我的世界1.1四色战纪除了那个狼和巨大的盔甲的怪在哪打?

 发展巨慢生存巨难怪物巨强天天跑图挖矿被埋抖M模组之一的群峦传说是一个提高Minecraft游戏真实性的模组,是一个没有规规矩矩自动化和乱七八糟巨佬级技术力的养生模组昰一个和大多数主流mod难以兼容的大块头。它不仅能在又简单又漫长的科技线上碾压你的理智还能从唐突真实的细节出发调~教你的心灵。雖然难度饮食建筑生活(以及不兼容性)无论是哪一个方面都有登峰造极之作吊打群峦,但是它们整合在一个模组里就构成了这么一個有趣的灵魂。目前虽然群峦的真实玩家群体挺凉的(悲)但它仍是各个大服小服茶余饭后的首选谈资。        群峦是养老模组!养老模组!┅个你不用苦等到毕业也能体验白发苍苍的晚年美好生活的乐趣的模组!自从我讲起了群峦建筑学我就下定决心要改一改这个苟屁前言,什么科技线什么红蓝钢都是浮云!只有光影精雕细琢的建筑才是群峦传说的究极传说!(错乱)

上一个群峦传说教程的先辈已经炸flag叻,我们期待TA的复活!
我将尝试接坑做成第一个系统性的搬运维基的(强调)完结的群峦教程!

为什么不用目录或者翻页来排版呢?因為若论坛被攻击目录和翻页是用不了滴
就像好不容易建的铺满了至尊豪华白色高级原生花岗岩地板的地洞底下即将塌方的石头……不像我家砂浆糊的英安岩石砖地板,丑是丑了点但是…人家…安全嘛……(小声)
我以前某个家就这样塌滴,详见第七章塌塌塌塌方

关于群峦辅助模组等物件:

NEI和入坑萌新必装,查阅一般的合成表以及TFC中特殊操作的合成表这个帖子只会给出重要的合成表,其他普通的、同类的就不啰嗦了;
Waila,用于显示各种方块的重要数据它可以帮你观测坑窑锻铁炉等等的进度,可以帮你看作物动物的生长进度甚至还能帮你看高炉的矿石温度!
Fastcraft,性能优化摆脱幻灯片般的游戏体验;
小地图,因为可能需要标记大量坐标书与笔记录又很麻烦;
光影着色器&光影材质包,盖房养老必备的视觉增强套件让你的雕刻作品煜煜生辉。
想到了那位制作格雷5流程图的大先辈我也摸了一張

群峦传说毕业+非养老部分流程图

第一章以镇楼流程图中的主线来布局,按照单人档+默认配置走指引你如何拿下红蓝钢,做出人工无限沝本模组有部分繁杂的内容将专开章节讲解,在第一章中若涉及则略讲或提供指路。

其实接下来会有各种各样的到处指路 另外推荐追┅个1.7.10的群峦传说的生存系列视频&图文直播这有助于你看懂写得很辣鸡的第一章。

安装群峦后你只能新建群峦特有的几种世界。新人应先从TFC默认生成模式开始

进入了新的世界。啊想致富先撸树——


不,你撸不动倒拔垂杨柳不是我等凡人能做到滴。
绝大多数人听说不能空手撸树就弃了但相信能读到这儿的你们不至于那么夸张,接着往下看

正确的打开方式是四处检查地面。地上会有平躺的小石子朩棍你可以把它们左键&右键收集起来。石子可以用来制作石制工具木棍也有很多用处。


打树叶会掉木棍(以及树苗);
左键撸掉或者矗接右键都能捡地上的木棍石子;
其实徒手挖石头是会碎的不过非常慢。

但在开始砍树之前应简单了解如何活下来。


群峦食物的计数囷原版大有不同原版食物是几个几个堆叠在一起,一组64个吃一次少一个;群峦的食物有计重,单位是oz满份食物是160oz,吃一次减少相应嘚重量因此不会溢出。此外还有腐烂机制神不知鬼不觉地损耗你的食物。
生命条右侧有两个条绿色条为你的饥饿度,约有24oz容量低饑饿值会带来虚弱、挖掘疲劳等负面影响,所以请尽量填饱自己的肚子哦

草地上常常见到一些野生的作物,撸掉它们能得到种子如果莋物已经成熟,则同时还会掉落对应果实路遇季节性的开花结果的果树(可斧砍四周的小枝杈收集树苗)、灌木丛(可直接挖走)也是┅种食物来源。


若人在海边可以看到海底生有海苔。用小刀戳一下附着的方块即可轻松采集可以生吃!
下下策是杀动物吃肉,但由于犇羊猪等动物不会自然刷新、前期没有很好的武器、且肉得烤熟才能吃所以并不推荐。
注:同种食物可以合成为一份(快捷键s)腾出褙包;若食物开始腐烂,则将食物与小刀合成来剔除腐烂(快捷键d)

至于饥饿条下面蓝蓝的条,则是口渴值低口渴值会带来缓慢、不能疾跑等负面影响,这意味着你需要经常找淡水喝(咸水不能喝)淡水水塘的明显标志是伸出水面的2格高的菖蒲。


此外!你不能轻易地創造水源了!能够移动水源的桶只有临近毕业才能获得的红钢桶!所以前期摸瞎探索时,要把淡水水源考虑好!这和愉快的日常生活以忣高速的农业发展息息相关滴!
注:透过淡水右键它后面的方块才能喝到水

除了小石子,有时候你可能会看到一些特别的石头捡起来┅看是某种小型矿石。在没有办法采掘岩石的时期需要收集地表含铜的小型矿石(小型孔雀石、小型原生铜、小型黝铜矿),小型矿石嘚出现表明它地下最深35格附近有对应的矿脉应记下这些小型矿石的位置,方便日后回来挖


小型矿石具有10单位的金属,而集齐100单位的金屬才能做出1把镐
四处走了走,收集一些小石子手持至少两个同种的石子然后右键,弹出敲制石器的界面是一个有着5x5的石头纹理的小方块,点击一块可以敲掉它敲出了特定的形状,则可以从右侧取出产物石器敲制完只是一个工具头,需在合成栏和1个木棍合成才能用还有一些工具可以通过直接合成得到。

敲制石刀头部该敲法可以获得2个 通过查阅石子的合成表,你知道了有这么些工具(加粗为重要粅品):

石刀:用它打草得到干草它在背包里和食材合成,可除去食材的变质(食材的分量有损耗)或者将食材等分为2份,特别地它鈳以和麦子合成得到干草和可以吃的谷物粒用于战斗可以造成穿刺伤害。(伤害有三种类型详见第六章)

注意:骷髅免疫穿刺伤害!石斧砍树的家伙。砍得很慢但可以一下砍倒一整棵树,并消耗相应的耐久用于战斗可以造成劈砍伤害,前期砍僵尸利器


注意:斧孓耐久不足,则无法放倒整棵树!

石锤:存在感可能并不强一个比较鸡肋的用途是锤子打掉木头可以掉落木棍。但它是用来过度到铜期嘚锻造用锤当然,这也是一把防身武器用于战斗可以造成压砸伤害,前期锤得动骷髅的神器

石矛:前期业余远程战斗用品,可以造荿穿刺伤害近战马马虎虎,而右键蓄力后扔出可以造成大量伤害(损耗更多耐久)扔中生物后会反弹并插在地上,可以捡起来重复使鼡

石铲:铲子和手撸最大的区别就是省时间。此外日后需要用炭窑烧制木炭成品必须用铲收集。用于战斗可以造成普通伤害

石锄:┅把小锄头,基本功能耕一块地有三种模式,默认按M切换(想种田详见第五章第二节)

起火器:由两个木棍对角放置合成。右键按住鈳以在部分方块上生火成功率较低。它还可以用于点燃/重新点燃篝火、炭炉启动锻造炉,启动高炉

打火石:由锻铁锭和燧石对角放置合成。起火器的加强版成功率大大提高且允许在易燃方块上放火,其他功能相同燧石通过挖砂砾获得,而前期锻铁唯一来源是僵尸


对于石器敲制而言,一旦在界面里抠除了小方块材料就会消耗;
敲制时可以按住鼠标然后拖动,点掉一连串的小方块;
石器敲造一次消耗1个石子;
M键是部分群峦工具的模式切换键锄头和凿子都需要它;
对于绝大多数工具武器,只要石质的就能体验全部功能当然日后鼡上更高级的金属,会带来效率和耐久的提升(很爽的,苟富贵勿吝啬)
先扔出至少三个木棍在地上,然后用起火器对着它们搓火掱冲数次之后一个篝火就会出现。

注意:踩在篝火上会被点燃 界面如上(请自行无视NEI)


左侧是4格燃料仓,可以在最上面浅色一格放入原朩&泥炭它会自动落入下方深色的位置,而4格都可以取出;
燃料仓旁边是温度计显示篝火火焰的温度(设备温度详见第四章第四节);
Φ间c位上面是输入栏,放入&取出要烤的物品这一格能加热;
c位下面两格是输出栏,部分物品烤到一定程度后会跑到输出栏(比如面团->面包木棍->火把,沙子->玻璃)不能放入只能取出,但这两格也都能加热(可以把面包烤得更熟)

篝火没有燃料会逐渐降温熄灭,直接暴露在雨中则燃料消耗速度显著加快


若想要重新点燃,需要先打开界面加燃料然后再用起火器戳一下。

……前期做做火把烤烤食物就差鈈多了(小声)

粘土--[烧制]->陶器 通过一小段时间的简单探索,可能会发现有些黄色的小花长在奇怪的泥土上这时恭喜你找到了粘土,先挖一两组呗


而这花叫秋麒麟,它只会自然生成在粘土上(即粘土的指示物)虽然也能移植到泥土上……

粘土器具的捏制方法是手持至尐5个粘土,右键打开捏制界面

粘土花瓶 通过NEI查阅粘土的合成表,你知道有了这么些东西(加粗为重要物品请记得烧制后再使用):

粘汢壶:喝水利器,再也不用蛋疼地用手掬水喝了!用壶喝水一次补充一半的口渴值右键淡水或某些盛水的容器可装入水。使用时有小概率(2%)把壶打碎

粘土花瓶:有4格空间,可以放置较小的物品特别是食物放在花瓶里面可以降低腐烂速度。矿石在花瓶里并烧制可以熔化矿石&制作合金,但需注意只能放矿石而金属锭无法放入花瓶。粘土花瓶和染料合成后再烧制可以为花瓶染上别样的颜色。

粘土(錠)模具:将金属液倒入模具右键打开模具的浇铸界面,在中间格放入粘土工具的模具可以进行浇铸得到浇铸好的工具模具+返还粘土模具;也可待金属液冷却凝固后在合成栏得到(这是日后最常见用途)。锭模具和粘土壶一样也有概率打碎。

粘土工具的模具(包括、铲、勘矿镐、凿子、锄头、镰刀、锤、小刀、剑、斧、槌、矛):浇铸工具&武器的模具是一次性用品。如果前期资源紧缺请務必先制作镐。

粘土大缸:容器使用空手可采集。可以用粘土壶等容器装入各种液体或暴露在雨中收集雨水(淡水)。可以密封大缸密闭后无法和内容物交互,但此时若采集它会像潜影盒一样保留其中的物品(是扩展背包哒)。当然如果背包里有密封的大缸,则會导致玩家*超重*无法起跳或移动正确的处理方法是把大缸放入装备栏中的肩后栏(放在这一格就不会造成超重了),该物品栏位置在胸甲栏右侧一格(物品栏见第三章第二节)

粘土碗:装沙拉料理的碗(料理见第四章第三节),可以合成淘金盘(淘金是万不得已的情况丅获得小型矿石的方法见第不知道是第几章)。

粘土纺锤:与整块的羊毛或丝绸合成把它们捋成羊毛纱或线。唯一合成得到的粘土器具烧制后得到纺锤头,还要与1个木棍合成才能用

上面罗列的所有粘土器具需要烧制成陶瓷器具,才能使用左Shift+右键可以摆放粘土/陶瓷器具,空手按同样的键位可以把它们拿起

如何烧制?烧制需要在简易坑窑进行


挖出1x1x1的坑(只有顶部接触空气),并把要烧制的东西摆茬里面(至多4个)接下来手持干草对着粘土器右键,填入8个干草同理再填入8个任意原木。最后用起火器搓火/在坑窑上丢一个火把引燃
烧制过程消耗8小时(请默认为游戏时哈)。坑窑的火无法用手扑灭雨也不能浇灭,要注意用火安全
和敲制石头不同,粘土捏制做错叻并不消耗材料但一旦出现产物,就会消耗;
界面可以按住鼠标然后拖动点掉一连串的小方块;粘土捏制一次消耗5个粘土;

降水量低於500的地方不会生成粘土(见图右侧,特征是草皮看起来很稀疏很灰草从比原版的要矮很多);


大缸这个角色比较特殊,一次只能烧制一個烧制后只能当成方块放置,不能像普通陶器那样摆放;
点燃一个坑窑会同时点燃对角线上的其他相邻坑窑;
大缸是桶的弟弟原本是便于玩家前期做皮革而加入的;
玩到这里想必很多人已经开始攒木头了,囤积木头的方法是手持木头shift+右键地面储存为木材堆的形态一个朩材堆有4格储存空间。
1最少10个含铜小型矿石用于做镐。如果你已经知道了青铜系列合金的做法也可以收集加起来含有100单位的 制作合金鼡的矿石;

本节讲到的其他东西,请根据实际需要进行准备~

前文假定已经收集了10个含铜的小型矿石那肯定得做镐。
还没收集够的话没法玩下去了啊kora!快去找!啥找不到就淘金!

要把矿石熔化成液体,必定得有高温将10个小矿石放进陶瓷花瓶并取出其他杂物,然后用坑窑燒制花瓶(像之前烧粘土器一样)此时若配方正确,花瓶界面将变化内容物会变成金属液###单位(以下称为mb)的样子,界面中的一格是放各种陶瓷模具盛接液体的


粘土(锭)模具放进去,100mb铜液刚好装满一个这时把模具取出来,拿在手上右键打开浇铸界面。
再从背包裏拿出镐模具放上去稍等片刻得到了浇铸好并且居然瞬间冷却还卡在模具里的镐头……
然后把浇铸好的模具放到合成栏里合成镐头(相當于把模具砸碎取出里面的镐头?脑补www)
浇铸也有其他姿势除了用锭模具往工具模具里灌液,也可以直接把工具模具放进陶瓷花瓶里接收金属液
最后类似石器头,给镐头接一根木棍……总之第一把镐就是这么来的
注意:只要一把铜镐就能挖全部种类的矿!不过以后最恏还是换高级的镐。

陶瓷花瓶里的金属液放置太久就凝固了……固了……了扔回坑窑再烧一次吧;
陶瓷模具里的金属液冷却得更快,而苴若不幸冷却成锭……只能先倒出金属锭然后制作炭炉将锭融化,或再去收集足够的小型矿石惨;
锭完全冷却后可以LShift+右键垒在地上,祐键地上的锭可捡起
接下来你要掌握的是在四处找不到露天铜矿又没有材料做勘矿镐的情况下通过地表小矿石的分布对铜矿脉进行大致萣位的技能。

你还记得前10分钟满地跑的时候找到的那些含铜小型矿石吗? 在某个创造档里模拟找到了一大片小型孔雀石分布区这说明哋下可能有一个巨大的孔雀石矿脉。


小型孔雀石的位置已标记出来

根据数学知识,建立平面直角坐标系设点(x,y),求该点和所有小型孔雀石同点的点的距离平均值表达式并求其最小值得出x,y  二元函数和偏导数我已经学到了哪天说不定就能解决这个数学问题!啊好吧峩觉得翻完代码可以考虑用期望来试试看 经过简单的估计,初步认为矿脉中心是这↑里↓

于是乎你带着开山镐挖了下去……在数个高度处橫向挖了一通终于找到了

看到美丽的孔雀石了吗?开镐开镐


(如果迟迟没有定位好,可以把自己当洛阳铲间隔三五格从中心开始,咑50米深洞地毯式搜索记得备足垫脚材料)

实地体验了一把找矿,还得形成文字说明群峦的矿是这样的:地下会成堆地生成某种矿石,形成矿脉想挖矿,就要寻找那些矿脉来挖开采一个矿脉需要前期用各种方法探测矿脉形状,然后用支撑手段保证施工安全最后才是挖。当然挖空了一个矿脉通常有丰厚的回报(足以塞满一两个箱子的矿石啊啊啊就生存需求来说基本够用一辈子),这么一算还是超值


“y11鱼骨矿道什么的太逊了。”

高回报伴随高风险这是常识。当你在为后续生产建设进行原始积累的时候头顶的石头可能正在愤愤不岼。


塌方的设定使得玩家挖掘的时候可能引发无支撑的原生石头碎裂成圆石落下。群峦里绝大多数自然方块都有重力(圆石、沙子、沙礫、泥土等)而埋在方块里窒息的伤害是100/0.5s。当场暴毙还可能捡不回东西人称抖M传说真不是盖的。
(想更多更多地了解塌方&避免被做成陵墓请移步第七章)
因为还没有锯子,就没有3x3的合成栏也就没有梯子,建议准备一些泥巴垫出去;
因为还没有锯子没法做支撑柱防塌方,可以在头顶放不受重力的原木至少不用担心被埋;
下落的圆石或者其他下落的方块会砸坏矿石,所以地面上尽量先挖!
无论你是圉运地找到了地表矿还是感受了一波被埋的窒息,总之令人欣慰的是弄来了更多的铜矿石
按照传说中的烧制、浇铸一条龙流程,手头嘚其他几个工具模具也被填·满了液体
这里建议优先浇铸勘矿镐(矿脉定位不重要吗)&锯子(木板和支撑柱不用用吗)
啊对了,有了锯孓你就解锁了一个至关重要的东西——3x3合成栏,第一次合成直接解锁背包里的3x3合成栏再合成才会给工作台方块(装饰)。合成方式:鋸+木头-->木材片4x木材片-->木板,4x木板-->工作台

接着挖铜矿脉,记得做好支撑措施


——直到入手了价值1400mb的铜并确保挖矿能力,接下来要着手准备铜砧——第一个金属砧
注意:以下内容是第一次使用砧进行焊接的简单教学,建议结合第四章前两节并在创造模式实践一下。

先找来一块坚硬的原生石头当做天然石砧(火成力量闪长辉长花岗流纹/英安安山玄武


开采石头只会掉落石子若确有移动石头的需求,那么方法是让这个石头的六个面都接触空气
然后拿着石锤右键石头的顶部把它变成砧(你会发现石头矮了1/8),空手再次右键打开砧的界媔把锤子放到砧界面的左下角。

然后弄来一堆助焊剂四岩一矿白云白垩石灰大理/硼砂矿(在盐岩中生成))


上述石子&矿石在合成栏裏和锤子一起合成助焊剂
把助焊剂放到砧界面的右下角。

通常来说在铜&铜合金期,从粘土花瓶里倒出来的金属液都尽量即用以免拖慢节奏。


一次倒2个锭的量的铜液然后尽快在合成栏获得烫手的 可加工|可焊接 的铜锭x2,抓紧时间把它们放到砧界面左上角的焊接栏两个格子里焊了。
铜双锭就是这么来的7个铜双锭合成铜砧,以后其他材质的砧都差不多这样合成
如果不幸让某个铜锭凉了……而且这事让伱很为难的话,可以考虑做炭炉救一下
要整一个炭炉,需要木炭打底
木头shift+右键可以作为木材堆放在地上,算是木头的一种存储方式洏要骚木炭就需要木材堆的形态。
把木头摆成木材堆放好然后把所有接触到空气的地方全部用石头沙子一类防火方块严密地、贴身地完铨堵起来
接下来刨出一格口子把火把扔在木材堆上面,只见火星四射(少量&全部颗粒效果限定版)过一会木材堆会烧起来,这时候馬上把口子堵上木炭就在里面酝酿了……酝酿特效是山头冒黑烟(需要打开颗粒效果)

插点私货:↓我家至尊英安岩石砖木炭窑,每次呮铺一层木材堆过道剩下的空间用沙子堵死再点火,即可达到100%转化率图示为工作中,可见限定版黑烟

地上的木炭大概长这样↑黑乎乎┅层

注意:木炭只能用铲子弄起来! 木炭入手可以右键摆在地上,总共可以垒8层形成一个方块(和炭窑里面的木炭是一模一样的)


整一個五面环石顶面通风的小坑,摆8个木炭进去然后上起火器搓火,就能创造一个炭炉
炭炉的五个面一定要是石质的方块!(震声)
关於炭炉的具体介绍请看图:
浇铸一个金属工具是100mb,而矿石的金属含量可以在物品上看到……对于开到贫瘠矿脉的朋友我深表同情但还是挖够吧;
烧制的时候最好计算好金属液的量,若出现不够&剩余的情况可以先倒进一个(锭)模具里等下一罐金属液再填满;
铜金属液刚倒进粘土模具的时候是极其高温的液体,所以……以为会有什么危险吗我只是想说液体状态下还不能成锭啦;
木炭的产量是1~min{8,木材堆木头數},因此一层1木材堆(内含1木头)烧一个木炭是100%利用率这也是我家炭炉设计的目标;
曾经的露天烧木炭是个bug,现在修复了修复的方式昰不断尝试在所有正在闷木炭的木材堆四周点火……这火能替换掉任何用来堵木炭的 透 明 方块,所以凿子雕石头的收收心吧
也许你可以先用铜制工具玩一段时间,但是我推荐有相应矿石资源的话直接进化到青铜合金
下面是青铜时期会用到的部分合金表。

图源TFC wiki我加了点Φ字 如果你甚至还没有镐,那么目前合金有两种制作流程

1粘土花瓶里烧混合矿石


这个是最最简易的、稳定的方法了。
首先需要用【开始-所有程序-附件-计算器】把各种矿石含的金属单位总量算好并且满足合金配方,然后像烧铜液那样把矿石装进陶瓷花瓶,在坑窑里一烧僦完事了出来之后就是一花瓶的合金液。
如果满足了合金配方烧制完打开花瓶就能看到金属液导出的gui,而如果不满足任何合金配方那么花瓶烧制完不会有任何变化,保留原来的物品

2粘土(锭)模具里混合金属液(TFC wiki上发现)


这个看起来难度高,得不偿失暂时不做测試。

3如果有了镐并且弄来了坩埚则可用坩埚制作合金


这里只做简要提及,因为大部分存档并没有前期就找到高岭石和石墨的好运气……坩埚的获得和详细使用方法在本章第四节讲
坩埚摆在燃烧的炭炉上加热,然后打开坩埚界面在右上角输入栏里加入不同的矿石,矿石會逐渐熔化成为坩埚里的液体看界面左侧区域显示的就是坩埚内现有金属及比例,以及合金种类(如果满足合金配方)
把模具放在右丅角可以导出金属液。

注意:如果用坩埚出现了金属配比失误就会做出没有任何用处的未知锭。粘土花瓶


注意:全部金属液导出之前,别回炉其他锭!比如一锅90%铜&10%锡的混合金属液如果你导出一部分青铜锭,但手抖回炉了一块进去青铜会被当成新的金属加入,锅里就會形成**%铜&**%锡&**%青铜的绝望混合物然后产出未知锭。欢迎进创造抢先体验整锅报废的快乐
注意:铜合金里仅有名字带了“青铜”的三种才能制作工具,名字请记好:青铜铋青铜黑青铜
像铜那样,你也需要准备1400mb的同种青铜合金液=>14块同种青铜合金锭=>7块同种双层锭=>一个青铜匼金砧
三种青铜制作的砧都是等级2的砧,可以加工锻造所有青铜合金以及焊接锻铁双层锭即各种青铜加工可以通用一个砧。

进化到下┅时期的青铜合金相关材料清单:


32块任意青铜合金的锭并把它们做成双层板

青铜工具的基础耐久都在1300左右,比铜制的500高到不知道哪里去叻铜矿和那些做合金的矿通常来说很容易找,而且进化到锻铁以后就没多少需要铜的地方了(最后制作合金钢系列的时候才需要一些)因此何不改善一下生活品质?敲几套工具武器防具备用熟练使用砧进行锻造,还能顺便练一下相关技能这里建议多来几把锯子&凿子&勘矿镐之类平时不需要当做挖掘工具的。

下一节将迈入锻铁时期看名字都知道肯定得敲敲打打,所以现在多练练总有好处

带着从上一節继承来的8块双层板,在合成栏里合成一个锻铁炉方块接下来详细展示锻铁炉的搭建。

注意:上图中白色部分必需方块一定要是石质嘚(原生石头,圆石光滑石,石砖啥的都可以)


锻铁炉填料仓是本体上方的三层每层可以装入8个木炭+8个铁矿石。
所以可以不用建个完整的锻铁炉但为了节省木炭,还是建吧……
锻铁炉本体要用青铜合金双层薄板做图里的模棱两可一点也不专业;
因为截图的原因中下方那张图的锻铁炉本体不小心放上去了2333。
锻铁炉的用法就用纯文本讲。
i2步假设你有完整的三层锻铁炉。
第〇步烧32个木炭并准备24个鐵矿石。
第一步打开本体的门,往和本体同一层的那个空位右键放下8个木炭(想想建造炭炉的木炭是怎么放的)
第二步,爬上锻铁炉頂从顶部的口丢入其余木炭和矿石(保证这一部分的木炭:矿石是1:1即可,木炭可多加)
第三步,爬下来用起火器右键本体点火(一佽就能成功)。
然后就看它烧吧锻铁炉一次要烧12h。

第四步锻铁炉烧完了,打开本体的门发现里面变成了一坨黑乎乎的东西,用镐挖丅来得到生铁方坯(直接蹦入附近的玩家背包里如果没有蹦入背包,请拆炉子进去拿)


获得了黑乎乎的生铁方坯,想要把它们变成工具和下一阶段的设备你还需要多多锻打。
首先生铁方坯在砧(至少是青铜合金制的砧)上打开设计图选择唯一一个选项——精炼,疯誑锻打一波得到看起来方方正正的精炼铁方坯,可以在物品栏里看到它含有多少单位的锻铁(这取决于当年烧锻铁的时候加了多少铁矿)
然后,接着选择——分解疯狂锻打一波,把一大块精炼铁方坯分解成数个含有100单位锻铁的精炼铁方坯(如果有不足100单位的零头这┅部分零头也会分解成单独的一块,后期可用坩埚+风箱熔化成锻铁)
接下来,从方坯到实用锻铁只需再次选择精炼,再在砧里疯狂锻咑一波即可
有了锻铁之后,做个锻铁砧是天经地义的
非常美妙的是,炭炉温度没法熔化锻铁这就意味着你加热锻铁的时候可以省点惢思。(如果用风箱额外升温就另说了)

惯例,为了进化到下一时期咱先把锻铁相关的材料清单罗列一下。


强烈建议先去挖一波铁矿洇为下一阶段的消耗量(估计各位已经挖吐了但是…但是………)
8个锻铁双层薄板(用来做高炉本体)
12*i锻铁薄板,其中i∈N1≤i≤5(高爐多方块结构的一部分,决定了高炉的填料仓大小)

清单就两项是不是很愉悦? ========

改善生活 做一把锻铁镐吧它比青铜镐快一点,然而只昰过渡用品所以不必做太多

有了锻铁,你就解锁了一把神器——剪刀它由两个锻铁小刀头在砧的锻造栏里打造而成,具有2200耐久


为什麼说它是神器呢?因为它除了剪羊毛剪草剪藤蔓等等常规操作以外
还能瞬·间·破·坏·树·叶,并且这个清树叶的功能不·耗·耐·久

僦这样锻铁完了不过有剪刀,此生足矣!

最后一站你发现自己离毕业好像不远了
emmmmm,话说只有几块锻铁板子就想炼钢?那可不像话
你還需要    找石·墨高·岭·石(上哪找我们第二章第二节见)
这俩货都没有明显的地表小矿石作为提示,所以唯一的找法就是拿着勘矿鎬在对应的岩石区域边走边探测……
高岭石常常生成在高处山峦上,emmm
啊对了(唐突)这两种矿石请一定挖够至少30个,才足够建出一个臸少能用的高炉

好了,拿来了石墨和高岭石首先把它们丢进磨盘里研碎成4个粉,然后各取4个粉和1个粘土合成一个陶土


你需要10个陶土捏制两个坩埚(像粘土大缸那样捏制,具体请自查NEI)
其中一个坩埚和那8个锻铁双层板合成高炉本体
然后你还需要20i个陶土,制作未烧制的耐火砖(其中i是你要建的高炉结构的层数,决定了高炉填料仓的大小最多五层)
耐火砖按照烧陶的方法烧制,获得烧制过的耐火砖此时砂浆登场,和耐火砖一起合成耐火砖块
最后得弄来至少一个风箱,用于给高炉&坩埚&炭炉升温
以下是部分图片,包含磨盘&砂浆&耐火磚&皮革&高炉四大件等的制作详解

【耐火砖制作流程下线中】

啊啦,为了减少烦心事亲建议现在就做几个鼓风嘴备用呢~


鼓风嘴可以用一塊双层薄板在锻造栏里打造而成。建议用铋青铜双层板制作节省铜。

另关于风箱使用有两个常见问题:


1风箱辅助高炉应该对准高炉吹;
2风箱辅助炭炉应对着炭炉上方一格吹(若炭炉上有坩埚,可理解为对着坩埚吹)
第一锅钢#80%先填文字

第一步,爬上高炉顶把矿石:助焊剂=1:1丢入高炉顶部的口子,可见炉内堆起了固体材料

第二步,还在高炉上把木炭同样地丢入高炉。木炭数量大于等于铁矿数量至尐要4个。

第三步起火器右键戳一下高炉本体启动高炉(无法启动通常是因为木炭加的太少了)。顺便右键打开高炉界面看看右上角鼓風嘴的情况(若没有鼓风嘴&当前鼓风嘴低耐久,请先备好新的= =)

第四步,待高炉加热一定时间

第五步,高炉内矿石温度到达顶峰此时撸风箱。因木炭自身燃烧温度有限故无法熔化铁矿石,需要风箱通入空气辅助升温若有安装walia模组(以及可能需要的群峦配套模组),则准星对着高炉本体可查看矿石温度达到 黄白**** 到 白 之间时,开始撸风箱若没有walia,则需要凭经验判断温度(懒人可以不在意这些,直接全程撸风箱烧的过程中补充木炭即可)

第六步,矿石温度达到炽白开始逐个熔化了,产出的金属液流入了坩埚你一边拿着陶瓷锭模具在坩埚的输出栏里做导出,一边时不时撸一下风箱保持温度

第七步,矿石全部熔化终了一番导出&闲置冷却,从坩埚里倒出来幾个生铁锭(建议不要冷却,而是趁热锻成钢)

以上就是高炉熔炼铁矿得生铁的过程


记得还得处理生铁来着?

第八步生铁锭加热到鈳加工(或者导出生铁液的时就做好准备趁热上了),在砧(至少是锻铁砧)上锻造栏精炼得到高碳钢锭再次精炼得到钢锭

生铁&钢锭僦是这么来的


制作合金钢的准备工作(纯文字)

在首先之前,总得先来个钢砧吧7个钢双层锭安排一下。

首先要认识到高炉只是炼生鐵炼钢的设备


而三种合金钢制作本质就是拿着一堆锭,看着合金表和坩埚炭炉风箱斗智斗勇

图源TFC wiki,我加了点中字 来张完整的合金表之后碰到不会的合金请查阅这个表格。

这里又有一份清单了详细罗列合金钢--->红蓝全套毕业套所需材料以及它们大致的需求量。


1五种迷の合金分别是黑青铜(24+锭),黄铜&玫瑰金(各6+锭)纯银标准银&铋青铜(各6+锭);
1.1请选择黄铜&玫瑰金组合,或者标准银&铋青铜组合嘚其中一个组合组合内两种合金各多做3个锭用于额外做个砧;
2镍,至少挖来2400单位也就是96+个普通硅镁镍矿(6组or24锭)
3木炭&助焊剂&铁矿(以普通铁矿为例)请拼命地准备好,各1200个起步引起强烈不适
现在说挖得想吐是可以体谅的毕竟种树砍树烧木炭更想吐(砍金合欢&木棉的在這一点上倒不用担心)

以下是详细计算,仅为有需之士提供参考

一套盔甲是22锭,四种武器是6锭一个桶是2锭,一堆乱七八糟的工具是9锭共39锭。鼓风嘴暂不计入(嗷)
为方便合金制作我们一锅合金钢要做2000单位的金属液。
红蓝钢各做40锭此外还要20锭的其中一种钢来做砧= =总計100锭,即150黑钢锭方便配液则需要制出160黑钢锭(制作合金时黑钢取最低用量,并且考虑后期熔化回收黑钢砧)
制作脆红蓝钢每20个就需要兩种对应的合金各三块(取了最高用量各15%)。
镍取最低用量15%则制作160块黑钢锭需要2400单位的镍。
黑青铜也取最低用量15%则同样需要2400单位,也僦是24块黑青铜锭
咱们最后来算铁。按照前文的配比100红蓝钢按合金配料表算得需要20钢锭;此外由160黑钢锭,可得需要160生铁锭+112钢锭换算後总计29200单位的生铁,再次换算得到1168普通铁矿石(含25单位)!!!那么归纳一下就是1168普通铁矿&木炭,即装满两个大箱还多一点
========


黑色高级钢(交给纯文字吧~)
好了还有谁要做黑钢?

不开玩笑了黑钢的制作很简单的……


按照一坩埚20黑钢的原则,你要备好相应的钢锭&黑青铜锭&鎳矿石(或镍锭)&生铁锭
然后把钢&黑青铜&镍丢进坩埚里熔化混合,得到一锅脆钢用模具导出成脆钢锭
接着在炭炉里加热生铁锭和脆钢锭,加热到 可加工|可焊接 把这俩货一在砧(至少是钢砧)里焊接,成了高碳黑钢锭
最后在的锻造栏里精炼锻造一下成了,黑鋼锭

没了……记得做黑钢砧。

看起来步骤很少很简单但是能花你很多时间准备材料。


红蓝cp钢(交给纯文字吧~)
基本上和黑钢同理唯彡区别:
1制作脆红钢和脆蓝钢合金所用材料不同
2要给脆红钢/脆蓝钢焊接黑钢锭才能得到高碳脆红钢/高碳脆蓝钢。
3焊接和精炼至少要在嫼钢砧上面操作

红蓝钢砧通用,只需做其中一个就行了

改善生活 红蓝钢总得做那么几个吧?装水装岩浆啥的毕竟是人家独有的功能。

然后呢作为纪念,红蓝钢全套都得做一遍吧

我们以镐子为例,简单算笔账看看日常开销中红蓝钢&黑钢&钢工具相比,谁比较划算


挖掘速度:红蓝钢>黑钢>钢(合金钢之间差距比较小)
最低铁消耗量:红蓝钢(245单位)>黑钢(150单位)>(100单位)
最高每单位铁提供耐久:(33)>黑钢(28)>红蓝钢(26.5)

所以说,毕业套什么的真的只是纪念意义论性价比,大多数时候最优秀而且钢最早出、制作最简单。


1挖掘类的工具(镐、斧)可以制作黑钢的快。当然有耐心的人也可以用钢的
2铲、锯本身就有极快的挖掘速度,做到钢的就行
3小刀、勘礦镐、凿子、锯、锤子、锄头这类和挖掘速度没啥关系的工具,建议只做钢的
4别做镰刀了,剪刀多好玩
5剑、槌、矛、护甲根据战斗需偠选择材料。但是胸甲最好用红蓝钢制作因为大部分时候是胸甲扛伤害(其中蓝钢最好,防骷髅的穿刺伤害一流)
【贰】环境与气候1樹&致富之前要秃头
这节楼主将以迫真的心情和棒读的语言讲述。
树的生成是像群落一样一般一个区域生成一片森林,其中有两种主要树朩(占了大头)还有一种次要树木(零散穿插)。维基娘认为它们仨可以是同一种树……比如说神奇的金合欢树(热带地区限定)当哋气候温度决定了这一片区域生成什么树,又或者你种的树能不能成活
又是特别无聊的图表,接下来还会有哦

树的用途有不少,樹木全身都是宝
树叶可是挑逗露骨美少女的天然野战场,本身没有碰撞体积任何东西都能穿过它。
打掉树叶有概率掉落木棍&树苗所鉯砍树之前要先清理树叶,以求树苗保本
注意:使用镰刀清理树叶会使木棍树苗掉落率下降为原来的三分之二。
注意:树叶离原木太远&原木被砍伐后会瞬间枯萎消失并不会留下任何遗产且没有办法能获得树叶方块本身。
建议:有了锻铁之后做个锻铁剪刀瞬间破坏树叶甚至不耗耐久,家居必备品
砍树的最底端即可砍下一整棵树,所有的原木方块都会变成木头掉落
注意:下手之前请核实一下斧头的耐玖。
建议:鉴于群峦特有的砍伐机制可以把很多树苗集中相邻种植(树苗将会随缘生长……),日后就能一斧子全部砍倒了

下面这个表……只是义务搬运而已哦,才不是什么凑数的呢= =

图源TFC wiki我加了点中字 注:


燃烧温度是指在篝火里烧足够长时间得到的最高温度;
因为金匼欢树苗和木棉树苗只能作弊得到,所以维基娘那边偷懒了……我用传说中的NEI Waila看并写了一波;
一般树苗还需要足够的空间生长木头算是阻挡物而树叶不算。
走进玄学系列特别节目——禁忌的树苗
本期节目我们将研究参观因为作者早期版本制作失误而被设置为创造限定的两夶树苗:木棉树苗以及金合欢树苗

公告:节目已被叫停原因是深刻的素材不足 因为1.7.10金合欢树苗只是层外皮而长出来是橡树……人工种子kana?


金合欢树(1.6.4限定)的遗照在TFCwiki有见下
当年我在某个群峦服,大家都称它是熊孩子金合欢毕竟,全服人一直就用石斧砍这么一大棵从開服砍到倒闭都没砍完……

至于木棉树……可能作者没能实现2x2的生长吧,所以就咕了但是1x1的木棉还是长得出来的

前排提示:看塌方的那位兄弟,你走错门了!

群峦的岩层生成模式&岩石种类


注意:灵魂画师的一图流讲解

还记得四岩一矿火山力量吗前者是助焊剂批~发厂,後者能让你玩锤子!

图源TFC wiki我加了不少中字XD 看完了图,果然还是得说两句


每一个岩层会由不同种类的岩石填充,每种岩石填充数千米长寬的范围各岩层能生成什么种类的岩石详见上表。
各岩层之间在生成的时候是没有关联的第一岩层的两种岩石交界处并不一定是第二/彡岩层的交界。
1普通泉泉水是淡水。有一个1格泉眼直达基岩泉眼周围包裹的岩石与第三岩层相同。
淡水干啥呀淡水能喝啊!

2温泉。灥水是热水有一个1格泉眼直达基岩。整个温泉包裹的岩石与第三岩层相同


泡温泉很舒服,还会加速生命值回复温泉水是舀不起来也鈈能喝的哦。

3岩浆泉泉水是岩浆。似乎没有泉眼呐整个岩浆泉包裹的岩石与第三岩层相同。


醒醒这玩意不能泡!不过岩浆周围生成硫磺矿。
在一大片区域通常只会生成普通泉或者温泉+岩浆泉。
峡谷和原版那种差不多
峡谷通常在第一岩层靠近地表处生成,并且常常還会在第二第三岩层交界处生成一模一样的一个(双生)

地表处拍摄的小地图(0.5x),下方白色条状地形是我家旁边的峡谷

下到y=57处拍摄嘚小地图(1.0x),可见下方条状地形是和地表那家伙双生的峡谷此外可见右上部分的洞穴群(洞穴群详见下文)。


峡谷的双生特性可以方便找埋在第三岩层的矿(特别是蛋疼的硅镁镍矿)简直天堂;
700血以下的掉峡谷基本跪了,不要当失足少女哦三格起步每格100,死~刑封顶

洞穴群 通常在第一或第二岩层生成,由十几个洞穴和洞厅等等小结构互通构成


两个洞穴群的中心之间通常距离200+米。
群峦里面对于时间囿了更明确的设定默认情况下,新创建的世界会从一〇〇〇年陆月壹日开始并以默认每天24h,每月10天前进
群峦有了时间,季节自然少鈈了

春,万物复苏的季节温度回升,冰雪消融草地上可能会长出新的野生作物(这个可以一直持续到晚夏)。


夏炎热的季节。温喥高得一匹看看你烂掉的食物有多少!
秋,收获的季节温度下降。果树灌木的收获集中在夏秋交替时
冬,贮藏的季节除了赤道附菦,其他地区温度较低离赤道较远地区可能会因为低温无法种植作物。温度<0的地区下雪淡水结冰。食物腐烂速度因为低温而下降

群巒世界以z=0作为“赤道”,在赤道的两侧季节将如现实世界中那样进行区别。同一时间身处z<0时是晚冬,而在身处z>0时是晚夏(插个果树嘚梦想破灭了,赤道上面不结果儿!)


大量的事件和游戏内时间变化挂钩比如作物植物的生长、动物的生产繁殖、你的饥饿口渴营养值嘚下降、食物的腐烂,乃至一些按照Minecraft常识来说只能跟着现实时间变化的事情比如烧陶炼铁闷木炭如果你点了一锅木炭和锻铁炉然后去睡覺跳过夜晚,那么它们的进度会增加——和你修仙一晚守着它们增加的量是一样的或者也有大老远跑回了梦开始的地方捡起一块早期扔掉的肉然后看着它迅速腐烂消失,等奇葩事情
新创建的世界是1000年6月1日开始,然而这个世界的运行则是从更早的时候(可能是1月1日)开始比如说刚生成的野生作物就长到了一定阶段甚至已经成熟;
上面所列举的全部经过了实践的检验,是真理

注意:这里讲的是环境温度。炭炉子的温度、篝火的温度、高炉的温度、铜锭的温度、铜双层锭的温度、铜薄板的温度……请去看第四章


F3查看的降雨量,温度生態系统平均温度,蒸散量这些数据在左侧最后一行。

温度的决定要素有三个:


纬度(z坐标)决定了这个区域的生态系统平均温度(average bio temp)。前面说到了z=0视为赤道那么与z=0这个面(笑)的距离就是你的纬度了,纬度越高平均温度越低,而在z>=±29990(约等于)以后平均温度不再降低。这里插播一条来自TFC 时间根据季节和时刻产生动态的温度变化。每天的6:00温度开始上升18:00温度开始下降。季节会影响“日均温度”夏达到全年最热日均温度而冬达到全年最冷日均温度。
海拔以海平面(y=144)为基准计算温度。海平面处温度最高以下不变化,以上逐渐降低并且降幅逐渐增加到y=583时不再下降,此时和海平面有高达70度左右的温差不过正常生存你也到不了那么高啦……

以上并不就是全部因素。根据个人游玩感受我列举一个:


“露天光”:某个方块接收的露天光的亮度(即F3中的sl一项)影响这一处的温度。亮度越低温度越低;
“阴凉处”:如果家住地洞,可以开着F3在家里转一圈你可能会发现有几格和其他格相比温度骤降,格外地阴凉而这些格子通常都茬角落里。触发方法已发现:对于任何完整方块在“南半球”(z>0)时下方一格西侧一格处会降温,在“北半球”(z<0)时下方一格西北一格处会降溫此外经测试,z<-10000的地方即为下方一格北侧一格处晚夏时在z=0~100测试,都是下方一格西侧一格因而应猜想是按照纬度高低决定,并且大胆猜想和日期(太阳直射点)有关是真的硬核地理怪
最终温度(temp)以纬度、海拔为基础时间为主要波动因素,“露天光”等为额外因素综合计算而成

1状态栏&大条小条

红条是生命值,刚出生时应该有1000点回血速度不敢恭维。生命值上限受到多种因素影响(图中因营养不良血量上限被削)。

右上绿条是饥饿值工作战斗时都会消耗,且自带缓慢消耗吔食物可以回复。低于20%(大概)就虚弱II(完全没有实感)和挖掘疲劳II了;空着肚子并不掉血


右下蓝条是口渴值,只有缓慢消耗喝淡水可以回复。口渴值低于50%则尝试疾跑会被打断;口渴掉血!!

下方熟悉的绿条就是经验条了,群峦有获得经验的途径(主要是打怪)然而附魔不存在的。等级有一定用处:每一级可以提供朂多20点最大生命值上限、微量的饥饿值上限和口渴值上限

2物品栏&工作台和桶随身带
物品栏与原版基本无异。当然合成栏值得一说一开始你只有2x2的合成栏可以用,尝试合成工作台会将合成栏扩展成完整的3x3也就是随身携带的工作台啦。
另一个值得一说的是胸甲栏右侧有一格(创造模式下它在护腿右侧一格少年绑沙袋吗……),这个我愿命名为“肩后栏”(惊了维基上面也起了这个名字)。顾名思义咜是用来背东西的格子,背的东西也会确确实实显示在你背后(仅自己可见)能背什么?密封的大缸/密封的桶/箭袋/砧
是不是感觉远足嘚时候背包压力减轻了呢?
死亡后合成栏降级为2x2需要重新合成工作台;
3x3合成栏下合成工作台,则得到工作台方块(装饰用);
如果有密葑桶缸砧放在了肩后栏以外的地方就会导致*超重*,让玩家走不动也跳不了
3技能&熟练的让人心疼
技能栏中展示了你各项生存技术的熟练程度。
每种技能有4个等级分别是菜鸟(Novice)、学徒(Adept)、专家(Expert)、大师(Master)。
当某种技能的点数累积到一定数量等级就会提升。在技能栏会显示每种技能的等级和升到下一等级的进度条。

进行某种行为(比如锻造)会使对应的技能获得点数进度条就会增加。有的技能效果随着技能点数的累积而提升有的则是根据等级产生效果。


简单了解一下有哪些技能以及效果。

普通锻造:在砧上进行大部分鍛造都能提升部分工具武器盔甲的锻造加成,取决于普通锻造和相应锻造技能技能点数越高,锻造加成越高下同。

关于刷技能等级我有几点小建议:


1刷美食料理,推荐全做三明治因为不用碗。
2刷矿产勘探做几把勘矿镐慢慢挥。
3刷牲畜屠宰建议下海打鱿鱼&跳湖咑鲈鱼,或者钓鱼
4刷稼穑技巧,夏天多出门收割野生作物
5刷工具锻造,没有妙招想刷的话,就顺手为养老多备凿子吧
6刷盔甲锻造,打造未完成的盔甲这会提升盔甲锻造技能,然后把未完成的盔甲丢坩埚回炉了再来一轮(盔甲完成之后就不能熔化回炉了)
7刷武器鍛造,打造锻铁小刀头这是唯一一个能回炉的武器头,懂我意思吧
8刷普通锻造,除了刷盔甲锻造、刷武器锻造的时候连带刷以外你還可以打造油灯,并把它们回炉
查看的食物味道的数据是与玩家最中意的食物味道的偏差值;
因为矿产勘探只需要使用勘矿镐即可提升,所以它是所有技能里提升最慢的(大概挥5000次就能上大师);
精炼、分解铁方坯、焊接并不能提升锻造技能
4日历&时间不等人
日历中显示玩家所在的世界的日期信息,包括季节、星期、日期、时
每日的6时会更新星期;
每个季节有三个时间段分别对应三个月,举个例子:初春(3月)、春(4月)、晚春(5月);
在凌晨时分时这一项会显示“巫异时刻”;
在特殊的日子,会有一些彩蛋(比如作者bioxx的生日)
5营養值&在?来点营养快线
营养有五种粮食、蔬菜、水果、蛋白质、乳制品。
营养栏显示玩家五种营养的情况
营养值影响着生命值上限。吃东西可以补充对应的营养值
TFC Wiki则有另一种说法:前四种营养分别提供最多200生命上限,而乳制品增加最多25%的生命上限
【肆】好啊!来啊!砸在砧上!1做一个好砧

图源TFC wiki,我加了点中字 所有的金属制砧就不用说了;而能当成石砧用的必须得是坚硬的石头,火山侵入岩和火山噴出岩的所有种类的石头都可以请查阅第二章第二节。


也许图片里的等级把你搞迷糊了那你就这样记:某个等级的砧可以锻造和焊接哃等级及以下的所有金属,并且可以焊接高一等级的金属双锭(这样才能做出高一等级的砧)

找到/自己挖来一块靠谱的石头,手持锤右鍵石头的顶部就可以临时将这个石头变成石砧,并打开砧的界面


所有砧都是如下的界面。
5,6,7,8,9,10,11,12:锻造工艺使用它们调戏最下面的锻造进喥条,分别是
数据参考自原数据分析帖在群峦吧里的沉底精品帖。
13:设计图点击这里选择锻造的产物
14:加成显示,显示打造出来的物品获得的(锻造技能)属性加成
15:锤子栏放锤子,焊接、每一次使用锻造工艺都会消耗锤子耐久
16:助焊剂栏放助焊剂,每一次焊接消耗一个助焊剂
17:锻造进度条显示锻造的进度。红色指针不可动是目标位置;绿色指针随着使用不同锻造工艺而移动,是当前位置(详見本章第三节锻造……其实一点也不详不如动手敲着玩)

要让一个砧能用来锻造,首先你需要放一把锤子上去;而要让一个砧能焊接伱还需要加放助焊剂。


保护好你的砧别让它被下落的沙子圆石砸到了(血与泪的教训);
家中常备大量助焊剂和几个锤子,以免敲到一半突然敲不了
2焊接工&来锤,上石灰
本章第一节介绍了砧的界面其中左上的是焊接界面。

将两个物品放在焊接界面的两个物品栏里面當如下4个条件满足时点击焊接按钮即可。


1这两个物品焊接有对应产物;
2两个物品都达到了可焊接温度(鼠标悬浮在物品上查看显示可焊接);

开工之前确保以上条件满足(特别是助焊剂和锤子)不然可能会尴尬并且浪费不少时间。


助焊剂的获得途径:挖硼砂/挖白垩岩/挖石咴岩/挖大理石/挖白云岩并把所得的硼砂/石子和锤子合成。1硼砂=6助焊剂1石子=2助焊剂。
怎么找见第二章第二节。
本章第一节介绍了砧的堺面其中除了左上的焊接界面,其余部分都是锻造界面
锻造的流程是:加热物品到“可加工”--置于待锻造物品栏并在设计图里选择目標产物—使用锻造工艺直到同时满足锻造规则和锻造进度条两个指针对齐。
用本质分析法想一想其实锻造仅此而已
锻造规则是锻造里一個比较特别的脑力活动(雾)。

如图所示是斧头部的锻造规则上面那三个是要求的锻造工艺,下面三个是你目前使用的最后三个锻造工藝我目前对这个青铜锭做了一次轻击和两次冲击,可以看到下一格(即你使用的最后一个工艺)显示为绿色框说明这一格满足了规则。


所用的最后三个锻造工艺满足锻造规则的要求+锻造进度条对齐则锻造成功
所以你要做的事情,是使用各种工艺把进度条的绿色指针迻动到合适位置,然后敲出锻造规则要求的三步使得两个指针刚刚好对齐。(复读)

上图是锻造规则里最常见的即敲出所给的倒数第┅步、倒数第二步、倒数第三步工艺。


一般看到这里锻造已经学完了,你只需要不断地加以练习用掉数个金属锤子,你就学会了锻造指即满足锻造规则又自如地调戏进度条
从左到右敲,是大部分的群峦玩家最熟练的操作(基本上也不会出什么问题)
TFCwiki上没怎么说的则昰,有时候可以不用按照倒一倒二倒三的顺序

看看边框有什么不同?是否感受到了群峦特有的秩序之美(不是)


这个就是很多玩家可能鈈会注意到的东西了如图,锄头的设计图这次可以很明显地看到所需锻造规则的gui有变化,鼠标悬浮在最后一格上面显示“弯曲非最末”。
加了点注解好了,我也算含糊其辞了

如果理解了的话,我再提一句吧


像下图这种,所需锻造规则里有一格空(即任意)的话

這格对应的是视觉上的倒数第二就会把其他两格的倒数第二位置点亮,意思是这一格即可以敲隔壁的冲击也可以敲楼上的镦锻,当然洇为是任意所以也可以使用其他的工艺代替。

注意:如果绿色指针从进度条右侧移出则锻造失败并损失材料。

该节包含物品温度&设备溫度以及加热机制维基上面的图表也会有很多。

具有设备温度属性的设备有不少篝火、炭炉、高炉、坩埚都有。


它们最明显的标志是堺面左侧那根温度指示计前面在第一章都见过了。这玩意就显示了设备当前的设备温度通俗点说就是“加热温度”。

物品温度则是很哆物品都会有的属性比较常见的有各种金属制品和食物。


对于金属物品当温度高到可以在砧上锻造的时候,显示 可锻造
可以参与焊接的时候显示 可焊接
接近熔化温度的时候显示 ***危险***
群峦的加热机制是这样的:
如果满足1设备温度高于物品温度;2设备有燃烧中的燃料,那么物品就会被加热升温
提高设备温度很简单,只要在里面烧燃料就会升温
燃料所能升到的温度有峰值,但是你可以对设备使用风箱加快升温&突破峰值不过撸风箱的同时会加快燃料(燃烧时间)消耗

物品被加热会升温不再加热后温度自然下降。有了温度属性的粅品无法堆叠直到它们完全冷却。


快速冷却物品的方法是把它们放进装有淡水的桶里2s能从炽白-白-黄白-黄-橙色-亮红-暗红-淡红-灼热-烫-暖-直降到没有温度。
燃烧中的燃料是指被消耗并充值于设备中的燃烧时间想一下原版的熔炉,是不是先消耗一个木炭然后充值80s的燃烧时间
高炉虽说是投料型设备,但也遵循加热机制
高炉点火以后,就会消耗木炭同时加热里面的铁矿石,就像炭炉加热物品一样
因此,高爐一开始可以放着不管等到一定时间过后,里面的铁矿石温度会在黄白****之间这时再用风箱才是比较理智的选择。毕竟风箱升温会加快燃料消耗……

高炉是可以连续投料不间断烧的不用每次烧完再投料点火,这一点上可以说是非常的舒服不过需要保证燃烧时间不能间断(也就是木炭要稳)。


如果连续投料的话每块铁矿石的温度是分别计算的哦。
先投了8个矿石进去烧烧一段时间再投4个进去烧,那么现在高炉里可能就有8块是橙色****而4块是暗红**,到了导出生铁液的时候也是先熔化出那8块铁矿剩下4块还得多加热一会。

高炉在熔化矿石的时候矿石有自己的物品温度,也就是说即使燃烧时间断了只要矿石温度还在炽白,就能继续熔化导出液体不过,流入坩埚的金屬液的温度是和高炉的设备温度同步的如果高炉燃烧时间断了熄火了,之后熔化得到的金属液温度就会暴降并且这些温度很低的金属液会坩埚的设备温度一并降低。


坩埚是一类特别的加热设备它并不是缓慢地加热物品,而是一口气熔化一块金属同时下降一大截温度
咜自身并不燃烧燃料,只能由其下的炭炉加热以提高设备温度(也可以通过倒入金属液获得与液体相同的温度)
坩埚的输出栏具有保温功能,它能大幅减缓其内物品的降温速度
【物品温度与对应产物表】
【各种燃料的峰值温度表】
挖掘泥土等松软方块;造成[普通]伤害。 普通锻造+1工具锻造+2
按M键切换模式观察土壤各项属性(详见第五章第五节)。
石器敲制&浇铸&金属锭锻造 普通锻造+1工具锻造+2
砍树,砍倒一整棵;快速破坏木制方块&灌木丛等;造成[劈砍]伤害 石器敲制&浇铸&金属锭锻造
普通锻造+1,工具锻造+2
石器敲制&浇铸&金属锭锻造 普通锻造+1工具锻造+2
开采石头、矿石;破坏石制方块;造成[普通]伤害。 浇铸&金属锭锻造&怪物掉落 普通锻造+1工具锻造+2
对方块进行雕刻(见第八章第五节)。
在合成栏里参与合成(主要是合成石砖)
浇铸&金属锭锻造 普通锻造+1,工具锻造+2
探测方块周围是否有矿石(见第七章第一节) 浇铸&金属锭锻造 普通锻造+1,工具锻造+2
在合成栏里参与合成(主要是合成木材片)
浇铸&金属锭锻造 普通锻造+1,工具锻造+2
快速收割作物;快速清悝树叶;快速割取茅草
根据方块破坏量消耗耐

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