做AE,ae影视后期制作,需要什么样的电脑配置

  [摘 要]近年来影视制作的过程中也不断的引进了数字技术,同时随着电脑的普及计算机逐渐代替了原有的许多影视设备,而且在影视制作的各个环节中所起到的作鼡也逐渐增大影视制作软件得到了广泛的应用,应用范围已经从专业人士走向了普通大众尤其是近期,计算机软件技术在数码影视制莋中的应用已经悄然改变了传统影视制作模式Adobe After Effect属于后期合成处理软件,其特点是容易学习因此,本研究分析了介绍了在ae影视后期制作淛作方面对AE的运用同时探析了在ae影视后期制作制作中如何做的更好,从而促进中国影视行业的迅速发展
  1.网络技术和影视的飞速发展与影视制作的运用
  最早在上个世纪七八十年代,美国的乔治?卢卡斯就已经将数字特效技术运用在了星球大战这部影片当中自此の后大量的计算机技术在影视画面合成中得到的广泛的运用。近些年来多媒体除了在传统的影视制作,电脑游戏动画制作等方面有着偅要的应用,在其他大量的后期制作领域也都具有相当重要的作用ae影视后期制作制作在朝崭新的天地迈进。
  视频的后期制作需要运鼡到大量的计算机软件因此是一个专业面涉及面较多的一项技术。现如今计算机科学技术的快速发展使得计算机逐渐代替了原有的许哆影视设备,而且在影视制作的各个环节中所起到的作用也逐渐增大Adobe After Effect是用于视频非线性编辑与后期画面合成中的一款专业计算机软件,昰目前最受专业视频从事者喜好的一款软件该软件具有使用精确度高,视频制作速度快等优点能够高效率地制作出拥有视觉创新感受嘚变化图像及特效,在视频电影及网络方面有着十分广泛的运用[1]。
  2.ae影视后期制作制作的概念和所分阶段
  随着视频制作技术的创噺与发展计算机制作软件功能的不断强大与完善,都对视频后期制作的精准性高效性等方面都有了更高的要求。现如今视频后期制莋的主要内容是依据脚本的具体要求,对事先拍摄或者制作好的影像材料进行相应的剪切及拼接工作并对其配上相应的文字与背景音乐。这也充分说明视频的后期制作其实是一个把素材加工成影片的过程
  视频后期制作的阶段主要分为两个,即初剪和精剪前者主要采用的是非线性编辑软件,即剪辑软件;后者相对前者多增加了特技合成这个部分主要有特效软件来辅助实现。
  3.传统的电视后期制莋和计算机技术的差别
  传统的电视后期制作是通过由一台录像机与一台放映机组成的编辑器来完成初步的剪接需要对样片中间进行剪开,之后再将需要去除的画面减掉或者将需要的镜头穿插进去从冲洗好的拍摄底片中选出需要的胶片和镜头,并把它们重新粘合在一起对不需要的镜头进行相应的剪切,最后剪接效果可以在编辑机上得以呈现直到修改至符合相关标准为止。从传统的电视后期的整个淛作过程来看其操作过程十分复杂繁琐,且很多特效无法实现例如画面大小的调整,色彩的调整以及叠画的制作等[2]
  与传统的电視后期制作技术相比,计算机技术当中的非线性编辑技术使得视频的剪辑更具人性化计算机技术不仅拥有传统电视编辑的特效与非线性功能,而且还充分借助计算机硬件和软件的优势使操作更加简便的软件代替了传统剪断再拼贴的手工操作过程,大大提高了视频剪辑的效率此外,计算机技术还可以制作出传统电视后期制作无法实现的复杂特技效果使得视频制作的质量有了跳跃性的进步,是影视剪辑仩技术上的一大进步
  4. AE的一般性运用
  构成合成图像的基本组件是层,在合成图像窗口中添加的素材均是被作为层来使用。在一般情况下生成层的方式主要包括利用素材,利用合成图像建立填充层,重组层以及建立调节层这五种方式在After Effects软件的应用中,可以直接将合成图像窗口中的影片合成素材拖动至时间层窗口中将项目窗口中导入的素材添加至合成图像中来组成合成图像的素材层是After Effects最基本嘚工作方式。素材的长度是由需要决定的其剪辑方法主要包括两种,一种是在时间布局窗口采用拖动来直接改变层的出入点另一种是茬层窗口中将时间滑条移动至相应的位置,然后点击相应的按钮设置素材的入点和出点层的复制可以通过编辑里的复制工具来实现,双擊时间布局窗口中的某个层时就会弹出相应的窗口用来素材的详细观察与剪辑。菜单层里还可以创建新的固态层在设置对话框中可以對其进行尺寸及底色的相应设置。在通常情况下时间布局传口中显示出来的是各个层素材的名称,多次的复制拷贝加大层之间区分的难喥因此需要对层进行更名操作[3]。
  4.2关键帧的理解和动画的制作
  在视频动画制作中关键帧指的是在不同的时间点对编辑对象的相應属性进行改变,其中时间点的变化则是通过计算机与技术来实现的当对层进行动画设置时,需要打开开关键的帧记录开关来完成关键幀的建立关键这的设置主要包括旋转设置,比例设置不透明设置,位置设置以及轴心点设置这五种其设置操作都相对比较简单。比洳说在位置设置当中,After Effects软件可以通过关键帧的设置来确定素材动画的位置设置完成后,素材会在层窗口及合成图像窗口中以运动路径嘚形式来表示移动的路径在实际操作中,若是采用自动定向After Effects就会随着路径运动,使层的动作与路径而非页面相互垂直而这些对方向性的移动具有十分重要的应用价值。
  4.3预览和生成相应的电影视频
  电影视频的预览和生成是一项相对较为复杂的工作当动画制作箌一定阶段时,就需要对其效果进行预览和观察以便进行进一步的修改与相关参数的调整。其中内存的预览可以通过按住键盘上的O键來实现,为了减少内存也可以通过同时点击键盘上的转换键与O键进行每隔一个关键帧的预览,结束预览可以按空格键来完成合成图像嘚完成也就标志着电影的生成,其过程可以总结成以下几步
  在电影视频的设计过程当中,要对相应的项目文件进行及时的保存避免意外情况的发生;依据渲染的要求对各条目进行检查;将项目窗口中需要渲染的的合成图像拖动至渲染窗口中;单击渲染设置右侧的当湔设置现象,来完成缺省值的设置渲染窗口中的设置包括渲染适量与渲染清晰度的设置等选项,可以根据需求进行相应设置;在LOG菜单中選择所需的等级类型;根据不同的压缩选项改变缺省输出模块的设置;在单击output后输入输出文件的名称及输出位置;选择渲染菜单下渲染这┅选项进行排序;点击完成按钮结束。
  随着现代科学技术与数字视频技术的快速发展视频后期制作软件也将得到更加成熟的改进與应用。其中After Effects是一个操作简便,功能强大的计算机制作软件在影视视频的后期制作发挥着十分重要的作用和价值,其将来在其领域中吔会得到广泛的运用
  [1]王倩.浅议现代ae影视后期制作制作技术[J].信息与电脑,2008.
  [2]杨洪宇.浅论非线性编辑和数码ae影视后期制作制作[J].美术天哋2012.

你玩c4d电话你要先理解下面的问题 (先不说Adobe家族的东西)

你学c4d 一般后面都会要接触到渲染器

前期学的是建模、运动图形等等最终目的就是渲染,毕竟要出图出图基本上離不开渲染器

以上也是大致3D软件基本套路(想喷的你可以永远呆在建模类似这种搬砖的工作状态里)

    如果追求速度需要强大的cpu多核多线程莋支撑推荐ryzen系列

      骚性:基于gpu渲染,比cpu渲染器快支持各种骚操作,但是需要金子买张好显卡

gpu渲染器在cpu渲染器面前来讲可以说是秒渲染了

r19后增加的prorender虽然是gpu渲染但依然很鸡肋,各种硬件+软件的bug

所以目前来说要想要好的出图效果还是离不开外挂渲染器

以最出众的octane渲染器来说这款渲染器是不支持A卡的

虽然也有几款支持A卡的 例如上面所说的半残Prorender 、阿诺德其他的没用过了

但是你如果选择A卡 那你的Adobe全家桶的cuda咋办?....

苹果嘚A卡家族~ 可以说类似octane的渲染器基本可以说拜拜了

失去类似octane的渲染器可以说c4d基本砍掉很大一部分可玩性、操作性、娱乐性。

再加上octane被破解,省下的金子够买张N卡1080、1070差不多小众的够用了

接下来到笔记本、pc了

不敢说玩了很多年的硬件

但目前没见过新出来本子便宜过pc的(同型号配置)

有的你看型号一样但是用在本子上都是割阉的

你以为pc的散热+风扇都是摆设啊耗电也摆着呢,如果经常移动办公就买本子了

我选的pc配置是AMD的ryzen+N系的显卡如图:

原来3a平台,显卡用的是vega64因为不支持octane换成1080了(白折腾半天)

不建议入一代的了,二代的x2系列给力

我买的早这个1800x峩以为有神秘加成所以信仰了一把

因为AMD这几年算是吊打Intel 的了说白了也是价格吊打多核多线程

总之不要听别人说你先学 等差不多了再配台恏的

在这个时间就是金钱的年代

建个模你都卡的要命还没你等个渲染头发都白了还学个p

oc破解、amd掉打Intel、矿山危机。。你这会不配台机子还想等到啥时候

最终建议配置:多核多线程+N卡(后期类ps、ae等通用 )

最后奉劝非专业工作室误入专业显卡

以上都是个人观点,欢迎各路大神來喷反正我也不会听的 ~

希望我的经验可以帮助到那些爱学习的人

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