13代丰田皇冠音响没有声音怎么回事频关什么原因

《骑马与砍杀2》中1月13日的更新补丁一共有两个,分别是1.5.7版本和1.5.6版本,很多玩家都不太清楚这两个更新补丁的具体内容是什么,今天小编就给大家带来1月13日更新补丁内容的介绍,希望能对大家有所帮助。

1月13日更新补丁介绍

燕麦现在比骑马有更多的运动技能。

取代了单手和双手武器技能的帝国老兵弓箭手。

固定的情况下,一些长弓上设置了文化。他们现在是巴顿弓箭队。

有两个南方贵族头盔。其中一个被重新命名为“南方王冠头盔”。

修正了一个问题,导致一些胡须类型剪辑通过关闭头盔。

修正了一些角色创建选择的武器不能与民用设备一起使用的问题。

修正了一个崩溃发生时,球员死亡时,在一个围攻防守,而负责一个编队,以前是由人工智能控制。

修正了一个问题,导致球员被困在照片模式时,它是在竞技场打开。

修正了一个问题,导致记分牌不显示,而按记分牌键。

修正了当命令菜单打开时,按下Dpad时武器掉落的问题。

修正了在尝试打开任务屏幕时导致崩溃的问题。

修复了在部署阶段发出调拨订单时导致UI消失的问题。

修正了玩家与近战训练师开始对话时发生的崩溃。

修正了一个问题,雇佣军士兵将花费超过显示的金额。

修复了因将女儿嫁给英雄而发生的崩溃。

修复了由于城镇中的无效项目而发生的崩溃。

修正了错误的文本显示时,勒索敌人领主。

医学和领导技能的小错误修复。

如果由于忠诚度低而施工为0,则在城镇管理中施工完成时间将为“从不”。

修正了在创建新的反叛部落旗帜时发生的崩溃。

对叛逆氏族破坏算法做了一些改进。

修正了当一个英雄拥有超过金币时,为他添加金币时发生的崩溃。

修正了玩家在叛乱开始后获得魅力体验的错误。

修正了当成功说服一个和玩家在同一个军队的领主时发生的一个连队的麻烦任务崩溃。

在房东需要体力劳动的任务对话中添加了任务给予者的名字。

修正了一个错误,导致王国领导人成为一名军人时,球员通过对话要求他们。

修正了导致结算管理菜单上每日项目奖金为0的错误。

修复了由于某些未完成的突袭而导致的保存文件损坏导致的崩溃。

修正了玩家在城镇储存物品时获得交易经验的错误。

修复了单击“新建活动”按钮时发生的崩溃。

修正了一个崩溃,发生在“夫人的骑士出”任务是积极的,任务给予者离开她的定居点。

修正了一个崩溃发生时,主要英雄要求“夫人的骑士出去”的任务,而任务给予者是在她的定居点外。

修复了在选择继承人后发生的崩溃,如果丈夫/妻子被选为继承人并且他/她处于逃逸状态。

修正了当“阴谋行动基地”任务被激活但没有合适的藏身处时发生的崩溃。

修正了允许对中立部落宣战的错误。

修正了一个错误,导致死亡领主感谢我们后,帮助他们在战场上。

删除易货屏幕中的“提供金额”文本不再会使游戏崩溃。

“代理无头照片模式”的错误已被修复。

增加了冬季版的德里亚岛。

由于性能优化与MP大厅的断开连接而暂时禁用。问题解决后将再次启用。

修正了一些额外的图标。

所有的马都会受到伤害。

轻骑兵的冲锋伤害略微增加

重骑兵的冲锋伤害略有降低

这是为了使类之间的碰撞/碰撞更加一致。

将所有“更强护盾”特技的重量改为与默认护盾相同的重量。

恢复了最近在攻城游戏模式中友军火力的改变。我们发现了一个可能与此更改有关的崩溃,我们希望进一步调查。

部队变更-点击链接查看变更的完整列表。

初始Beta更改日志:

修正了在营地覆盖菜单中单击民兵或商队肖像时发生的崩溃。

修正了解锁特权时发生的崩溃。

修正了一个崩溃时发生的主要英雄与解散党发言。

修正了执行囚犯时发生的崩溃。

修正了在“拯救你的家人”任务激活时与拉达戈斯对话时发生的坠机事件。

修正了当死去的名人还有大篷车时发生的车祸。

修复了在角色创建期间更改角色区域性时发生的崩溃。

修正了由于制作游戏文件中丢失的碎片而导致的崩溃。

修正了一个崩溃,发生由于“野兽窃窃私语者”特权时,游戏试图给一个党的坐骑。

修复了进入藏身处时发生的渲染崩溃。

修正了两个发生在玩家清理一条小巷后的撞车事故。

修正了一个崩溃时发生的同伴正在解决“帮助不法分子”的问题。

修正了玩家通过易货获得封地后导致崩溃的错误。

进行了重构,使itemloster系统更快更稳定。

减少了UI中角色的画面生成过程中的峰值。

Khuzait房屋的性能改进。

增加了新的Sturgia轻甲。

增加了新的高地规模超过邮件装甲。

增加了一些品种,以现有的肩甲件。

为竞选地图增加了新的亚麻种植园和葡萄园模型。

各种武器的改进和修正了一些错误的武器。

修正了一些seax刀的方向问题。

修正了胡子斧的手柄问题。

训练场(教程场景):固定了一棵从房子里出来的树。

缺少的纹理问题修复的副本在Revyl。

北极光线束蒙皮问题修复。

各种村庄改进,修复了村庄中的一些错误。

巴塔尼亚竞技场模型的视觉改进。

修复了世界地图外部网格上不正确的雪渲染。

修正了导致玩家的同伴播放村民动画的错误。

改变了村庄的知识,以适应新的地点,并改变了一些村庄的生产。

修正了一个错误,在继承人选择后,在一个不可玩的区域中产生了主英雄。

修正了一个小的战役摄像机问题,其中相机被卡在高地形时,移动到一个位置自动。

每当一个玩家进入一个营地的观察范围时,他们不需要访问就可以看到该营地是否有比赛或问题。

现在玩家可以使用快捷方式在他们当前所在的面板中执行操作。例如,使用Q-E(LB-RB)更改制表符,使用Z-C(LT-RT)接受/取消所有制表符,使用Z(LT)招募所有制表符等等。

战役地图上的游戏菜单现在是隐藏的。如果游戏菜单有任何变化,它将自动打开。

删除了角色开发者的“需要在同一方”要求。你现在可以在不把部族成员转移到你的团队的情况下给他们额外津贴。

在“游戏选项”中添加了一个新选项来控制要使用的命令类型(径向或条形)。

已保存的游戏类别现在将按其最近的保存时间排序。最新保存的类别将位于顶部。

如果被击中的特工失去知觉,个人的杀戮饲料头骨现在将显示为白色(而不是红色)。

添加了“一天中的时间”选择自定义战斗屏幕。

添加了装备图标自定义战斗英雄,让玩家可以检查他们的战斗前。

战斗后的记分牌(奖励部分)现在也会列出在战斗中倒下的领主。

在地图对话中增加了部队类型和面孔的变化。不再有相同的面孔抢劫者。

中心时间图像(在地图栏上)已变成一个按钮,点击后将相机重置为默认位置。

增加了色彩的设备在人物肖像在定居点覆盖和使用正确的设备。这些覆盖现在将变化更大,更加丰富多彩。

将鼠标悬停在聚会屏幕上英雄的健康状况上,现在可以提供有关英雄健康状况的详细信息。

玩家现在可以用CTRL+C和CTRL+V“复制和粘贴”他们的武器设计。

增加了加载游戏警告弹出窗口的细节,以传达哪些模块是新的,哪些模块丢失,哪些模块的版本不同。

在“保存/加载”屏幕上添加了错误弹出窗口,如果加载操作不成功,则显示该屏幕。

“快速对话”按钮现在在教程阶段被禁用。

修正了一个导致地图对话中的领主在不合逻辑的情况下很容易傻笑的错误(受伤)。

修正了一个导致killfeed显示错误颜色的错误错误。

修正了导致重复英雄出现在氏族百科全书页面的错误。

修正了一个导致易货汽车报价崩溃的错误。

修正了在“王国外交”选项卡中显示错误值的错误。

修正了一个导致关闭弹出按钮无法在库存项目预览中单击的错误。

修正了导致部族百科全书页面中敌人横幅显示错误的错误。

修正了一个错误,导致文本在转义菜单没有本地化后,语言的变化。

修正了一个错误,导致修改项目将被删除在党屏幕重置。

修正了一个导致战俘英雄不能转移的错误。

修正了一个错误,导致错误的受伤部队值显示在结算工具提示。

修正了一个错误,导致“黄金变化”文本消失后,在党的屏幕对话。

修正了玩家进城时营地所有者变更时营地覆盖横幅不改变的错误。

修正了一个导致对话伙伴在快速对话中出现在错误设备中的错误。

修正了一个错误,导致本地化的教程面板和培训领域的目标不改变后,语言的变化。

修正了一个错误,导致本地化的定居铭牌名称不改变后,语言的变化。

修正了一个错误,导致一些21岁的英雄胡须从他们的肖像消失。

修正了一个错误,导致错误的武器层值显示多件武器。

修正了一个导致强盗文化显示在英雄列表页面过滤器上的错误。

修正了一个错误,导致错误的禁用原因文本显示在手工屏幕。

为了便于阅读和连贯,对一些部队使用的头盔甲做了进一步的修改。

高地格子连衣裙现在是高地农民的连衣裙。高地农民的服装现在是高地格子裙。

修正了导致显示逃兵计数错误的错误。

修正了一个错误,导致百科全书文本是错误的死亡女性帝国字符。

修正了在与同伴对话时显示错误的同伴名字。

照片模式的功能和界面被添加到单人播放器。

提高了远程武器的精确性。

实现目标锁定。玩家现在可以用鼠标中键锁定敌人的相机。

基本弓值已更改,以调整人工智能行为和玩家体验。

固定武器技能相关伤害在战斗中被报告为额外津贴相关伤害。

骑兵单位现在可以得到一个士气的惩罚,因为在自己的阵型伤亡。

修正了一个错误,防止重新加载弩,而安装。这可能发生在玩家按住移动按钮时(在尝试重新加载时)或马静止时。

双向依赖导致位置计算不断变化,导致编队AI守位无休无止地烦躁不安。这个问题已经解决了。

增加了武器击倒机制。”双手树的“力量展示”特技和北极树的“重击”特技现在应该可以正常工作了。

增加了双手箭头偏转机制双手树上的箭头偏转特技现在可以让英雄在用双手剑阻挡时偏转箭头和箭栓。

增加了9个战斗相关的盗贼特权。

增加1战斗相关的管理津贴。

增加了5个战斗相关的医药津贴。

增加了6个不同的特技效果与囚犯招募更新,这是现在所有的NPC领主与球员。

增加了兽医失踪的主要影响

每天有30%的几率恢复跛脚马。

增加你队伍中其他英雄的生命值10。

更新的退伍军人尊重特惠二级效果

你可以把土匪变成正规军。

对商队和村民的敌对行动(迫使他们提供补给,俘虏他们,攻击他们)现在给流氓经验。

招募盗贼现在可以获得盗贼经验。

修正了一个导致玩家在游戏的第一天之后减掉大部分体重的错误。

修复了各种社区报告的额外津贴问题。

当一个同伴或家庭成员被留在一个城镇或城堡时,主人公将获得一个成功的机会与该城镇或城堡中的贵族和名人建立关系。这个几率随着“魅力”技能的增加而增加。此外,当同伴或家庭成员获得关系时,他们也会根据关系得到改善的英雄的重要性(重要性等级:王国首领>族长>显著)获得一些经验。

囚犯招募程序已经完全改变。

每支部队都要求党创造“从众”价值,被征召入伍。该值基于部队等级,因此更高等级的部队将更难招募。业主方将为随机部队生成每小时一致性。更高的领导水平将产生更多的一致性。

招募土匪是一种文化惩罚。

NPC领主现在可以招募囚犯。

现在可以和氏族成员结婚了。

从现在起,家庭成员可以用来解决问题的替代方案。

修正了一个错误,导致同伴传送时,他们被留在一个定居点。

改变了“忠诚的价格”特惠效果,当特惠也属于党的军需官时可以看到。

修正了一个导致英雄立即痊愈的错误。

修正了一个阻止Calradia的孩子在18岁时产卵的错误。

修正了一个错误,不允许玩家选择他/她的孩子作为他们的继承人,也不允许孩子们有一个党后成为18岁。

修正了一个错误,使玩家的家庭成员被困在玩家的定居点作为囚犯。

修正了“党的速度没有得到更新”离开军队后的错误。

忠诚和安全感受到很多因素的影响。最近被占领的城镇,饥饿,统治宗族文化和定居点文化的不匹配,突袭村庄,总督技能津贴,强大的驻军,王国政策等。

如果一个城镇的忠诚度降到25以下,这个城镇就会产生更多的民兵。这些民兵代表着定居点的武装和愤怒的人民,因此,随着忠诚度的进一步下降,在被围困的情况下,他们中很少有人会加入国防军。

一旦越来越多的民兵感到自己比驻军强大,如果忠诚度低于15,就会发生叛乱。

新的叛乱宗族将试图捍卫自己,同时试图建立自己的合法性。在30天内,他们将形成一个合法的氏族,并可以开始启动外交加入现有的王国。

叛乱宗族总是和压迫者的宗族关系不好。

如果营地所有者的文化和营地的文化相同,那么叛乱氏族将与共享该文化的所有派系产生不良关系。

如果营地拥有者的文化和营地的文化不同,叛乱氏族将与所有共享所有者文化的派系关系不好,但与所有共享营地文化的派系关系良好。

做了一个主要的工作,使所有王国在战役地图上保持更长的时间。现在,王国们虽然失去了几个城镇,却又卷土重来。在游戏后期,地图也更加平衡,通常,所有王国都有几个城镇。

游戏中出现了货币膨胀,所有王国的货币都在不断增加。这个问题已经解决了。

玩家们在宣战时获利,后来又实现了和平。这个问题已经解决了。王国现在通常需要钱来与一个弱小的玩家/玩家王国和平共处。另外,如果玩家现在打破了休战,他的部族的攻击性会增加,并且要达成新的和平会更困难/更昂贵。玩家现在也失去了与对手国王的关系,如果他打破休战。

确保所有宗族至少有一个封地,中等等级的宗族有足够的收入。

确保每个氏族有两个以上的成年人比他们的级别(nP+2)党的数量。

玩家在将敌方俘虏捐赠给定居点后将获得关系和声望奖励。

确保小派系贵族拥有武器技能。

确保在王国外交屏幕中只显示王国。

修正了一个错误,导致人工智能宗族提出决策,即使他们没有足够的影响力。

修正了一个错误,防止小派系英雄和知名人士的特点和技能。

修正了一个错误,导致一些囚犯不能被释放后,和平宣言。

芬克尔纳赫特家族的家庭关系已经确定。

修正了一个导致被消灭部落保留定居点所有权的错误。

减少了长袍、分层袍和高地布的重量。

修正了易货的额外津贴效果所导致的错误。

增加了控制台命令来解锁所有的工艺件和添加工艺材料。

修正了手工制作的物品作为锦标赛奖品出现的问题。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

名人的数量不断减少。这个问题已经解决了。现在,乡镇名人的数量也关系到城镇的繁荣价值和村庄的炉灶价值。

修正了竞技场格斗中金币的错误显示。

修正了隐藏电影过渡期间玩家角色内部产生的电影摄影机。

修正了一个让城镇在围城时有比赛的错误。

修正了坐骑训练课程的错误计算。

理发师现在可以看到,同时按下“ALT”键在城镇。

修复了在raid地图事件中帮助村庄后与获得声誉和关系相关的几个问题。

修正了一个导致NPC在平民场景中走得很快的错误。

故事主线任务“摧毁突袭者”已经实现。

两个新的阴谋任务命名为“破坏供应线”和“阴谋基地的行动”添加到游戏中。

增加了一个新的任务-村庄需要工具。

修正了一个错误,失败的“护送商队任务”时,主要英雄帮助商队。

完成后增加关系奖金/奖励。

如果“为X训练部队”任务超时失败,“借来的部队”将从玩家队伍中移除。当“X练兵”解决后,所有“借兵”都变成正规军。

“需要提供牛群”的问题持续时间增加到30天。

修正了导致玩家在“需要谷物种子”任务中获得20个成功关系奖励的错误。

“护送商队”的任务并没有失败,当他们的黄金或货物被采取。这个问题已经解决了。

“商人需要帮手对付强盗”的任务被改为对付各种强盗。

修正了一个导致“护送商队”任务产生一个0人团队的错误。

修正了一个错误,导致临时菜单背景出现,而等待“对手帮”的任务。

玩家不能再向家庭成员出售“麻烦连队”任务部队。

修正了一个导致“吃草动物”任务无法完成的错误。

修正了一个与“被赏金猎人捕获”任务解决方案技能要求相关的bug。

修正了一个错误,导致训练有素的部队在追求留在我们的党,即使我们把他们交给任务给予者。

修正了当玩家和他护送的商队交易时“护送商队”任务失败的问题。。

做了与问题效果相关的重构(不会影响游戏性)。

修正了一个错误,导致一些任务给予关系与任务给予者两次。

修正了跛脚马阻碍“主需要马”任务完成的错误。

修正了导致“交易艺术”任务对话覆盖其他任务对话的错误。

棋盘游戏:现在轮到敌人时,你可以放弃。

修正了一个错误,设置主要英雄的关系为100与特维亚村的头目。

修正了一个导致赎金经纪人的初始对话消失的错误。

修正了导致某些对话被“交易艺术”任务对话覆盖的错误。

修正了一个导致友方NPC拒绝执行任务并将玩家视为敌人的错误。

雇佣兵守卫现在被归类为远程单位。

“定制战斗英雄”是进一步完善不同的武器和游戏风格。

哈拉米单位现在需要普通马而不是战马来升级。

我们的兄弟姐妹不再有纯种血统了。他们现在使用普通马。

修正了一个模板错误,导致一些斯图吉亚领主赤脚作战。

皇冠戴上后不再隐藏头发部分。

改变了步兵的数据来提高他的运动能力。

修正了导致草原土匪用长弓产卵的模板错误。

改进了百科全书部队图标的拍摄角度。

为最后的标志重新调整产卵。

为攻击者添加了更好的掩护投石机。

许多物理改进(一些斜坡和木板可以阻止骑兵在他们的轨道死亡)。

改善地形,低图形设置。

调整了一些屏幕的物理特性,这样你就可以拍摄一些部分。

移动了一些壁画,以便更好地显示小巷。

球员被卡住的位置将被取消。为了在远程和非远程部队之间取得平衡,一些高地现在也无法到达。

修正了当一个玩家在大厅被报告时发生的崩溃。

修复了徽章屏幕上发生的崩溃。

修复了一个发生在两个回合转换之间的崩溃。

修正了战斗结束时发生的撞车事故。

列排列中由于在死后控制友好代理时发生的情况而导致的未处理的异常已修复。

部族成员的在线状态现在可以在大厅花名册中看到。

为最近的游戏图标添加了解释性提示。

多人盔甲屏幕中的视觉缺陷已经修复。

当玩家成为党魁时,“向党建议”用户界面没有改变。现在已经修复了。

修复了游戏关闭时发生的崩溃。

修复了单击“应用选项”按钮后发生的崩溃。

修复了重播期间发生的崩溃,设备正在调用导致崩溃的AI更新代码。

修正了快速清除死亡骑士坐骑时发生的碰撞。

修正了纹理流系统中减少纹理弹出的错误。

改进的植物群在很远的地方逐渐消失。

提高了UI资产的压缩质量。

切换用户界面命令也可以与CTRL+ALT+F10快捷键(作弊需要启用)。

梅隆文本将不再显示时,看它。

为过期的图形驱动程序添加了警告消息。

初始加载屏幕现在是黑色而不是白色。

修正了一个导致游戏无法加载的错误。

提高了场景和战斗的加载时间。

GPU和CPU内存的使用都减少了。

修复了各种CPU内存泄漏。

已经对任务中的脚本对象进行了优化。

增加反方向挡块的挡块锥(武器挡块朝向攻击的反方向,在武器位置上更有意义,更容易)。

使它稍微容易击中周围的盾牌时,他们在错误的方向和用户是旋转离开。(之前你会被稀薄的空气阻挡太多,试图击中周围的盾牌)。

更多详情请查看此论坛帖子。

携带远程武器的特工通常会接近敌人,直到他们在接到冲锋命令时看到他们。当他们因为一个朋友挡住了他们的路而没有开枪时,尽管被告知要冲锋,但他们没有靠近并站在原地,现在他们这样做了,还做了一些轻微的侧身动作,以增加与朋友擦肩而过的机会。

在编队中移动时,代理速度限制急剧降低,这被证明有点太多,并且在某些排列类型中增加到更接近其以前的值。

AI目标系统在评估玩家的点数时忽略了一个值。这个问题已经解决了。

战斗动画现在是不允许的,而卸除,以防止各种动画问题。

玩家现在可以在高速下按蹲下/下马键,通过先减速自动下马。

减少了骑兵AI为再次冲锋而增加与敌人之间距离的时间,达到一定值。

修正了被动攻击中的一个错误,比如弯腰长矛和支撑长矛,在这种情况下,相反的方向或者武器能够对敌人造成伤害。

控制台命令行执行输出将不再受内部限制。

坐骑与刀锋II:Bannerlord Modding工具包现在有一个“Beta”版本,它可以以同样的方式为我们的基础游戏启用“Beta”。重要提示:基本游戏版本必须与修改套件版本匹配才能正常工作。例如,如果你的基础游戏是最新的Beta版,那么你还必须将modding工具包切换到最新的Beta版。你可以通过右键点击Steam library中的Mount&Blade

纹理现在正确显示时,一个新的模块与基础游戏使用。

已启用“显示反照率/法线”等调试模式。

“地形层错误渲染时,作为任务输入”已被修复。

GI探针编辑已经得到了改进。

修正了导致路径障碍不透明的视觉错误。

修复了与模块相关的XML文件的自动重新加载。

修正了Tacteos在教程阶段被英雄救出后发生的崩溃。

修正了玩家试图进入帝国村庄时发生的崩溃。

修复了由于导航网格而在场景加载期间发生的崩溃。

修正了从中立军招募雇佣军时发生的崩溃。

修正了一个崩溃发生后,攻击商队或村民作为雇佣军。

修正了一个崩溃相关的按住功能,而拿起项目与“F”键。

修正了一个错误,导致游戏崩溃在易货。

修正了同伴在解决“帮助不法分子”任务时发生的崩溃。

修复了在世界地图的某些地方渲染雪的问题。

修正了一个内存泄漏发生在进入战场后。

在活动地图上进行了内存分配优化,以减少帧率下降。

增加了两个新的轻型装甲。

增加了一个新的营级装甲。

两个沼泽和一个高地战斗地形的视觉改进。

一些巴坦人住宅的视觉改善。

修复了各种装甲剪辑问题。

Vlandia竞技场模型的视觉改进。

各种室内建筑模型的视觉改进。

修正了一个错误,导致乞丐代理产卵超过场景乞丐产卵点。

提高玩家氏族成员在定居点的产卵地点。

一些材料和纹理的改进。

修正了一些头盔的剪辑问题。

修复了导致代理在某些情况下走得异常快的问题。

地图对话现在支持语音线路。

改进了“王国/封地”选项卡中显示的信息。

文本输入查询现在自动聚焦在输入上(不再需要点击输入)。

将估计的GPU内存使用量移到右侧以获得更好的显示效果。

在自定义战斗和保存/加载屏幕中添加了键盘/游戏板快捷键。

将性能选项分为不同的类别以更好地表示这些选项。

整体质量选项现在位于顶部。

为派对屏幕上的军队肖像增加了色彩。

参军党将不再失去参军前的追踪者。

现在可以使用快捷方式导航面生成选项卡。

在继承人选择弹出窗口中添加了一个工具提示,以便在选择继承人之前更好地通知玩家可能的英雄技能和属性。

修复了百科全书搜索中亚洲语言中字符后不显示的搜索结果。

修正了一个错误,导致英雄囚犯(或同伴)不能在一些党的屏幕转移。

修正了一个导致受赠囚犯立即逃跑的错误。

修正了锻造英雄选择中的重叠问题。

修正了一个导致游戏菜单项文本越界的视觉错误。

修复了一个视觉错误,导致完成的复选标记不显示在任务屏幕上完成的任务。

修正了一个视觉错误,导致总督姓名文本显示不正确的城市管理。

修正了一个导致视觉元素不能出现在任务屏幕上的视觉错误。

修正了一个错误,导致“你留下战利品后”警告显示在商队贸易库存屏幕。

修正了一个错误,导致墙级图标不显示在定居点覆盖。

修正了不一致的英雄肖像在镇长选拔管理。

修正了一个错误,导致错误的使用名称显示在手工艺/锻造。

修正了一个错误,导致主英雄不被选为默认的字符发展屏幕后,继承人接管。

修正了一些文本问题,发生在检查一个死去的领主的百科全书页。

修正了巴坦文化奖励文本。

围攻的世界地图准备阶段现在延长了33%。

所有战斗(任务+模拟)中非英雄部队被击倒时“受伤”几率降低10%。

固定马弓箭手被产卵太接近对方(和推动物理)。

修正了一个导致攻城梯升起时悬空的错误。

即使士气低落,受伤的部队也没有逃走。这个问题已经解决了。

实施了31项工程活动的副作用。

额外津贴“提高温顺”和“战斗提示”的被动经验值减少。

迫使村民政党,商队和村庄给货物现在给流氓XP。

攻击商队和村民党现在奖励盗贼XP正确。

修正了当玩家丢弃物品时导致交易技能增加的错误。

修正了导致玩家特征消失的错误。

修正了友方火力的经验增益。

修正了几个错误在侦察,管家,贸易,战术和流氓特权。

修正了一些与药物,领导,弩和双手技能的战役效果有关的问题。

儿童教育功能已经实现。

玩家现在可以通过他们的早期生活来教育他们家族的孩子。有六个不同的教育阶段。这些阶段将在2、5、8、11、14和16岁时触发。每个阶段都会提供不同的选择,以提高孩子的技能和属性。舞台可通过右侧圆形通知进入。

NPC现在不会随机升级他们的部队,更可能尝试攻击骑兵部队,特别是如果骑兵与步兵/远程比例较低的话。

升级高级部队所需的经验值略有增加。

修正了一个错误,允许主要英雄采取解散党他/她的军队。

修正了一个错误,不允许玩家指派他的妻子/丈夫作为管理者并查看她/他的设备。

在氏族选项卡中做了一些与氏族成员位置详细信息相关的修复(在营地中等待,前往营地)。

修正了氏族屏幕上不正确的收入计算。

修正了一个错误,允许同伴死亡,而死亡被禁用。

修正了一个阻止城堡管理员获得管理员经验的错误。

修正了显示低于实际值的错误。

修正了一个导致军队中的一方从被突袭的村庄招募新兵的错误。

战争与和平宣言太多,平均战争持续时间短。战争持续时间现在长了一点。

失去领土的派系通常需要高额的贡品来建立和平,或者在已经处于一个阵营的时候宣布新的战争。虚弱的王国现在没有那么咄咄逼人了。

领主之间的关系现在也会影响他们的目标选择。如果玩家与领主关系良好,则该领主不太可能对玩家的定居点发起敌对行动(仍然有可能)。这个机制同样适用于AI英雄,而不仅仅是玩家。

有骑兵在党内提供速度奖励。通过这项技术获得的最高速度奖励已从60%降至40%。这个奖励的效果导致胡扎伊派滚雪球,因为胡扎伊派的骑兵与步兵/远程比例高于其他派系。这一变化将有助于减少滚雪球现象。

叛军部族英雄现在不能结婚生子,而他们仍然是叛军。

库扎特人的放牧权默认政策从+1忠诚和+1民兵改为+0.5忠诚和-0.25炉缸。

在上一个补丁中,一些小派系的旗帜颜色被无意中颠倒了。这个问题已经解决了。

氏族等级现在重新平衡,以便在第3层和第4层之间形成钟形曲线。

修正了叛乱开始后与角色关系有关的一些错误。

由于上一个补丁(1.5.6)中的一个bug,车间利润减少了。此错误已修复。

修正了导致安全性无意中影响结算税的错误。

修正了玩家手工制作的物品堆积在城镇的问题。

修正了一个阻止城堡从收费员那里获得税收奖励的错误。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

名人一开始权力太大,几乎所有人都有200+的权力(强大)。这是平衡的,20%现在是强大的(200+),而60%是有影响力的(100-200)。

全国人大党突袭村庄的概率略有降低。

城主办公室项目现在给驻军减薪10-20-30%。

竞技场练习获得的金币现在正确更新。

修正了将锦标赛武器作为锦标赛奖品的错误。

修正了一个导致州长在他们管理的城市失踪的错误。

修正了一个导致玩家在点击“继续攻城准备”后陷入攻城和战役模式的错误。

修正了一个错误,帝国建设奖金不适用由于总督。

修正了一个错误,导致一些任务给予多重奖励。

修正了一个错误,提高了中立氏族的犯罪等级后,“争议补给线”任务车队已被攻击的主要英雄。

修正了一个错误,开始与一个中立的部落战争后,“破坏补给线”任务车队已被攻击的主要英雄。

“护送商队”的任务没有失败时,主要英雄采取他们的黄金或货物。这个问题已经解决了。

“大篷车伏击”任务中的袭击者角色将被算作“地主需要体力劳动者”任务中的土匪。

修正了一个错误,导致训练有素的部队在玩家的队伍中,即使玩家把他们送回任务给予者。

修正了“交易艺术”任务对话错误,它覆盖了其他任务的对话。

修正了当任务目标NPC在军队中时出现的“领主想要俘虏对手”任务战斗错误。

修正了“帮主需要武器”任务中一些与库存相关的问题。

修正了一个错误,当任务目标NPC死亡时,这个错误导致了“传递兽群”任务被取消并且失败。

修正了“主需要导师”任务中的关系增益问题。

在与人快速交谈时,对会话生成点做了一些改进。

从现在开始,如果对话角色有一个工作间并且在他/她的工作间内,玩家和对话角色将在其中产生。如果对话角色在公共区域内,玩家和对话角色将在公共区域附近繁殖(这也修复了“家庭恩怨”任务中一些奇怪的相机错误)。请注意,有些场景仍然没有所需的繁殖点,将得到他们与即将到来的补丁。

修正了在酒馆中与赎金经纪人交谈时出现的对话循环问题。

下级部队出现在谈话中的问题已经解决。

帝国领主不戴头盔出现在战场上的案子已经解决了。

自定义战斗英雄现在共享相同的属性。

修正了“破甲锤”、“铁边风筝盾”、“双手劈刀”的措辞。

在UI和活动地图之间切换时,游戏将保留时间流状态。

弓值已重新调整,以优化游戏最近的射箭变化。

从“树苗”、“萌芽”和“维拉迪安大篷车主人”单位中移除了剪下来的披风。

修正了百科全书中人物肖像的视觉缺陷。

在XML文档中重新排列了语音行的顺序,以便我们可以验证所有语音组是否有足够的行。

为城镇增加了百科全书条目。

一些轻微的产卵和视觉调整巴拉维诺斯包围。

查干堡的物理问题已经解决了。

修正了一个错误,导致媒人优先球员谁是在队列中最短的时间,而不是最长的时间。

添加了一个新的服务器区域:北美西部。将北美地区更名为北美东部。

玩家现在可以看到氏族排行榜,即使他们不在氏族。

玩家氏族中的排名现在可以在大厅中玩家的头像旁边看到。

添加了从大厅/个人资料选项卡复制BannerOrdID的功能。

修正了“自动静音”文本是可见的,当球员报告另一名球员在大厅。

在多人游戏的军械库场景中修复了一个视觉错误。

修复了游戏关闭时发生的崩溃。

远处树木的透明度提高了。

当游戏窗口不在焦点时,游戏音量会降低。多人模式中的一些重要通知已被排除在此更改之外。

CPU内存使用减少地形。

减少了场景加载期间的内存使用。

修正了一些剑的手部位置问题。

修正了一些双手轴的手的位置问题,当球员做了一个上挡。

增加伏矛伤害。使它更依赖于武器的重量,而不是坐骑的速度。

如果玩家手中有远程武器,AI在某些情况下会忽略玩家,尽管玩家比其他敌人单位更接近。这个问题已经解决了。

弩的使用者被困在重新装弹和射击阶段。看起来他们取消了重新装弹。这个问题已经解决了。

调整马弓箭手AI使他们在近距离切换到近战武器。

修正了一个导致某些角色的肤色在远处发生变化的视觉错误。

修复了屏幕底部的模糊纹理。

为更好地处理错误,在场景中添加了标签系统。“开始任务”按钮现在在运行场景之前运行错误检查。

修复了一个导致某些资产在高分辨率屏幕截图上不可见的视觉错误。

修复了一个视觉错误,该错误导致网格在更改实体父级时消失。

重构:将“装备”、“装备模板”、“技能模板”和“身体属性模板”添加到NPCCharacter,并更改MPCharacter的方式。

样条线道路生成工具添加到编辑器中。

GI烘焙级别现在可以复制到其他级别。

修复了更改地形绘制层顺序时发生的崩溃。

为了防止将来与mod相关的崩溃,mod中包含没有定义区域性的字符,我们将其作为必需字段。

修复了cloth编辑器的保存按钮崩溃。

修复了导航网格的边删除崩溃。

将投石机脚本提供给不兼容的游戏实体导致崩溃。这个问题已经解决了。

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