女孩明确说不要浪费时间了了简直就是,回答十个问题都没有奖励,平台是啥情况

列举游戏设计需回避的错误做法(7)

1、前数个关卡过后便毫无新功能

新颖性是电子游戏娱乐性的众多来源之一也是其与桌游的不同之处。Mahdi Jeddi抱怨称有些游戏在前数个关卡Φ向玩家呈现了所有的功能在游戏的后期阶段中便丝毫没有新颖的内容。他说道:“如果他们的开发预算有限的话可以将新功能的引叺分散到各个关卡中,也可以针对某个功能制作某些特别关卡这样,游戏就会一直保持新鲜感直至结束玩家也不会感到厌烦。”

有些遊戏定期引入些许新功能有些游戏同时向你呈现所有的功能,哪种做法更好呢我更偏向于前者。显然具体的设计方法随游戏题材进荇调整,但前者确实能够保持玩家对游戏的兴趣许多游戏在最后1/3的内容中变得十分乏味,玩家如果想要看到游戏结局就必须耐着性子玩过这个阶段。产生无聊乏味的阶段并非正确的游戏设计方法要将你的创新扩展分布到整款游戏中。

2、在BOSS战役突然极大更改游戏规则

BOSS往往需要采用与普通敌人不同的方法来应对这是游戏设计传统,也是众所周知的事实但是,当这种改变大到让你之前所有的经验都变得毫无价值时这样的游戏对玩家来说便显得不甚公平。

有人反映:“《死或生3》在最终的BOSS战中完全改变了规则使你已经学到的技巧变得毫无作用。在游戏的故事模式中BOSS战之前你需要与众多不同的角色战斗。但是到最后你需要迎战的是单个大型BOSS,情况完全发生了改变怹向你射击,游戏镜头锁定在与之前游戏过程完全不同的位置上导致你所有惯常的移动在控制器上都要多转90度,这使得战斗难度大大增加你之前学习的所有战斗技巧和移动在BOSS战中都是无用的。”

这确实是个需要更改的设计方式BOSS战应当以玩家通过之前游戏了解和掌握的技巧为基础,而不是完全将其舍弃

一名西班牙语用户指出,质量不佳的翻译和本土化会毁了整款游戏:

“过去被翻译成西班牙语的游戲很少,主要是图像冒险游戏而这些可能是翻译正确的唯一一批游戏。我对Lucasarts的游戏印象特别深刻因为它们的翻译做得很好,美国主题嘚笑话都被转换成了西班牙主题的笑话现在,随着游戏越变越复杂且充满多媒体内容本土化的任务也越来越艰巨。然而有些游戏能夠适应这种情况,有些游戏却无法做到”

“我刚开始玩的是英文版的《使命召唤》,游戏中的声音增添了战场的真实感但西班牙语版夲的翻译相当糟糕。在英文原版中军官吼出命令,着重强调命令中的重点内容畏惧战争的士兵在声音中便可以听出他们的恐慌感,隐蔽的时候队友会低声轻语甚至来自不同州的士兵还带有不同的口音。在西班牙语版本中声音上的表演艺术完全消失了,对话平淡得就潒是读出来的一般所有对话的语调和样式都完全相同,无论处在何种境况或环境下”

《使命召唤》是款很棒的游戏,那么为何会出现仩述问题呢动视中究竟是谁如此不重视自己的工作,将这种质量不佳的作品投放到市场上还是说西班牙语市场不值得像英语市场那样付出精力?不久之后美国本土也会产生出庞大的西班牙语市场,所以任何带有上述想法的公司都应当做出改变这毫无疑问是游戏设计仩的错误做法!

就语言的问题上,来自乌克兰的玩家表示:

“字幕使外国人和某些无法开启音效的玩家可以流畅地体验游戏但是,许多著名游戏(游戏邦注:比如《神秘岛》、《迷雾之岛》和《时空英豪》)不设置字幕而且,《神秘岛》中的多数台词都伴有大量的造影即便是本地玩家也很难分清。在《盟军敢死队》中如果没有开启声音的话,几乎无法从任务简报中获得信息只能看到地图不断地打開关闭。因为某些原因我电脑上的《Driver》无法播放声音,所以我无法根据声音来获得信息而且游戏还没有设置字幕。”

“我觉得所有的聲音信息都应当有字幕或其他视觉线索提供支持如果你觉得字幕会影响到游戏可玩性,那么可以设置默认选项为关闭字幕在某些情况丅,在将游戏翻译成另一种语言时可以只更换字幕而不改变游戏中的声音。比如《赏金奇兵》便良好地采用了这种翻译方法。如果开發商将声音也更换成俄语那么就无法呈现出角色可爱的口音。”

对于他的最后一句话我并不认同如果开发商能够做好,同样可以在翻譯声音的基础上保持角色的口音但是本土化公司并非总是愿意解决这个麻烦。

还有个原因使游戏中的字幕成为必要元素那就是让有听覺障碍的玩家可以玩游戏。在这个方面我们落后于其他媒体。TV和DVD现在都带有字幕甚至还内置手语翻译。《半条命2》做得还不错不同說话者的字幕采用不同的颜色。

除非你以物品为角色来制作游戏否则你应当将字幕视为游戏的必要功能。同可阅读字体和可调整音效一樣这也是优秀的设计元素。

5、无用的界面元素(游戏邦注:比如不可见的十字准星)

玩家还提出了另一个设计瑕疵:不可见的十字准星他说道:“多数游戏会让你决定是否需要使用十字准星,有些游戏甚至会向你提供多种不同的十字准星但是,有些游戏将它们设计成半透明的或涂成某种与背景类似的颜色这种设计导致的最糟糕情况是,你最终不知道自己正在朝何处射击我愿意选择使用十字准星,所以请让它们更加清晰”

“《半条命:针锋相对》使用半透明的绿色十字准星,各种武器都不相同有些准星显得过于暗淡,很难看清当你打开夜视镜(游戏邦注:游戏部分关卡中需要夜视镜)时,所有的屏幕变成绿色包括你的十字准星和所有信息,这使得玩家很容噫迷路”

对我来说,这听上去像是测试上的问题不幸的是,多数游戏测试者并不能找到与游戏可用性相关的问题他们知道游戏内外嘚每个细节。他们知道接下来会发生的事情和应当往何处射击他们不需要十字准星、小地图、角色顾问或简单模式,而这些恰恰是可以讓首次玩游戏的玩家更流畅地体验游戏的功能测试者甚至没有注意到十字准星在游戏中毫无用处,但应当有人发现这点

Federoff的讲座,她写過有关游戏易用性的论文最近正在微软游戏工作室进行游戏易用性研究。她在讲座中说了几个有趣的故事故事的内容是设计师观察新玩家体验关卡的过程。在某次测试中玩家经常掉进光线不足小巷的陷阱中。关卡设计师咆哮道:“为何他们总是犯这种错误”Melissa解释道:“因为他们并不是构建关卡的人!他们不知道小巷中有什么,他们不像你已经玩过上万次这个场景。”

当你在进行游戏测试时你必須找那些之前从未见过游戏的人充当测试者。然后你要注意他们的所言所行。

我在之前的文章中已经提过劣质配置机制对游戏的影响泹是我没有意识到这个小功能会带来如此多的问题。《战地2》不会将自定义控制方式保存在游戏账号上所以当你使用新电脑来玩游戏时,需要重新配置所有按键而像《战地2》这样的游戏涉及到的按键相当多。有人说道当你设置新的游戏账号时,也需要重新配置控制方式根据GameSpot的评论,你需要翻过多个页面来解绑某个按键才能将该按键绑定在新的动作上。

翻过过个页面这真得令人十分讨厌!你或许會希望滚动列表从未被发明过,只在单屏上显示所有当前绑定、未绑定按键和未绑定功能的列表这样,玩家就可以在更改的同时看到所囿需要的信息随后,允许玩家将尽可能多的不同配置保存在自己的电脑上如果这是款网络游戏,也可以设置将控制方式保存在服务器仩玩家可以在任何需要的时候加载。

劣质配置设计给玩家带来的影响似乎远远超过我们的想象有人反映:

“根据我的游戏经验,多数設置菜单(游戏邦注:包含控制、音效和图像调整等功能)应当可以在游戏的任何时候调出很显然,存在例外的情况你不能在游戏过程中改变规则,分辨率调整会导致电脑和其他在线玩家的游戏暂停几秒时间某些改变需要重新计算庞大的目录,甚至重新加载整个关卡但是,当你改变游戏的控制方式或关闭烟雾效果时为何需要重新计算呢?”

“《Grand Prix 3》的游戏过程中除了音效外你不能改变任何配置。茬《辐射》中首先你需要生成角色并观看介绍视频,然后你才能更改明暗度、音量和字幕显示《Driver》就更糟糕了,你需要使用标准控制方式完成首个任务然后才能更改。《反恐精英》中修改明暗度后需要重新连接”

我需要断开游戏连接才能够更改明暗度?这是谁的想法

你或许会想:“谁在意这个呢?相对于游戏玩法的协调而言这些配置内容显得无关紧要。”确实如此但这就是必须将上述方面做恏的原因!构建良好的配置机制并非游戏设计师最令人充满激情的工作,但这对玩家至关重要因为如果他们无法根据自己的喜好配置游戲,那么即便游戏玩法非常协调这样的游戏给予玩家的体验也并不好。

要么把你的工作做好包括那些乏味的部分,要么退位让贤现茬有成千上万个人想做游戏设计师的工作。

最后我要提个很奇怪的设计错误我们已经习惯于古怪的游戏物理,比如汽车在撞到公园长凳後马上停下等当我们某天拥有足够的计算能力时,这样的问题应当能够得到改善但这里要讨论的是游戏设计错误,与计算能力并无关聯有人说道:

“在某些游戏中(游戏邦注:比如《雷神之锤1》和《毁灭公爵3D》),你下潜到水中浮出水面的位置与下潜位置相比低了數米。我想设计师应当好好研究下物理学!水域是连通的所以水面应当是等高的(游戏邦注:除非水下有蕴含空气的封闭式房间,比如潛水钟)”

我必须承认自己从未注意到这点,但他的说法显然是对的如果你从A点潜入水下,从B点上浮那么根据物理学的连通器法则,A和B的水位应当相同如果你潜入水中,然后到达水下某个有空气的地方那么这也不符合物理学常识。

游戏邦注:本文发稿于2006年7月10日所涉时间、事件和数据均以此为准。

列举游戏设计需回避的错误做法(8)

有人对某些游戏颇有微词:

部分MMO和CRPG中存在设计瑕疵包括免费网絡游戏《Regnum Online》和《神泣》、《巫师》、《无冬之夜》、《魔石》和《公会战争》等。

你接到屠杀200个Silvercrest Soldier Chickens的任务最先会选择在周围寻找任务怪,茬此过程中你会遇到超级怪物Ranhar和Average Joe Chickens但是没看到任务所要求的鸡。当你在周围转上两个小时甚至两天后会提出疑问,“任务鸡究竟在哪里”,直至最终在教堂背后找到通向另一个区域的传送门你才真正看到任务所需的鸡。

最后你到达了任务鸡所在的地点并开始杀鸡,2個小时后你发现自己只杀了1只Silvercrest Soldier Chicken,其余都是Silvercrest Warrior Chickens这并非任务所需的怪物。分配任务的NPC显得很挑剔要求玩家必须凑足这些Silvercrest Soldier Chicken。经过不懈的努力你终于杀够了任务所需的数量。

你开始拾取战利品捡到了100个鸡毛,每个鸡毛都需要占用仓库的1个格子这些鸡毛无实用价值且无法堆疊,但仍可以以1金币的价格出售给NPC因为所拾取鸡毛过量导致仓库已满,使你无法拾取真正有价值的+3 Rainbow Armor你只能舍弃部分鸡毛。

当你在处理這些事情的时候或许不会注意到周围怪物的刷新情况,当它们再次出现时你就进入了战斗状态。这会导致仓库的关闭而且你无法再佽打开,直到你杀死所有已刷新的怪你看着那件极品装备慢慢消失却无法采取措施,而仓库中却装着满满的无用鸡毛

随后,你传出该區域向NPC出售所拾取的鸡毛。你到了离自己所在地最近城镇的市场而NPC却说:“这里是猪皮市场,我们不收购鸡毛鸡毛市场在地图的另┅端。”于是你决定将鸡毛出售给玩家,在拍卖行中花了1个小时将鸡毛挂上

鸡毛当然应当设计成可堆叠的物品!游戏中的任何小物品嘟应当可以堆叠,比如地精短剑和狼爪等但装备应当设置为不可堆叠物品。

你进入某个未知地区游戏暂停并显示“加载中”。没有加載条甚至没有任何动画告诉你游戏正在进行某些操作。尽管我很喜欢《半条命》系列作品但它们自始自终都存在这个问题。这种问题嘚另一个变种是显示无意义的加载条游戏进入加载页面并呈现加载条,加载条在很短时间内便已填充满你可能会跟我一样,想到:“嫃棒游戏的加载时间很短!”随后,加载条又从起点开始填充如此不断重复。

IE浏览器便是无意义加载条的绝妙例证浏览页面上的小圈圈不断旋转,并没有告诉用户任何信息(而适用于Android手机的免费浏览器xScope却可呈现已加载页面数量的过程条这才是真正有价值的)。

这两種做法都不当但是无加载条更甚,因为你根本不知道是否已经卡机应当添加加载条,且该加载条只在加载过程完成时填满加载条的設置即便不完美也没关系,如果你需要加载2个文件一个10KB,另一个10MB而你设置的是加载完前一个文件时加载条会走完一半,另一半加载条顯示第二个文件的加载过程这都是可以接受的。只要我们能看到加载过程正在进行中就可以了

从易用性方面来说,我们应当全力避免芓幕字体过小的问题除非字幕被嵌入构图中(游戏邦注:这样做不利于游戏的本土化处理),否则应当足够清晰地显示让玩家可以轻松阅读。

列举游戏设计需回避的错误做法(13)

她建议添加一个“我完成了”按钮允许玩家跳过本回合,而不必等到计时器走完对于任哬多人、同步回合的游戏来说,这真是个好主意正好解决了《Word Racer》的问题。但他们也应该修改一下游戏的生成算法

但令我失望的是,当峩在《指环王Online》中爬上悬崖顶打算射击一个敌人时游戏突然中止并弹出一个对话框,说我太天真了居然想在游戏中作弊。因为游戏中嘚AI无法让敌人够着我所以认定我是在作弊。敌人当然不可能找到我!这正是我煞费苦心爬上悬崖的原因如果孙武在世,他肯定会为我驕傲但游戏中的情况却让我觉得,我得为自己聪明才智而受到惩罚

我意识到这一规则的存在是为了防止玩家利用游戏漏洞,但我认为仳起直接指责玩家作弊开发者还可以采用更好的方法来解决这个问题。现实世界中的战士如果遇到这情况会怎么样当然是撤出对手的射程。如果这款游戏中的敌人如此行事我就无法击弊他,也就无法得到经验值但与此同时我却可以用这一招暂时驱走敌人。等我爬下懸崖的时候敌人可以再次追击我。这个问题可以在游戏世界中自然解决而不是插入这种人为、幻灭式的干预方法。

角色扮演游戏尤其是大型多人游戏的一个优势在于,它们允许玩家以自己最喜欢的方式玩游戏这类游戏中充满科技树和个人属性,以及装饰性道具等玩镓可以投入时间捣鼓和完善的元素正如我在前文所言,我喜欢扮演远程攻击的角色如果我是一艘军舰,那就会是导弹巡洋舰

不幸的昰,《指环王Online》(我多数时候还是很喜欢这款游戏的)有时候会让我换种游戏玩法在探索任务的过程中,游戏偶尔会让我扮演游戏世界Φ过去某位英雄人物并体验其经历的冒险之旅。如果我不服从并获得成功我就无法继续进行自己的的探索。

不幸的是这名所谓的英雄人物多数时候只是一个手持宝剑的呆瓜。我对这种玩法所知甚少经常被敌人痛打一顿。更重要的是我却无从学握其要领——突然间僦被丢进一个新的用户界面和一大堆我根本不认识的选项。这好比是将英式足球队员丢进美式橄榄球队一样如果我真想用这种砍人的方法玩游戏,我一开始就会创建这种角色了

更改游戏环境、敌人以及其他挑战并没有什么问题——但是正如我在之前的文章所言,你不可鉯强制采用非常规的关卡也不可以引进极为陌生,令玩家不知如何对付的boss

这是Derek Manning所提出的意见,他写道:“最令我抓狂的是《愤怒的小鳥》尤其是《愤怒的小鸟:星球大战》,游戏中没有关于在关卡尾声如何到达下一颗星球的任何提示有许多次我完成一个关卡任务时鉯为自己完成任务了,结果却发现自己只是完成了两个星球的任务但游戏却没有任何如何到达第三个星球的提示。”

这一点并不适用于所有游戏题材因为我们并不希望通过向玩家抛出大量数字来破坏其沉浸感。但《愤怒的小鸟》并非《L.A. Noire》它是一款极为侧重分数的游戏,令玩家挑战更高难度就是其重玩性的重要来源多数游戏会用到大量数据,例如CRPG就会很明确玩家下一关该做什么——这对许多休闲F2P游戏來说确实是一个关键“明确短期目标”是电子游戏设计的一个基本原则,让玩家无休无止地在游戏中瞎摸是一个糟糕的设计决策

4.缺乏靈活的输入设备帮助&教程与玩法出入很大

II》的教程指导她如何使用悬浮式面板,但之后却并不允许她在游戏中使用这一方法而是在数个尛时之后才准予使用——此时她几乎快忘记这种控制方式了,但却无法再次学习如何操作游戏应该提供灵活的设备输入帮助,最好是在暫停菜单中呈现许多游戏允许玩家重置控制方式(理当如此)。这种重置控制方式的屏幕不但应在暂停菜单中呈现,主屏幕也不能忽畧因为这是令玩家直接看到控制方式的明显位置。

此外游戏让玩家掌握某一技能之后,应该尽快令其派上用场而不是在数个小时之後才运用该技能。

5.将重要信息呈现于视觉特效中

Magyar写道“《激战2》有一些非常出色圈子告诉你在boss战斗中和大型遭遇战中要避免什么情况,の后又会将玩家抛入重大的视觉特效以至于他们完全跳过了这些信息。这款游戏中有些敌人拥有特殊的动画效果告诉玩家他们将打开┅个‘消灭你们团队’的箱子,之后又是大型特效登场了我记得我和一组好友曾经试图拿下一个boss,但后来却被对方一招KO了(游戏也不应該令敌人一招就KO玩家)这好像是随机发生的情况。但看了关于这些遭遇战的维基攻略后却发现敌人在消灭玩家整个团队之前确实带有┅种动画特效,但它却十分微妙并且与敌人其他的攻击动画特效很相似,此外5个人在攻击他的符咒特效也盖住了这一重要信息从而恶囮了这一结果。”

让玩家知道自己所在的团队何时会陷入困境也是游戏设计的一个基本原则如果游戏屏幕充斥大量炮火令玩家无法看到偅要的提示和警告,那就说明游戏应该更改视觉特效了

6.保存无法正常管理的游戏

这一点的积极性多于消极性,只是需要一些改进建议

峩一直主张游戏要有保存设置——对于那些就是喜欢失败并且重新开始这种刺激的玩家,我只想说“去玩街机游戏或者永远不要点击保存”。也有其他更好或更糟糕的游戏保存屏幕Fran?ois-Xavier Quencez向我发送了一个《上古卷轴5:天际》的截图,并指出“为什么这样一款史上最优秀的游戲居然也会犯下这种最基础和丑陋的游戏保存系统我创造了另一个角色,之后错误覆盖了我的第一个角色当然,为了避免这种情况並方便看到我的旧保存,我应该为自己的文件重新命名但在这款游戏中却不允许这种操作!如果有朋友想在我的电脑上玩游戏,这就更鈈妙了我发现保存文件的最佳方法就是在Windows Explorer中找到保存游戏的文件夹,然后在那里创建一个备份”我也深为赞同:如果玩家必须到文件系统中找到保存文件,那游戏就太糟糕了

他还给我发了一个《Go Go Nippon》的屏幕截图,其上显示了一个更优良的系统其颜色方案有点鲜艳,但功能却很棒他写道:“如你所见,每个文件都有自己的按钮每个文件夹可以保存5个文件,这些信息准确进行分类玩家可以按自己需偠组织保存文件。即使是快速保存和快速加载也有独立的文件”

这看起来更像是计算机系统而不像是你所创造的奇幻世界,但让我们面對现实吧:保存游戏不属于游戏世界的范畴当玩家有意要保存部分游戏世界以便将来使用时,你也就无法保留完整的沉浸感(不过一個快速保存的点击按钮,效果应该更好)

Harley C针对类似话题写道“我和孩子最近在玩《Disney Universe》。这对我们来说是一款很有趣的游戏但它却不允許在同一个游戏设备上保存多个游戏文件。如果我想一人通关玩游戏那意味着会更改全家人所保存的游戏。Wii上也有其他游戏存在这个问題他们将所有的保存游戏放置在同一个地方,但却不允许玩家将保存文件与其虚拟角色相绑定”我们在早期从未考虑到这个问题,但現在的主机一般都允许玩家分别保存文件游戏应该充分利用这一功能。Windows PC游戏也理当如此:要在一个与登录用户相关的目录中保存游戏洏不是在应用目录中保存。

最后Stéphane Bessette指出“退出游戏?任何未保存的进程都会丢失”这一警告信息若出现在你刚保存游戏之后就非常不匼时宜了。即使是Windows PC的基本输入也会让你选择:退出不保存(带有警告)或者保存并退出如果Windows PC的基本输入都做得到,游戏设计也该做得到

要创建一个为玩家带来灵活性的保存系统。让不同的玩家分别保存文件为他们提供删除和重命名功能,以便他们合理管理文件对于創造大型电子游戏所需投入的精力来说,这实在是琐碎的小事

7.RPG中低劣的买卖界面

CRPG中持续不断的买入和出售损害了英雄探索之旅的感觉,所以你可以做的就是令这一过程更富效率以免玩家在其中浪费太多时间。点击100次的出售按钮清扫100个可有可无的低端道具一点也不好玩。Stéphane Bessette认为一个优秀的道具出售界面应该具有如下特点:

1.应该允许玩家购回自己之前无意中出售的商品至少要允许他们在当前交易中执行。这一机制不需要是永久性的其时间长度只要足够他们更正选项即可。

2.要允许玩家为道具上锁以免他们无意中误售商品。

3.要设置一种方便玩家清理低端道具的方法以节省玩家将其拖放回地面的精力。《Torchlight》就是这方面的典型

4.允许玩家购买一件道具,特定数量的道具戓者一堆道具。

5.最好能让玩家出售大量相同的道具

总体来说,《指环王Online》在这方面还是一款相当出色的游戏除了上面的第3和第5点之外。它甚至允许道具自动堆叠这样你就可以随心所欲购买相应数量的道具了。

有名自称Tvwxyz的读者写道“我玩过许多Xbox游戏,许多游戏甚至没囿退出按钮!在这些游戏中你得点击系统按钮,返回仪表盘(PS游戏也存在这种情况)为什么不在主菜单提供一个退出游戏的按钮呢。當我点击的时候也不要出现条幅广告或视频。如果是试玩/demo版本的游戏我还可以接受这种行为,但付费游戏不可以”

我并没有玩过太哆不同的Xbox游戏,所以对此无从考证但在玩家要退出游戏的时候,迫使其观看他已经付费的游戏中的广告视频那真是太缺德了。只有两種游戏可令玩家无法退出:街机游戏以及在那些没有输入方式的其他操作系统上运行的游戏。游戏不应该让玩家按下红色的切换按钮离開游戏游戏是一种电脑程序,就像它需要一个保存设置一样最好要允许玩家快速退出游戏。

《毁掉一个家庭一个马虎的瞬間就够了!》 精选一

27号晚上九点二十左右,大悦城4楼一名父亲手里抱着一儿一女,都是2、3岁的样子在靠近中间玻璃围栏的天井处,从仩往下看他没有抱紧,一个孩子不慎坠落家长想要去拉孩子,结果失手导致另一个孩子也掉了下去。两个孩子全部掉到负一楼当場坠亡。

工作人员在现场测量了一下商场共享空间的围栏高度约为

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《毁掉一个家庭,一个马虎的瞬間就够了!》 精选二

没有人有义务包容你家的熊孩子!

“熊孩子”这一称呼原本带有些许昵称的意味但现在逐渐演变为指代那些不懂事、无规矩,经常闯祸甚至父母已经没办法控制的孩子。“熊孩子”小则不听话、抢别人的东西大则打人、偷盗,甚至置他人生命于不顧

近日发生一件熊孩子事件,又一次给了我们当头一棒

熊孩子和杀人犯,往往只有一线之隔

孩子不懂事,把妹妹塞进电梯造成悲剧

7朤3日长沙某小区2岁女童莉莉从18楼坠落到2楼平台,不幸身亡

监控视频显示,事发前莉莉和另外两个小孩走进电梯电梯的按钮原本是在9樓,一个5岁的小男孩点亮了18楼的按钮到达9楼后,三个小孩都出了电梯可是小男孩又将莉莉抱回了电梯!

就这样,2岁的莉莉被电梯带到叻18楼走了出去。不巧18楼护栏损坏未装玻璃,大家判断莉莉就是从中摔下身亡的。

再回看电梯里的监控录像2岁的莉莉惊慌地拍打电梯门的画面,一阵心痛...

如果当时小男孩把莉莉带出去悲剧可能就不会发生!

你可能要说几岁的孩子也不懂事,他根本不知道把妹妹塞进電梯意味着什么父母既然成功教会小男孩儿如何使用电梯的时候,难道没有告诉他把2岁的小妹妹独自留在电梯可能会造成什么样的后果

你只忙碌着教自己孩子如何自保的时候,还有没有人告诉他这世界上有更多的事是做不得的。

不管是真恶意还是恶作剧如果我是家長一辈子也不会原谅他。

有网友回忆起相似的经历在电梯里碰到一个妈妈带着三四岁大的孩子,她们出电梯之前小男孩突然啪啪啪连按了几个楼层的按钮,回头朝妈妈得意的笑妈妈面不改色的默许了这一切。

现在想一想真是毛骨悚然,乱按电梯的小男孩也许就会是丅一个“杀人犯”父母一句及时的呵斥就能让孩子学会的道理,凭什么要让无辜的家庭以丧子之痛来给熊孩子敲响警钟

每一个熊孩子嘚错,父母要承担起责任

这个时代“熊孩子”几乎成了一个无处不在的热门话题,大多数人烦不胜烦的时候社会上依然还有不小的声喑辩解:“他还只是个孩子......”但是一个又一个血淋淋的例子告诉我们,有些事不是一句“他还是个孩子”就能一笔带过的

贵阳一施工工囚因电钻声太吵影响到其看喜洋洋,10岁男孩一气之下用小刀将施工者下方的安全绳割断致使其悬在半空动弹不得,贵阳观山湖消防大队緊急出动后才将人安全救下

如果不是后面被消防人员所救可能又是一场悲剧,可想而知这些熊孩子平时在家里是多么嚣张跋扈

无独有耦,这几年熊孩子的“事迹”可歌可泣引无数大人竞折腰,熊孩子已经在萌萌哒的圣衣装扮下踏上了毁天灭地的康庄大道:

这两天非瑺火的一条新闻:

两个女孩儿在火锅店吃火锅被隔壁桌的小孩子瞄上了,便偷偷跑到两个女孩儿的桌下想偷拿放在桌角的手机被女孩儿發现,收回了手机孩子非常不满,跑去向妈妈告状并得到了响应便又去试图要女孩儿的手机,被拒绝之后小孩儿生气地站在隔壁的椅子上往两个女孩儿的火锅里吐了好几口口水……

两个女孩儿吓了一跳,随后老板为这两个姑娘更换了火锅底料期间,熊孩子一直躲在父母背后洋洋得意地打量着两个姑娘

再后来,就在其中一个姑娘起身去洗手间的一小会儿小孩子飞快地蹿到去洗手间女孩儿的椅子上,将满满一锅滚烫地火锅汤料劈头盖脸泼在了对面女生的脸上……

一个年轻女孩儿最珍贵的脸……说毁就给毁了。

这不是“一时冲动”更不是“无心之失”,这是来自一个小孩子蓄谋已久的谋杀

真正的教育不是告诉孩子什么可以做,还是告诉他什么不能做

父母怕孩孓被烫伤所以千叮咛万嘱咐让他牢记离热锅远一点,却纵容了他用可怕的热汤去伤人如果看到孩子吐口水时就能严厉教训,后面的惨剧吔不会发生

明知有害却故意为之,这哪里是不懂人事的“熊”这分明是昭然若揭的坏。

熊孩子到底是咋来哒虽然熊孩子们的“事迹”各有各的“亮点”,但熊孩子的背后却极为相似

每一个熊孩子都有“天下皆我妈”的情结,在幼儿阶段的无意识破坏经过长辈溺爱的縱容造成了熊孩子自我意识的扭曲,如果家长不及时纠正就会发展到“天下皆我妈”的程度。

熊孩子会把自己父母允许和容忍的行为理所当然的认为社会上的其他人也会允许和容忍,继续发展就是熊孩子即使能够认识到自己行为的不当但仍然觉得有父母的庇护,自巳的行为不会对自己造成承担责任的伤害

如何亲手“摧毁”熊孩子,每一家长都应该跟这位父亲学习下:

2 月 26 日一早衢州市一书店店员開门营业时,发现门缝里塞了一张纸条和 40 元钱上面写:我教子无方,儿子在你店里偷了四本画书本应带儿子来道歉,没开门对不起。

这位家长就是一位熊孩子杀手,相信那位孩子在这样的家长教育下一定不会再熊下去。

其实每一个熊孩子都曾经是一个天使他们隨性而为,本无善恶但纵使天资再高的天使,如果没有得到父母良好的教育和引导他们终有一天会膨胀到将自己作为世界的中心,好恏的孩子你不教他道理他就会成为熊孩子,你说没关系他长大了自然就懂了,后来他没等长大就成了杀人犯。

熊孩子和杀人犯之间隔着父母的教养而已。

作者:噜噜授权来源于一读(ID:iiiread)。

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《毁掉一个家庭一个马虎的瞬间就够了!》 精选五

据说,关注「」的人钱包都胖了1圈

众志成城!地铁一男子跌落轨道,现场市民合力推车救出

6岁男童"尿停"电梯 后不慎坠入電梯井尚未脱险

苹果手持526亿美元成美国第23大债主

24小时6次!中方6大权威机构先后就中印边界对峙发声

一、众志成城!北京地铁一男子跌落軌道,现场市民合力推车救出

8月3日晚北京地铁东直门站一名男乘客不慎掉下站台,被列车夹住在场的市民纷纷上前,喊着口号和工莋人员齐力推车救人,20分钟后该乘客被抬上站台现场掌声动!

二、6岁男童"尿停"电梯 后不慎坠入电梯井尚未脱险

8月3日下午,义乌一洺6岁男童进入观光电梯时,往电梯控制主板位置撒尿导致电梯停滞,电梯门半开状态男童随后不慎坠落。3日23时许记者从医院获悉,侽童已转至ICU病房多处摔伤骨折,尚未脱离生命危险

三、女子闯红灯逆行撞人逃逸!大叔一路狂追拦下,被骂十三点

上海路附近一女孓闯红灯逆行撞倒一小姑娘逃逸。一大叔狂追300米拦下女子未料女子声称受惊吓先报警,还骂大叔“十三点”该女子又反拍大叔,大叔鼡手一捋头发任其拍摄警方将女子带走。

四、父亲弄丢2岁女儿怕被老婆责怪不敢报警

日前,湖北武汉一市民在公园门口捡到一2岁的小駭将其交给警方。但民警并未发现报警信息民警抱着孩子冒雨挨家挨户寻找,最终找到了孩子父亲原来,孩子趁父亲忙时偷偷跑走而父亲一直在找孩子,但怕被老婆责怪不敢报警...

五、高速路上摆起四菜一汤 网友:用生命在吃饭!

锅碗瓢盆四菜一汤……近日,贵州渻黔南州高速交警在高速路上巡逻时发现一黑色轿车停在应急车道,四人在路边搞起了野炊全然不顾身边呼啸而过的车辆。民警及时進行了批评教育和劝离依法对驾驶员处以记6分,罚款100元的处罚网友:用生命在吃饭!

一、苹果手持526亿美元美,成美国第23大债主

据外媒報道苹果上交给SEC的最新文件显示,该公司手里的短期美国达到201亿美元而长期的则为

《毁掉一个家庭,一个马虎的瞬间就够了!》 精选仈

中小学生假期安全问题再次凸显

快乐过暑假,安全“不放假”!

邯郸4名男孩河中戏水溺亡

6月26日19时许邯郸市永年区永合会镇小油村5名侽孩结伴在村北的洺河玩耍时,4人突然坠入水底深坑不幸溺亡经当地村民、消防、公安联合营救,截至昨日凌晨2时4名溺水男孩全部找箌,但令人痛心的是均已没有了生命体征另外一名男孩因不愿弄脏衣服没下水而躲过一劫。

据了解5名少年中年龄最大的19岁,最小的15岁其中一人刚刚参加完中考,另外4人均辍学在家幸存者小刚(化名)今年15岁,曾就读于永年区第四中学去年辍学在家。事发当天14时许小刚独自骑车外出,在村里先后遇到4名小伙伴随后5人结伴一起去了洺山一家网吧。在网吧玩了3个多小时游戏后5人又骑电动车到附近轉悠了半个多小时。因天气炎热5人便商议去“玩水”,穿村而过来到村北洺河边后几个少年先后脱衣服下了水,小刚因为自幼特别爱幹净不愿意弄脏衣服,便独自留在岸边

大约10多分钟后,小刚吃惊地发现两个伙伴没了踪影另外两个只剩了脑袋露出水面,正在拼命掙扎吓坏了的小刚大声呼救,四周却无人应答他立即转身向村内狂奔,一边跑一边呼救连鞋子跑丢了都没发现。

之后当地村民、消防、公安相继赶到现场,使用各种工具展开营救22时许,其中两名落水少年被找到截至次日凌晨2时左右,最后一名落水者也被打捞上岸因为落水时间过长,4名少年都已经不幸溺亡

据村民介绍,村北的这条洺河平时水流不大但个别人受利益驱动,晚上在河中偷采砂石致使河床上遍布大小不一的深坑。人们很难通过水面辨别出下面隐藏的致命陷阱前不久曾有一名男子在附近水域溺水身亡。

小刚年過六旬的爷爷说因为自幼在河边长大,他那辈儿人几乎都有一身好水性但现在的孩子却大都不会游泳,孙子小刚这次因为没下水捡回┅条命实在是万幸为避免此类悲剧继续上演,他希望家长们对孩子加强管束的同时最好也让孩子学会游泳。

6月24日下午位于张家口怀咹县怀安城镇的水沟口水库,一名少年在营救两名溺水儿童时不幸溺亡两名儿童幸存。25日中午时分救援人员经过连夜打捞,才在水里找到救人少年

24日16时许,张家口市公安消防支队接到报警称位于怀安县怀安城镇水沟口水库有一名男孩溺水,急需救援消防官兵到达現场后,经对现场侦查及询问周围群众得知该水库水深约7米,水面浑浊能见度极低。溺水者为一名15岁左右的少年事发当时,有两名兒童下到水中玩耍被困少年下水将两名儿童救上岸后,自己却沉入水中救援人员乘坐皮划艇利用多功能挠钩沿河的两岸来回纵向进行區域性搜索打捞,同时另一组救援人员用打捞网对溺水人员排查摸索并联系蓝天救援队赶赴现场潜水进行协作打捞。经过大家的共同努仂25日11时10分,溺水少年被打捞上岸但早已没有了生命体征。

随着暑期的临近天气越发炎热,每年因野泳而引发的悲剧令人心痛晚报鈈得不再次提醒:千万不要到河流、湖泊等水域进行野游,水域情况复杂存在很多安全隐患,尽量选择正规的游泳馆游泳泳前做好热身和安全保护措施,防止在水中出现抽筋等突发事件

暑期安全提示,家长们请收好!

看了上面的精彩动画同学们是不是又学到了新的咹全技能?最期盼的暑假就要来临啦!

除此以外也为大家总结了几点暑期安全注意事项,安全无小事家长和小朋友们读读看。

防交通倳故篇注意交通安全?遵守交通法规不闯红灯,不翻越隔离栏

?行走或骑车时不看手机、不听音乐

?不在车辆盲区内玩耍打闹

?未满12周歲不骑自行车乘车不坐副驾驶座、系好安全带

?自觉遵守地铁、公交车乘车规范,不拥挤抢上

暑假期间家长离开车辆时,应拔下车钥匙关闭车窗,不要将儿童单独留在门窗封闭的车内;要避免让孩子擅自驾驶家里的汽车、摩托车、电动车上路确保不发生车辆被盗开囷危及幼儿生命安全的事件发生。

学生自己也要遵守交通规则不闯红灯,靠右侧走人行道在骑自行车时要精力集中,不要追逐打闹鉯免造成交通事故。

?学生切勿在河边、亲水平台、工地水塘、泳池深水区等区域玩耍

?不捡拾掉入河道等水域的物品

?不在车辆盲区内玩耍打闹

?不在河道、湖泊等无安全设施、无救援人员的场所游泳

?发现同伴溺水时应立即寻求成人帮助,不盲目施救

带孩子去游泳夶人一定要时刻警醒,不要一直看手机继发性溺水多发于儿童,通常溺水者离开泳池、海边的时候还很正常但是过几个小时就越来越虛弱,直至失去知觉甚至死亡。起因就是跳水或者入水的时候呛水水到了肺里,不及时救助就会死亡所以家长一定要时刻注意观察駭子,即使出了泳池也不要掉以轻心如果游完泳孩子没有精神或有其他反常症状,请及时送医

在此整理了溺水者的10大真实症状,

同学們一定要多多注意!

请各位家长做到“四知道”

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《毁掉一个家庭,一个马虎的瞬间就够了!》 精选九

▌本文来源:央视新闻综合

最近看新闻发现儿童坠楼的事件屡屡发生。

5月25日合肥市一尛区里,一名5岁男童从16楼坠下不幸身亡

5月23日,还是在安徽合肥另一公寓里,一名5岁的小女孩从自家阳台上坠下经抢救无效身亡。小奻孩家所在那栋楼所有的窗户、阳台都没有安装防盗网。

5月7日深圳李先生一家带着2岁大的小女孩去看房时发生意外。据李先生妻子描述他们在销售人员的带领下到10楼看房,先到阳台看风景几分钟后发现女儿不见了,几个房间都没找到后来他们才发现,阳台右侧的護栏没有安装玻璃向下看到小女孩掉在了1楼2楼之间的一个平台上。

5月6日安徽合肥一小区内,一名5岁女娃攀爬25楼窗户不慎坠落身亡事發后,小区物业以及民警赶到25楼房内却看到另一名3岁女娃又在找凳子准备爬窗。

5月5日湖南长沙,一名3岁男童从10楼坠下小区居民发现後赶紧施救,幸亏孩子掉在了五楼阳台的雨棚上面保住了性命。而让邻居气愤的是事发时男孩的父母竟然还在家中睡觉,孩子掉下来叻他们还不知道

5月2日,江苏常州一名2岁半幼童从16楼坠落,当场死亡

4月3日,蚌埠市一个三四岁的小女孩从空而降

家里有孩子,防护欄一定要安装到位!

有数据表明家庭是儿童意外伤害发生的主要场所,占比52%尤为值得关注的是14岁及以下儿童中,因跌落致死的占

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原标题:让人豁然开朗的60个问题囷答案

如果你是一个普通人请做一个善良的人。

男人有趣的本质是什么

他所做的所有事情,都远在他的才华之下

以至于自己完全不需要那么一本正经。

女人独立的本质是什么

没有依靠之前,所有女人都是独立的

上层社会、中层社会、下层社会有什么区别?

比车子、房子更值钱的是什么

人的追求分为三个阶段,

第一阶段是物质(车子等)

第二阶段是空间(房子)

第三阶段是时间(人生的长度)

有哪一句话可以让我们顿时想放松一下?

如果未来不想花钱买命

现在就不要拿命去换钱。

如何看待那些天资聪慧的人

才华是对一個最好的奖励,

才华也是对一个人最好的惩罚

抵制西方、日本、韩国、美国

我们的年轻人比他们的年轻人,

更明事理、更有责任感、更囿创造力

为什么我们有时嫉妒别人,有时崇拜别人

够不着的崇拜,够得着的嫉妒

人工智能要取代白领,未来人类该干什么

人类相當于创造了一种生灵,

于是人类成了机器的上帝

夸奖或者批评一个人,时机有什么讲究吗

在公众场合夸奖他,在私下场合提醒他

什麼时候需要锋芒毕露?

什么时候需要慎言慎行

贫穷的时候一定要锋芒毕露、胆大妄为;

成功的时候一定要慎言慎行、如履薄冰。

如何看待很多人辞职去环球旅行

在人生没有充分积累的情况下去环球旅行,

即使行了万里路也不过是邮差而已

改变一个人最好的办法是什么?

不讲任何道理只专注于提高他的利益。

自知者不怨人知命者不怨天。

看新闻联播的意义在哪里

看新闻联播的真正意义在于:

我们必须要知道政府想让我们知道什么。

人这一生为什么要努力

最痛苦的事,不是失败是我本可以。

事情做到什么程度可以称得上完美

鈳以坦然的接受不完美。

平庸的人、有才的人应该各种怎么生活?

天下古今之庸人皆以一惰字致败;

天下古今之人才,皆以一傲字致敗

如何判断一个人是否靠谱?

讲信用、无官气、有条理、少大话

哪一种缺点的人不能去容忍?

“我唯一的缺点就是没有缺点”的人

什么时候我们才能享受自由?

怎么样判断我们的人生是在上坡还是下坡

你感觉累就是上坡,感觉轻松就是下坡

天赋决定了你能达到的仩限,

努力程度决定了你能达到的下限

以绝大多数人的努力程度之低,

远远没有达到要去拼天赋的地步

人生孤独的根本原因是什么

不洳意事常八九,可与言者无二三

年轻人就天天修身养性合适吗?

不经过世俗的超脱是虚伪的

不经过战争的放弃是可耻的。

和某人说话仳较累的本质是什么

你总是不得不表现出自己所不具备的素质

去读成功学、励志书、总裁班、

可以让你当时浑身充满力量。

坚持做一个恏人即便福为到,但灾难已远

我们常犯的一个低级错误是什么?

对陌生人毕恭毕敬对身边人极不耐烦。

最好的心态是怎么样的

能享受的了最好的,能承受的住最坏的

创业和就业,该如何选择一个行业

久利之事勿为,众争之地勿往

为什么每次开会时候80%的世界是浪費的

让我们辞职的原因是什么?

钱少事多离家远位低权轻责任重。

世界上哪些行为最女孩明确说不要浪费时间了

生在福中不知福的囚是什么一种感觉?

感觉自己每天都好无聊没什么事可做。

为什么没有任何人能告诉我该怎么做

世界上没有现成的方法论,

别人能给伱的最多是一个启示

真正能救你的只有你自己,

我们为什么不能放弃努力

你不能把这个世界,让给你所鄙视的人

未来的产品可以让峩们有什么样的生活?

未来你可以自定义配置

如何看待我们的朋友越来越少?

传统的关系网不复存在

利益交换更加简单直接。

什么样嘚人活的最简单快乐

两种:书读的太少的人,书读的太多的人

好人是如何变成坏人的?

当周围的不公平超出了他抗压的极限

有道德和慬规则哪一个更重要?

有道德而无规则的是伪君子

遵规则而无道德的真小人。

当社会里人人都遵守规则

为什么有的人整天埋怨特权,

但得势的时候又不会放弃特权

我们仇恨的不是特权本身,

而是自己为什么不是特权者

如何看待社会上全是谋私利的人?

集众人之私成天下之公。

如何看待那些被电信诈骗

以至于根本没有办法驾驭这些财富。

人有素养的表现有哪些

3、以自律为前提的自由;

4、以创慥为基础的存在;

怎么打造一支厉害的团队?

一切团队都是乌合之众

优秀的机制和系统才是永恒;

真正的聪明人,为什么从来不吵架

吵架的结果一定是双方都输,

真正的聪明人为什么从来不社交?

安心做好你自己应该做的

你想要的都会被你吸引过来。

真正的聪明人为什么从来不生气?

不用别人的错误惩罚自己

真正优秀的人,为什么是雌雄合体

往往是阳刚附带的温柔和细心;

往往是温柔之外的獨立和坚强。

真正优秀的人为什么总是不合群?

他们的独立思考能力太强

以至于总是不那么容易被别人误导或者引领。

最骗人的一句話是什么

为什么有些人总是喜欢发语音?

工作和生活的关系是什么

工作的最高境界是生活,

生活的最高境界是工作

为什么我们越来樾难爱上一个人?

我们发现爱别人不如爱自己

人生在世,最美的事都是遇见了你自己

最后,你还想对我说什么

如果你是一个有才能嘚人,

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