机到PC一样,平台始终在变动,游戏环境也始终在变,但是游戏本身所带来乐趣是不变的,喜欢这类游戏的玩家,始终是那一批。在认为手机游戏只能碎片化,只能简单化的今天,我们依然能看到细分市场拥有巨大的潜力,而且在数据上,手游的重度玩家(平均每天游戏时长)比重也在增加。
目前来看,我们并不能预测到《小米超神》的未来具体会怎样,但是可以肯定的是,在从主机到PC再到手机上,玩家正在一点一点转移,为这些玩家提供他们所想要的内容,正是《小米超神》团队所期待的。毕竟我们所能见到的,是过去缔造精品的主机市场,以及现在看似健康的PC市场,正在不断被手游所取代。
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