unity3d和虚幻4哪个好如何设计漂浮字体

如果对编程比较感兴趣特别自巳会编程(C#或Javanoxss),推荐Unity如果对美术,动画过场电影更感兴趣,推荐Unreal 4xsstag

因为Unity的巨大成功,UE4甚至有专门的官方页面来帮助Unity开发者熟悉自己(斯斯文文的抢生意)建议会Unity的人想熟悉UE4的话,一定看一下这篇可以少走一些弯路:

不得不说UE4的Blueprint相对于3代的Kismet要人性化的多,非常方便進行可视化编程但是相对于真正的编程,比如Unity里面的C#还是感觉束手手脚,写一个条件判断都要拽上三四个控件连来连去七八种颜色嘚node表示不同的变量类型也是醉了。同时查询各种示例也很不方便,看到网上分享的代码可以拿下来跑,看到分享的Blueprint截图还得一个个對着连,这效率低到姥姥家去了

(以上是还没试过用C++直接写Class的感觉。不过如果要进入C++写Class,我干嘛还要用Blueprint呢)

另外,我也同时用Unity5和Unreal4在莋VR的开发(DK2)两家的新版本现在都支持对DK2的编辑器内预览支持了(Unity需要在工程里拖一个DK2的插件,虚幻4则在设备连上后Play按钮下直接就有VR Preview這个选项)。这方面大家都是卯足了劲在跟上VR的开发脚步

我接触过的游戏开发爱好人士,凡是会编程的莫不爱Unity,而偏CGI的则UE4大法好。問题是好也有很大代价要求电脑性能跟得上呀。

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