韩国生存类单机游戏游戏还有吗

韩国第一游戏厂商Gamevil安卓游戏作品合集
本专辑共收录16 款应用
更新时间:
上一个专题:
下一个专题:
精彩专题推荐
木蚂蚁官方微信:
All rights reserved.当前位置 & >
韩国游戏界指责中国同行发展太猛 威胁自身生存
  韩国《亚洲经济》3月18日援引韩国游戏业界的观点指出,韩国游戏企业正受到来自中国同行的威胁。在中国政府的大力保护下,中国游戏公司在本国市场获得了令人瞩目的发展。中国游戏企业甚至以此为基础,开始积极进军韩国市场,不断扩大自身事业版图。
这条资讯发生在  最近中国游戏市场的发展速度十分迅猛。据易观智库数据,今年中国网游市场规模将较去年增长23%,达到685亿元人民币,明年也将维持同样的增长速度,达到825.7亿元。另外,今年的游戏用户数也将较去年增长14.93%,达到2.31亿名。中国媒体预测,中国游戏用户数将以每年12%的速度增长,到2015年逼近3亿。
  韩国游戏企业凭借《穿越火线》等人气作品火爆中国市场。但是去年中国各大游戏企业纷纷出现了快速增长,腾讯去年的销售甚至高达7万亿韩元(约合人民币390亿元)。在这种情况下,很难断言韩国企业是否还能保持现有的优势与地位。
  此外,中国市场的特性也导致韩国企业在竞争中将处于不利地位。据规定,外国公司的游戏必须通过中国当地企业进行流通。通过这种,中国企业正积极向韩国优秀人才抛出橄榄枝,不断缩小与韩国企业的技术差距。目前中国企业已经开始进军韩国市场,表现出极强的攻击性姿态。
创意时代(中国文化创意产业网)声明:此消息系转载自新闻权威媒体,创意时代(中国文化创意产业网)登载此文出于传递更多信息和进行学术交流之目的,并不用于商业用途且不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考。如不慎侵犯第三方权益,请与我们联络,我们将第一时间进行处理。
&&|&&&&|&&
推荐微博:
┊┊┊┊┊┊
Copyright & 2009-, All Rights Reserved
中国文化创意产业网版权所有( 17:07:09更新)
( 17:06:15更新)
( 17:03:20更新)
( 15:59:53更新)
( 15:58:42更新)
    中国国际数码互动娱乐展览会是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国工业和信息化部、国家体育总局、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威信恒展览有限公司承办的国际著名数码互动娱乐大展,展览会的国内支持单位包括:中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作者协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会、中国软件行业协会、中国版权保护中心、中国共产主义青年团上海市委员会、上海市通信管理局、中国电信集团公司和中国国际经济技术合作咨询公司。同时,国外数码互动娱乐产业相关行业协会组织,如国际游戏开发商协会(IGDA)、欧洲互动软件联盟(ISFE)、日本计算机娱乐软件协会(CESA)、美国娱乐软件协会(ESA),都积极地从不同角度、不同方面支持此项活动。
  中国国际数码互动娱乐展览会是继日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。此展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。
  展览会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。第六届ChinaJoy 展览会,展览面积达到35000平米,共计1117名记者到会对展会进行现场跟踪报道。展览会期间举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、ChinaJoy游戏动漫角色扮演嘉年华、“张江杯”-ChinaJoy电子竞技大赛、Miss ChinaJoy青春风采大赛等诸多会议和大型活动。历届中国国际数码互动娱乐展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。
  展览会组委会希望所有参展的国内外企业都能够最大限度地从中国国际数码互动娱乐展览会中获利,达到预期的目的。所以,我们希望参展商能够针对自身的公司发展、营销策略,利用组委会提供的各项服务,来达成自己市场宣传、技术交流、寻求合作等诸多方面的参展目的。
  我们由衷的感谢各游戏厂商的积极参与,感谢你们为国内外观众带来了最新的产品和技术,同时我们坚信这一行业盛会将给您带来更多的商业契机。
中华人民共和国新闻出版总署
中华人民共和国科学技术部
中华人民共和国工业和信息化部
中国国家体育总局
中国国际贸易促进委员会
中华人民共和国国家版权局
上海市人民政府
中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
上海市新闻出版局
北京汉威信恒展览有限公司
上海市浦东新区人民政府
中华人民共和国教育部
中国共产主义青年团中央委员会
中国关心下一代工作委员会
中国出版工作者协会
中国互联网协会
中国青少年网络协会
中国软件行业协会
中国版权保护中心
中国电信集团
中国国际经济技术合作咨询公司
中国共产主义青年团上海市委员会
上海市通信管理局
欧洲互动娱乐软件协会(ISFE)
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)
韩国游戏产业开发院(KGDI)
韩国游戏机制造商协会(KAMMA)
Copyright (C)
All right reserved.深圳拾三意强者科技有限公司 服务热线:5经营许可证编号|  |    |  |
|  |   |   |
|  |   |   |
|   |  |
 | &|  |  | &|  |
|    | |
  |  |    |
|   |  |
&>&&>&&>&正文
韩国出炉手机游戏生存状况报告 玩家心似海深
17:11:09 来源:互联网 作者:未知 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading
  被下载安装的手游中,有多少能在玩家的手机中成功存活一天以上?长寿手游又是靠什么赚取销售额的?
  近日,一组针对海内外游戏玩家的行为分析数据被公开。本月26日,韩国文化振兴院权泰民副院长在第一届韩国游戏论坛上,结合被公开的手游市场数据,发表了名为‘韩国游戏产业的未来规划’的演讲。
手游界残酷生存现状:寿命超一个月的手游仅5%
  目前韩国移动应用市场上,游戏占据的安装比重为77%,换算成市场规模的话,这一比重会进一步扩大。
  2013年,韩国手游市场规模约为1兆2千亿韩元(约9.2亿美元),与2012年相比,增长率接近90%。而与2013年市场规模近7兆3千亿韩元的端游相比,手游的市场规模仅为其16%。
  仅凭手游想要在如此激烈的市场竞争中存活下来是十分不易的。目前大多数韩国手游都采用了部分收费模式,这些游戏中,只有34%的游戏能在玩家手机上存活超过一天。随着时间的推移,这些游戏的生存率也日趋下降,其中存活时间超过1个月的仅占5.5%。
  那么,想要让游戏的存活时间超过一个月,可能性大吗?韩国KT经营研究所数据表明,在智能手机上安装的应用软件中,能够被玩家一直使用的应用软件仅占25%。所以,在这场生存大战中,总有75%的游戏会阵亡。
手游能否成功,取决于上线一周内表现
  那些长寿的手游又是靠什么赚钱的呢?市场分析公司StraBase的调查结果出人意料,游戏在发行后期产生的销售额并不多,相反,大部分手游销售额是在手游上线一周内产生的。
  今年4月份发表的一份报告称,54.9%的付费用户是在游戏上线一周内进行的首次付费行为。事实上,针对市场上的部分收费游戏进行销售趋势分析的结果显示,部分收费游戏整体销售额的53.5%是在游戏上线一周内实现的。游戏发行90天后产生的销售额仅占整体销售额的1%而已。
  此外,付费玩家所占比重仅为全部游戏玩家的2.2%。其中,手游销售额的46.4%是通过付费排名前10%的玩家实现的。最终,游戏近一半的销售额是通过0.2%的玩家实现的。
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载

我要回帖

更多关于 生存类单机游戏 的文章

 

随机推荐