动漫在国内适合发展吗?

我从大学二年级开始接触插画,大三开始接稿,到现在一晃已经在第八个年头了。

一件事能否长期持续下去,看外部环境和内部环境的互动是否良好。

外部环境是指画插画能否持续给你带来理想的收入,社会身份,职业成长,自我价值认同。

内部就是自身了,自己的才能,用心程度,视野,等等,包括身体的健康都会影响到你这个问题的结果。

如果一直能持续良性循环,自然是可以作为终身职业的。

就我自己来说,从事插画家这个职业的七八年,每隔两年会有一次转换,因为我危机感比较强,只要遇到瓶颈,就会去想去怎么转变。

今天刚好,上午下过几粒雪籽,现在出太阳了,很暖合,写一下我的感受。

第一个阶段 画儿童插画和绘本。稿费不高,但需求量大。通过接稿,在大三时出版了第一本绘本(与文字作者合作出版)

第二阶段 画青春类插画和书籍插画。这是大四到毕业第二年期间。这时候的理想是成为一个优秀的儿童绘本画家。

第三阶段 毕业后从事职业插画师。毕业第二年从青春类插画转型往时尚生活类杂志,同时有一些品牌合作。稿费再提了一步,但也遇到瓶颈。

这时候开始思考怎么摆脱不断接稿的生活状态。

从收入来说,单纯接稿,保持一定的创作状态,一个月收入在10k-15k算正常(2011年),对于刚毕业的学生来说这个收入在北京勉强能生活,但高昂的房租和生活成本,加上自身家庭的原因,需要承担家里一部分支出。这样只能勉力平衡。

出校门以后,就不再会有一个避世的,独立的时间和生活环境。独立创作需要充裕的时间和资金来保障。接稿会消耗大部分时间,我无法在保障生活的同时保持精力来进行个人创作。

这让人非常焦虑和苦闷。

于是在毕业三年后,想解决这个问题,计划了一趟长途骑行。

在骑行前我还不会骑自行车,也不会买。买了车之后学了半个月,会骑了,开始上路。

从北京骑到云南和西藏的交界点。因为出发的比较晚,10月份,骑了两个月,晚上住帐篷,睡20元钱的小旅店,一共5500多公里。回北京时已经接近年末了。

接近终点时,一天在高原的小旅馆晒太阳,一个陌生来电。希望我能加入到他们团队。

后来才知道是韩寒的妻子,加入的也就是one,前身是一唱成绝唱的独唱团。

之所以加入,是在骑行前想过的一个问题:插画家怎样实现创作的自由度?

接稿创作在当下环境里行不通。只能另寻他途。

插画家的本质是什么?是工匠?还是艺术家?还是设计师?

我的理解是以绘画语言为设计手段的设计师。

这样,插画家实现创作自由度最好的方式其实是实现产品和设计的互通,通过插画家个人作品创造品牌。

目的一,通过给one创造价值的同时,来实现自己的想法,积累经验。目的二,攒钱。(入职的好处是有固定工资,插画的收入可以存起来。)

在one工作的两年,刷新了许多认知,这个是自由职业,身边全是画家作家设计师的环境所给不了的。也见证了一个创团队迅速膨胀的过程,团队扩张以后,很多事情身不由己。最初实现一个设计品牌的想法也难以为继。

这时候开始了第四个阶段:自己做工作室。

目标是把设计变成产品,把产品送到顾客手中。

决定从one辞职的时候,插画创作的产量下降了非常多,但之前的插画作品授权却开始开花结果。

这时候通过作品和几个品牌的合作授权,每个月固定有一笔收入,加上在one工作期间,业余接稿攒下的一笔资金,这给了我做工作室的基础保障。

16年,打鸡血的一年。

为了给目标打好基础,这一年的大多时间在不停地打包发货。微博微信很少更新。半年时间和一个同伴一起发了6000多个包裹,半夜一两点从工作室回家是常事。

虽然目前工作室还未实现盈利,但一步一步在朝目标前行。

我认为插画家的本质 是以绘画为设计手段的设计师。所以现在除了运营工作室外,另外得给自己充电,开始学平面设计,尝试画漫画。每一件事情要做好都需要倾注非常大的精力。

话说回来,从事插画家这一职业,得一直不断自我提升。把自己当作一个品牌来维护。当开始做工作室之后,除了自我提升,还得考虑工作室盈利,让它良性循环和成长。

单纯向往某一职业,喜欢某一件事是不行的,只有外部环境和自身能力能形成持续良好的互动,才能将这一件事持续做下去。

这依然是一件苦中作乐的事情。所有的甘苦都是 我愿意。

看画可以关注我的微博、小红书、豆瓣和公众号,都叫鸟川芥。

最近几年解决了经济压力之后,自媒体更新的比较佛系

这个答案写于两年前,目前店铺已经实现了盈利,虽然还是一家小店,但能给我带来自由画画的时间(每天用于处理店铺相关的事情不超过四个小时。)

因为解决了经济压力,算是花了三年创业(开店不知道算不算创业),重叠两年学证券投资,一共用了4年时间,让自己每天有半天的自由创作时间。

所以开始新的计划:写故事

我有过一个小说家的梦,虽然后来成了插画家。

但还是想要讲故事,刚毕业那几年也曾也写过一阵短篇小说,发表过几篇。

因为稿费实在养不活自己,老老实实画插画了。

还有证券投资的想法,主要写在订阅号,知乎专栏里也有几篇

回复投资书单 或理财书单 可以获得一份我写的投资和理财入门的书籍推荐

目前第一家店比较稳定,四个蓝冠了,开始了第二家店的创业,

去年做了一个脸上的整形手术(小时候受的伤),下半年朋友邀请给中央美院成教学院上了几个月插画设计课,新店耽搁了.

目前投资能力也比较稳定,17-20年,以总资金量算,大约1.5倍,自己的目标是6年一倍,算超预期。今年也在杭州市郊买了一栋房子,可以在地下室拍摄产品,三楼做自己的工作间,装修又是一个费时费力的活儿,一步一步来。


评论里求问怎么获得设计订单的。

第一种:没有知名度,有能力,针对你的潜在客户做好作品集,找客户能看的到的地方展示。微博、设计绘画网站这种算作自媒体,也可以主动投邮箱,加入接稿群。

比如:如果你想画儿童绘本,儿童插画,那么,去微博上的绘本出版机构私信,带图评论啊,这么简单的事情为什么没人做?画好一组不错的作品,艾特这些出版机构啊,动脑子,动手。抓住每一个能让自己作品与读者见面的机会,知名度是慢慢累积,不是爆发式的。

第二种:有知名度的,设计邀约会主动找上门。一般作品过硬,风格独特,品牌会自己找过来。我现在已经不怎么更新微博,自媒体,但仍然会有合作找上门,稿费也是行业里比较高的,但拒绝了大部分合作邀请,只和几个知名商业品牌有合作。

第三种:目前没有知名度也没有能力的,勤学勤思考,还有很重要的一点,积极展示自己的不成熟的作品。 为什么呢,第一,展示作品会吸引和你一样的人。随着自己的进步,会吸引和你水平相当的业内人士,这些是人脉,也是保持良好社会关系的方法。

第三会积累粉丝。早期粉丝的鼓励(赞美、追随)对自己持续创作进步是很巨大的鼓励。

当然到一定阶段知名度对一个人的重要程度会淡化,珍惜他人的善意。

这个问题,从我当时第一次看到到现在一直都是这三个回答。类似的问题下面大多数也是提建议占多数,罗列比赛的并不多。但是这个问题几乎是每个学生游戏人都关心的问题(至少我来来回回搜索了这个问题好几次)。现在我慢慢地了解了越来越多的资料,我决定到这个话题下来做一个整理。一则帮助类似像我一样有梦想的同学们,二则为我自己做一个比赛的总结。比赛数量和内容会持续更新,我会尽我所能按照我查阅到的资料介绍这些比赛内容、难度、含金量之类的。但是我目前只是一介学生,甚至连拿得出手代表作都没有,很多比赛也是今年才会参加,所以内容若有错误还请各位谅解,我会尽力完善自己的阅历让这些信息越来越完善。

个人撰写,未经允许禁止转载。另外,这里很多都是个人的一面之词,请各位切勿全信,有心的话每个比赛和大会什么的上网自己查一查,你会受益良多的。

1.最适合学生的比赛:jam

jam(火车从起点到终点作为市场,哈士奇jam之类的神奇玩意。

jam是我目前看到的所有比赛中最适合学生参加的,甚至比校内游戏组织(社团,学生组织等)开办的游戏比赛还要适合。毕竟我自己正在尝试办一个这样的社团,其过程……唉不说了,一把辛酸泪。新媒体或者游戏设计专业的学生我不知道,我就站在一般学生角度来说。其他那些开发周期长,内容量看似很大的比赛,对于一个刚刚开始只有几个demo的萌新来说,能坚持下来就已经是个奇迹了(这种一般坚持下来已经可以直接拉出去打大赛了)。在繁重的课业压力和杂事的冲击下,想要坚持开发独立游戏真的是一件很难的事情,而且这个东西直到α阶段结束才能初步看到成果,中间绝大多数时间你面对的都是白模方块(2d同理),同时一旦你的队伍超过2人,对不起,对于独立游戏来说这已经踏入了人月神话的范围了hh。

至于jam是什么,一楼的老哥已经说得很清楚了,我就不再累述了。通俗来说就是48小时(绝大多数,至少对外声称是这样)围绕一个奇奇怪怪的主体做一个游戏。时间很短,很肝,但是过程绝对享受且专注,没有其他杂事干扰。和你组队的也有各行各业的大佬,jam毕竟party性质很浓,它不像其他活动或者比赛,必须拿到什么名次才有资格去大会什么和业内人士交流,除开今年线上,之前线下展示之类的可以快速让你(以及你想拉入坑的小伙伴)感受到创作游戏的快感,从此一发不可收拾,无形之中坚定了你的信念。经历了一次jam之后,再去进行长线的比赛,就会觉得又有了动力。

2.各个学校自带的比赛,比如社团组织的,企业学校合办这种,以及每年蹦出来的特殊比赛,如今年的工训大赛里面竟然有游戏设计这个项目,这简直是个奇迹(于是我顺带着黑了学校一笔,正大光明地让学校支持我的游戏事业)

从这条开始下面的不再一一详细说明,部分会有概述,且无顺序。下面这些比赛都是需要长线准备,而且最好有一定技术水平再参赛(gj可是可以作为观众或是纯策划参加的哦),当然奖励也更加丰盛。大部分都是可以一稿多投,只做一个游戏你就可以投递大部分比赛。我会详细标明这些比赛的各种限制因素(比如部分比赛参赛时不能发行,不能推广等),哪些比赛之间会有冲突等等。

3.tx,wy开办的比赛nextidea,minigame,gwb等,甚至艾兰岛罗布乐斯,还有美术专项赛等)

想找的话请搜索腾讯游戏学院/网易游戏学院,有他们的赛事列表

虽然说除了这俩还有很多其他企业开办游戏设计方面的比赛,比如吉比特未来游戏制作人,完美世界文创,莉莉丝达芬奇,米哈游好像也有?如果你花了一段时间制作的作品能参加这俩,投递那些比赛应该也问题不大,到时候我猜你们也有渠道知道各种各样的比赛了。这俩稍有不同的是tx的高校游戏开发大赛(以往都叫nextidea,现在好像单独拎出来交高校游戏开发大赛)没有题材限定,天马行空,所以只要有成品就可以投递。相比之下如果你没有已经想好的成熟的策划稿,wy 的minigame则有题材限定,而且MiniGame还有开发时间(报名到初赛截止大概一个半月)限制,有点jam的味道。

当然,参加这两者要想清楚后续的故事,因为你的创意有一定被剽窃的可能。。。懂的都懂hhh不过如果你足够优秀也不一定,像铁山奇谭19年参加的tx ni,20年还是自主参加了indieplay并且拿到了几个奖项。这两个奖项最大的好处是奖励真是丰盛,indieplay诞生了蜡烛人,中国式家长,艾希,元气骑士,波西亚时光,musedash……然而奖金最高也只有1个一等奖10000,tx的独游大赛(非高校赛)动辄pc手游两个赛道一等奖各两个30w,二等三等优胜奖以及各个方面的特色奖……

想什么呢,又不是我的www

indieplay是独立游戏界的比赛,不过颁奖什么和tx是一起的。参加这个比赛可以接触很多独立游戏界的人,算是独游界非常有含金量的一个比赛。当然……奖金有些拮据是真的,毕竟没有官方公司,独立游戏界自己的一个组织。UGDAP是从ciga衍生出来的大学生游戏开发联盟,不过今年刚刚建立,还处于发展阶段。

而且indieplay对应的ciga游戏联盟也可以提供很多制作独立游戏方面的支持,可以通过这个渠道认识很多人,包括拉投资什么的。美术音乐音效资源也有不少(美术还是爱给最香)

5.动漫节、游戏茶馆(金茶杯)、各类公司比赛等

动漫节之前也有一个回答提到了,其实动漫节有很多,中国国际动漫节上海国际动漫节,以及各种比如金茶杯,吉比特。这种比赛一般看奖金就能知道含金量(只要一等奖奖金达到indie的水平,基本上就还行,总之含金量普遍不算低),这种比赛能得奖一般上面那几个除了indieplay应该都有概率得到点什么。我认识的许多搞这个的同学都或多或少参加过这种比赛,还有一个打进过八强的同志,虽然不知道最后结果怎么样。不过有点资金支持总归是好事,毕竟不是每个游戏人都有机会像我今年这样坑学校(手动滑稽)

注意哈,我把他们罗列到一起仅仅是因为我列举不出来,不是因为它们含金量的问题!重要的事情重复一遍!

6.GMGC(全球移动游戏联盟)

这个有点不太适合学生嗷……不过它也有一个独立游戏开发大赛就是

7.新媒体自带比赛系列(大力推荐!!!)

虽说跨界抢人家的东西不太合适,不过我估摸着我回答这个问题之后新媒体人可能更难了hh。因为这几个都是国家举办的学校也认可的那种比赛。在游戏界含金量大不大我不知道,不过在学校综测那边是有竞争力的,把做好的作品拿去投一投也没事

1)中国大学生计算机设计大赛

这个真的可以投游戏!我朋友试过拿了二等奖,所以游戏人们,你还在等什么?

2)NCDA全国高校数字艺术设计大赛

3)全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛

新媒体的同学对上面这俩比赛很熟悉吧应该,尤其是NCDA。对,这就是新媒体他们的比赛,并且都有游戏设计这一项。不过可不要小看这俩比赛哦,参加这两个比赛的一般都是这个专业的同学。下面那个数媒竞赛有(至少我看到今年是有的)题材要求,NCDA没有。至于这两个比赛具体信息还请各位查阅相关网站好了,我已经善良地把网站都贴出来了(只是因为我恰好打开了而已hhh,像我之前的都没有贴网站)。参加这几个比赛至少在丰富课余爱好的同时也可以提高学校的认可度,何乐而不为呢?

4)全国大学生工程训练综合能力竞赛(已经没机会了hh,可以忽略)

这是一个含金量甚至高于计设的竞赛,每年都会开放很多很多赛道,难度都蛮大的。今年不知怎地联合tx办了一个游戏设计的赛道,呵呵,正合我意。明年有没有我可就不知道了,我只知道今年报名已经结束了,而且就我看着大部分报名的同志还不是专业的(毕竟这比赛就是机械那边开的)。好像可以趁机捞一笔。


对上面提到的比赛的列举:

“草花杯”数字文化创意创新创业大赛

北京市大学生数字媒体设计大赛

中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛

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