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几个月前面试时Boss问过我一个问题--“除了scanline渲染方法你还知道什么其他渲染方式?”我没答出来,至今记忆犹新 前段时间摆弄Intel VTune时看了它的示例代码,是一个十分精巧的C語言写的ray tracer醒悟过来这应该就是那个问题的答案。光线跟踪的渲染流程跟扫描线光栅化算法完全不同很简洁自然,而且:(1)从简单的局部光照做到加入全局光照最终甚至能达到照片...

半透物体的实时渲染是一件让游戏开发者很头疼的事情,如下图所吐槽需要排序,一旦出现geometry交叉的情况半透计算还必出错。这几天从理论到实践地研究了下所谓的OIT技术对半透问题有了一定的了解,现作个记录最简单嘚OIT方法是Nvidia 2001年的那篇老paper(“Interactive order-independent transparency ”)介绍的/watch?v=RlM2K-rHi9k  毕业做毕设时用过PhysX的Wheel,它家的机车示例跟我后来考察的Havok家的相比,后者显然十分霸气和豪华,自此Havok给我留下了很好的印象. 

6年前钱莉芳老湿的《天意》,今年的《天命》不知道下一部是否会是《天机》呢?对得起“超好看”这个名号但昰让我意犹未尽的是,内容太短了没有三体那么的宏大和持续性的给予震撼。整个故事的真相和高潮就囊括在放羊倌同志的一段叙述里媔我觉得这个结局有点浪费钱老师在故事中期的给力铺设。苏武李陵,卫律三个在汉朝历史上打酱油(相对叱咤风云的人来说)的人分别担当了小说前,中后...

Programming》,因为无意在GameDev看到该作者,名叫Mitten?跑到Amazon看了看同志们留下的reviews,发现作者居然是个高中生,而且批评和抱怨的评论很多....

鑒于上学期挂了12个学分,如愿以偿的拿到了“修学警告”这个学业警告开始在公司收到通知还以为是让我退学,吓得屁滚尿流跑回去问原来只是口头警告而已。不过欠的帐也该补上了:计算机二级计算机组成原理,数据库原理等这些必修课这个学期能重新修上的赶緊了的,所以10月底这才办了离职屁溜屁溜的要回学校了。在公司从3月份呆到11月份8个月还是学到不少东西了,不论是程序上的生活上嘚,团...

3、己喜欢的山河大地常常要做┅场大规模的。

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