开心水族箱下载好玩吗?

开心水族箱 哪个版本好玩
我建议您玩360版本的,在360卫士软件里搜索“开心水族箱”,下载安装后,进入好友界面,输入验证码:BC2C9GCSH7 就能得到开心宝贝10个呢。
我建议您玩360版本的,在360卫士软件里搜索“开心水族箱”,下载安装后,进入好友界面,输入验证码:BC2C9GCSH7&就能得到开心宝贝10个呢。
编辑:lianxueping
热点文章Hot article
精彩图文Hot article
CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17欢迎登录996通行证
两周内自动登录
还没有帐号,现在
乐元素手游开心水族箱 日活跃用户数量达110万
  一款日活跃过百万用户,取得这个成绩的在国内仅有为数不多的寥寥几款单机游戏,在网游产品中,行业只听说过《我叫MT》曾达到200万 DAU,而今天,乐元素《开心水族箱》则创造了手机社交游戏的记录,日活跃用户突破百万大关,并且在8月21日取得了中国区iphone收入榜第9、 iPad收入榜第4的成绩。  在这成绩的背后是,《开心水族箱》是一款已经推出长达4年的社交游戏产品,而版《开心水族箱》已经发布21个月,此前曾报道《开心水族箱》4年累计收入已达到4亿元,在行业普遍倾向开发卡牌、重度手游产品的时候,乐元素却依靠一款低ARPU的手机社交游戏成功突破。今天记者专访乐元素中国区游戏运营总监栗学勇,栗学勇为行业解读《开心水族箱》创造这一历史性记录的过程。  以下是本次访谈的实录:  首先恭喜《开心水族箱》日活跃用户突破百万,8月21日这款游戏取得中国区iPhone畅销榜第9名,ipad第4名,你们做了什么呢?  栗学勇:其实没有做什么,我们就上线了一条新鱼,“小鬼鱼”。  你们上榜也太容易了,画一条鱼就行了?  栗学勇:其实这个鱼画的非常可爱,又配合昨天是鬼节,所以卖的特别好。这条鱼大概在中国大陆地区卖了好几万条吧。  那这条鱼多少钱?能让你们一次冲到这么高的收入榜位?  栗学勇:这么说吧,开心水族箱并不是一个单纯的养成游戏,其中还包括了模拟经营+兑换+收集等多种玩法。特别是收集珍贵的鱼种,这是用户非常热衷的一个游戏内容。我们每次上线新鱼,用户会收集齐这些鱼的图鉴、宝石、皇冠都会疯狂购买,这次中元节出售的“小鬼鱼”又是限时销售,每年就卖这一天,过期就下架了,所以效果特别好。  开心水族箱的PC版是款老游戏了,请问开心水族箱手机版目前的日活跃情况如何呢?  栗学勇:目前全球所有版本日活跃加起来110万。iOS与Android的用户比例是6:4,Android用户还有非常大的增长空间;大陆日活跃因暑假突破40万。另外,作为韩国Kakao上线的第一款海外开发商的游戏,水族箱的累计安装量已近200万;同时在阿拉伯地区也有近10万的日活跃。  由于我们目前还没有推出大陆的Android版本,我们预计在将来推出后,活跃用户还会有一个非常大的增长。  这么好的游戏,为何中国区Android版本至今没有发布呢?  栗学勇:受iOS用户的影响,大陆Android用户对水族箱非常期待,很多第三方市场也有自动抓取我们台湾的版本,因此我们Android台湾版本日活跃用户中有几万用户来自大陆。事实上,游戏内容在台湾已经调整得非常成熟,大陆随时可以发出来。但是,考虑到“与好友进行互动”是开心水族箱重要的核心玩法之一,需要依赖像Facebook一样的社交关系链和社交平台;而国内目前并没有开放的社交关系链可以使用,我们目前还在考虑这一块如何处理。当然,我们看到微信、手机QQ, 很多平台都在构建自己的社交关系链。我们相信,这种基于社交关系的游戏在大陆未来一定会有很好的发展。  乐元素一直是一家非常注重全球市场的游戏公司,我们看到乐元素的《开心水族箱》在台湾地区也有很好的表现,并且在去年10月份作为唯一一个非韩国开发商的游戏就已经上线kakao。 请问你们是怎么做全球化市场的?  栗学勇:的确,乐元素的很多产品都非常注重全球化的发布和运营。  就《开心水族箱》的情况来说,我们总共有10个语言版本,不同地区确实存在很多用户差异。比如说,在中国上线一个春节活动,就不能同步到欧美国家。为此,我们也专门为各地区的游戏包做了细致的本地化适配。  以阿拉伯版本为例,有专业的客服团队,随时用地道的语言与用户进行沟通交流,帮助解决各种问题;配合当地的节日和假期,开发一系列本土化的运营活动;为了适应当地的民俗、文化,还特意修改了NPC的美术形象,阿拉伯版本的茜茜公主,由清凉的泳装换成了传统的长裙。同时,我们为韩国地区设计了专属的 KaKao鱼;为台湾地区设计了“I Love TW”系列——爱心鱼、希望鱼、和平鱼、北北鱼,都受到了当地用户的喜爱。最近,我们在台湾进行了大规模的地推活动,包括周刊杂志、饮料瓶贴纸、捷运广告、街头巨型看板、巴士车身等各种渠道,同时在线上也做了一系列配合地的运营活动。  大家都说社交游戏,轻度游戏很难赚到钱。而现在面对广告获取用户成本很高的现状,很多人都在质疑休闲和社交游戏能否挣到钱。你们的开心水族箱怎么样。  栗学勇:开心水族箱的非常大的特点是非常长的生命周期。目前在大陆地区上线将近一年多,现在还保持一个非常好的生命周期。由于有好的生命周期,我们用户持续贡献收入的能力很强。从上线到今天,我们在大陆地区几乎没有投入什么广告费用,每个月有超过400万RMB的流水。而全球地区的数额在年初就超过了1000万。我们跟踪过单个用户的付费记录,发现用户在连续六个月内都一直保持着持续、稳定的付费。在iOS版本中,内地、日韩地区单个用户付费记录最高达5万人民币,台湾地区最高有11万人民币,这在休闲游戏里面算是非常惊人的额度了。除了游戏本身的收入外,TAPJOY、积分墙等渠道也为我们带来了很多的收入。  这个流水虽然和重度游戏比较起来虽然不是很大,但是我们几乎没有什么广告投入,而且这个游戏的生命周期很长。以目前的用户行为分析来看,由于用户对于养鱼的热爱是经久不衰的,我们觉得这个游戏再挣4年前是不成问题的。我们的PC版的开心水族箱在FACEBOOK上就已经运营了4年,至今每个月还有近百万美金的收入。所以,从整体回报角度而言,社交游戏是可以挣大钱的,这一点我们很有信心。  对于我们的游戏而言,第一年的运营其实还是一个我们游戏的玩法被实践和验证的一个初期阶段。由于我们有很长实践运营社交游戏的经验,我们非常了解什么样的运营节奏是最适合这类游戏的。同时,我们也在不断的创新,每个月都在更新版本,游戏玩法,带给用户新鲜的体验。比如,我们这个月在台湾的版本中加入LBS 等新的玩法,就取得了非常好的效果。举个例子,用户每天和好友在一起摇动手机,可以获得特别奖励。到昨天为止,这个“摇一摇”活动参与率高达85%以上,摇动次数已经突破了2000万次。  同时,我们会将重心转移至内地的Android市场,为潜在的广大用户群开发更多有趣的线上运营活动。我们希望通过实现iOS版本和Android版本之间的数据互通和社交互动,让不同版本的用户都能一起享受游戏带来的乐趣。  乐元素对移动端的社交游戏是怎样的看法?为何现在国内做这类产品的公司并不多,您认为是市场、平台的问题,还是开发商的问题?  栗学勇:其实,社交游戏是非常难做的。  首先,社交游戏需要一个社交的平台。如果这个平台没有社交关系链,单凭游戏玩法,社交游戏就不能发挥出100%的效果。而中国到目前为止,还没有这种非常成熟的社交关系链,也使得国内欠缺这种社交游戏生长的土壤。国外就会好的多。比如Facebook connect,line, kakao都有非常成熟的社交关系链。我们在台湾地区的《开心水族箱》,其中有90%的用户是通过FACEBOOK CONNECT 来登陆的。这些条件在目前的大陆市场还有待成熟。当然,如前述所说,我们也看到了微信平台,手Q平台拥有自己很真实的社交关系链,包括360也推出了社交 SDK。如果这些平台能够真正开放,还是很利好的消息。  其次,由于社交游戏是比较轻度的游戏。就意味着,如果这个游戏的在保留率,生命周期,病毒传播性方面做得不好,是很难收回成本的。我们有句口号,我们的游戏如果不能成为流行,那就一定面临着死亡。所以,我们就必须在游戏制作的过程中投入爱,在每一个细节上都做得非常精细,而且善对用户,挖掘用户“爱的心理”,用心做一款能够收到广泛用户基础,能够大规模传播,并且有着很长的生命周期的游戏。  欧美市场目前很多社交游戏公司都由facebook转向了移动端,但他们除了在手机端推出一些相对重度的游戏外,轻度休闲或者社交类依然没有放弃,且有几家取得了非常不错的成绩,为何这类游戏在欧美市场就是成功率高一些呢?  栗学勇:移动游戏的市场是一个全新的游戏市场。越来越多不玩游戏的人,有了更多时间和机会来接触到游戏。因此,轻度玩家一直会成为手机市场的主题用户。而国外的开发商有很深厚的单机游戏开发的经验。他们在细节把握、了解轻度用户心理方面都做得很好。第二,海外用户对于轻度游戏的付费意识和习惯,比国内用户要好得多;最后,由于facebook,kakao,line等平台在手机上提供一些良好的关系链,社交游戏有更好的良性发展空间。  我们也期待随着国内用户基础的扩大,付费习惯的提升,以及基于手机社交关系链的开放,中国的手机社交类游戏也能有一个好的发展。
关注手游动态,了解手游活动信息。微信搜索game996或扫描二维码 996,推荐真正好玩的手机游戏!
请文明发言,996有你更精彩!
收费游戏全免费&达人必备
苹果游戏推荐
安卓游戏推荐
热门专区游戏
copyright:2013- Corporation,All Rights Reserved
996手机游戏第一门户版权所有
粤ICP备号-1
分享到微信朋友圈
打开微信,点击界面右上角魔术棒,选择"扫一扫",然后点击右上角分享按钮开心水族箱好玩吗?_百度知道
开心水族箱好玩吗?
提问者采纳
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
开心水族箱的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁史上最完整的开心水族箱合成攻略_好卓网
  开心水族箱是一款超人气的休闲游戏,玩法简单。画面精致、老少皆宜,这款游戏最难点恐怕就是合成了,有不少玩家反映,不知道怎么去合成,下面我们就一起来看看,这篇经过精心整理过的史上最完整的开心水族箱合成攻略吧!
  一般来说,3种宝石各30个合成的鱼有三条随机一条,前两种是固定的,最后一条是随机的,据说是根据等级出随机的鱼。
  【早期】:绿橘子+黄橘子+红橘子:获得珍珠魟鱼的机率比较高,卖出有17w一条哦。
  【中期】:
  珍珠莹石+珍珠莹石+珍珠莹石:获得珍珠魟鱼的机率很高。
  黄羽石+彩云球+黄羽石 有桃花鱼的机率,只需要5分钟。
  珍珠莹石+珍珠莹石+褐卷螺 = 鲇鱼+桃花鱼+炮蛋鱼(红) 半小时
  【后期】(45级以上吧):
  粉豆+粉豆+粉豆 = 木瓜鱼(59级才解锁的鱼,卖65w)+贝克汉鱼(63级才解锁,卖130w)+丸妹鱼
  黄羽石 + 珍珠 + 彩云球 = 蓝雷鱼 红苹果
  珍珠莹石 + 黄羽石 + 珍珠莹石 = 土著鱼 月神鱼
  珍珠莹石 + 珍珠莹石 + 金刺海螺 = 虎纹鱼 象鼻蓝
  蓝雷电螺 + 蓝雷电螺 + 蓝雷电螺 = 罗密欧 绿蝌蚪 大嘴鱼 30分钟
  金羽 + 褐卷螺 + 天线石(绿) = 蓝雷鱼 苹果红 菠萝鱼 3小时30分钟
  水晶石黄 + 黄羽石 + 银刺海螺 = 神仙鱼 美菩提紫 虎纹鱼
  泡泡粉 + 泡泡粉 + 泡泡粉 = 火舞橙 蝌蚪红 翠桃花 30分钟
  红彩石 + 红彩石 + 红彩石 = 苹果红 蓝海豚 翠桃花 8小时
  开心水族箱合成等级宝石解锁图示:1~10级,11~20级,21级以上
  以下是网上整理的:
黄水晶苹果
黄水晶苹果
黄水晶苹果
黄水晶苹果
黄水晶苹果
黄水晶苹果
树须泡泡粉
黄水晶苹果
树须泡泡粉
黄水晶苹果
黄水晶苹果
黄水晶苹果
树须泡泡粉
树须泡泡粉
树须泡泡粉
黄水晶苹果
黄水晶苹果
树须泡泡粉
树须泡泡粉
树须泡泡粉
  以下是贴吧整理的:
预估40分钟
预估3.5小时
彩色桃子X3
预估1.5小时
预估1.5小时
预估3.5小时
预估3.5小时
豆芽贝红X3
彩色桃子X2
预估3.5小时
预估8.5小时
水韵石绿X3
预估10小时
预估3.5小时
彩色桃子X2
预估6.5小时
预估6.5小时
预估10小时
预估5.5小时
预估4.5小时
预估6.5小时
预估10小时
预估11.5小时
预估11小时
预估13.5小时
预估10小时
黄金旋球X3
红明镜石X3
彩色桃子X2
预估10小时
预估13.5小时
水晶披风X3
预估16小时
预估16.5小时
预估18小时
堡堡螺土X3
预估24小时
预估24小时
  以上就是史上最完整的开心水族箱合成攻略全部内容了,对大家是不是非常有帮助呢?需要的玩家赶快收藏抱走吧!关于开心水族箱的合成,还有更多的内容等待大家发掘,所以有其他合成建议和意见可以在评论区下方留言讨论哦!
最好玩摇一摇活动火热上线!玩游戏,每天就能摇出iPad Mini2、充电宝、接吻鱼手套、限量鱼等海量好礼,中奖率100%,还不马上来参加! 全版本账号机制上线,拥有自己的头像昵称,换
扫描二维码下载
你可能还感兴趣:
分享到其他平台:
发号排行榜
游戏排行榜
人气:23955
人气:4513
人气:42294
人气:5286
人气:7063
人气:13286
人气:23930
人气:8412
3206次下载
2530次下载
2840次下载
2542次下载
2649次下载
2850次下载

我要回帖

更多关于 开心水族箱有电脑版吗 的文章

 

随机推荐