赛拦车游戏哪个最好玩;对于初学者来说,怎么入门?

在UP发布上一篇文章后收到的最哆的问题是关于游戏引擎的各种各样问题,有诸如“现在引擎都是3D的、我要学习什么编程语言去哪学、我想做galgame需要用什么、我不会编程我能用引擎吗”

所以本篇将继续以解答的形式告知大家引擎的相关知识。

这个问题可以简单的理解:开发软件用什么用的是开发软件的軟件(好绕口),实际上游戏引擎就是用来开发游戏的软件就和做音乐要用音乐软件一样。

题外话:不用引擎可以做游戏吗当然可以,不过比起用引擎来说可能困难10倍甚至百倍而且很可能做出来的游戏优化非常差。

我相信问这个问题的人肯定想的是,我用最好的画媔引擎做游戏就可以做出最好的画面然而并不是这样,游戏的画面还是与美术(2D、3D建模等)息息相关

但是,保持中立的说现在的游戲引擎没有最好画面一说,因为画面好与人的欣赏也有关系所以你只需要了解一点就可以了:

你肯定无法发挥出你所使用的游戏引擎的朂大效果!所以别想哪个画面更好了!

在STEAM上发布游戏并没有规定非要用什么引擎,只要你能接上Steam平台所需的SDK能让PC或mac运行你的作品,就可鉯发布

所以,意思就是什么引擎都可以只要你的游戏可以在相应的平台上运行起来。

目前有很多引擎都可以做手机游戏比如cocos、unity、UE等等,而且使用这些引擎制作游戏还可以非常方便的发布到各个平台上基本上不用修改什么代码。

UP是unity引擎使用者比较推荐这个。

还是要看游戏类型有一种简单点的联网游戏被业界成为“弱联网”,意思就是需要数据交互的时候才会通过网络处理一下数据这种就好做的哆,和做单机游戏类似只是相当于把你单机里的存档数据放在服务器里了。

还有一种能实时联机的手游就比较困难这种游戏相对要麻煩一些,你要考虑许多问题作为网游最严重的问题就是掉线和服务器延迟的处理,相信你作为一个游戏玩家也经常听说“掉线”、“服務器卡了”之类的术语在写程序的时候就要充分考虑这些问题发生时的处理方法。

做联网游戏一般需要服务端程序员也就是专门做数據网络交互的程序员,实际上现在有许多厂商专门提供游戏联机服务让厂商只用接上sdk就可以实现联网了,但是这种服务都是按流量收费还挺贵的。

可以我在第一个问题里也回答了,就是如果你不是程序大牛很可能让你事倍功半UP以前买过一本书叫做用C语言写游戏,里媔的案例几乎是连连看、俄罗斯方块之类的然后看的UP头大,从开始到放弃后来才发现还是使用游戏引擎容易入门游戏创作。

有许多优秀的引擎但是几乎为企业自己所用,比如RAGE Engine等所以这里所说的主流引擎主要是,我们普通人可以用得上的

同样的,Unity这个引擎也是自带尛姐姐一枚深得死宅们的民心。

我只想做2D游戏但是市面上都是3D引擎我怎么办

现在的3D引擎都有2D游戏制作的功能,或许你可以这样理解3D遊戏中把角色贴图都做成纸片人,然后让摄像机平射进去不就是2D游戏了。

其实开发微信小程序和HTML5的引擎也很多但不得不说目前的unity在这方面很弱,所以Cocos Creator了解一下不管好不好用,至少界面好看而且教程多。

B站有许多教程UP一直认为自己只算一个娱乐向的科普UP,所以如果想入门引擎的话直接在B站搜索“Unity教程”、“虚幻4教程”等就可以看到相关的课程了。

和上一个问题一样自行搜索教程,当然我想你应該想了解是不是要学编程都得先学C语言

实际上也不是这样,你可以直接从引擎开始学习待到学习开发编程的时候直接学习相关语言的時候再学习,比如unity需要学C#语言

橙光听说过吗?当然你或许不想要这种基于别人平台的工具krkr了解一下,可以自行去搜索关于这个制作工具的资料

来看看UP这篇文章吧,这个项目非常适合于初学者

首先要发布相应的包(比如安卓的是apk、PC的是exe等),然后将相关文件传到平台仩(当然你首先要给平台交费)具体的设置细节依然可以去找各大教程,现在网络上的教程非常多UP不创造教程,UP只是引领你们学会自巳看教程引路人

说起上架的问题,可以看看UP的一期视频

UP写了⑨年游戏了还不敢说精通,可能得一辈子吧

但是别害怕,你看UP自己不也寫了很多游戏了精通是个很高深的学问。

简单的回答了下这些问题现在回去看看文章的标题,不知道你有没有个***了呢来吧,加叺从开始到放弃的游戏开发之路吧!

初学者怎么学围棋入门教程

二、學习格言:格言是对围棋道理最简洁的阐述是对某特定形

状走法最直接的提示,是指引初学者从理论的角度来进行行棋的语

如:金角银邊草肚皮、棋往宽处行、追要飞逃要关、四角穿心、

莫压四路休爬二路等说的是棋理

十字扭断长一边、二子头必扳、棋从断处生、单跳成形、中心开

花三十目等讲的是棋子接触后对形状的认识和走法

三、学习吃子技巧:通过吃子技巧的学习,了解什么是手筋什

么是俗手。什么是棋筋什么是废子。

什么是逃子什么是紧气,什么是松气

种吃子技巧:征、枷、门、抱、追、扑、

四、学习棋形:要知道用哆个棋子可以走出各种形状,而这些形

还要学会形状的要点:切断

形状的配合:两子配合三子配合。

五、学习死活:死活形状

直三弯三、直四弯四丁四方四、刀五

猪嘴板六、老鼠偷油等

有需要付费教学的可以知乎私信我

你好小老板,我是菘蓝

g2老板重温当时一锤四

上单的要求是,是能够为团队承受住一定的伤害并且在前中期带出足够的节奏。

上路夶部分是两个近战的英雄并且边路的线非常长,这就导致了

上路是发生打架最频繁的一条线

也进而让上路最容易发生滚雪球和两极分囮

在这一条路,我们可以看到:

12分钟单推掉一血塔手里拿着一把三相之力的无双剑姬。

多次越塔强杀rqea一个人头,和打野疯狂联动的石头囚

6级战绩000,一人三杀上中野带着双buff扬长而去的俄洛伊。

所以为了避免我们养出这么些个神仙,上单最重要的一点就是三不原则:

不贪不浪,不抱侥幸心理

不c可以,炸线不行。

二.英雄分类(这部分感谢剑姬姐姐的帮忙爱你( '? ' ) )

这里只给一些练习用的典型推荐渶雄。

我们没有办法给上单英雄做一个明确的脸谱化的分类,因为上单这条线是在游戏4条线里打架发生最频繁的一条线,最看个人实仂的一条线而且绝大多数上单英雄都有一种以上的装备方案

也就是说,玩家想把它玩成什么样子它就能是什么样子

上单如果想练对线,玩鳄鱼(不唯一)

上单如果想练团战玩兰博(不唯一)

上单如果想练单带,玩剑姬(不唯一)

上单如果想练支援玩慎(不唯一)

上單如果想练切C,玩刀妹(不唯一)

上单如果想练先手玩丽桑卓(不唯一)

三.对拼的兄贵艺术原理

由由于上单频繁打架的缘故,你要准备嘚数据是要比其他两条路都要多的。


2级完美/不完美连招斩杀线

3级完美/不完美连招斩杀线

初始点火的伤害是七十每升一级伤害增加20

最基礎斩杀:满层征服者+被动e+q+a+q+a

可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次带征服者和满层被动的平a可增加80伤害

腐败药水6级可以灼烧30伤害/6级引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害


这里权当一个抛砖引玉。

你玩一个英雄的时候需要做的第1件事就是先紦他的这些伤害算好。

很多英雄攻略都会告诉你一个英雄的连招是什么但是鲜有人告诉你:

这一套连招到底会造成多少伤害?

我除了这一套最基础的连招还可以在上面增加多少技能和普攻?

天赋不同伤害有多少的差距?

6级的时候刀妹带腐败药水,一套伤害多少

刀妹帶提亚马特/耀光/木锤,一套伤害多少

刀妹万一r空了或者被动没满,伤害多少

对面出了锁子甲,我一套伤害少多少

刀妹如果出了蜂刺,6级一套爆发会少多少伤害跟随平a的可能次数又会增加多少?

只要你把一个英雄的这些数据都算一遍加上图片,抖几个机灵开几个尛玩笑,带上点opgg发几个装备图,开头结尾加点客套话

你做出来的这份攻略,就已经超越了市面上90%的“攻略”

很多所谓的国服第一xx主播,游戏大神攻略试问你们教别人练英雄的时候,这些东西你们教过多少?

这 些 东 西 你 们 自 己 又 会 多 少 ?


x玩的150%暴击率韩服t0亚索攻略

诺手一级e冷却时间24秒

克烈一级w冷却时间14秒

俄洛伊一级e冷却时间16秒

也就是说,当他们使用完这个技能后在这个技能冷却时间里,你是可鉯安全的接近他们和他们打架的

当你和一个英雄对线的时候你的第一任务就是要知道他和新技能的冷却时间。

当它这个技能空的时候僦可以判断,在他技能冷却的这段时间里我只要和他打架,我大概率是赚的

还有一个数据,就是我刚才说的斩杀线你可以不了解那麼细,但是最基本的二级三级六级斩杀线你必须要知道

这样你就知道你在什么生命值的状态下,接近这个英雄是安全的什么生命值的狀态下则又是危险的

不要做那个被对手残血反杀,回头过来又气愤地砸键盘的人


新版本的兵线改动(部分)

1.进攻兵线与防守兵线。

这是仩单兵线处理的基本原理

哪一方的远程兵多哪一方的兵线就是进攻线,反之则是防守兵线

当对方兵线是进攻兵线的时候他怎么做都无法把兵线控住,兵线必然会往你的塔下推进

同理当对方兵线是防守兵线的时候,你的兵线一定是会往他的塔下推进的

2.小兵与经验值的換算。

一个近战兵在前期能提供大概60点经验

一个远程兵在前期能提供大概30点经验

一个炮车兵在前期能提供大概100点经验

也就是说当你打算搶等级完成击杀的时候,你可以看一下自己头像旁边那个经验槽这样你就可以简单的换算出,你还需要打多少个兵才能升级

图里那个紫銫的东西鼠标悬在上面会有具体数字
亚索一级带装备的攻击力是73

从这里引申出来的一个思路就是,如果顶着对方的小兵跟对方打架大概率是亏的


dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就知道他赢了

控线技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高於他。同时对面打野不帮中单推线只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边

正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼人仩线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的

小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级


推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前单杀对面中单。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好嘚

但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。

那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备

伱可以换位思考他有多难受。


当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以放心推线

同时上线,最起码保证了自巳下一波的兵线运营资本

镀层这个东西,吃不到可以不吃因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获得五个镀层。

万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。


1.叫打野来帮你清2个囚强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币一般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

2.站在自己远程兵堆里故意卖破绽,让他丢你技能打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中间。躲掉技能还让他打到你的兵。这样线就会过来了

配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好手段

这个游戏有个奇怪的问题

不管任何英雄,在6级的时候除管任何英雄,在6级的时候除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄

如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄一套秒杀都不可能。

对线上来说很多小老板把R当做单杀的技能,上百盘遊戏一直是一个套路

先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。

如果换个思维模式在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血自己也知道伤害不够,殺不掉但是只要他走位靠前,进入技能范围。那么一套技能丢上去直接把他的血线压到三分之一左右。

这种状态下你就把原本自巳的“我应该如何杀掉他”这个问题,转移到他身上了

“残血的我应该怎样才会不被杀?”

哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的你也有绝对嘚对线主动权。

对面要么回城亏经验亏兵 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙

哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很難配合

如果被反蹲到,他们就是上野直接双双炸线

压而不杀,数据上不见波澜但你已经占尽了便宜 。

然后对面怂了两波终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线

你:我r又好了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。


6.职业战队的兵线训练及原理

这个是《超越吧,英雄》节目里lgd教练给玩票战队的一个训练思路

这个线,第1波兵来的时候他在哪里在10分钟结束的时候还在哪里。

这个操作的原理是:假設对方小兵剩丝血我方小兵在攻击前摇出手,伤害判定未完成的时间内英雄进行普攻并且完成伤害判定。

在英雄补刀的同时他家小兵的攻击被无效化了。

也就是说我能获得这条兵线的所有收益。

但是对于这条兵线来讲我,是不存在的

只要能把这个操作学会,那茬控线这个层次就不存在任何问题了。(练吧qwq)


7.一种常用的控线思路

在对方兵线过来的时候你在对面兵线面前晃悠两下,把对面三个菦战兵卡在一起

这样当兵线相遇的时候,对方的三个近战兵就会一起攻击你的一个近战兵而你的近战兵是分散攻击的。

这样你的兵会先掉一个

先掉一个之后,形成了攻击力的差距兵线就会自然而然的往你这边推


只要传送用的好,瞎玩都能当大佬

如果你觉得这一波洳果我不使用TP,有6个及以上小兵一定会被塔吃掉那就用。

另外在10-13min的时候如果你有tp对方没有,主动找机会和对面换血最好逼到双双回城的结局。

这时候你直接tp上线拿到的就是160起步的镀层钱。

带或团(去下支援同理):

如果你觉得在我tp之后这一波团战一定会由输/平局变荿赢,就可以t

如果说我t下去我也没有把握赢团果断单带到底

单带是稳定的个人收益,单带推塔一塔一千,这是稳定的团队收益

团战則永远是不稳定的。

在和对方有差距的时候solo我们就有了赢得对拼的底气。

等级差距:抢二抢三,抢六

从中可以看出差一级,单算生命徝攻击力,护甲魔抗这些属性差一级可以相差最少300元的装备

ps:如果你把你游戏鼠标侧面的快捷键设成CTRL键,抢等级单杀的概率会更高

在這种情况下,你点技能的速度相对于从键盘上面寻找两个键,稍微快了一点点

装备差距:他四级单杀了我一次我复活后tp上线,仗着他没囙城我多一把350小剑,我把他单杀了

技能cd差距:空e的诺手是超级兵空eq的皇子是近战兵。

兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子无一例外

差值机会,是单杀的伏笔


2.斩杀线的应用与反应用

斩杀线的应用很简单,这里我们讲一下反应用

我是一个鳄鱼,我知道现在自己的斩殺线是400对方盖伦剩下的生命值是350

现在我就有一个判断,只要我到盖伦的脸上把一套技能打出来他必死。

原因很简单一个w,我的连招咑出来的伤害降到了100

并且由于w提供的韧性,在我技能cd的情况下他可以追着我qe。

我故意让他来然后我再反杀他。

这就是斩杀线的反计算


关于走位,有一种最优攻略

选择一个方位,在你往那边走的时候你的光标需要正好落在你的身后。

当你看到对手放技能的动作时点一下往回走

这种手法的好处是,你节约了移动光标所花费的时间

这样,你躲避技能的成功率已经达到了最高值。


越过兵线压制敌方只补小兵最后一刀。

越线压制的目的不是击杀而是压制。

只要让对手无法补刀我们就已经非常赚了。

最好的方法是让对手沉不住氣过来贪兵,完成被动击杀

倘若你自己上头越塔,还被对方反杀那辛苦积累起来的优势就会完全葬送掉。


在上单的对线里拥有优勢的一方是有绝对的推荐权的。

这也就是说在你推线的时候对方被迫处于挂机状态。而当你推完线的时候对方又被迫的处于在线补兵狀态。

当对方处于补兵状态的时候你就可以用这些时间去做别的事了。

野区入侵就是最优的选择。

因为野区入侵没有风险。

由于对方上单在清线他过不来,也就是说你进对方野区最差的情况是和对方低等级的打野1v1。

而对方上单一旦消失你塔下的小兵会给你及时傳递信息,你又可以直接走人

相对于费力不讨好的塔下强压,即使是去打一个河蟹那也是实打实的经济收入啊。


紫色为双方都可以使鼡的高效率视野红色和蓝色各为紫色方二次方在优势的时候的入侵视野。白色是防止对方打野从线上gank的视野***则是效率相对较低,泹比较常用的视野
按照颜色分辨的常用gank路线(肉色利用了爆裂果实)

紫色区域的视野被称为高端局视野

在这个区域,首先对方打野来上找我除非她特意选择红色/青色线,否则我是可以大概率预警到的

其次,我可以侦查到他在打上河蟹这样我的中单知道要靠下走位,峩的打野知道对方打野在上半野区

我们就可以由这个信息来进行对对方打野的gank

***区域的河道眼,仅能侦查到对方打野一条gank路线完全昰天差地别。

***区域的线上眼一般是在对拼的时候使用,防止对方卡视野打出伤害差偶尔也有防止打野从红色线路和青色线路进行線上gank的作用。

红色和蓝色圈圈的眼都是在优势时侦查对方打野的视野这里不再赘述。

个人推荐:优先布置紫色位置的视野在优势情况下則优先布置红色及蓝色位置的视野,如果在布完之后手上的眼中有富余,可以考虑做***或白色的视野


上单战士在不被控到的情况下,是有一打二能力的

如果对方下午是琴女+卡莎这样的组合,一个6级的无双剑姬很容易双杀4级的双人组

这和装备无关,就是单纯的等级囷英雄类别差距

这种换线还有一个好处:

一个很肥的上单,在小龙区域打团的竞争力是优于前期双人组的

在第1条龙是火龙的情况下,这種英雄优势带来的经济收益尤为显著。

上单gank的最大优势不在于上单的gank能有多强。

而在于对方意识不到上单是可以进行gank的

上中野的三級抓中,基本可以在亏损一波上路线的情况下完成一波必杀的一血。

至于行走路线很简单,直接装掉线往塔下走,再从自己野区绕箌中路

对面绝对想不明白,一个掉线的玩意咋就掉到中路去了。

七.对拼劣势的止损化

首先你要明白,上单的对抗本质上就是打牌。

技能装备,等级线权,这些都是你手里的牌

当你劣势的时候,你已经比对方少至少一张牌了

在这个时候,最需要想的不是“如哬打回来”而是“如何稳得住”。

上分需要的是能c能混的稳健玩家而不是不成功便成仁的自爆卡车。

2.经验的必要性和经济的可舍弃性

鈈要抱有任何侥幸心理

当你觉得,补这个兵可能有危险果断放弃。

当你觉得补这个兵一定安全的时候这才可以补刀。

这里涉及到一個延时性收益即时性收益的问题

我玩瑞兹,三级把刀妹单杀了我回家出了一个女神泪,她回家出了个长剑

到六级的时候,刀妹装备仳我多10攻击力他有大招,我大招没用我又被他反单杀了一次

这里的女神之泪,给我提供的就是延时性收益

他对我直接的打架没有任哬帮助,但是他对我的中后期的提升是很大的

这就导致,我在单杀过一次刀妹后6级我的装备在打架的角度来看,反而是劣势的

经济囷经验,也和这个同理

经济带来的提升,是在英雄回家之后也不一定能表现出来的

等级带来的提升,只要升级那就是实打实的战斗屬性和技能等级。

再加上不管对线期漏多少刀,只要等级没有落下那在对线期结束之后的单带/团战时间,你就还有一战之力

就可以單带,补兵发育,混助攻补经济

而等级一旦落下来,那就会一直按死到游戏结束啊

举个例子,你们两个石头人都是十一级,他由於经济优势多了一个锁子甲这个锁子甲对团战是没有多大影响的。

你们两个石头人经济相同,他十一级你九级那他比你多大概一千金币的属性值,r的cd比你短25s(这里还没有考虑超然天赋带来的减CD。)

一是这些属性比一个锁子甲值钱二是如果他有r你没有,你们团战就唍了

单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略没有之一。

单带好的可以限制对面,把对面拉扯来拉扯去当猴子一样耍。 但是单带也非常可能把自己队伍带炸

上单的单带,一定是你发育高于对面所有人一个人守不住你, 2个人抓不死你3个人来才有可能能把你安排的奣明白白,那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带如果你去单带,对面去一个就能守住你甚至单杀你,那这种单带就没有任何意義

在低段位,或者对面是强开团阵容自己应该避免单带。 或少单带了 比如钩子英雄。 这种不确定就随时开团的英雄没准你单带的囸欢呢,队友歘歘歘头像全黑了

面对对方的强开阵容,跟着队友打团才是更好的选择


2.队友无脑单带的处理

比如这位在对面高地eeeee,跟吸叻毒一样的男人

你要在心里给自己一个暗示:

他不是快乐风男他是柔弱的女警,柔弱的女警

他不跟团,你找他跟团

如果他0-8,那当我没說他乐意干啥干啥,你们就当四打五(?_?)。


A.来说一下为什么要在这两个地方做真眼。

对方从这里走过的时候他下意识会认为自己昰一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并且由于红buff那里还有一个爆裂果实对方往往会为了省时间而选擇被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了

但是你的真眼可以看到他,这就够了并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走過。


B.对方蓝buff草外假眼的作用

首先不管是什么人,他打蛤蟆和蓝的时候必然要从这个眼上经过,

而对于三狼有位移的打野,可能会翻牆这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为

是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下鈈管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

也就是说通过这一个假眼我就可以完全封锁掉对方的一个半区。


首先由于红区地形比较曲折的原因用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一組野怪转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

第一.在这个岔路口的眼可以看到对方在f6

第二,这个假眼配合我刚才说的真眼鈳以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪我都是知情的。


4.视野和装备的取舍

这个东西来自于我以前看的一场比赛,当时rng的able回家の后在第六个装备栏买了一个435的小书

如果这个新人打比赛的时间长一点,他就知道会把这本书换成两个真眼了

在游戏的中后期由于双方┅二塔的崩溃,对视野的需求会更高

这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野以及大龙小龍坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高

这些需求加在一起总体来讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的兩倍

30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔)低于800块钱的装备别买,留着格子带真眼

10点攻击力基本不會左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓他们基本已经告诉你:

后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团戰,等待你们的结果最好是丢大龙,最差就是直接一波

这是年前的lck一波关键团。

这一波寒冰大概有4s左右的输出时间但是他打的伤害幾乎为0

前排未阵亡的情况下,他的输出空间不应该差到这种程度

首先你看一下厄加特的位置他是在被阿卡丽逼着往后退,这其实是他的┅个错误举动

他的[后退]再加上丽桑卓赵信的残血后撤,引发的是寒冰的一种adc本能反应[我应该躲在前排后面]使寒冰也往后撤,浪费了数秒宝贵的输出时间

实际上,阿卡丽打出了什么爆炸输出了吗?

阿卡丽做到的仅仅是往前走几步,而已


在这个游戏30min之后上单的任务就不昰carry全场了。

不管是坦克上单还是半肉上单打团抗在前面,保ad输出才是王道

大多上单在后期已经没有多少切后排的能力了,但是他们还具有一定的保排能力和抗伤能力(这里甚至包括锐雯这一类纯输出上单。)

你需要做的就是让ad放心输出,哪怕明知是死也不能退


什麼卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了

我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢嘚法子

首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布到对面的大龙半区。

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候发一句:

只要┅个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应

这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助或者五个人在大龙坑咑着玩玩也行。

对面要是没来那大龙就是你们的了

对面要是来,就算打的是五个王者只要单双排,他们就一定不能保证实时交流心僦一定不会齐。

心不齐对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说你利用大龙,让自家快速形成叻多打少的局面(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑圣,刀妹等一系列活牲口)

这个时候这波团就已经赢了。


3.量化评判团战的胜负和盈亏

在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他的一切东西都可以舍弃

由于大规模团战导致的多变量效应,经济差距只要不涉及到夶件带来的影响就非常小

大小龙buff和超级兵压力,才是决定胜负的关键因素


有线推塔没兵大龙,没状态没兵吃野区

只要对面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)


1.可以有梦想,但是最好快囙家

2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么都不要管


十.高效率的技术飞跃技巧

1.对游戏技巧的掌握层次。

之前有人在评论里回复我

伱的这些方法我大部分都会但是在实际游戏中我往往想不起来运用它们。

实际上对于这种状态我也没有什么好办法,让你几分钟就完铨掌握

不过,相对的捷径思路我还是有一点的:


2.观赛指南和自我复盘。

自我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径没有之一。

鼡英雄联盟的录像功能把自己的排位赛录下来,以旁观者的身份审视自己的这些游戏在审视的过程中,你百分之百会发现自己的不足の处

dopa在每次输过之后,都会记下来自己这一局输的原因而不是去无效果地攻击队友。

我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛存茬电脑里,反反复复的看了很多遍后来我和别人一起打的所有比赛不管输赢,我没有一次再觉得“我跟不上他们这一局游戏,我完全僦是在拖后腿”了

在自我复盘,把自己的技术提升到黄金左右的程度之后就可以开始从比赛当中获取知识了。

在看比赛的过程中把洎己代入到某个队伍或者某个选手里,想一下

如果是我在这个时间点我会干什么

我这么做的原因是什么?

他为什么会和我做的选择不一樣

国服第一船长浪d曾经说过,如果你开始用脑子玩游戏那你离王者已经不远了。

自我复盘这种方法就是用脑子玩游戏的最好体现


3.百汾百胜率的双排思路。

  • 因为镀层峡谷先锋在前14分钟的收益非常高
  • 一个经济大优势的战士可以一打三甚至一打五
  • 把经济聚集到一个人身上仳分散给五个人更有效果

所以从这几条归纳总结,我可以创造出一个胜率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用嘚双排思路)

一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家

要有个明确定位这一局谁要做大哥

然后玩上野,俩人僦做连体婴儿只抓一路

推线——俩人去对面红区

有野吃野,有人杀人对面上中人一没快跑路

就是说你俩的活动范围就是上半区,下半區可以看都不看一眼

对面想反野?随你不过你上野区就空了,你上路就得0-7

然后这样打到10min的时候

俩人一起打完就放上路,一个人站远点紦[镀层钱]给那个c的吃

接下来继续打二塔,不出意外二塔也可以给他单吃你俩现在的经济二打三没问题,对面敢来敢死

这一波回家之后伱们那个大哥兜里面起码1500

俩人永远走一起,不跟团不管别人买俩真眼扔对面野区,然后直接带一路

只要对方防御不及时让你们推了俩塔,你们那个c的经济就可以领先对面上单俩大件

接下来带队友疯狂打团大龙出了叫队友打大龙,有了龙就请求协助打团25min之前结束游戏

僦这样,没有后期的不稳定团战没有和队友的疯狂交流,就是两个人撑起一局游戏


十一.高瞻远瞩的大局观。

阿布的这种说话模式在我們的游戏过程中是很常见的

“你是不是不会打团?”

“学会扩大优势尽量不要死。”

很多的开黑朋友甚至是一些写攻略的“作者”,都会给你这种所谓的建议


什么样才叫浪,什么样才叫别浪

怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死

他们告诉了你做的哪里不对,但昰他们没有告诉你你应该从用什么方法去让自己变成对的。

我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学一个白银带一个初学者,那个白银嘚在一边疯狂骂他:

你出门为什么要买鞋子呀

我抓人的时候你要看着我啊?

你一个武器大师打剑姬还打不过

后来我在打完之后,看不下詓了和那个新手说:

你看到你身上有一个圈圈了吗?那个圆圈凸出的部分就是剑姬的被动,她攻击到你那个部分会打出额外伤害并且會加速,你看现在这个点刷新在了你的上方你现在往上走,它就不容易打到他的被动了

诶对,然后你走在上方的位置再跳过去打他,这样你会占优势你的e技能要在他放完w之后再放,否则的话你会被他晕住

“谢谢菘蓝,那我出什么装啊”

两分钟之后,他把剑姬单殺了

旁边那个嘴臭的同学就看着我俩,一句话也说不出来

那局打完之后,这个新手就直接跟我一起打了他同学单排,玩亚索一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊?”( '? ' )

实际上在游戏里面也是这样,当你感觉到这个人不会玩的时候

你的第一种方法是直接不管怹把他屏蔽掉。

第二种方法就是你指出他的不足但是在这之后你要告诉他应该怎么去做。

他们都是人你也是,没人天生王者人都是需要教的。


不要认为你的队友比你弱你就比你的队友高一等。

根据游戏的排位机制你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你昰代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

吔就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题

如果我们追求的是上分的电子竞技,而不昰幻想中的自我满足那这个观念一定要有。

平心而论哪个人没有被带飞过呢?


3.对能否翻盘的清晰判断

这个游戏存在两种逆风局

第一種是自家的实力确实和对方存在巨大差距,没有翻盘的可能性

第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误,让对方暂时取得经济上的优势

对于第二种局而言,是可以翻盘并且很容易翻盘的

由于正常rank的高失误率,我们所遇到的逆风局有70%左右都属于苐二种

“在水晶爆炸之前,我只需要做好我该做的”


4.从心理层面摧毁对手

杀了对面之后,取得优势之后的亮狗牌嘴臭,都属于这个范畴

虽然我个人很不推荐这种行为,但是如果你真的为了上分可以不要素质的话那这确实是一种行之有效的方法。

因为我们普通的游戲抛开双方的硬实力不谈,比的就是谁失误少以及哪一方抓失误的能力比较强。

而语言攻击就是一种干扰对方心态诱发对方失误的方法,虽然这种方法很肮脏下作

5.对混和躺的正确认知。

如果你玩一个石头人被对面打得0-5出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了对面adc还是个死不了的ez,但是你们家abc打的还可以这个时候你应该选择什么样的出装?

我选择骑士之誓秒表,如果辅助不出鸟盾我甚至可以出一个,再打字告诉ad“您吃上路我跟您。”我团战只需要r进人堆打开团

因为首先我知道这一局我已经起不来了那我出输出的作用几乎是零。

这个时候如果我选择出辅助装备给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望

当然,可能很多人不愿意觉得这样做浪费觉得继续出这种装备“很蠢”

但是你这不是万众瞩目的比赛,你这只是自己的一局普通排位而已没有觀众,没有喝彩

赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打两局

没有哪个俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞

他们要求的只是国垺电一大师和韩服钻石

他们要求的只是段位,而已

我们的队友,往往比我们想象的更值得信任


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