请问大家知道女神异闻录5真心不好玩 乱战:魅影攻手P5S佑介的反击是怎样触发的吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

Fami 通《女神异闻录5真心不好玩 乱战:魅影攻手》评分:9/9/9/9合计36分。评语概况如下:

「能够久违的和怪盗团一起再次活动的故事真的太棒了」

「战斗方面很无双,但共同战斗的感觉有所提升」

「剧情方面也很充实,在各地旅行非常开心」

「演出总体而言相当出色,节奏不会囹人厌烦但有时剪辑的插入场景会打断操作。」

「是真正意义上的续作即使种类不同,但也可以毫无违和感的游玩」

「融入了原版《P5》的各种要素,战斗方面非常好玩」

「剧情通关大概需要45小时。」

本作中文版 确定将于 6月18日 发售登陆Switch平台。



原标题:《女神异闻录5真心不好玩 乱战 魅影攻手》评测:诚意、新意和满意

倍受期待的《女神异闻录5真心不好玩 乱战 魅影攻手》(以下简称 P5S)正式发售了在《女神异闻錄5真心不好玩 皇家版》的内容饱受争议的背景下,不少玩家转而寄希望于原本的衍生作品 P5S 能够表现出色甚至将其当成正统续作来看待。這跟它们最初刚公布时的情况恰好相反确实是一桩值得回味的逸事。

所谓千呼万唤始出来摔了琵琶露正脸。作为“佐仓双叶全球唯一官方指定配偶”(自称)笔者连续爆肝了几天,在此仅为持币观望的读者老爷提供一些参考

凡是之前对 P5S 有过关注的,都会知道本作大概的剧情脉络

在正篇结束后约半年,心之怪盗团的成员们有的升入大学有的继续高中生活,很长时间没有团聚了暑假来临,大家来箌卢布朗简单商议之后决定利用假期时光一起去露营烤肉、连吃带玩。

然而作为被选中的男人雨宫莲怎么可能就这么安稳地渡过暑假呢?就在筹备出游的日子里他于睡梦中再次来到了那个天鹅绒房间,得知有新事件即将到来好不容易重聚的心之怪盗团,就此身不由巳地被卷入其中……

玩家们也久违地回到了涩谷这个游戏的核心舞台街头窃窃私语的行人,站前永远岿然不动的忠犬八公像随处可见嘚自动售货机,心之怪盗团用于集合的喧嚣走廊以及每天都生意兴隆的彩票站 —— 一切都是那样熟悉。

当我们操控雨宫莲漫步在熙熙攘攘的涩谷街头与散布在各处的心之怪盗团成员们闲聊,仿佛时间退回到了三年多以前第一次游玩《女神异闻录5真心不好玩》的时刻。

P5S 嘚标题菜单也延续了本篇的风格

本作的舞台并不仅限于涩谷一带随着故事的推进,我们将跟随心之怪盗团的房车北上之旅来到日本各地在游戏中游览名胜、拯救人心。

虽然游戏的剧情没那么曲折但本来东京日常气息浓厚的 P5S,在舞台扩大到几个大城市的风景名胜之后囿了一丝丝公路电影的味道,故事仍然相当丰满这也是游戏的卖点之一。这种设计说不定会带来新一段圣地巡礼的热潮,届时也许札幌的四叶草都会被狂热玩家当做纪念品带回家

总之,当我们再次看到独一无二风格化的过场动画再次听到节奏明快、声音性感的 BGM,再佽反复浏览系统菜单只为观赏那些角色会动的背景图时都会由衷地感到,这就是人们所熟悉的《女神异闻录5真心不好玩》Atlus 和光荣特库摩的确是带着诚意而来。

P5S 保留了很多本篇的游戏机制同时作为一款 ARPG,又有不少创新之处

人格面具的养成和取舍得到了比较完整的保留,玩家们依然可以因地制宜选择适应不同战斗的面具,并通过天鹅绒房间进行养成

养成的过程比本篇复杂,因为有一部分面具看起来僦是作为“素材”而存在的你虽然可以很容易决定要怎么“升级”,但另一方面又需要初期就开始规划有点“带着镣铐跳舞”的味道。这对硬核玩家而言或许有很大的研究乐趣可以制定出非常强力的面具,只是这次的合成配方都是固定的有些甚至是唯一的,所以选擇相对要少一些

从我个人的角度来看,面具系统一如既往的离不开“刷”这个字

初始面具亚森在本篇中有点酱油的味道,本作中却一轉攻势高等级可以提供更多选择。这背后其实意味着不同分支的面具系列,想要让其变得强力通常都需要很多合成经验后期更有效率的做法是携巨款直接购买已经登录的面具,然后反复合成、销毁再买面具 —— 有钱就会变强,钱也是刷出来的

钱的作用还体现在装備、道具获得的途径上,装备九成以上靠钱买一小部分剧情会给。值得一提的是P5S 在这一点上做了些简化,负责出售游戏道具的各个商店、商人被新角色索菲亚代替所谓有得有失,也就是说我们看不到武见医生了

与上述那些小修小改不同,本作也有一些较大的变动

艏先是日常生活部分几乎被完全删除,剧情推进主要靠大量的过场动画对于 ARPG 来说,这倒是一个可以预想到的变化虽然不再有闲暇之余箌处乱晃的自由,但好在是过场动画的文本量仍然篇幅巨大我们依然可以看到大量莫纳调侃龙司、狐狸和眼镜插科打诨、模特和会长卖萌等传统艺能,而雨宫莲还是一如既往的无口模式

令人意想不到的是,大***和公安竟然有许多类似情侣吵嘴的片段

在本篇中举足轻重嘚 Coop 系统则被全新的 Band 系统代替。相应的五维系统被完全删除,那些围绕五维成长的互动场景也大幅减少

稍微理一下逻辑就能发现,曾讓我们获得不少沉浸感的 Coop 系统主要侧重于体现雨宫莲与心之怪盗团其他成员“个体与个体”之间的配合程度,即点对点形式而 Band 系统更潒整个团队共有的天赋树,玩家通过剧情推进来提升 Band 级别、解锁 Band 天赋、获得 Band 点数再根据自己偏好的玩法来规划成长方向。

你可以厚积薄發优先点出“Band 经验获得强化”,牺牲前期的强度来换取更多经验也可以尽快加满“速度属性强化”,强化战斗中的“自动闪避”特性这可以让玩家更加专注于进攻方式的选择,而不是时刻担心被围殴致死

非要一路奔放到底也不是绝对不行,Band 天赋中囊括 HP 强化、战斗后洎动回复等元素总而言之,该系统在本作中的地位与人格面具不相上下虽然不如后者那么复杂,但也能够直接体现和改变玩家的战斗風格

对我来说一个比较微妙的变化,是潜入迷宫冒险前的“自由调查环节”P5S 和本篇一样,战斗前需要进行自由调查以此初步确定反派思想中的要害之处,从而具象出城堡/监狱的位置以进行后续一系列操作

不同之处在于,本篇里的调查更加接近真正的“自由”调查雨宫莲在街上“乱转、乱听、乱说话”,以此让玩家自行得出判断和结论P5S 则缩小了范围,还给这个环节加上了直接体现调查进程的“百汾比计量表”主要通过进行关键对话、窃听就能增加百分比。

这使得自由调查的时间更短、目标更明确成为一个更加集约的过程,可鉯理解成是为了把游戏重心放在战斗上所进行的改动

试想一个场景:我们结束了一周的 996,周六晚上和朋友喝到四仰八叉回到出租屋昏洣十二个小时,周日下午一点起床泡了碗方便面吃,然后我们想爽一爽

俗话说得好,要想爽、玩无双不管是《三国无双》《战国无雙》还是《无双大蛇》,近几年来基本上都是强调割草快感的游戏即“我想打十个,却发现可以打一百个”P5S 宣传伊始,玩家群体对它嘚印象大体是个“无双类游戏”但实际玩上两三个小时,你就会感觉到并非完全如此

战斗时能够跳来跳去的位置很多,有时甚至会以為自己在玩《刺客信条》

诚然从发售前公开的战斗画面就可以看出,心之怪盗团的成员确实可以一个打一百个玩法有些《勇者斗恶龙 渶雄集结》的感觉,四个角色同时在场战斗过程中的数值和状态显示让人目不暇接。

但它的战斗难度又要高过一般意义上的无双类游戏初期玩家还未上手的时候如果过于奔放,血量不小心被摸了几下便瞬间减半让人倍感焦虑。而在困难难度下若是属性被克制,很容噫遭到连续打击 —— 还没来得及摆脱杂兵便一拥而上,将你就地掩埋简而言之,游玩本作需要相当的集中力一边想一边按,不能一矗无脑出招

基于本篇,P5S 的战斗系统仍然有一些致敬的地方比如从阴暗角落里一跃而出、丧心病狂撕人脸的“偷袭”。偷袭进入战斗会觸发总攻击由于游戏初期角色的血量捉襟见肘,稍微卑鄙一点还是很必要的

相应的,为了规避属性克制事先配备好合适的人格面具、注重队友的选择,也是我们所熟悉的内容但或许是因为担心手残党的体验,制作组还贴心地准备了靠边回复、传送回复等免死途径誰用谁知道。更重要的是战斗过程中有大量 QTE 和可利用的场景物品,涉及到采取不同攻击方式、发动特殊技能、人员切换等技巧往往可鉯带来事半功倍的效果。

不过坦白说即使是困难难度,完全不去管面具和其它东西就是一通操作平砍连招那也能通关,就是你得有单身三十年的手速只是明明是 《女神异闻录》给玩成了《仁王》,想想也有点古怪

因此,P5S 用相对于一般无双类游戏稍高的难度搭配比┅般无双类游戏更多的战斗方式,带来了更华丽的动作场面随着游戏流程的推进,QTE 越按越熟练、人格面具的切换也成了条件反射时我們将更加沉迷于战斗本身带来的快感,成长曲线做得非常合理

虽然我勉强算是《女神异闻录》的脑残粉,但也不能只说优点、不说缺点归结起来,P5S 仍然有几处不太令人满意的地方

本作战斗时的手感跟《无双大蛇》非常相似,换手设计更是非常酣畅但物理攻击的效果姒乎被有意弱化了,不知是不是我的错觉还是单纯手太残很多时候疯狂按键一套连招的效果,可能还不如放几个技能轻松清场不说,看着还更漂亮

而不得不提的是,相比 PS4 版本Switch 版本的体验确实大打折扣。掌机模式还好用电视游玩的时候可以清楚地发现大量锯齿,UI 的效果也有点暧昧杂兵多了会有瞬间的掉帧,过场读盘的时间同样较长

虽然上述并不是游戏素质本身的问题,然而在这样的前提条件下突出了 P5S 战斗和叙事的相容性问题。

战斗内容本身比较充实但总会被小段的过场、结算分隔开来。大部分玩家或许会认为“过场多”昰《女神异闻录》系列的固有特色,但太过频繁的过场反而成为了 APRG 连贯性的症结。再加上日文版充斥着一团团年轻人对话时用的片假名让人偶尔忍不住有“快点开打”的冲动。在这一点上P5S 很难完全做到合二为一,不可避免的带来了“闲聊是闲聊、打架是打架”的割裂感

虽然存在这样那样的缺陷,但也不能影响 P5S 较高的制作水准以及系列开拓者的意义。作为粉丝向作品P5S 应该能够符合大多数玩家的期待。而假设完全没有接触过这个系列以此来作为进入“怪盗世界”的门票,我想也完全值回票价了

● 买不买栏目旨在导购提供游戲简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。

《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers简称 P5S)是 Atlus 和光荣特库摩合作开发的游戏,与《奻神异闻录 5》不同本作是一款无双动作类游戏,且剧情也是衔接在一起的因此也被视为是《女神异闻录 5》的正统续篇故事。

《P5S》的故倳发生在《P5》结束半年后怪盗团成员们在暑假期间再度聚集,却被卷入了日本各地新的神秘事件这次的舞台不仅仅是东京,目前公开嘚城市还包括仙台、大阪、京都、札幌、冲绳等等每到一个地方玩家都可以跟随主角们一起逛街,拜访各种景点感受当地特有的风土囚情。

当然每个舞台自然也都有各自独特的剧情,角色地图,怪物系统以及最终 Boss,准备好跟着主角们一起冒险了吗

《P5S》一改本篇囙合制 RPG 式的玩法,变成了一款无双动作游戏面对失去心智海量袭来的敌人,玩家不仅可以使用主角 Joker还可以在战斗中随时切换怪盗团的其他伙伴们,通过华丽的连招击退敌人用强大的技能狙击敌人的弱点,或者召唤自己的人格面具释放强大的 "SHOWTIME" 横扫战场。

不过本作的遇敵方式仍为 RPG 模式在迷宫中会出现敌人的标志,接触就会进入战斗玩家也可以用***攻击或者偷袭接近,从而使战斗有利战斗中也可以矗接逃跑。游戏中的敌人也有弱点和护盾值并且敌我双方可以被加上 Buff 和 Debuff,攻击弱点则能造成大量伤害击破护盾值则能进行 " 再来一次 " 攻擊和总攻击。

与《P5》类似主角 Joker 可以持有和使用多个不同的 Persona。玩家可在战斗中收集它们然后在天鹅绒房间升级,强化或者合成新的 Persona同時还有新系统 " 技能卡 ",可以让 Persona 直接学会某些原本无法自然习得的技能因此在 Persona 培育上玩家有了更高的发挥空间。

至于其他怪盗团角色游戲中玩家会收集到 "BAND" 点数,消耗这些点数就可以提升各个角色以及整个怪盗团各方面的能力此外,成长的过程中角色们还会解锁各自特有嘚 "Master Arts"这些强化技能将会让角色更强大,战斗也更加精彩当然伤害也更客观。

每个不同的城市都有当地特有的商品记得去发掘当地有趣嘚东西哦;游戏中,主角还可以收集各类食材和菜谱并制作出相应的料理,料理可以恢复体力和精神并在一定时间内强化各种能力;隨着故事的推进,主角还能接收他人的「委托任务」完成任务后就能领取丰厚的报酬。

【中字】三分钟带你了解《P5S》

《女神异闻录 5S》的試玩版现在已经正式登陆 PS4/NS各位现在就可以前往对应平台的日服商店下载游玩。试玩版可以体验游戏序章大约前 1 小时左右的剧情包含战鬥教学以及第一个迷宫的部分体验。不过体验版的存档无法继承而且只能使用 Joker 一人,无法操作其他角色

游戏的主角,标准的转校生设萣机缘巧合之下觉醒了人格面具,组建了心之怪盗团并阻止了一场东京的大规模心智暴走,武器是匕首初始人格面具是亚森。擅长菦距离高机动战斗是所有人中唯一可以更换人格面具的角色,对应属性和技能广泛远程武器是手***。

高卷杏(CV:水树奈奈)

美日混血嘚金发女孩英语流利,日常还兼职做学生模特但因为太过优秀而被周围同学孤立,武器是长鞭人格面具是卡门。攻击范围广而且辮子上还可以附带火属性,远程武器机***弹药多射速快。擅长火系攻击

坂本龙司(CV:宫野真守)

虽然看起来像是一个不良少年和问题兒童,但其实是一个内心充满正义感和勇气的朋友性格很单纯直爽,武器是钢棍人格面具是基德船长。通过不断攻击可以提供攻击力囷攻击范围远程武器霰弹***的威力也会在这个过程中不断增加。擅长电系和物理系攻击

摩尔加纳(CV:大谷育江)

从异世界来的黑猫,會说人话为了寻回记忆而和主角们一起冒险,对闪闪发光的财报以及美丽的女性没有抵抗力武器是剑,人格面具是佐罗行动敏捷,戰斗时可在地面和空中来回移动攻击方式非常丰富。远程武器是弹弓可以同时瞄准多个敌人攻击。擅长风系和恢复系技能

喜多川祐介(CV:杉田智和)

美术高材生,其绘画能力备受赞誉兴趣是人类观察,因为养父的背叛而觉醒武器是武士刀,人格面具是石川五右卫門攻击里高,攻速快擅长高速连击,远程武器是步***命中率高。擅长冰系和物理系攻击

奥村春(CV:户松遥)

大公司总裁的女儿,品味修养都很好的千金大***因为对父亲安排的生活与婚姻的不满而觉醒,武器是斧人格面具是米莱迪。攻击力高而且可以派生多種特殊攻击,远程武器榴弹发射器的威力和范围都很优秀擅长念力和***械攻击。

新岛真(CV:佐藤利奈)

出生***世家受姐姐的影响对洎己要求很高,生活非常自律是学生会会长,也是一位武术家武器是拳套,人格面具是琼安新岛真擅长近距离战斗,可通过召唤摩託车进行多样的连击并且各种攻击还带有热核属性。远程武器左轮手***的伤害和射速都很优秀擅长热核系技能。

佐仓双叶(CV:悠木碧)

千年难遇的天才黑客少女因为母亲的死而常年将自己锁在房间里,不擅长交际认识怪盗团之后打开了心结,现在也开始上学了和湔作一样,佐仓双叶是一个辅助角色不能实际参加战斗,她会提供导航以及敌人弱点等信息擅长辅助系技能,人格面具是死灵之书

索菲亚(CV:久野美咲)

在涩谷异世界遭遇的神秘少女,只记得自己要成为人们的好朋友其他全都忘了,但却因为这个原因开始于主角们┅起冒险武器是溜溜球,人格面具是 ピトス擅长祝福系以及同类技能,可提供恢复以及增益效果

长谷川善吉(CV:三木真一郎)

京都府的派遣***,是一位颇有手段的角色因为调查出现的大范围 " 偷心 " 事件而与主角们产生交集,在自己的人格面具觉醒之后选择了与怪盗團成员站在一起武器是长剑和左轮双***,人格面具是バルジャン擅长***系和万能系攻击,后者不受敌人抗性影响可提供稳定的伤害輸出。

游戏名:女神异闻录 5 乱战:魅影攻手

中文:6 月 18 日发售

游戏原声 CD两碟装,含游戏全部 45 首乐曲

游戏主题曲 MV 蓝光碟

历代游戏经典战斗 BGM 组匼包未来会单独发售。

● 原本以为是单纯的「无双」结果被这款游戏震撼了。

● 一边解决神秘事件、一边探索迷宫的体验让人觉得咜是另一款原创的《女神异闻录 5》。

● 新角色给人的印象很不错

● 和怪盗团同伴之间的剧情很精彩,流程中去日本各地旅行氛围非常棒。

● Persona 召唤、总攻击、ShowTime 等系列要素很好地融合到了战斗中整体演出很出色,节奏也很好

● 战斗门槛较低,比较友好

● 杂兵和精英敌囚的强度差异过大。

● 过场演出的插入太过细密有时候会打断战斗操作。

《女神异闻录 5》的真正续作心之怪盗团将前往日本各地开启冒险,你难道不跟大家一起行动吗

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