死神vs火影2.0中宇智波鼬的下大招叫什么名字

不知道为什么看见有人游戏名字叫宇智波鼬就不爽,感觉有辱鼬神_火影忍者吧_百度贴吧
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不知道为什么看见有人游戏名字叫宇智波鼬就不爽,感觉有辱鼬神收藏
楼主我爱你
是鼬侮辱了那人,鼬就是违背道德的低贱的人
路过。。。
好个马甲nc粉
一看就知道要沉的帖子
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或&當前位置: &&&&&&&&死神VS火影&死神VS火影上一篇下一篇字體: || 本文來源: 互聯網死神VS火影遊戲主界面  簡介死神VS火影是一款橫板格鬥的FLASH遊戲,其制作者爲魏健,網名劍jian,職業爲:AS程序員,生日:。此遊戲集合了當今熱門漫畫《BLEACH》與《NARUTO》中的人物,也因此受到了兩大漫迷的追捧,曾榮獲[中國十大原創FLASH遊戲]第一名,從最早發布的版本0.2至今最新的1.0版本,總點擊量超過了100萬次人次。  死神方可操作人物:  日番谷冬獅郎、阿散井戀次、朽木露琪亞、黑崎一護(普通/卍解)  火影方可操作人物:  旗木卡卡西、宇智波佐助、春野櫻、漩渦鳴人(普通/九尾化)  死神方可選援助:  石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂  火影方可選援助:  宇智波鼬、手鞠、山中井野、我愛羅  浪客劍心方可操作人物:  绯村劍心  現支持的對戰狀態有:普通單人模式、與電腦對戰、雙人對戰、格鬥練習  現支持的電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難  現支持的對戰時間有:30s、60s、90s、無限時  現支持的血量設置有:100%、200%、300%、400%、500%  出招表1P-AD移動,S防禦,J近攻,K跳,L沖刺,U遠攻,I必殺,O招喚援助  放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I  擊倒起身:倒下瞬間按L  卍解/九尾化:遊戲中:J+K/選人時:W+J(不掉血)(三格氣,限一護/鳴人)  2P-←→移動,↓防禦,1近攻,2跳,3沖刺,4遠攻,5必殺,6招喚援助  放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5,↓+5  擊倒起身:倒下瞬間按3  卍解/九尾化:遊戲中:1+2/ 選人時:↑+1(不掉血)(三格氣,限一護/鳴人)  劍心:選人時:在日番谷冬獅郎上W+J  心得&戰術以下爲編者搜集的心得、戰術等,僅供參考  新手切記文/郭振東  1、切不可與電腦的very hard打,會養成許多的壞習慣的,即使是個白癡,也要和玩家打。  原因: 電腦的特點,只要你按住u不放,或使用組合技能按住不放,他就只會挨打了,這樣子容易形成依賴心理。  2、L鍵受身絕不可忽視!  原因:受身的用處是倒地快起,並且可以接防禦,但這也要講究,比方說在你倒下的瞬間對方使用了鼬,切不可快起,就躺在那,等鼬過去,對方使用我愛羅也是這樣。  受身也有技巧,單獨按L,無疑自殺,應該SL同時按,起身瞬間防禦。  而當預測到對方要使出類似于飛镖的招數,就雙按LL起身,迅速前進,晃過絕招進行攻擊,對付卡卡西的si也是這樣。  3、不要依賴無限連  無限連無疑是這個遊戲最大的bug、上手難度低的無限連又數不勝數,當你用無限連虐爽了新手後、在和高手打,你會發現無限連的種種弊端表露無遺。  4、切莫選擇地圖練習,盡可能用隨機  隨機地圖的優點在于可以幫你迅速適應多種地形,面對不習慣的地圖不至于手足慌亂。  5、地形優勢不可忽視  有這樣的說法:  冬獅郎愛小高層  破防兄弟玩平地  小櫻鳴人上二樓  戀次卡卡靠移動  九尾露齊戰術廣  卍解一護玩崎岖  淺談死神VS火影可使用人物特色文/『黑色鋒芒』、懷念雨中的花  朽木露琪亞  簡評:朽木露琪亞可以說是死神VS火影中最爲強大的人物之一,她的強大在于攻擊方式的特殊。她是兩個大招可以在空中使用的人物之一(一格氣,就是蒼火墜),這一招是其他人物不可比擬的BT,因爲向斜下方發射,且攻擊範圍非常之大而敵人不可能在空中防禦(話說這招攻擊範圍還真是大連身後都能打到),所以這招在敵人跳起來時異常有用,而且此招基本上沒有緩沖時間所以更加強大。還有一個攻擊方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方沖刺。如果配合使用“J+J+上+J”的話可以5連擊,技術好甚至可以更多。除了攻擊方式的特殊外她另一個強大的地方是可以破防(下+U)這也是其他人物所不具備的(除了佐助但比佐助攻擊速度快),如果此時有三格氣用過此招接著使用J+J+J,緊接著按下+I放大招(初舞•月白)因敵人無法防禦所以必定打中敵人。具備了如此之優勢,朽木基本上就是一個專用于攻擊的機器。  常用開局手法:鬼道•白雷(U)或者跳起來放白雷。  缺點:此人物唯一的缺點就是瞬移攻擊(下+J)緩沖時間過長,如果對方防禦,可以利用緩沖時間反擊。  一句話評價:大招,是這麽用的。  等級評定:★★★★★  宇智波佐助  簡析:這位外表冷酷的少年在漫畫中也是個人氣角色(男主角之一),至于在遊戲中——不太好說。如果是新手的話用起來會比較困難,但如果是高手的話用起來應該比較BT。他應該是所有人物中連擊最多的,(JJJ接W+J)的連招能達到七連之多,或者(JJJJ接S+J)造成的傷害與七連基本一樣,不過七連的氣攢的好像快一些。  他的(W+U)在死角裏是個很好用的招式,時機把握好的話能憋住對手一會,他在空中按U的招式還是不錯的,是向下作出一個刺殺動作直刺到地,如果對手不幸被此招命中的話那就只好挨七連了。  佐助的W+I千鳥流很有用處,破防,在對手做出攻擊動作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者與JJJ連用。  然後就是佐助的三格氣大招,命中率不很高得說,若果對手第一下防禦主的話,那後面的的幾連擊和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之後馬上接這個大招一般都能命中,造成的傷害十分可觀。(筆者的一個朋友,就是研究出小白的“鐵布衫”的那個,比較喜歡用這招壓軸,KO對手)。  最後,就是這個宇智波家族次子的BT戰術了,如果援助用宇智波鼬的話……別看這倆有深仇大恨,但畢竟是一家子,搭檔起來就是強。一上來先攢到一格氣(挨打打人攢都行,不過相信大步分玩家都會選擇後者。)面向對手,然後估計好對手距離(按三下J都打不到你的位置,但不要太遠。)按O,破防。等對手挨完之後的防禦不能的狀態下沖過去七連,這樣一格氣又有了,然後等七連的最後一下打到敵人後馬上按O,敵人剛起來又被鼬的萬花筒幻術給砍了,然後再七連……如此反複,BT就是這麽練成的!不過此招有兩大克星,一個就是卍解黑琦,他倒地之後上+U的招式可以以飛快的速度逃出此劫,然後再展開反擊報複;第二個,很郁悶的一個,九尾鳴人,鼬的救援打他根本不掉血!這套戰術遇到這倆真可謂是五嶽遇上七殺,土行孫遇上張奎,劍JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。  常用開局手法:跳到對手上方的空中按U向下刺殺。  缺點:遠程!一般自己沖過去的遠程都是找打(日番古除外)……還有下+U的破防的發招速度實在是慢了點,而且如果對手一直按防的話根本連不上人。  一句話簡評:連擊,反複,虐殺!  等級評價:★★★★☆  黑崎一護  簡評:黑崎也是此遊戲中不可小視的一個人物,他的遠程攻擊(U、上+U、跳起+U)是全方位無死角的。這一點在他的連續攻擊中也得到了體現(J+J+J)攻擊範圍之大甚至可以波及身後(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻擊可以貫穿層攻擊也是一大特色例如(上+J)如果對電腦使用的話,運氣好可以連續攻擊20秒左右在此過程中肯定會積攢一格氣甚至更多,反正只要有一格氣就按上+I放大招(向上的月牙天沖)一般來講敵人應該是躲不開的。而且(下+J)也是很用的,玩賴的話可以一直呆在上面等電腦上去,看准時機使出此招,這樣可以磨掉電腦相當一部分血。在此告訴大家一個使敵人無法防禦挨大招的方法(僅適用于像黑崎這樣大招直線型攻擊的)方法是跳到第二層(其實第幾層無所謂不是平地就行)然後你和對手在石台的邊緣地區打架(囧~該怎麽說呢?格鬥,對格鬥)等有了氣之後放大招(切記必須是直線型攻擊的大招!!)你會發現發現當把敵人從石台上打下來的時候敵人會無法防禦,所以挨打是在所難免的了。  常用開局手法:小月牙(U),或跳起來小月牙。  缺點:雖然攻擊範圍大但是此人物攻擊速度過慢,極易被連續擊中。  一句話評價:想嘗嘗在空中飛舞的樂趣嗎?  等級評定:★★★★☆  卍解黑崎一護  簡評:卍解後的黑崎可謂是徹底提高的攻擊速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻擊敵人的,沒有破壞發動的時間,順便說一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敵人相當一部分血,尤其是當在空中的時候使用遠程會立即瞬移下來進行攻擊且殺傷力非常大,使用此招數的要點是不要在打的時候做出向上打的那個動作否則後面一系列招數使用成功率很低。把敵人打到空中的時候,如果此時有一個氣發動(上+I)可以在敵人無法防禦的情況下連擊,非常實用,而且看著非常爽。卍解黑崎的大招(三格氣,虛化月牙天沖)是本遊戲中攻擊距離最遠的技能,也就是說只要你和敵人基本上在同一水平線上無論相隔多遠都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距離也是最長的,充分發揮了打不過就跑的戰術(貌似卍解黑崎打不過的人還真是難找。話外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打過我小白麽?答:打得過)。卍解黑崎繼承了卍解之前的優勢,像(下+U)這招不但提高了攻擊速度,還增加了把敵人彈走的距離.。(下+J)攻擊的距離提高了近原來的4倍基本上和遠程攻擊一樣。  常用開局手法:瞬步過去就開砍吧。  缺點:三格氣的大招發動後緩沖時間過長(難道是因爲此人物設計的比較BT所以故意這樣設置的?)  一句話評價:比速度?你還嫩了十年。  等級評定:★★★★★  日番谷冬獅郎  簡評:作爲一個超人氣角色在遊戲中也是實力不菲,不,應該是非常強大。他的遠程攻擊(U、上+U)和別人有著本質上的不同。之所以稱日番谷的遠程特殊,是因爲他是自己沖上前進行攻擊,尤其是連續遠程(U+U+U+…)對于一個新手來說是致命的招數,即使對方防禦,日番谷也早已沖到其他的地方去了,無法向對其他人一樣立刻反擊。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是當敵人沖到自己身旁且估計緩沖時必會受到此招重創,我的一個朋友稱之爲防守反擊專用的“鐵布衫”;與之相對還有一招“金鍾罩”,下+U,一個大圓圈連打四下(我的一個朋友說最多能打出五下,目前無從考證),這一招被我的朋友用來與露琪亞和佐助這種近距離破防人物拉開距離用(但兩人離得太近的話會反之拉近距離),順便說一下,打VERY HARD難度的九尾時用這招的話九尾會傻傻地發個下+j的螺旋丸沖過來找打。值得一提的是日番谷的三格氣大招(卍解,大紅蓮冰輪丸)。這是本遊戲中唯一一個可以從空中使用的三格氣大招。(現在的版本(1.0)中的劍心三格氣也可以在空中釋放)  常用開局手法:防禦,等著人過來玩防守反擊,或S+U沖到空中以後,再按U往下射冰刺的主動攻擊式。  缺點:此人物最大的優點也是最大缺點,遠程攻擊是自身也向前沖,極易被破掉攻擊,其中包括三格氣大招。雖然其三格氣大招可以在空中使用但極其難以控制,此外想讓此招發揮全部威力還需在攻擊前計算好距離。  一句話評價:不要妄想靠近我。  等級評定:★★★★☆  阿散井戀次  簡評:在漫畫中就屬于蠻力型的阿散井在遊戲中設計的也是一樣。招數的攻擊力都很高,極具殺傷力。在這裏值得一提的是他的遠程攻擊(U、上+U、下+U)。別人的遠程攻擊都是只能攻擊前方,而阿散井的遠程卻可以攻擊自己的身後一小部分(雖說是一小部分但卻十分有用,可以破朽木的瞬移攻擊),而上+U更是可以四連擊,可見其殺傷力之大。下+U是比較玩賴的一招,可以平面鎖定攻擊,完全忽視了距離。此外阿散井的一格氣大招(狒牙絕咬)也具有相當BT的鎖定功能,如果敵人在空中那是吃定這一招了。阿散井的上+J和一護的上+J類似,比一護的攻擊範圍小,同時攻擊也隨之提高可以二連擊,對于電腦來說,又是一個玩賴的招。  常用開局手法:S+U,從對手腳下伸出蛇尾丸攻擊。  缺點:此人物收回攻擊的時間異常緩慢,是一個致命的弱點。還有其上+I的大招(向上攻擊的狒狒王蛇尾丸)攻擊範圍太過于狹小而且方向極難控制,非常不實用。其普通攻擊(J+J+J+J)往前沖得過猛也是一缺點,打著打著就會跑到敵人的前面。下+U雖然攻擊可以鎖定但是如果和敵人不在同一水平線就毫無用處,並且此招也比較容易跳開。  一句話評價:攻擊,無處不在。  等級評定:★★★★  旗木卡卡西  簡析:這個角色是我那個研究出小白鐵布衫的朋友(以下簡稱“筱”)第二喜歡用的角色(第一喜歡用小白),原因……按他的話說,這又是一個玩防守反擊的!卡卡西在漫畫有一招很著名很猥瑣的忍術——木葉流忍法奧義——千年殺!在這裏劍JIAN大人作了演繹,卡卡西的S+U就是快速移動到對手面前,用分身術,一個在前面打一下,另一個就在後面結虎字印出奧義了!這個猥瑣的忍術用來防守反擊實在不錯,抓住對手連招未中的空隙,S+U!最後那個動作把人叉飛,爽!(筱曾經曰過:用這招打那個強的BT的倒黴的路女王最爽了!解氣!),用這種戰術跟人周旋著著,等氣有了一格了,抓住對手在空中的縫隙按(W+I)被我戲稱爲動物園的鎖定招式,放出來一堆狗咬人……  卡卡西還有一個連招(JJJJ+WU+U)這一式是相當華麗的,先用甩手用幾個很帥氣的動作把敵人打得失去重心,接著分身把對手向斜上方踹出,然後接(W+U),瞬移到對手面前升龍拳打飛再連著幾腳踹出去,最後空中按U,飛個苦無下來,全連上的話打得血相當于一格氣的必殺。(但是W+U最後幾下的時機較難把握,最好雙方距離大約一厘米的地方使用。)  最值得一提的是卡卡西3格氣大招,是筱認爲比較厲害的一個,一開始的萬花筒寫輪眼破防加鎖定(雖然這個鎖定按L能躲過去,而且還只是一個層面的,而且只要寫輪眼沒命中後面的雷切就出不來。),推薦在雙方距離4厘米之內對方防禦或失去重心時使用……  常用開局手法:按U扔手裏劍或跳起來按U扔苦無。  缺點:S+U最精髓的那一下距離把握不好會叉不到人。3格氣大招很容易閃掉。(按L)  一句話簡評:猥瑣的招數,猥瑣的戰術!  等級評價:★★★★☆  漩渦鳴人  簡析:鳴人的速度實在是不敢恭維,所有人物裏面好像就數他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,這個角色並不是很強的說。不過他還是有可觀之處的,他的(S+U),扔大手裏劍的招式連擊很多,被打到是非常痛的。還有一個連招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但後者容易命中。他有一個BUG,貌似大家都知道,就是先按一下遠程攻擊(U),緊接著按(I),無論有沒有氣都能出大玉螺旋丸,(如果有氣的話就耗氣),不過個人認爲這個BUG沒什麽用,輕松就能防住和打斷。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻擊力,如果全部命中的話是除變身後人物之外的所有人物中一格氣必殺傷害最高的。  鳴人WI的必殺傷害很差,SI的三格氣大招傷害才跟九尾鳴人的一格氣I一樣……  而且如果是1P使用的話,按招換援助(O)是把對方的援助招出來打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)  有高手會玩的來指點一下吧,這個人物實在是覺得垃圾……  缺點:耗氣招傷害差,移動速度慢。  常用開局:SU扔大手裏劍。  一句話簡評:大手裏劍.……我唯一的依靠。  等級評價:★★★☆  春野櫻  簡析:小櫻……我一開始認爲不是很好用,但現在才發現……強!  說到小櫻,就要談談她的遠程了,他的遠程很不錯,分兩次扔手裏劍,用這個遠程的話,小櫻會做一個倒退的動作,如果是雙人對戰的話,用這招容易騙開新手的防禦。她的(S+U)是向下砸地,範圍較大,技術好的話可以連砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角裏……(後面會說道具體的連法……無限連!)  小櫻的(W+I)是沒有招的,不過她也是有三個必殺技的,即I,S+I,還有的一個跟露女王類似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下來能打三下,輸出較高,在對手跳起來的時候用比較好。不過用卍解一戶一個W+J就能破了……  小櫻的I是可以破防的(雖然這個破防沒什麽用),在前面的幾下打不到對手的情況下,最後光球變大的那一下打到就能破防。打得血……實在是不敢恭維了。  小櫻還有一個連招(不過貌似大家都知道),(JJ+WJ)五連擊。  最後是小櫻的無限連……以前看過很多人寫的各人物的無限連,五花八門,筆者都能輕松破掉,可是現在我發現的這一招……根本沒有防禦或者逃脫的空隙(也許是有筆者沒發現),下面就說一下這個連的連法:  首先,要把對手打到死角,否則的話連不出來,到了死角……找到對方失去重心的空隙,開始(JJJ+SU),這樣對手會被震到天上去,等到對手落下快著地的時候再(SU)……然後他又會飛上去,如此反複,虐殺!  常用開局手法:向前跑幾步,按U扔手裏劍。  缺點:除無限連外,其他招式攻擊力較低,S+J扔石頭這招緩沖時間較長,容易讓對手抓住機會反擊。  一句話簡評:當之無愧的連擊之王  等級評定:★★★★☆  九尾鳴人  簡評:鳴人變九尾可謂是麻雀變鳳凰,招式的實用性和攻擊力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他這裏都不討好,九尾的S+U才是真正的金鍾罩,比小白的S+U好使了不少,也是個防守反擊專用招數。雖然範圍不如小白的廣,但發動速度相當快,在這個遊戲中速度至上,只有速度快才能免被對方打斷。即使範圍再大,殺傷力再高,只有速度才是發動這一切的前提,否則只有挨打的份。  九尾的U攻擊方式完美,敵人中招後舉例被拉近,可以很方便的連招,在絕對死角可以無限連。  九尾的WU範圍很廣,運氣好的話能憋住對方一段時間,經常運用于連招(U+JJJJ+WU+WU……)對新手的打擊是致命的,但如果對方是有一定經驗的玩家則會很快就會抓住硬直跳出展開反擊。  九尾還有BUG優勢,JJJJ+WI能無氣使出大招(有氣的話就費氣)傷害非常可觀。另外一個是對方援助用鼬打不到九尾,應該是身高問題吧,所以如果對方援助選鼬就無可顧及直接上前沖吧。  另外一個攻擊輸出非常高的連招是(U+JJJ+WJ),傷害比BUG連招略低,如果哪天作者把BUG修複,用這個連招也是個不錯的選擇。  最後,不得不提的就是他的三格氣大招,作爲本作中傷害最高的招數,當然不可小視,中了此招完全可以扭轉敗局。  缺點:同樣也是BUG,1P九尾召喚援助打自己,2P則正常,且移動速度較慢,沒有什麽遠程(除大絕招外)  常用開局:按U伸爪子抓人。  一句話簡評:集萬千BUG于一身。  等級評定:★★★★★  援助鼬的破解方法(1.0已失效)文/郭振東小櫻扔飛镖作直線運動  這個曾經有人說三連鼬很變態。  實際上所謂的三連鼬是五練鼬,而鼬這個人物目前的狀態比較囧,攻擊距離11身位,破防,殺傷力召喚人物殺傷力排名第3,殺傷效果排名第一。  各位應該都曾慘死在他的手下吧?  不知道有沒有人見過小H臃娠诘氖焙蚨苑椒Ⅶ??小櫻會持續後退,到鼬結束爲止。  同理,當冬獅郎使用u的時候對方用鼬,冬獅郎也會一直往前拖,甚至會對敵人造成傷害。  這樣,我們可以得到一條定理:宇智波慣性定律  即一切人物在受鼬的作用下,總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態爲止。  這裏,我們假設一個人物站在原地不動,對方使用鼬,我方將會保持靜止、中招, 但如果我們在運動狀態下對方使用了鼬,就會保持原來的方向、攻擊效果,做勻直運動。  爲了證明,我們研究所進行了如下實驗;  戀次:當對方用鼬時使用↓+j,做向前揮動的動作,成功地晃過了鼬。  佐助:當對方用鼬時使用↑+j,做向前跨步揮刀動作成功地晃過了鼬,並造成了大量傷害。  小櫻:當對方用鼬時使用i,做向前推進動作,100%血時秒殺敵人,並成功晃過了鼬。小櫻放I作直線運動成功連擊  黑崎(始解):當對方用鼬時使用j,做向前跨步揮刀動作成功地晃過了鼬,並造成了大量傷害。  鳴人:當對方用鼬時使用↑+u,做斜向上抛物線運動,不造成傷害,但跑的很遠。按i發大玉螺旋丸  卡卡西:當對方用鼬時使用↑+j,做向前飛腿踹運動,對方中招後倒地不起。  九尾:對方用鼬時,什麽也不動,保持靜止狀態,不中招。  黑崎(卍解):對方用鼬時使用j的第二式或↑+j,做勻速直線運動,如果打中,造成巨額傷害。  露琪亞:當對方用鼬時,使用↑+j,做抛物線運動,並成功晃過了鼬。  冬獅郎:對方用鼬時使用上+j或u,做勻速直線運動,如果打中,造成巨額傷害。  從此,宇智波鼬的神話就變成了自殺的方法了。  注:出招的時機不易把握,新手不建議使用。  瞬身介紹瞬身是遊戲中高手玩家必須要掌握的一種技巧之一。所謂瞬身就是遊戲中1P的L鍵,和2P的3鍵。  瞬身所産生的效果是無敵且高速移動,這樣的狀態被稱爲瞬身狀態。不同的角色瞬身狀態持續的時間不一樣。  瞬身一般用于釋放大招,即瞬殺,詳見以下介紹。除去釋放大招之外,瞬身另一用處爲躲避,由于瞬身時的無敵且高速移動,使得瞬身能夠躲避絕大多數的大招。除了兩位女性角色由于瞬身速度過慢以外,其余角色均能通過瞬身躲避掉除阿散井戀次SI大招以外所有的大招,這在實戰中是非常有利的。但由于瞬身距離難以掌握,故不建議新手使用。  阿散井戀次,日番谷冬獅郎,萬解一戶此三人瞬身距離最長。春野櫻,朽木露琪亞瞬身速度最慢,其余角色瞬身距離基本相等。  小技巧  順殺系列  順殺系列即爲L+出招,並非所有招數適用,但操作簡便,可使硬直取消,非常實用。  例:  我方選鳴人,四連擊將對方打到空中然後緊接順身加大招,減血量可觀。具體操作方法:JJJJ+L+I(L和I同時按)可連擊14+。  我方選佐助,順身加千鳥流,此出招過程爲無敵狀態,因此可破解任何招數,對于死防對手尤爲有用。具體操作方法:L+WI。  大招間隙的瞬間文/暗の墮影  這個技巧和瞬殺類似,但是還是有不同之處。  每個大招都有一個無敵時間,如同佐助WI是無敵一樣。  把握這個空隙可以減少瞬身的風險,並且成功給予對方重創。  連招同上段,僅供參考(所有空中攻擊J以後可立刻接U)  鳴人-  JJJ-WJ(傷害一般但看上去華麗)  JJJJ-WU(跟上面的傷害差不多但攢氣沒它快)  九尾鳴人-  JJJ-WJ(傷害很高,很實用)  JJJJ-WU(傷害沒上面的高,能連到5連)  JJJ-SU(出招速度快,但傷害較低)  JJ-I(要一格氣,傷害可觀)  BUG-JJJJ-WI(沒氣也發的出來,有氣就耗氣,傷害可觀)  佐助-  JJ-WJ(能連到7連,傷害一般)  JJJ-SJ(傷害和上面的差不多,但攢氣好像沒它快)  JJJ-SI(前三下中了大招必中,一個字...痛!)  SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常實用的連招,建議配合我愛羅使用)  KU-KU-KU-KU........(無限連,是個玩賴的招)  阿散井戀次-  JJ-U-WU(最多能連到8連,但別按多了按多了後面的就用不了)  JJJ-WJ-I(只要把對手搞上天去後面的I就必中)  JJJ-WJ-WI(這個一般都能中,戀次是正前方向上的攻擊。)  JJ-SJ(傷害一般,不推薦,應該也沒什麽人用)  日番谷冬獅郎-  JJJ-WU-KJU(這一個連擊KJ是重點,由于冬獅郎空中輕擊有一個前移效果,故難以命中。如果KJU全
部命中則傷害客觀。)  SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加強版,靠牆用命中率高)  JJ-WJ-WJ(傷害比上面弱一些)  黑崎一護-  JJJ-WU(傷害算高了....)  JJ-WJ-WI(非常實用|)  旗木卡卡西-  JJJ-WJ(如果WJ硬直時間短點就好了)  JJJJ-WU-U(重點在于U,中不中看自己熟練度)  黑崎一護卍解-  JJJ-WU-KJU(操作簡便)  JJJ-WI-KJU(同上,加強版)  JJ-WJ-KJU(同上,重點在U)  JJ-SI(不建議使用,僵直時間太長,除非雙方都在平台上能夠確保SI將對手擊落平台。)  春野櫻-  JJJ-SU(在死角可構成無限連)  JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)  JJ-WJ-I(I也是要跳一下)  JJJ-SU-SI(前面幾招中了後面的SI必中,傷害可觀)  朽木露琪亞-  JJJ-SJ(攻擊不高但很實用)  SU-JJ-WJ-U/J(同上)  JJJ-SI(前面幾招中了後面的SI必中,傷害可觀)  绯村劍心-  K+J,10%血  K+U,15%血  K+J+U,30%血  (以上主要是在打在空中敵人時用的,打地面也可以)  WU+J,40%血  WU+U,45%血  WU+J+U,55%血(前提雙方在同一平面,J的時機要掌握)  WU+K+J+U,55%血(前提對在自身平面以上,K+J的時機要掌握)  JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能連上的)  JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能連上的)  WJ+以上所有連招,每個連招加傷40%血  WJ+U,65%血  耗氣:  JJ+I,110%血,1格氣  JJJ+SI,185血,3格氣(接近秒殺)  JJJ+WU+SI,秒殺,3格氣(不過SI的時間要注意,很容易錯過)  WJ+以上所有連招,每個連招加傷40%血  WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格氣(每個都可以連,但奇怪的是連I反而最好)  K+SI,160%血(最大),3格氣(主要是在打在空中敵人時用的,打地面也可以。  傷害隨雙方位置的差距變大而減小,雙方靠近和重疊時傷害最大)  WJ+K+SI,135%最小,3格氣(因成功率較低,完全不建議用。(王朝網路 )简体版:& & &&  [url=http://tc./baike/detail_1150240.html][img]http://image./baike/3.jpg[/img][/url]死神VS火影遊戲主界面
簡介  死神VS火影是一款橫板格鬥的FLASH遊戲,其制作者爲魏健,網名劍jian,職業爲:AS程序員,生日:。此遊戲集合了當今熱門漫畫《BLEACH》與《NARUTO》中的人物,也因此受到了兩大漫迷的追捧,曾榮獲[中國十大原創FLASH遊戲]第一名,從最早發布的版本0.2至今最新的1.0版本,總點擊量超過了100萬次人次。
  死神方可操作人物:
  日番谷冬獅郎、阿散井戀次、朽木露琪亞、黑崎一護(普通/卍解)
  火影方可操作人物:
  旗木卡卡西、宇智波佐助、春野櫻、漩渦鳴人(普通/九尾化)
  死神方可選援助:
  石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂
  火影方可選援助:
  宇智波鼬、手鞠、山中井野、我愛羅
  浪客劍心方可操作人物:
  绯村劍心
  現支持的對戰狀態有:普通單人模式、與電腦對戰、雙人對戰、格鬥練習
  現支持的電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難
  現支持的對戰時間有:30s、60s、90s、無限時
  現支持的血量設置有:100%、200%、300%、400%、500%
出招表  1P-AD移動,S防禦,J近攻,K跳,L沖刺,U遠攻,I必殺,O招喚援助
  放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I
  擊倒起身:倒下瞬間按L
  卍解/九尾化:遊戲中:J+K/選人時:W+J(不掉血)(三格氣,限一護/鳴人)
  2P-←→移動,↓防禦,1近攻,2跳,3沖刺,4遠攻,5必殺,6招喚援助
  放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5,↓+5
  擊倒起身:倒下瞬間按3
  卍解/九尾化:遊戲中:1+2/ 選人時:↑+1(不掉血)(三格氣,限一護/鳴人)
  劍心:選人時:在日番谷冬獅郎上W+J
心得&戰術  以下爲編者搜集的心得、戰術等,僅供參考
  新手切記文/郭振東
  1、切不可與電腦的very hard打,會養成許多的壞習慣的,即使是個白癡,也要和玩家打。
  原因: 電腦的特點,只要你按住u不放,或使用組合技能按住不放,他就只會挨打了,這樣子容易形成依賴心理。
  2、L鍵受身絕不可忽視!
  原因:受身的用處是倒地快起,並且可以接防禦,但這也要講究,比方說在你倒下的瞬間對方使用了鼬,切不可快起,就躺在那,等鼬過去,對方使用我愛羅也是這樣。
  受身也有技巧,單獨按L,無疑自殺,應該SL同時按,起身瞬間防禦。
  而當預測到對方要使出類似于飛镖的招數,就雙按LL起身,迅速前進,晃過絕招進行攻擊,對付卡卡西的si也是這樣。
  3、不要依賴無限連
  無限連無疑是這個遊戲最大的bug、上手難度低的無限連又數不勝數,當你用無限連虐爽了新手後、在和高手打,你會發現無限連的種種弊端表露無遺。
  4、切莫選擇地圖練習,盡可能用隨機
  隨機地圖的優點在于可以幫你迅速適應多種地形,面對不習慣的地圖不至于手足慌亂。
  5、地形優勢不可忽視
  有這樣的說法:
  冬獅郎愛小高層
  破防兄弟玩平地
  小櫻鳴人上二樓
  戀次卡卡靠移動
  九尾露齊戰術廣
  卍解一護玩崎岖
  淺談死神VS火影可使用人物特色文/『黑色鋒芒』、懷念雨中的花
  朽木露琪亞
  簡評:朽木露琪亞可以說是死神VS火影中最爲強大的人物之一,她的強大在于攻擊方式的特殊。她是兩個大招可以在空中使用的人物之一(一格氣,就是蒼火墜),這一招是其他人物不可比擬的BT,因爲向斜下方發射,且攻擊範圍非常之大而敵人不可能在空中防禦(話說這招攻擊範圍還真是大連身後都能打到),所以這招在敵人跳起來時異常有用,而且此招基本上沒有緩沖時間所以更加強大。還有一個攻擊方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方沖刺。如果配合使用“J+J+上+J”的話可以5連擊,技術好甚至可以更多。除了攻擊方式的特殊外她另一個強大的地方是可以破防(下+U)這也是其他人物所不具備的(除了佐助但比佐助攻擊速度快),如果此時有三格氣用過此招接著使用J+J+J,緊接著按下+I放大招(初舞•月白)因敵人無法防禦所以必定打中敵人。具備了如此之優勢,朽木基本上就是一個專用于攻擊的機器。
  常用開局手法:鬼道•白雷(U)或者跳起來放白雷。
  缺點:此人物唯一的缺點就是瞬移攻擊(下+J)緩沖時間過長,如果對方防禦,可以利用緩沖時間反擊。
  一句話評價:大招,是這麽用的。
  等級評定:★★★★★
  宇智波佐助
  簡析:這位外表冷酷的少年在漫畫中也是個人氣角色(男主角之一),至于在遊戲中——不太好說。如果是新手的話用起來會比較困難,但如果是高手的話用起來應該比較BT。他應該是所有人物中連擊最多的,(JJJ接W+J)的連招能達到七連之多,或者(JJJJ接S+J)造成的傷害與七連基本一樣,不過七連的氣攢的好像快一些。
  他的(W+U)在死角裏是個很好用的招式,時機把握好的話能憋住對手一會,他在空中按U的招式還是不錯的,是向下作出一個刺殺動作直刺到地,如果對手不幸被此招命中的話那就只好挨七連了。
  佐助的W+I千鳥流很有用處,破防,在對手做出攻擊動作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者與JJJ連用。
  然後就是佐助的三格氣大招,命中率不很高得說,若果對手第一下防禦主的話,那後面的的幾連擊和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之後馬上接這個大招一般都能命中,造成的傷害十分可觀。(筆者的一個朋友,就是研究出小白的“鐵布衫”的那個,比較喜歡用這招壓軸,KO對手)。
  最後,就是這個宇智波家族次子的BT戰術了,如果援助用宇智波鼬的話……別看這倆有深仇大恨,但畢竟是一家子,搭檔起來就是強。一上來先攢到一格氣(挨打打人攢都行,不過相信大步分玩家都會選擇後者。)面向對手,然後估計好對手距離(按三下J都打不到你的位置,但不要太遠。)按O,破防。等對手挨完之後的防禦不能的狀態下沖過去七連,這樣一格氣又有了,然後等七連的最後一下打到敵人後馬上按O,敵人剛起來又被鼬的萬花筒幻術給砍了,然後再七連……如此反複,BT就是這麽練成的!不過此招有兩大克星,一個就是卍解黑琦,他倒地之後上+U的招式可以以飛快的速度逃出此劫,然後再展開反擊報複;第二個,很郁悶的一個,九尾鳴人,鼬的救援打他根本不掉血!這套戰術遇到這倆真可謂是五嶽遇上七殺,土行孫遇上張奎,劍JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
  常用開局手法:跳到對手上方的空中按U向下刺殺。
  缺點:遠程!一般自己沖過去的遠程都是找打(日番古除外)……還有下+U的破防的發招速度實在是慢了點,而且如果對手一直按防的話根本連不上人。
  一句話簡評:連擊,反複,虐殺!
  等級評價:★★★★☆
  黑崎一護
  簡評:黑崎也是此遊戲中不可小視的一個人物,他的遠程攻擊(U、上+U、跳起+U)是全方位無死角的。這一點在他的連續攻擊中也得到了體現(J+J+J)攻擊範圍之大甚至可以波及身後(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻擊可以貫穿層攻擊也是一大特色例如(上+J)如果對電腦使用的話,運氣好可以連續攻擊20秒左右在此過程中肯定會積攢一格氣甚至更多,反正只要有一格氣就按上+I放大招(向上的月牙天沖)一般來講敵人應該是躲不開的。而且(下+J)也是很用的,玩賴的話可以一直呆在上面等電腦上去,看准時機使出此招,這樣可以磨掉電腦相當一部分血。在此告訴大家一個使敵人無法防禦挨大招的方法(僅適用于像黑崎這樣大招直線型攻擊的)方法是跳到第二層(其實第幾層無所謂不是平地就行)然後你和對手在石台的邊緣地區打架(囧~該怎麽說呢?格鬥,對格鬥)等有了氣之後放大招(切記必須是直線型攻擊的大招!!)你會發現發現當把敵人從石台上打下來的時候敵人會無法防禦,所以挨打是在所難免的了。
  常用開局手法:小月牙(U),或跳起來小月牙。
  缺點:雖然攻擊範圍大但是此人物攻擊速度過慢,極易被連續擊中。
  一句話評價:想嘗嘗在空中飛舞的樂趣嗎?
  等級評定:★★★★☆
  卍解黑崎一護
  簡評:卍解後的黑崎可謂是徹底提高的攻擊速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻擊敵人的,沒有破壞發動的時間,順便說一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敵人相當一部分血,尤其是當在空中的時候使用遠程會立即瞬移下來進行攻擊且殺傷力非常大,使用此招數的要點是不要在打的時候做出向上打的那個動作否則後面一系列招數使用成功率很低。把敵人打到空中的時候,如果此時有一個氣發動(上+I)可以在敵人無法防禦的情況下連擊,非常實用,而且看著非常爽。卍解黑崎的大招(三格氣,虛化月牙天沖)是本遊戲中攻擊距離最遠的技能,也就是說只要你和敵人基本上在同一水平線上無論相隔多遠都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距離也是最長的,充分發揮了打不過就跑的戰術(貌似卍解黑崎打不過的人還真是難找。話外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打過我小白麽?答:打得過)。卍解黑崎繼承了卍解之前的優勢,像(下+U)這招不但提高了攻擊速度,還增加了把敵人彈走的距離.。(下+J)攻擊的距離提高了近原來的4倍基本上和遠程攻擊一樣。
  常用開局手法:瞬步過去就開砍吧。
  缺點:三格氣的大招發動後緩沖時間過長(難道是因爲此人物設計的比較BT所以故意這樣設置的?)
  一句話評價:比速度?你還嫩了十年。
  等級評定:★★★★★
  日番谷冬獅郎
  簡評:作爲一個超人氣角色在遊戲中也是實力不菲,不,應該是非常強大。他的遠程攻擊(U、上+U)和別人有著本質上的不同。之所以稱日番谷的遠程特殊,是因爲他是自己沖上前進行攻擊,尤其是連續遠程(U+U+U+…)對于一個新手來說是致命的招數,即使對方防禦,日番谷也早已沖到其他的地方去了,無法向對其他人一樣立刻反擊。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是當敵人沖到自己身旁且估計緩沖時必會受到此招重創,我的一個朋友稱之爲防守反擊專用的“鐵布衫”;與之相對還有一招“金鍾罩”,下+U,一個大圓圈連打四下(我的一個朋友說最多能打出五下,目前無從考證),這一招被我的朋友用來與露琪亞和佐助這種近距離破防人物拉開距離用(但兩人離得太近的話會反之拉近距離),順便說一下,打VERY HARD難度的九尾時用這招的話九尾會傻傻地發個下+j的螺旋丸沖過來找打。值得一提的是日番谷的三格氣大招(卍解,大紅蓮冰輪丸)。這是本遊戲中唯一一個可以從空中使用的三格氣大招。(現在的版本(1.0)中的劍心三格氣也可以在空中釋放)
  常用開局手法:防禦,等著人過來玩防守反擊,或S+U沖到空中以後,再按U往下射冰刺的主動攻擊式。
  缺點:此人物最大的優點也是最大缺點,遠程攻擊是自身也向前沖,極易被破掉攻擊,其中包括三格氣大招。雖然其三格氣大招可以在空中使用但極其難以控制,此外想讓此招發揮全部威力還需在攻擊前計算好距離。
  一句話評價:不要妄想靠近我。
  等級評定:★★★★☆
  阿散井戀次
  簡評:在漫畫中就屬于蠻力型的阿散井在遊戲中設計的也是一樣。招數的攻擊力都很高,極具殺傷力。在這裏值得一提的是他的遠程攻擊(U、上+U、下+U)。別人的遠程攻擊都是只能攻擊前方,而阿散井的遠程卻可以攻擊自己的身後一小部分(雖說是一小部分但卻十分有用,可以破朽木的瞬移攻擊),而上+U更是可以四連擊,可見其殺傷力之大。下+U是比較玩賴的一招,可以平面鎖定攻擊,完全忽視了距離。此外阿散井的一格氣大招(狒牙絕咬)也具有相當BT的鎖定功能,如果敵人在空中那是吃定這一招了。阿散井的上+J和一護的上+J類似,比一護的攻擊範圍小,同時攻擊也隨之提高可以二連擊,對于電腦來說,又是一個玩賴的招。
  常用開局手法:S+U,從對手腳下伸出蛇尾丸攻擊。
  缺點:此人物收回攻擊的時間異常緩慢,是一個致命的弱點。還有其上+I的大招(向上攻擊的狒狒王蛇尾丸)攻擊範圍太過于狹小而且方向極難控制,非常不實用。其普通攻擊(J+J+J+J)往前沖得過猛也是一缺點,打著打著就會跑到敵人的前面。下+U雖然攻擊可以鎖定但是如果和敵人不在同一水平線就毫無用處,並且此招也比較容易跳開。
  一句話評價:攻擊,無處不在。
  等級評定:★★★★
  旗木卡卡西
  簡析:這個角色是我那個研究出小白鐵布衫的朋友(以下簡稱“筱”)第二喜歡用的角色(第一喜歡用小白),原因……按他的話說,這又是一個玩防守反擊的!卡卡西在漫畫有一招很著名很猥瑣的忍術——木葉流忍法奧義——千年殺!在這裏劍JIAN大人作了演繹,卡卡西的S+U就是快速移動到對手面前,用分身術,一個在前面打一下,另一個就在後面結虎字印出奧義了!這個猥瑣的忍術用來防守反擊實在不錯,抓住對手連招未中的空隙,S+U!最後那個動作把人叉飛,爽!(筱曾經曰過:用這招打那個強的BT的倒黴的路女王最爽了!解氣!),用這種戰術跟人周旋著著,等氣有了一格了,抓住對手在空中的縫隙按(W+I)被我戲稱爲動物園的鎖定招式,放出來一堆狗咬人……
  卡卡西還有一個連招(JJJJ+WU+U)這一式是相當華麗的,先用甩手用幾個很帥氣的動作把敵人打得失去重心,接著分身把對手向斜上方踹出,然後接(W+U),瞬移到對手面前升龍拳打飛再連著幾腳踹出去,最後空中按U,飛個苦無下來,全連上的話打得血相當于一格氣的必殺。(但是W+U最後幾下的時機較難把握,最好雙方距離大約一厘米的地方使用。)
  最值得一提的是卡卡西3格氣大招,是筱認爲比較厲害的一個,一開始的萬花筒寫輪眼破防加鎖定(雖然這個鎖定按L能躲過去,而且還只是一個層面的,而且只要寫輪眼沒命中後面的雷切就出不來。),推薦在雙方距離4厘米之內對方防禦或失去重心時使用……
  常用開局手法:按U扔手裏劍或跳起來按U扔苦無。
  缺點:S+U最精髓的那一下距離把握不好會叉不到人。3格氣大招很容易閃掉。(按L)
  一句話簡評:猥瑣的招數,猥瑣的戰術!
  等級評價:★★★★☆
  漩渦鳴人
  簡析:鳴人的速度實在是不敢恭維,所有人物裏面好像就數他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,這個角色並不是很強的說。不過他還是有可觀之處的,他的(S+U),扔大手裏劍的招式連擊很多,被打到是非常痛的。還有一個連招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但後者容易命中。他有一個BUG,貌似大家都知道,就是先按一下遠程攻擊(U),緊接著按(I),無論有沒有氣都能出大玉螺旋丸,(如果有氣的話就耗氣),不過個人認爲這個BUG沒什麽用,輕松就能防住和打斷。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻擊力,如果全部命中的話是除變身後人物之外的所有人物中一格氣必殺傷害最高的。
  鳴人WI的必殺傷害很差,SI的三格氣大招傷害才跟九尾鳴人的一格氣I一樣……
  而且如果是1P使用的話,按招換援助(O)是把對方的援助招出來打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)
  有高手會玩的來指點一下吧,這個人物實在是覺得垃圾……
  缺點:耗氣招傷害差,移動速度慢。
  常用開局:SU扔大手裏劍。
  一句話簡評:大手裏劍.……我唯一的依靠。
  等級評價:★★★☆
  春野櫻
  簡析:小櫻……我一開始認爲不是很好用,但現在才發現……強!
  說到小櫻,就要談談她的遠程了,他的遠程很不錯,分兩次扔手裏劍,用這個遠程的話,小櫻會做一個倒退的動作,如果是雙人對戰的話,用這招容易騙開新手的防禦。她的(S+U)是向下砸地,範圍較大,技術好的話可以連砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角裏……(後面會說道具體的連法……無限連!)
  小櫻的(W+I)是沒有招的,不過她也是有三個必殺技的,即I,S+I,還有的一個跟露女王類似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下來能打三下,輸出較高,在對手跳起來的時候用比較好。不過用卍解一戶一個W+J就能破了……
  小櫻的I是可以破防的(雖然這個破防沒什麽用),在前面的幾下打不到對手的情況下,最後光球變大的那一下打到就能破防。打得血……實在是不敢恭維了。
  小櫻還有一個連招(不過貌似大家都知道),(JJ+WJ)五連擊。
  最後是小櫻的無限連……以前看過很多人寫的各人物的無限連,五花八門,筆者都能輕松破掉,可是現在我發現的這一招……根本沒有防禦或者逃脫的空隙(也許是有筆者沒發現),下面就說一下這個連的連法:
  首先,要把對手打到死角,否則的話連不出來,到了死角……找到對方失去重心的空隙,開始(JJJ+SU),這樣對手會被震到天上去,等到對手落下快著地的時候再(SU)……然後他又會飛上去,如此反複,虐殺!
  常用開局手法:向前跑幾步,按U扔手裏劍。
  缺點:除無限連外,其他招式攻擊力較低,S+J扔石頭這招緩沖時間較長,容易讓對手抓住機會反擊。
  一句話簡評:當之無愧的連擊之王
  等級評定:★★★★☆
  九尾鳴人
  簡評:鳴人變九尾可謂是麻雀變鳳凰,招式的實用性和攻擊力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他這裏都不討好,九尾的S+U才是真正的金鍾罩,比小白的S+U好使了不少,也是個防守反擊專用招數。雖然範圍不如小白的廣,但發動速度相當快,在這個遊戲中速度至上,只有速度快才能免被對方打斷。即使範圍再大,殺傷力再高,只有速度才是發動這一切的前提,否則只有挨打的份。
  九尾的U攻擊方式完美,敵人中招後舉例被拉近,可以很方便的連招,在絕對死角可以無限連。
  九尾的WU範圍很廣,運氣好的話能憋住對方一段時間,經常運用于連招(U+JJJJ+WU+WU……)對新手的打擊是致命的,但如果對方是有一定經驗的玩家則會很快就會抓住硬直跳出展開反擊。
  九尾還有BUG優勢,JJJJ+WI能無氣使出大招(有氣的話就費氣)傷害非常可觀。另外一個是對方援助用鼬打不到九尾,應該是身高問題吧,所以如果對方援助選鼬就無可顧及直接上前沖吧。
  另外一個攻擊輸出非常高的連招是(U+JJJ+WJ),傷害比BUG連招略低,如果哪天作者把BUG修複,用這個連招也是個不錯的選擇。
  最後,不得不提的就是他的三格氣大招,作爲本作中傷害最高的招數,當然不可小視,中了此招完全可以扭轉敗局。
  缺點:同樣也是BUG,1P九尾召喚援助打自己,2P則正常,且移動速度較慢,沒有什麽遠程(除大絕招外)
  常用開局:按U伸爪子抓人。
  一句話簡評:集萬千BUG于一身。
  等級評定:★★★★★
  援助鼬的破解方法(1.0已失效)文/郭振東
  [url=http://tc./baike/detail_1150240.html][img]http://image./baike/8.jpg[/img][/url]小櫻扔飛镖作直線運動
這個曾經有人說三連鼬很變態。
  實際上所謂的三連鼬是五練鼬,而鼬這個人物目前的狀態比較囧,攻擊距離11身位,破防,殺傷力召喚人物殺傷力排名第3,殺傷效果排名第一。
  各位應該都曾慘死在他的手下吧?
  不知道有沒有人見過小H臃娠诘氖焙蚨苑椒Ⅶ??小櫻會持續後退,到鼬結束爲止。
  同理,當冬獅郎使用u的時候對方用鼬,冬獅郎也會一直往前拖,甚至會對敵人造成傷害。
  這樣,我們可以得到一條定理:宇智波慣性定律
  即一切人物在受鼬的作用下,總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態爲止。
  這裏,我們假設一個人物站在原地不動,對方使用鼬,我方將會保持靜止、中招, 但如果我們在運動狀態下對方使用了鼬,就會保持原來的方向、攻擊效果,做勻直運動。
  爲了證明,我們研究所進行了如下實驗;
  戀次:當對方用鼬時使用↓+j,做向前揮動的動作,成功地晃過了鼬。
  佐助:當對方用鼬時使用↑+j,做向前跨步揮刀動作成功地晃過了鼬,並造成了大量傷害。
  小櫻:當對方用鼬時使用i,做向前推進動作,100%血時秒殺敵人,並成功晃過了鼬。
  [url=http://tc./baike/detail_1150240.html][img]http://image./baike/2.jpg[/img][/url]小櫻放I作直線運動成功連擊
黑崎(始解):當對方用鼬時使用j,做向前跨步揮刀動作成功地晃過了鼬,並造成了大量傷害。
  鳴人:當對方用鼬時使用↑+u,做斜向上抛物線運動,不造成傷害,但跑的很遠。按i發大玉螺旋丸
  卡卡西:當對方用鼬時使用↑+j,做向前飛腿踹運動,對方中招後倒地不起。
  九尾:對方用鼬時,什麽也不動,保持靜止狀態,不中招。
  黑崎(卍解):對方用鼬時使用j的第二式或↑+j,做勻速直線運動,如果打中,造成巨額傷害。
  露琪亞:當對方用鼬時,使用↑+j,做抛物線運動,並成功晃過了鼬。
  冬獅郎:對方用鼬時使用上+j或u,做勻速直線運動,如果打中,造成巨額傷害。
  從此,宇智波鼬的神話就變成了自殺的方法了。
  注:出招的時機不易把握,新手不建議使用。
  瞬身介紹瞬身是遊戲中高手玩家必須要掌握的一種技巧之一。所謂瞬身就是遊戲中1P的L鍵,和2P的3鍵。
  瞬身所産生的效果是無敵且高速移動,這樣的狀態被稱爲瞬身狀態。不同的角色瞬身狀態持續的時間不一樣。
  瞬身一般用于釋放大招,即瞬殺,詳見以下介紹。除去釋放大招之外,瞬身另一用處爲躲避,由于瞬身時的無敵且高速移動,使得瞬身能夠躲避絕大多數的大招。除了兩位女性角色由于瞬身速度過慢以外,其余角色均能通過瞬身躲避掉除阿散井戀次SI大招以外所有的大招,這在實戰中是非常有利的。但由于瞬身距離難以掌握,故不建議新手使用。
  阿散井戀次,日番谷冬獅郎,萬解一戶此三人瞬身距離最長。春野櫻,朽木露琪亞瞬身速度最慢,其余角色瞬身距離基本相等。
  小技巧
  順殺系列
  順殺系列即爲L+出招,並非所有招數適用,但操作簡便,可使硬直取消,非常實用。
  我方選鳴人,四連擊將對方打到空中然後緊接順身加大招,減血量可觀。具體操作方法:JJJJ+L+I(L和I同時按)可連擊14+。
  我方選佐助,順身加千鳥流,此出招過程爲無敵狀態,因此可破解任何招數,對于死防對手尤爲有用。具體操作方法:L+WI。
大招間隙的瞬間  文/暗の墮影
  這個技巧和瞬殺類似,但是還是有不同之處。
  每個大招都有一個無敵時間,如同佐助WI是無敵一樣。
  把握這個空隙可以減少瞬身的風險,並且成功給予對方重創。
連招  同上段,僅供參考(所有空中攻擊J以後可立刻接U)
  JJJ-WJ(傷害一般但看上去華麗)
  JJJJ-WU(跟上面的傷害差不多但攢氣沒它快)
  九尾鳴人-
  JJJ-WJ(傷害很高,很實用)
  JJJJ-WU(傷害沒上面的高,能連到5連)
  JJJ-SU(出招速度快,但傷害較低)
  JJ-I(要一格氣,傷害可觀)
  BUG-JJJJ-WI(沒氣也發的出來,有氣就耗氣,傷害可觀)
  JJ-WJ(能連到7連,傷害一般)
  JJJ-SJ(傷害和上面的差不多,但攢氣好像沒它快)
  JJJ-SI(前三下中了大招必中,一個字...痛!)
  SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常實用的連招,建議配合我愛羅使用)
  KU-KU-KU-KU........(無限連,是個玩賴的招)
  阿散井戀次-
  JJ-U-WU(最多能連到8連,但別按多了按多了後面的就用不了)
  JJJ-WJ-I(只要把對手搞上天去後面的I就必中)
  JJJ-WJ-WI(這個一般都能中,戀次是正前方向上的攻擊。)
  JJ-SJ(傷害一般,不推薦,應該也沒什麽人用)
  日番谷冬獅郎-
  JJJ-WU-KJU(這一個連擊KJ是重點,由于冬獅郎空中輕擊有一個前移效果,故難以命中。如果KJU全
部命中則傷害客觀。)
  SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加強版,靠牆用命中率高)
  JJ-WJ-WJ(傷害比上面弱一些)
  黑崎一護-
  JJJ-WU(傷害算高了....)
  JJ-WJ-WI(非常實用|)
  旗木卡卡西-
  JJJ-WJ(如果WJ硬直時間短點就好了)
  JJJJ-WU-U(重點在于U,中不中看自己熟練度)
  黑崎一護卍解-
  JJJ-WU-KJU(操作簡便)
  JJJ-WI-KJU(同上,加強版)
  JJ-WJ-KJU(同上,重點在U)
  JJ-SI(不建議使用,僵直時間太長,除非雙方都在平台上能夠確保SI將對手擊落平台。)
  春野櫻-
  JJJ-SU(在死角可構成無限連)
  JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
  JJ-WJ-I(I也是要跳一下)
  JJJ-SU-SI(前面幾招中了後面的SI必中,傷害可觀)
  朽木露琪亞-
  JJJ-SJ(攻擊不高但很實用)
  SU-JJ-WJ-U/J(同上)
  JJJ-SI(前面幾招中了後面的SI必中,傷害可觀)
  绯村劍心-
  K+J,10%血
  K+U,15%血
  K+J+U,30%血
  (以上主要是在打在空中敵人時用的,打地面也可以)
  WU+J,40%血
  WU+U,45%血
  WU+J+U,55%血(前提雙方在同一平面,J的時機要掌握)
  WU+K+J+U,55%血(前提對在自身平面以上,K+J的時機要掌握)
  JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能連上的)
  JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能連上的)
  WJ+以上所有連招,每個連招加傷40%血
  WJ+U,65%血
  耗氣:
  JJ+I,110%血,1格氣
  JJJ+SI,185血,3格氣(接近秒殺)
  JJJ+WU+SI,秒殺,3格氣(不過SI的時間要注意,很容易錯過)
  WJ+以上所有連招,每個連招加傷40%血
  WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格氣(每個都可以連,但奇怪的是連I反而最好)
  K+SI,160%血(最大),3格氣(主要是在打在空中敵人時用的,打地面也可以。
  傷害隨雙方位置的差距變大而減小,雙方靠近和重疊時傷害最大)
  WJ+K+SI,135%最小,3格氣(因成功率較低,完全不建議用。上一篇下一篇&  免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與王朝網路無關。王朝網路登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。&網友評論 &&&&&&&&王朝美圖& 06:27:22&&&頻道精選
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