CSdust1卡天时,为什么跳不梦到别人跳楼上面

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f00lish玩cs的由來
想當年~聽到那個廣播
就那個月光家族之類的節目
有人call in
call in說什麼她男朋友都在玩CS都不理他
然後Lee就說他也有聽說過CS耶~
有人跟他說過很好玩喔
然後我就開始去網路狂找正版的
結果好不容易才找到~下載了三天三夜~張惠妹唱的~
然後開始玩那個什麼練習模式....
結果不會玩....
然後好不容易知道怎麼上網連線
然後去連internet game後
他跟我說什麼cdkey sa mi 不能用之類的
然後就開始去找正版的cdkey找了好幾天
找到後來終於找到幾組
然後就開始連線玩~
有時候會cdkey in use...xD
然後進去玩~沒有一場不包辦最後兩名的
反正就是很差就對啦
然後就去找一些快一點的server(ping 低的)
類似南方or玩玩就好(以前HSCC的名稱)
玩玩就好server
可是也不是很常去那邊玩
大都去南方被電
之後Lee他弟弟跟她弟的classmates也開始玩了(正版片複製大法)
然後他第第跟classmates就問lee在那個server玩
然後就隨便找一個ping好的server
就說:去玩玩就好啦~
ip是140.xxx.xxx.xxx
然後再問~在哪邊找不到...
什麼名字啦
玩玩就好咩
找了一陣子
終於找到了
然後他弟跟classmates就組成TF
一起去玩玩就好
然後找我跟Lee一起加入
就去玩玩就好玩~(以前server支援中文名)
好渴~先喝口水^^&
然後就比較常在hscc玩了
以前裡面有mlk中隊的
就hope他那一隊的
裡面有幾個很厲害
然後就有一個mlk的mp5很厲害(忘記了@@a)
我就模仿他
就開始用mp5就對了
用了一陣子~也自以為mp5很強了
就看別spy或pct之類的
從此把mp5當屁...
用awp用的很爽(ak 跟m4跳過了...@@a 懶的講)
可當時我用的電腦很爛(先千托一下)
那時我用p-166 oc 266
fps慘到不行
所以如果人多大or大map就很delay
所以打的不是很好~不過也漸漸有點準度
之後就開始狂電pct之類的生涯了~~ㄎㄎㄎ
還有很多沒講咧(先留著)
可當時我就狂rush
不知怎地~好像&w&壞掉之類的
就一直狂衝就對了~
之後衝出一點心得了
也殺了不少kich之類的pi pi
就越來越自得意滿
然後f00lish^King
以前是foolish
接著加上foolish king
然後因為foolish king有空格
所以就改foolish^King
可foolish又太笨了
所以就改成最終完整名f00lish^King perfect版^^y
然後我另一個同學就學我
用p00r^King
就我們兩個King用的很爽
然後那個白痴Lee自以為King的
LeeTie硬要加上個King......
所以就變成LeeTie^King了
然後當時有蠻多TRTC的人
之後就不知道誰誰誰的叫我加入TRTC
結果就變成TRTC^f00lish^King之類的笨名子
然後....(岔題太多了...不知接哪裡講起阿@@a)
結論就是CS太好玩了
cs是我第一個網路遊戲吧~也是第一次玩遊戲認識那麼多朋友的喔^^
結論二沒CS久沒你們囉~
所以CS是生命中重大game之一
比來要打轉淚點的啦....
可每個人都這樣講就沒意義了..^^&
結論就這樣囉
好像講完了~其實是永遠講不玩的
打字真累.....O.o
這就是f00lish^King的CS生涯簡述版^^
Teach me AK @@
這是當事人提供的... 注意喔~~~~愈後面愈精典^o^
上午 10:19:27 hunTer 可是近的時候....敵人都一直跑..很想叫他停下來,不要跑,不然打不到..-.-
上午 10:19:41 hunTer 第一發??那剩下的咧?
上午 10:19:49 f00lish 建議使用麥克風
上午 10:19:57 f00lish freeze
上午 10:20:25 f00lish 剩下的就看槍低一點~如果開的很急的話
上午 10:21:25 hunTer 看槍低一點?
上午 10:21:37 hunTer mic敵人也聽不到..
上午 10:21:48 f00lish 看是什麼槍~然後瞄低多少
上午 10:22:03 hunTer 差最多的是不是ak....
上午 10:22:06 f00lish 把server改成敵我都可聽到好了^^&
上午 10:22:12 hunTer ...........
上午 10:22:18 hunTer 那太呆了吧..
上午 10:22:24 f00lish 那才好玩阿
上午 10:22:43 f00lish 你們已經被我團團包圍了~不要再掙扎了
上午 10:22:48 f00lish 快出來頭祥吧
上午 10:22:50 hunTer ...............
上午 10:22:59 f00lish 快來投靠我們偉大的政府
上午 10:35:56 f00lish 我覺得用ak越省子彈越準
上午 10:36:18 hunTer ak愈省??子彈愈準??
上午 10:36:23 hunTer ak怎麼省?
上午 10:36:29 f00lish 想像你子彈只剩最後幾發~把他當awp用XD
上午 10:36:59 hunTer ............我試試看能不能到達那境界...-.-
上午 10:37:17 f00lish 不難啦
上午 10:37:27 f00lish 練個十來年就可了
上午 10:37:34 hunTer ....那你需要多久?
上午 10:37:48 f00lish 需要多久?
上午 10:37:53 f00lish 我不用練阿
上午 10:38:09 hunTer 哇,想不到你會這麼謙虛...-.-
上午 10:38:31 f00lish 你這麼誇獎我~我會不好意思的~:$
上午 10:38:40 f00lish 我本來就很謙虛ㄌㄚ
上午 10:38:57 f00lish 天才本來就該謙虛一點~不然別人還以為我很自大咧
上午 10:39:30 hunTer 是呀是呀...別人都誤會你了.....
上午 10:40:05 f00lish 希望你能了解天才的苦衷QQ
上午 10:40:35 hunTer 了解了解......想當初,我也是天才一個....
上午 10:41:10 f00lish 阿~那怎麼會搞的根呆瓜一樣?
上午 10:41:31 f00lish 希望我不會步入你的後塵
上午 10:42:17 f00lish 十年後還是天才一樣~
上午 10:42:36 f00lish 不提你的傷心往事了~
上午 10:42:44 f00lish 你自己好好反省就好了
[轉貼]DiGiTracker的瞄準指南1 by camiry
原作者 荷蘭DiGiTracker
   首先說一下這篇指南的目的,就是給人們一些在CS中如何更好的瞄準的提示。我會說明自己在CS中應當如何瞄準觀點,並輔以事實和原因。首先要討論的是滑鼠的配置。比如sensitivity(譯注:CS中的滑鼠速度參數),滑鼠加速度(譯注:acceleration),m_filter和windows中的滑鼠速度。之后是瞄準技術,以及我認為它們是最佳瞄準技術的原因。最后是點射和掃射的時機問題。希望這篇指南能對你們有所幫助,如果不能:我在上面浪費的時間比你們更多。
關於sensitivity
   很多人說,自己習慣的sensitivity就是最好的。這句話對Q3來說可能是對的,但我認為對CS來說則肯定不對!Q3是一個快節奏游戲,CS則顯然不是(尤其是1.5以來)。在Q3中的某些武器,比如榴彈槍和火箭炮,需要你在適當的時間瞄準適當的地點,使彈道交於對方的運動路徑。這需要你有較高的sensitivity,因為時機即關鍵,如果你花了太長時間去瞄準認為能夠擊中對方的位置,等你瞄準時提前量已經不夠了。
   在CS中,所有武器都是立即命中(譯注:原文hitscan,翻譯不能:( 意思就是不像Q3的某些武器子彈要在空中飛一小會)的。當然,CS中有recoil(翻成后坐力不合適把?),即子彈不再在準星的中心,而且準星會變大和向上跳動。但在CS中不需像使用彈道武器一樣預測對方的運動,你只需要瞄準對方,開槍,跟蹤瞄準對方同時壓槍,使你的子彈在對方的頭部著陸,雖然此時你的準星可能已經遠低與對方頭部的高度。因此你唯一需要作到的,就是和對方的運動速度保持同步。
   (譯注:每平方英寸能識別/打印的點數。在這里是滑鼠的精準程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。)
   具體的方法,就是使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都使用較高的sensitivity
值,基本上是為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用7.5的sensitivity,中加速和預設的windows滑鼠速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰中輕松暴頭。但是隨著距離的增加,加入了新的因素,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的滑鼠有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多麼困難。
   這並不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你滑鼠的dpi是有限的。一個400dpi的滑鼠,能夠識別1/400英寸的移動。為什麼不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球滑鼠識別滑鼠位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給杆,然后是杆一頭的輪子。在輪子上有很多空洞,而傳感器就靠識別這些空洞。(譯注:有興趣的人可以找個便宜機械鼠拆拆看。)
   所以,如果你移動你的滑鼠一英寸,這個輪就轉動過400個空洞(大多要通過多級傳動來實現)。光電滑鼠的工作原理完全不同,它們通過比較連續掃瞄到的兩幅畫面的矢量移動來判斷滑鼠的運動,然后被轉換為游標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的滑鼠接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃瞄6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的滑鼠驅動從幾十到最大200hz不等。
   太多技術內容了,直說結論把:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因:滑鼠的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你滑鼠的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小。
   人類可以非常細微的移動他們的滑鼠,但是問題在於此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細微失誤就不再那麼成問題,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會搭計程車離你所瞄準的地方更近。
   現在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰中變成一團廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時,我的手臂根本不動。我使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數初學者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現會慘不忍睹。你認為原因何在?這位高sensitivity玩家,並沒有充分利用他的滑鼠墊大小,而且只用手腕來轉彎。
   因此,當使用低sensitivity時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想象,CS並不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑滑鼠墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時輕松的一次揮手就轉身180度,保持對付身后敵人的能力。
   概括一下我所試圖說明的內容:高sensitivity玩家用手腕轉彎和瞄準,低sensitivity玩家則使用較大的動作來移動滑鼠,在接近瞄準目標時才使用手腕來做精確瞄準。
   我是怎麼得出這個結論的?當我剛剛從7.5的sensitivity&中加速轉到使用2.4sensitivity&無加速時,我糟的無可救要。我在原距離上的瞄準精確性確實大有長進,但是在近距離格斗中完全無法自衛,移動也是不行。
   這讓我非常不爽,我用低sensitivity玩時幾乎沒有樂趣。但是經過一端時間,我開始習慣了,並且開始進步了。我更加降低了我的sensitivity,當我試著又把sensitivity改為2.4時感覺非常的別扭,感覺還是太高。我比較了我在7.5sensitivity&中加速時和現在瞄準的方法,並得出了我以上的結論。人人都可能犯錯,這結論當然也可能是錯的,但是我對它十分確信。我甚至敢做出以下這個大膽的聲明:一個低sensitivity玩家在近距離格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能認為,這麼聲明是不是太過冒失了?我和使用高sensitivity的人有同樣的移動能力,只是無法做出沒有必要的、超過180度的極度轉身。當然,我也能做360度的旋轉,只要揮兩下。
   可能有人認為高sensitivity玩家可以更快的把準星移到敵人身上。這沒錯,但是他在實際瞄準時要花費更多的時間,你必須用準星跟住敵人的移動,在他改變方向時進行再瞄準,低sensitivity反會比較輕松。
   歸根結底,在近距離格斗中仍然是低sensitivity較有利。我將在我的下一篇指南中進一步說明。
[轉貼]DiGiTracker的瞄準指南2 by camiry
關於加速度(acceleration)
我使用過每一種加速度和每一種windows滑鼠速度。我先來解釋一下加速度是怎麼回事。當沒有加速度是,你以多快的速度划過一端距離是無所謂的。 你在滑鼠墊上滑鼠移動一端距離,你桌面上的游標也相應的移動一端距離。在使用加速度時,游標移動的距離就不僅取決於你滑鼠的移動距離,還與其移動這段距離所用的時間有關。這是為什麼加速度是按照以下公式定義的
a(加速度) = (速度差 /速度改變所用時間)
如果打開加速度,你的游標移動就按照你的滑鼠移動距離和速度進行加速度計算。加速度設定越高就越快。我想幾種加速度之間的區別只是用相同計算結果乘以不同的參數而已,不需是一個常數。
在CS中並不需要加速度。使用固定的速度來瞄準和移動回比較好。如果你想在顯示器上移動一英寸距離,你只要把滑鼠移動相應距離就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其復雜程度,移動結果不只是由滑鼠的移動距離,而且由你移動所花的時間來決定。換句話說:
你使用加速度時的瞄準總是比不使用時更加不一致。個人來說,我喜歡在使用火箭炮時使用滑鼠加速度,它使我能快速的急轉炮口來彌補一些失誤。但是自從CS中不存在這種武器以來使用滑鼠加速度變的沒有必要。滑鼠加速度是對組合高低sensitivity兩者優點的一個嘗試。你使用滑鼠加速度也能玩的很好,但是我會試著不用,它會提高你的水平。同時使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能認為這樣可兼得兩者之長,但是如果你在同樣的sensitivity下不用加速度瞄不準,那你用加速度也同樣瞄不準,雖然在慢速移動時有沒有加速度幾乎相同,雖然這有某些方便。即很快的指向你的敵人,但你還是需要使用低snesitivity來瞄準(低速度時加速度自動失效)。
windows滑鼠速度和m_filter(即CS控制設置中的mouse filter 平滑滑鼠移動 選項)
Windows滑鼠速度真是古怪透了,在windows中的滑鼠速度明顯較快。而且在windows中的對滑鼠速度的處理也不是線形的。把windows滑鼠速度加倍並把CS中的sensitivity減半,用起來的感覺和改前並不相同。這應該是windows滑鼠速度的問題,要不就是傳送給half-life引擎的信號並非線形。我想你最好自己測試一下,我只能說明一下如果你把windows滑鼠速度調高或調低所產生的現象。如果使用2的snesitivity值和預設的windows滑鼠速度,把滑鼠移過整個滑鼠墊是一個360度的轉身。
那麼如果適當調高windows滑鼠速度,並在CS中使用1.8的sensitivity應該可以完成同樣的360度轉身。看起來似乎沒有變化,實際上變化可謂翻天覆地。你會發現較高的windows滑鼠速度能使你的瞄準更加精確,準星更加穩定。但是卻變的無法流暢和輕松的轉身。如果你使用較低的windows滑鼠速度,表現就完全相反。這真是太奇怪了,我也無法解釋。我認為最奇怪的就是,使用最高的windows滑鼠速度,配以橫移滑鼠過滑鼠墊寬度恰好是360度轉身的sensitivity值,這時你使用AWP開一倍鏡就象開二倍鏡看到很多人一樣。(譯注:這句實在不是很懂,只好直譯。原句如下,望高手指點。and
you buy an awp then your scope locks up in first zoom much like it locks up
for lots of people in 2nd zoom.)這真是夠奇怪的,我同樣搞不明白。我一直保持我的windows滑鼠速度為預設值,感覺最為自然
(可能因為我習慣了)。
控制台命令 m_filter \\\\\\\&1\\\\\\\&,可以近似使你的滑鼠dpi值加倍。但是因為它是使用軟體而非硬體來運作,一定有涉及某些原理。滑鼠過濾器(mouse
filter)所做的就是:收到第一個控制信號(叫它A好了)后,等待來自滑鼠的第二個信號(B),再計算出兩點之間的C點。你可以想象,它必須等待A與B之間的一段時間,具體長短由你的滑鼠信號傳送率,Hz數來決定。如果是200hz,你滑鼠移動的延遲就是1/200秒,如果是40hz,就是1/40秒,依此類推。如果使用高sneisitivity,m_filter\\\\\\\&1\\\\\\\&是很有用的,而在使用低sensitivity時就無此必要,因為你並為為你的dpi數所限制。有時候,你甚至擁有太多dpi了(滑鼠移動每英寸會在CS中對應移動的像素數比滑鼠的dpi要低)。
由以上諸多原因,我推荐使用低sneisitivity來玩CS,並且不使用平滑滑鼠。如果你使用低snesitivty,你並不需要以1/200秒的延遲為代價換來並不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒,無ps2rate或其它有調整ps2口刷新率功能的驅動的ps2接口滑鼠為1/40秒)。
我剛開始玩CS時,我甚至不會買槍,只拿著手槍跑來跑去試圖揀死人的槍。后來我試圖盡可能從背后偷襲以增大殺人機會。經過一段時間我終於領悟到打擊別人的最好方法是打頭。我最開始所做的就是只盯住敵人的頭部。在其出現的瞬間就盯住並鎖定其頭部,之后試圖把準星重合上去。剛開始這非常難(對大多數沒玩過其他fps游戲的人也一樣),但是隨著我的經驗增長,只瞄頭部對我變的比較自然了。
這並不是說我從此全是暴頭了。原因有兩個,后坐力和人會犯錯。而且也沒有任何網絡延遲補償,某些CS版本的人物命中判定也有些問題。但基本上,如果你想在CS中精通瞄準,就必須練習只盯住頭部。當有人走進視野時,不要注意他的腿或身體,立刻瞄準並鎖定頭部,並試著擊中那里。這需要集中精神,如果你作了足夠的練習將會非常自然的實現。
第二件事,就是始終把準星放在頭部高度的位置上。追蹤隊友的頭部是一個比較好的辦法。雖然有點不禮貌,但我總是這樣。它能使我習慣瞄準頭部,並知道在不同距離的頭部高度多少。敵人越遠,你應該瞄的就越低一點。如果敵人離你很近,就得向上很多才能瞄到頭部。
為什麼要堅持瞄那麼高?暴頭在CS中的傷害是最高的,不管敵人是滿血還是重傷。如果是后者,那當然打腳趾也能把他打死。但想暴頭當然要瞄頭高,較短的瞄準距離能使你較快的暴頭。節約時間也能減少你被擊中的可能。所以,如果你瞄向某個位置,想象那里有一個人,並且瞄向他的頭部高度。
如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄準木門等著T出來,然后跟住他的腦袋(瞄準),按下你的滑鼠按鍵。有些聰明人會問:如果他蹲著出來呢?大家都知道蹲著移動是很慢的,比跑動要慢的多。如果他蹲著出來,會給你更多的時間來向下瞄準他的頭部。
當然,有些位置的人總是蹲著出來的,那就瞄蹲著人的頭部高度好了。以怎樣的方式(蹲或站)來瞄哪里取決於你的經驗。比如de_dustCT方的木門,我經常蹲在那里瞄準,因為敵人經常會從木箱處出現。
概括以上內容,我所認為的最佳瞄準方式。瞄準敵人可能會出現的位置,(比如de_aztec CT從A區瞄水下的位置,敵人的身體先出現)把準星放在頭部高度,一旦敵人出現,咬住敵人頭部並且按鍵。做起來絕不像說這麼簡單。如果有人作到並因此進步的話我會感到很光榮。
理智的說,我認為證明這方法不對是很難的。但如果有人能作到,我會承認我想法中的錯誤。我討厭看一些雖然瞄的很準,但平時總是瞄地選手的demo。他們沒能發揮全部的潛力。使用火箭炮才需要瞄落腳點,我希望我解釋的足夠清楚了。
如果你瞄準頭部高度,你只需要最少的移動就能暴頭。這對低sensitivity使用者尤為重要,你準星移動的不快,但是你能以較強的精確性在頭部高度跟蹤敵人,他們可能在沒來得及瞄準你之前就死了。使用高snesitivity很難跟住某人,雖然可以較容易的修正錯誤,但是這些修正本身明顯不會太準。而且使用高sensitivty,犯的錯誤也會更大。所以使用較低sensitivity才是正道。
[轉貼]DiGiTracker的瞄準指南3 by camiry
這是CS瞄準指南系列的第三,也是最后一部分。但並不是到此結束:我將修訂整個指南,改改錯字,再爭取更加言簡意賅。如果你有任何訣竅,建議或者發現任何拼字錯誤,請在SoGamed給我留話。我會在“最終”版本中進行修改。希望你能喜歡這篇指南。
點射 Bursting
點射和掃射的不同方式太多了。
我會論述幾種不同的點射方法和我所知最好的掃射方法。
單發點射 One bullet bursting
你只用一槍就點中了某人的頭部,好棒,但是他仍然有可能幸存下來。於是你不得不再打中一槍來殺死他。當然,這槍打哪他都死定了。但是這對你打頭的第一槍畢竟是一種浪費,他本已該死。其次,單發點射和兩或三發點射的后坐力相差很大。很多人總是太快的開出第二槍,以至於要等很久才能打出下一個精確的單發點射。我是不用單發點射的。雖然你可以把這種方式掌握的極好(看看burnie在de_aztec的demo),但是如果用兩發點射效率會更高。(譯注:burnie是buringdeath的呢稱)
兩發點射 Two bullet bursting (譯注:點射是與掃射相對的叫法,絕不是只有一槍一槍開才叫點射。比如DF里M4的burst模式就是三槍一組)
如果你使用兩發點射,第一發是真正指哪打哪的。如果你以此擊中了敵人頭部,那他死掉的幾率比用單發點射要大。因為第二槍雖然略有偏差,但是擊中頭部的可能性仍然很大,而且其實第二槍打中哪里他都一樣死定。
三發點射 Three bullet bursting
我在較近距離,特別是在人多時使用這種方法。第三槍有時會帶來一次幸運的暴頭(當然還是你努力打中的,也不純是走運)。要注意點射要始終咬住對手的頭部,否則如果對方在移動中,第二槍未必會隨著第一槍命中。我也不知道為什麼喜歡在近距離使用三發點射。但是記住,點射發數越多,后坐力和準星恢復所需的時間也隨之增加。我基本都使用兩發點射,只在較近距離用三發。
點射是一項非常重要的技術,基本上你要做的就是保持準星在頭部高度,在敵人出現后跟住他的頭部。在跟隨中按鍵開兩槍,之后等(但還是要繼續跟蹤敵人哦),時機合適就再用兩發點射打他一次。在遠距離應堅持點射,但是在近距離點射就不那麼方便了,這是該掃射登場的時機。
掃射 Spraying
大多數人在看見敵人時只是按住開火鍵,並盡力壓槍來試圖擊中敵人。我認為這是一個錯誤的策略,而且使用不便。最重要的一點,在掃射之前,也要先瞄準!我總是先瞄準頭部再開火。頭兩三槍是比較準確的,在較遠距離可能打飛的子彈在近距離很可能能打中。
如果你頭三槍都打飛了(敵人在你向其頭部開槍前先擊中你,使你的準星擴大,甚至連第一槍都打飛了),那就應該壓槍來射擊了。最好的方法是練習掃射時壓槍使子彈仍打在頭部的高度。這幾乎必定能殺了他,因為近距離擊中頭部的傷害更大,而且在此之前掃射時很可能已經擊中了他的別的什麼地方(腳趾,身體或者隨便哪里)。
所以就算在掃射時,也應當瞄準頭部。如果你練習得當,在掃射中也總能暴頭。要做到這點需要多玩些小地圖(比如cs_mansion),還有大量的練習。哦,對了,我差點忘了,最好不要連續掃射30發子彈。
如果你在掃射中暫停一下再繼續,那你的命中率會大大增加。掃射時間越長,子彈的彈道也越難掌握。因此,在彈道無法掌握時暫停一下是很理智的。再強調一遍,這個時機由經驗來決定,你掃射的能力高低也有經驗決定。在開始射擊的同時就要考慮壓槍,大多數人都開始的太晚了。記住同時。
最后總結:
我寫作這篇指南來解釋我認為理想的瞄準的內容。我認為如果現有玩家想要提高他們的準確性,應該理解並遵循我所寫過的內容。這是我的觀點,你可以同意或反對。事實上除非你有正當的理由和證據,我並不關心你的想法。我認為頂級CS玩家仍然有很多提高的空間,包括瞄準方面。
- DiGiTracker
DiGiTracker的瞄準指南中的&瞄準技術&部分將會在下面的demo中得到驗證
Demo(CS1.4)
[轉貼]戰術的奧義 by camiry
相繼bds Aztec秘密 和 vesslan AWP 教學之後!! Legenden釋出了另一個戰術教學的Demo..!! 1-2-2 A-split
基本應用在dust2 此地圖.!!
Demo裡面 可以感受出Lengenden相當用心 ! 分別在 1 2 2 在三個不同位置上面~~角色扮演! 依依解釋任何一位置~當時隊友所該做的任務
職責 觀念與想法!! 三個位置上~結合在一起~同時間流暢的連貫 發揮此戰術 最大的效用 ! 戰術裡面也透露出 所能應用的Bug 和 Hacks .以便增加戰術的成功率
以及流暢性!! 並且~在攻陷A點 C4 planted之後..強調哪些點~可以防止CT 回攻!!整套的戰術~更是服務到家了!!
看了此Demo實在給人相當大的啟發..尤其給了我們這些TeamWork Power不足的 團隊 !如何去考量一個戰術 ? 效用如何 ? 角色扮演的目的及意義
Lengenden不僅透露出他們是怎樣( How What and Why ? )的去演練基本的戰術..!也強調了&經驗法則&的重要
..當2-2包夾A點時..CT被迫退守可能的防守位置..也是一定的位置 ! 技巧性的穿牆 更給CT無法有效的反擊 !而 1 的誘敵 牽制~~更是攸關戰術成效大小的一手埋伏..
同樣地~~當別人用自己最熟悉的矛 來進攻自己的盾時..我們該如何反制回去? 大量的戰術練習 熟悉任何戰術的優缺點~知己知彼 自然而然就會百戰百勝 !
檔案來源: mTw
[轉貼]進階技巧-樓梯篇 by camiry
其實上下樓梯不管如何..幾乎都會有聲響!!不管按蹲或是不蹲!!
就是因為如此..就延伸出許多進階的技巧出來!!
我知道的有兩個方法..
慢速上樓梯與下樓梯無聲法:
其實方法很簡單,就是角度,速度的問題....當一般我們再上樓梯的時候通常是看上面(?了怕敵人在上面等著),而若你要真的達到無聲上下樓梯就必須減低你爬樓梯的速度,如何減低爬樓梯的速度呢?
並不是斷斷續續的爬,因為如果是這樣,你還是以那種速度在爬,所以多多少少還會有聲音,而真真能減低你爬樓梯的速度關鍵就在於你爬樓梯時,準心與樓梯的角度...簡單的說,你爬樓梯時,若是上樓梯,你準心必須看著樓梯稍微再下面一點(類似低頭的高度),按著&W&,你將會覺得速度與平常在上樓梯時不同..
而下樓梯也是一樣,只是按著&S&下來,你們可以試試看嘍
(TBFnSe 網友提供)
在CPL SUMMER 2002.. GOL與SK(第一次FINAL)中就看得到了..Potti就是這樣吃鱉的..屁屁被偷襲的紮紮實實!
快速下樓梯無聲法:
首先..先斟酌一下樓梯的長度以及你要短暫碰觸的樓梯點..!!
之後..慢慢向前..並直接&下降&到樓梯的中央或是更接近地面的摟梯..如此..等你碰到樓梯剎那間..按下&跳 SPACE&..跳下來!!這樣既安靜又快速!!
這個難度其實頗高的..有時候會完全沒碰到樓梯..直接就掉到地面了..(嘿嘿..耍帥不成反而踩到大便惹得一身腥!!)不然就是..中間太早碰到樓梯..跳下來損血就算了..還發出巨大聲響&呃&..
(嘿嘿..我知道你來了..拍謝拍謝)
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筆者發現..台灣有些CS選手..上下樓梯的技巧實在不敢茍同 !! 可以說是沒有去專研探過!!
上樓梯最忌諱 直接衝上去...如此下來..你會是一個非常好瞄準的活靶..!!!
上樓梯的技巧 實在多樣..人人都有他自己風格與習慣!!..秉持一個原則..到達2F地面的時候 瞬間 橫移 !! 目的是增加自己活命 的機會 敵人難以瞄準!!
接近 地面的瞬間 duck 配合 手部鍵盤 或是 滑鼠轉動 造成加速 橫移的情況..
以 nuke 為例..連接A B 兩區 之間的樓梯...當你從下面 上來的時候..最怕的就是卡住..動也不能動..有時候..這會是一個致命之處!!
[轉貼]KING的M4/AK用槍及CS觀念心得 by camiry
m4 和ak 是cs 中使用率最高的2只步槍
如果你想在cs 中出類拔萃, 你必須時刻的提醒自己, headshot 對手, 當然是任何的情況,因為在cs中headshot 是能給敵人最大的傷害,
能在最短的時間內,消滅對手。
m4 和 ak 基本上有2種打發, 對付遠距離的敵人, 2-3發的點射 和連續的單法點射。盡可能的提高自己的headshot的命中率,而不是只是單純的想著消滅敵人,
你可以掃射也可以headshot解決對手,但你因該知道嵩山劍法和獨孤九劍都練到頂的差距 :/ (比賽中你要找出最有效的方法,突發的情況總是會發生:P )
保持準星在頭部的高度,在cs 中你還要學會判斷,敵人會蹲移著出來還是站著跑出來, 放正你準心的位置,想象敵人站或蹲著時他頭部的高度, 開始也許你會感覺困難一些,
但之后連續的headshot, 會讓你體會到cs 的樂趣之1
敵人移動出來, 準心跟著他的頭部開2-3槍, 你練習一段時間后, 會發現很容易就能做到這點
一個位置別人在那里能很容易的消滅很敵人, 你想模仿他,卻總不成功, 那是因為別人對這個位置有自己的感覺, cs 中最好多去練練這些讓你很有感覺的位置,在這些位置上,你會信心百倍。
提高自己射擊的精準度,我認為sensitivity(CS中的滑鼠速度)不該超過3, 我是1-1.9 ,為了調整狀態我總是不停的去改變它(在沒有大型比賽之前的情況下),
但我不會高於2。
我用了很長時間去研究m_filter , m_filter 1, 適合m4 和ak 的甩槍, m_filter 0適合第一時間的定位射擊,考慮下你的自己的特性,
決定用那種吧
m4 和ak 一樣都是可以甩槍的, 在國內, 我認為當時我們evil-ff小組是最早運用的,小組里的天才csh 創出了這一打法,這個技術上的優勢讓我們輕松的奪得了2001
的中國wcg選拔賽 冠軍
把你的準心放在敵人腰部或腿部的位置, 開槍然后把準心快速的甩向敵人的頭部,如果你多去練習, 你不會覺得這會有多困難,找個對手或者開很多的bot,在aztec
ct和t的2邊木門對點,ak是2發點射,m4 是3發。1個星期? 也許更短就會發現自己的進步
單法點射, 似乎有著一些魔力, 你會做出很多的headshot, 你並不知道是怎麼命中對手的:P, 但高效率的暴頭,比賽中我總是會使用這1技巧,你需要掌握更多的技術,
遇到不同的情況時, 學會思考用那種方法射擊是最合理的, 單法 ,2發 ? 還是掃射
m4 可以連續對著敵人頭部位置,連續單發5-8顆子彈,ak是5-6發 是不是覺得子彈飛上天了?這就是單法的魔力了,你感覺子彈已經打飛了, 可你的對手卻被你headshot......
我不知道該怎麼去解釋它, bug ?或是別的一些什麼原因? i dont know -_-
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cs 中槍法並不是唯一, 衡量一個選手,很多人會從槍法看起, 但遺憾的是, 我要告訴你意識比槍法要重要的多, 競技游戲吸引人的地方, 是因為游戲中你是和對手,智慧於智慧的較量,意識就是其中最重要的。
很多人練很久的cs, 槍法可以很強, 但比賽中卻不斷遭受挫折, 因為他們走入了誤區。
經常思考, 比你悶頭苦練要有效率的多, 每1次比賽中, 你被對手消滅, 你該不斷的去思考,我為什麼會被作掉, 我哪里有失誤, 怎麼樣,才是我消滅敵人?
也要考慮敵人在做什麼,他想做什麼,相信自己的判斷, 再做出決定消滅他。 如果你思考的時間足夠多,每一個失誤都去反省,你會發現這些很容易就能做到 。猜測對手的意圖,
做出相對應的措施,大量的訓練賽, 正是給你提高這些地方的來源。不要認為打足夠多的比賽你就會淶暮芮?多去思考才會有實質的進步
cs里預位射擊很重要, 你假設前面的拐角里有敵人, 把準心調整好這個假設敵人頭部的位置,然后閃出去,開槍,回來, 不要管這里是不是真的有人, 訓練賽,
是你積累經驗的方法,你會發現比賽中哪些位置會可能有敵人。也許真的有個人在這里。。。你要經常這麼想, 預好位, 閃暴他 , 你會感到滿足的 ^^ , 這些當然需要平時的練習,但是相信我,
這些東西並不困難
大陸交流心得1 by thunder
在大陸與大陸玩家交流一年下來,深深感覺到玩CS除了技術層面外,更重要的另外一面為榮譽感及團隊合作的精神。
  首先,我從制度面開始說起,我以我深入交流的團隊[4T]為例,[4T]團隊本身是一個以汽車旅遊及汽車論壇所組成的成員,因為其中有玩家對於CS深深著迷,因此引領了一股風潮而組成了[4T]團隊。
  由於架設server的同好及[4T]團隊的成員們,多半從事網路管理及電腦軟體相關工作,因此對於管理上有些不錯的模式可供參考。
  為何要加入團隊?並非只是單純的在自己的名字前面加上隊名,這個隊名在實質上有他的功能,舉例來說:[4T] server的adm(他們稱為op),在隊員正式入隊時,會授權給予隊員一個認證程式,安裝於CS軟體內部,掛上[4T]進入[4T]
server時,server會自動檢查是否合乎身分,再給予進入,若非內部成員掛上隊徽,會自動被kick out,而一般玩家也可自由進入,差別在於server設定成員為16/17,有一個預留名額的位置,當人員滿編時,有隊員身份者可自由進入,而非隊員會隨機挑選kick
out,這對於一個熱愛CS的玩家可以隨時自由進入一個管理完善的server而言,是莫大的福利。
  由於adm們多半從事網路管理及電腦軟體相關工作,因次對於管理server方面有先天的優勢,除了不准口出穢言之外,最令玩家們頭痛的莫過於作弊者,對於作弊者的處理,一經確認即ban,至於如何確認?在server內部有一些較為資深的裁決者會加以判定,身為裁決者有時得犧牲自己的娛樂時間,首先陣亡然後觀察被懷疑作弊者的行為,經過確認後通知adm後即ban﹔由於adm從事網路管理工作,長時間在電腦旁所以幾乎是隨傳隨到﹔其中附帶一提的事情是在[4T]
server有一個名為旋風(xuanfeng)的adm,有一種近乎變態的崇拜作弊者的行為,原因是他對於作弊者的”完美”表現是否可以把自己練的不用作弊,達到跟作弊者相同的能力,往往觀察許久甚至還加以讚許,令所有玩家為之氣結。
  至於隊員的篩選,必須經由隊內的好手考試過後,才能加入。考試的內容無非是各項武器的使用及個人動作個人戰略的評定﹔由於server的設定為16 人,因此正式隊員多半控至在20~25人不等,無法入隊的成員則加入二軍列為觀察對象,待表現傑出時,優先列入正式隊員。身為隊員有義務參與每週兩次的團練,團練的內容多半是各項戰術的運用,及攻守位置的排定﹔我個人認為其實在6
vs 6 七戰四勝的環境中最能夠看出訓練是否紮實。
  除了每週的訓練之外,每個月有二到三次的”腐敗”(即網聚,因為出外吃飯是腐敗的行為),透過面對面的交流,加深了默契及凝聚向心力,使得這些業餘玩家們進步的速度突飛猛進,我個人認為打CS還必須加上個人因素,因為必須要了解你的隊友個性之後才能加以支援及補正在遊戲中的漏洞。(後續)
大陸交流心得2 by thunder
今天跟大家講的是環境設定﹔因為正式比賽當中,friendly fire是開啟的,所以開火的時候會傷及自家人,因此在練習的環境當中,如果加上一些設定,可以讓人養成習慣不輕易開火,及亂投擲手榴彈。
  至於如何做到在friendly fire是開啟的狀況下大家又不會胡亂開火呢?其實,他們使用了一些規則讓大家會引以為戒,那就是”逞罰”﹔如何逞罰這是一門相當有趣的規則,如果傷及隊友30點的血量,自身會遭到slap
1.5倍的血量﹔又比如投擲手榴彈傷及隊友三人,總計血量50點,自身就會損失75點的血量﹔損失總計超過100點則以99計算﹔除了扣血量的逞罰之外,由於slap會從不固定的方向而來,有時候如果自己站在高處傷及隊友,一slap掉下來可是會摔死人的。
加上,server內部有程式紀錄個人tk隊友的次數,一張地圖內tk隊友六次,會自動被ban兩小時,因此如果有玩家不上道硬是惡整,六次就”塞呦啦哪”﹔最快兩個鐘頭之後才會再看到他﹔其實,如果server做到管理完善的話,相信大家也會樂於遵循server的遊戲規則,其實,我個人認為開啟friendly
fire是有必要的,為什麼呢?因為一旦你會顧忌你的開火方向時,整場遊戲的戰術自然就會出現,而不會出現一旦殺紅了眼,拿出51到處亂k,呈現出大混戰的狀況。
當然有時候還是會出現一面倒的趨勢,這證明了該隊的戰術運用真的太差,此時﹔另外一項程式就會發揮功能,將常勝隊伍中第一名的人選與常敗隊伍的最後一名互換,看是否可以達到雙方平衡的條件。
如果當時有adm在場,adm也可自由調配,只是前提是…..adm打指令的手腳要快一點,[4T]的adm當中手腳最快的,應該是[4T]notebook筆記本,可以再3~4秒之間就達成換人的程序,附帶一提的是他ban人的速度也是一流,有一次有個傢伙才剛罵完一次髒話,正準備罵第二次的時候(用嘴巴罵)就看到左上角xxxx
has left the game…..實在是令人欽佩他踢人的速度。(後續)
cs真槍的價格 by thunder
CS真槍的價格,如果你想要一支真傢伙.......
玩慣了CS的各位恐怕沒人不知道遊戲中的的武器價格,但是真傢伙多少錢一支? 恐怕知道的人就不多了....費了好大力氣才從美國各地湊齊了各種槍支的報價,和大家一起過過眼癮吧.....
1-1 USP .45 $989 不帶滅音器
1-2 Glock18 9mm $490
1-3 Desert Eagle 普通型 $1200 鍍24K金 $1700 8發子彈彈夾每個 $70
1-4 P228 $570
1-5 Beretta 92F $550 (一支)兩支就要 $1100
FN FiveseveN 每支$??? 想買那是在做夢,只接受特種部隊的訂貨,根本不在市場上賣
2-1 M3 Super 90 Entry $1300
2-2 XM (很難買得到)
3-1 MP5A3 說出來嚇死你 老百姓買 $9300 員警買 $1400
3-2 Steyr TMp 因為是研製型號,所以沒得買。
3-3 P90 和FN FiveseveN 一樣,只接受特種部隊的訂貨,根本不在市場上賣
3-4 M11 $1400 帶一個32發子彈彈夾; 每個32發子彈彈夾賣$22
3-5 HK UMP $1060
4-1 AK-47 $320 物美價廉,價格實惠量又足,我們一直用它.
4-2 SIG 552 $1600
4-3 M4A1 $26000 夠買76支AK-47,不是窮人用得起的. 這麼貴是因為民間買不到....每個30發子彈彈夾 $18
4-4 AUG $2800 民用槍,與軍用不同,不能連發
4-5 Steyr (鳥狙) $2380
4-6 AWP $4300
4-7 HK G-3(連狙) $14500 因為是軍用槍支,民間難得一見,從價格來說可以頂上3三支AWP.
5-1 M249 免談,要買乾脆買大炮好了,唯一能買到的人是美國國防部.  
以上報價都是採自美國民間市場,因為美國法律限制民間擁有全自動槍支,所以只要是能連發的傢伙都貴得離譜 ,上面的AK-47是羅馬尼亞出的,本來就特便宜.由此看來還是加入AK一族的好,如果你有使M4的癮.....摸摸自己的荷包再說,否則打輸了不值,打贏了慶功宴上也只買得起鹹菜了。
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文章原出處:遊戲基地戰慄時空討論區
作者:DARKMOON-Z  
-[ MR.Moon 講給你聽(問答集第一版) ]-
如果我們今天一直跟一個強隊TP,但是都被Rape ^^&...
你覺得這樣有用嘛?
或者是找個實力差不多的Team,去做戰術的熟悉度練習?
或者是找個實力弱的來增加信心^^?
我是認為看情況,但是團練主要在練什麼,一直是我的疑惑。
我覺得這一個問題,可能請你以你訓練
你的新隊伍來做一下說明,你如何訓練他們的單兵?
入門USP/GLOCK AK/M4A1 只練這些槍.走路時就維持頭的水平高度.
堅持第一發一定要苗到頭
沒有苗到不開槍.被打不要急一定要苗到頭在開槍....
關於這一點,我是想,練BOT,但是要怎麼跟bot練?
BOT設定&MAP的情況是?可以依照自己的情形做機械式
練習嗎?(就像籃球的,運球500的意思^^||||)
先練每一次開槍都要按走路鍵就是消音鑑.比較穩
之後練左右晃動打點.....之後跳蹲甩點
如何做部署大致安排?
請問一下,在你的想法,你覺得關於戰術這個東西,
是先擬好幾套戰術,就依這幾套打。
還是先打,邊打邊用mic去發布號令擬戰術?
(這個意思是,戰術是打死然後由隊員自行判斷的還是不給戰術,
只依照此回合的需求去做大致的部署,
再由隊員蒐集情報,然後再給予進攻調度的指令?)
關於這個我的想法是:先打死的,熟悉了以後,才能作
臨時自由變化的戰術。不知道你認為?
一開始就沒有跟他們說過戰術了...只跟全隊說用腦想...強迫他們去想..
1.見到敵人開口回報. 數目
2.聽到跑路聲回報. 由哪個方向往哪個方向
3.敵方丟芭樂也要回報. 可以判斷有幾個敵人
4.持續回報敵人數目.
5.我們現在所有的地圖都是打 1-2-2 或是 2-1-2
接下來就是概念
看每一個人怎樣想.當剩自己一個人時.當對方有5個人己方剩2-3人或是一人時...等等
還有就是要有一個負責指揮跟計算....
只要了解這些東西就不需要所謂的戰術了...因為那種東西是死的...
團練的意義?
團練主要是在練?默契?戰術熟練度?槍法?集中力?或者是全部^^?
團練能練到最有效的東西是什麼^^?
溝通..............這個很重要..
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文章原出處:遊戲基地戰慄時空討論區
作者:DARKMOON-Z
-[ MR.Moon 講給你聽第一集 (團隊入門版) ]-
中國人打CS.西方人也打CS..未捨莫台灣的CS追不上西方人....
今天我要跟大家討論的是.團隊又稱TEAMWORK
你可以在SERVER中.橫行無阻.槍槍暴頭.用閃電般的速度結束一個ROUND然後維持第一.
享受被別人罵用外掛的感覺
...........
可是當你進入團戰時..卻是步步撞牆.槍槍被暴頭.被用比閃電還快的速度送上天.
然後成為隊友的背後靈.之後還要掛上本隊之恥........
想知道為什莫嗎??
告訴你......我也不知道...你敗不甘我的事....-.-!!
團隊的隊員初學基本[概念]要點
1.隊伍已勝利為目標
2.捨棄個人主義
3.完成隊伍的任務
4.這一點最重要..就是用腦!!!請用腦..不要用賀爾蒙開槍
5.了解自己再隊伍中的功能
團隊初學基本[概念]要點
1.一個隊伍有5個人.每一個人都扮演不同的角色.每一個角色的名子都叫小兵或是卒子.
沒有英雄.更沒有救世主...
2.一個隊伍中有五個小兵.每一個小兵所需要的基本常識就是.先了解地圖不要讓自己迷路.
了解交火區.不要笨笨的走過去.了解隊友的動態.練習看雷達
3.練習數學
我方為5敵方為5中間是減 公式是 5-5=0 &= 0 等於加成的勝率.當我方剩下五人
敵方剩下三人就是 5-3=2 &= 2多兩成的勝率.
當我方剩下3人 敵方勝5人 3-5= -2 就是減兩成勝率. 勝算適用於實力平等的對手
火力+殘存人數+團隊資金+戰術靈活度.......
4.基本準頭.基本上小兵不是專業級的殺手更不是特種部隊.
所以請多練習GLOCK/USP AK/M4A1
5.請已隊伍勝利為最先考量....
概念......台灣缺少的東西.CS的基礎
或許有很多人看了會說.這不就是廢話嗎??
不過對不起..能把這些基本廢話貫徹的也沒幾個..
接下來的幾篇會慢慢的用這些&廢話&.延伸出很多歐式打法.....
標題:-[ MR.Moon 講給你聽第二集 (團隊入門版) ]-
這集我們要把重點放在小兵的作用跟小兵需要具備的條件上.
小兵初學基本[CT概念]要點
1.基本準頭夠手黏住滑鼠也沒關希.誰說一定要殺死人
2.膽子越小活越久.走路不要出聲...
3.要有路不拾遺的美德.看到AWP不心動.
4.比賽開始當CT一進去防守位子.就是先算好撤退路線.
見到任何風吹草動就先CAMPER等隊友支援.....
5.沒事就是按 TAB練習數學...當勝率是負數.
T又放了C4....請呆在原地.找最好的掩護..
你手中的這把槍.可能是你隊友下一回合的奇蹟......要戰勝自己的賀而蒙.
不要衝出去...你是小兵.不是救世主....
呵呵...我最近組了一個隊伍.全部除了我其他都是4-5個月玩CS的新兵....
最近一場友誼賽.跟智利CPL隊平手.或許你會說.那他們很濫吧...
事實上在看比賽的人發現我全隊上的人.
一點都不像玩4-5個月的TEAMWARK....
這些東西很簡單.不過你做到了嗎???
只要你有心...也可以變成無敵鐵金剛..
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文章原出處:遊戲基地戰慄時空討論區
作者:DARKMOON-Z
初學基本[戰術隊伍概念]要點
1個隊伍基本上每一個人都要有自己的任務
1個總指揮 [整場負則隊形攻擊路線跟分析對方走向]
2個救援跟支援[專門丟芭樂的高手]
2個心臟強跟突破的[頭好壯壯的]
=今天我們先談總指揮的條件=
諸葛亮的5善4欲
善知敵之形勢 =敵方的防守方式
善知進退之道 =了解我方安全的進攻和撤退路線
善知國知虛實 =了解敵方的火力.資金能力.
善知天時人事 =了解時機跟比較我方實力跟敵方實力
善知山川險阻 =了解地圖的所有細節包跨所有可以穿透的小縫........
這4欲整隊要一起作到的.....最重在的是眾欲靜跟心欲一....
每一個人都要很冷靜跟了解任務...指揮官要讓隊伍有很大的信任感
能最到這點也不敢跟你保證一定會贏
永遠都只是對勝利有加成的作用..作到後可以有更大的勝算...........
當一個指揮官..要有一個很好的心臟.跟一個很好的體魄...
前者承受勝利的滋味...後只承受失敗被隊員打用...
-[ MR.Moon 講給你聽第二集 (團隊進階版) ]-
第二集 (團隊進階版)
一個強的團隊要找隊友的先決條件
1.基本準度跟每個武器的熟悉度
2.看隊伍上缺哪一種類型的隊友
3.隊伍組織1指揮2衝鋒2個補助
4.信任度跟全隊的思考重心
[單兵個人技巧]
每一個人的單兵當抓到訣竅後.再點時間內會有很大的進步....所以單兵算是最好練的技巧...
一些訣竅跟概念我已經寫在入門文章中
[團隊結構 1 概念]
常常會看到一些隊伍.明明就很強不過在比賽中卻常常落馬....當大家看到強隊的結構大部分都是講.
這個AWP很準啊那個AK槍槍爆頭等等.....很多實例中我們都看到了.一群單兵強又快的隊伍.往往都沒好成績.
一個強隊中卻有很多默默無名大家又覺得平平的人...可是隊伍卻無比的強..這就是結構上的問題......
[團隊結構 2 隊員]
1指揮 -穩-可以模擬敵方走位然後正確判斷進攻方式
2衝鋒 -快.準.狠-可以再最點的時間內作掉對方然後撤退
2個補助 -慢-演練所有地圖的丟炸彈點跟煙霧點還有當得到一個據點時可以很穩的把準心放在上面不動.
最快的撤退方式跟協助衝鋒......
[團隊結構 3 信任度]
不管是哪一種隊員.都要有能力作到讓隊友信任你跟服從你..讓每一個人都沒有後顧之憂的專心於自己的任務.
[團隊結構 4 思考重心]
基本上我教的方式.一向就是要全隊一起思考
要有默契..當指揮下一個命令時.全對所有的位子都知道是為什莫下這個命令然後再最快的時間內完成.....
一個強隊.不是有多少槍神...而是每一個人都可以把自己的任務完成..........
一流的隊伍滿街跑...真正的強隊卻少又少.....
[轉貼]Teamwork教學4 by sollin
標題:-[ MR.Moon 講給你聽 CS經濟學第一章 逆轉錢坤]-
大家好~今天要交各位童鞋的是~~CS經濟學
在強的劍客也要有一把好劍.
在準的組擊手也要有一把AWP....
一個強隊中.不可缺少的是一個專門計算敵我火力跟資金的會計師.讓隊伍錢都不缺.........
有人會說老套~
大家都已經知道~不管CT或是T輸第一場後要連存接下來的兩場.....廢話-.-!!
現在問題來了-!!注意!!
當CT第三場還是輸的時候勒????第四場你會怎樣作???
2.繼續存錢
3.全隊都存.然後賭一個炸彈點
基本上就是這三個選哲
不過那場的勝算成功率絕對沒有超過30%
CT全隊存錢的話 3000左右平均..
武器..人肉加USP
T全隊連贏三場.不過第2場買NAVY.第三場換AK的基本戰術下.
第三場贏的錢.買芭樂跟裝甲..剩不到800基本上是全沒有了.
加上如果買槍給隊友.........每一個TARROEIS身上的行頭.都超過5000+
武器..AK或是AWP+全盔甲+FLASH+芭樂......
人肉加USP VS AK或是AWP+全盔甲+FLASH+芭樂
勝率是0吧......
輸了之後...CT有錢5000要全買槍也行...不過
T一樣火力強大........
再輸..就沒有了....
嘿嘿~重點來了.....
看這個新的戰術....我算出來的.也實際執行過.呵呵..逆轉....
CT讓T安心的放C4....
基本上心理因素.當全隊T都活著.又放了C4..一定全隊龜在裡面......
然後CT要安靜的退到 C4的出口........
當C4要爆時.TERRORIS要退時...阻止TERRORIS撤退到C4炸不到的安全地點....
[C4威力強大.沒有比用這個殺人個爽的...]
心理因素.TARRORIS要快速撤退所以一定是狂衝...
所以CT乖乖的蹲在牆後或是箱子後面CAMPER他們
重點不是殺人..殺一個300不好賺..搶到一把槍.CT的資金多2500
撿到超過3支 等於全隊多贏一個ROUND的錢...[撿到AWP更爽..物超所值]
對TERRORIS...炸彈炸了...給3000再你加上之前那個ROUND的零頭...慘.慘..慘....
如果這個ROUND又輸了...下一個ROUND一定要存錢..連3個ROUND都會一樣.......
一開始連贏的三個ROUND都報銷了...
有時候一加一並不等於二..呵呵~~腦筋轉一下.......
我就是..傳說中的..CS會計師...哈哈哈..
當你了解團隊的概念後..就可以想出更多這方面的東西..
DarkMoon-Z
以上資料來源:遊戲基地戰慄時空討論區!
昨天晚上()應該也算是團練吧
因為我load比較快..
不曉得為什麼..ICL竟都會在同一隊
搞笑兼練TP...
害我昨天在實驗室一直笑...XD
--第一幕--
一把AK+滿血+全armor衝殺在chateau的我
再怎麼神勇,也在殺了3TS之後...剩下1d!!!
當下全神戒備!
防camper,防bala,防flash,防流彈....
索性躲起來好了...O_O!
恩恩...這個位置不錯,讓我清一下灰塵
就這樣坐下來休息清個槍喝個茶兼camp吧(反正也快贏了..)
看了一下雷達..恩恩..隊友正在努力的肅清老鼠中
呼~那我也就鬆了一口氣了...
疑!?有腳步聲!!??
不會吧...我不想開火了啦...別讓我遇到剩下的TS..&&
看了一下radar...阿...原來是隊友啦...
突然!!!我心驚了一下!!!
不對!!...我剩下一滴...隊友又殺到眼紅...
(這時候...我多~希望天上掉下來一隻麥克風...T_T)
這個位置又很敏感...
正準備按y打字救自己的時候...
只用了一顆...我就被&隊友&..KO了
整個過程其實只有一下子,所以害我一直笑...
因為玩久了,我知道就算剩下一隻TS
以昨天那種緊張的氣氛..我一定馬上被隊友解決...XD~
被tk死昨天大概有4~6次吧...-_-
--第二幕--
懶得打了,就是我在office用flash+bala狂丟Thunder
可憐的Thunder比我好一點,馬上用麥克風召告世界
&Relax在用bala TK隊友!!!&
聽到Thunder老氣又帶點搞笑的聲音一直唸...
我卻在電腦螢幕前一直笑...~&_^~
Sorry啦...因為哪場我一開始在家晃來晃去
所以不知道隊友的位置...&_^
下次我會注意滴...
thunder回應
老氣又帶點搞笑的聲音一直唸...~_~|
-_-|一直在樓梯間裡面默默承受你的BALA攻擊...
只換來一句....老氣又帶點搞笑-_-|
你之前還有一個人丟了一顆...HP=56
你接著丟了一顆.............HP=26
接著是你的閃光彈...趕快轉頭...能見度30%
第二顆閃光彈.....趕快再轉頭...能見度0...-_-|
逐漸恢復視力中...依稀看到一個人貼著我的左手看著同一個方向....
視力恢復60%......媽的,是個戴著草菇浴帽跟我一樣看不到的瞎警....
開始拿出AK狂掃...掃死他...Reload
外面有人聽到槍聲....衝進來..該死的AK還在Reload當中
準備換手槍...一陣手忙腳亂...還是來不及...掛了...
只看到螢幕上
[I.C.L]Relax say:sorry
[I.C.L]Relax say:hrhrhrhrhrhr
[I.C.L]Relax say:sorry really sorry
[I.C.L]Relax say:hrhrhrhrhrhrhrhrhrhrhr
真夠義氣的,竟然在那邊給我打字,不衝進來支援我-_-|
來福特~~我對不起你 by hunter
昨天晚上,在aztec一關,我跟來福特在TS一隊,一起抵抗CT的猛烈攻擊。
在某一回合,時間大概只剩下一分半,我看了一下人數,雙方人馬都大概只剩5人,
根據CT的攻擊方式,我猜測正在守大門的CT應該有三人,橋一人,水下一人,
而守門的應該至少有一隻AWP,這時衝門出去,還有幹掉對方的機會;
而此時,看到來福特與另一位隊友正在對大門開槍,
我怕被tk到,就用mic說&我要出去,我要出去了&,當然,他們就熄火了,
我一衝出去,看到大門的對面有兩隻AWP,要打他們也行,但是怕有CT從大門右側的走廊偷打,
因此我就先camp在大門出去左邊的石塊後面,一方面可以防AWP打,一方面先看看右側有沒有CT,
說時遲,那時快,看到一個隊友從我前方閃過,已經跟那兩隻AWP打起來了,
而此時,我確定右側走廊沒有CT躲在那(當然,也表示我對CT的位置站法猜錯了),
就出來幫忙打AWP,可惜,已經來不及,
看到隊友已經被AWP打死了,就看一下是誰死了,一看....哇~~~來福特~~~~~
想不到來福特這麼幫忙,一看我衝出來就跟著衝出來了...
來福特,真是抱歉,想不到害死你了...
我也不是故意camp在石頭後面不衝的呀....~&&&~
事情是這樣的………雖然在那場aztec的戰役之中沒有大魔頭,但也沒有大聖者,因此警察與歹徒兩方各自憑藉著流轉不停的運氣與氣勢,眾小囉嘍們各自闖下一點單薄的可以的戰績(可以算是小囉嘍的聖戰!~~~~&小囉嘍王爭霸戰&),就像兩條巨蛇互相猙獰的吞食著對方的尾巴,成為一個不定形的太極!
就在那一場,敵我雙方損失都達到50%以上,警察約6成,歹徒5成5。我與一位不知名的歹徒奮力守著僅存的火線---aztec大門!---雙方隔著一扇門,猜測著對方到底有何謀略,看似膠著,然,有一件事破壞了這微妙的平衡,就是小囉嘍王Hunter背著霹靂包包,裡面裝著炸彈,路過我的面前,勇敢的朝著火線交集的大門過去,並且不時的發出“走走,我要出去,我要出去”之類的話,當下守在門前的小囉嘍看到這英勇的一幕無不受其感召,眼看著Hunter“似乎”抱著必死的決心衝出去,將在awp的槍口下接受死神的召喚,二話不說當然一個箭步跟上去,誰知一出門口,無聞其死訊,然其身影確剎那間消失在自己眼前!我變成衝第一個的人了,這是我第一個驚訝(被表到了@@~),但心中還深信我不會死,因為看一下警察不過3隻,我們兩、三人一起衝出來,目標太多他們應該打不到,但是…手中的ak才開了兩三槍,血就損了一大半,企圖左閃右閃也於事無補,似乎,似乎,我就是焦點!就是唯一他們瞄的對象,就在我意識到這一點,而作出第二次驚訝的同時,我倒下來了,下一個畫面為我解答了所有疑惑,我看到一隻北極熊,躲在一入門的大石後面,暗暗的,隱約間可以看到他有背著霹靂包包,沒錯!各位看倌,您應該猜到了吧,就是他!Hunter!………………………就這樣,我這個哀怨的背後靈,在還沒來得及使出sollin獨門絕招“/me召喚”戰役就結束了!夠哀怨吧!我想,我接受這樣的建議:下次…偷偷…tk回來吧
感謝桑德&大哥&的蚵仔麵線 by relax
在這我要澄清一點...
大家都稱呼Thunder為老頭是錯的!
他其實是個大哥阿!...
根據小弟實際採訪的結果
大哥長得一點都不老,笑起來還很可愛呢!
(雖然他已經3x了....:P)
話說回來,還是很感謝大哥的蚵仔麵線
真是所謂的&在家靠父母,出外靠大哥&!
可以讓孤身上台北的小弟我得到一頓溫飽
(雖然我因味素而頻頻作噁...&_&,,,)
真是讓小弟感動的痛哭流涕...
也因此,請讓小弟我幫你擋子彈吧!!
假如是敵隊的話我也不會吝嗇我的番茄來增加你的score滴
光學滑鼠怎麼那麼難用阿~~~
果然每個人玩cs的習慣都不一樣...~_~
真是佩服大哥用光鼠殺那麼多人...
專業的tker by left
大家好,午安!
跟大家分享一個今天遇到的狀況,我遇到一位
專業級的tker!
大概今天11點多時,我加入weekend,只有8人左右
正在玩dust2。我加入ct
結果看到兩位ct在互tk,下一場就將兩位都slay了。
並說再tk就slay。
結果下下一場,此位名為&player&又將&DIE peter&
tk至死,並又轉向我tk至剩36d。
當下我將他變雞,並使出連發必殺slap技,
他在飛翔一個段落後就被ts打死,然後我就把他kick了。
DIE peter於是還原身份,原來是Young-Muta
然萬萬沒想到惡夢就此開始…
有個叫&d&的人加入ct,開始tk…
應該是他沒會,改了id,wonid也由698889變成
307385,在我又一次被tk死後,我又kick他。
之後我就注意每一個新加入的人的wonid,
但…那傢伙又換一個id及wonid,這次更絕,
因為剛加入會沒錢買好的tk槍吧,所以他先加人ts,
一、兩回後,不但存了錢,亦降低我的警戒心,
就跳過來將我tk死了 &_&~,
正打status查wonid時,他就離開,查不到了。
真厲害,真su fu啊。
此後,我決定專心與他鬥智,於是一直把console的
畫面叫出來等待,只要看到新加入的,就
2.打好admin_chicken #######
3.準備按enter
等一有tk訊息,即刻按下。(於是此時剛加入game的Down
說我一直在發呆,其時我在等待)
但因為server熱絡起來,一次加入很多人,
當我瞄準一個人時(admin_chicken #####),其後加入
一位叫|OR|的,我看其id應不是亂來的,結果我錯了,
我在console畫面看到是|OR|在tk…
馬上修改指令打status,記下216343,
正打admin_chicken 216343時,他又消失了……
所以:此法效果不彰!
我打指令的速度永遠比tker開槍速度慢。
====我與tker之對抗繼續延續至下一地圖de_dust!
因為由dust2換至dust間,還穿插一下iceworld。
(有一位叫player的人要求ch map!)
(雖當時我有說player missing me?,但只是試探他)
(現在想起來,他應該就是tker)
我以為他不見了,於是就和down在dust玩ts快攻。
就在我快攻衝至前線情況危急,被ct半包圍時,
有個ts奮勇衝上來,手持ak,叫AIDS的
從我背後打到我前面,把我tk死了,然後又離開遊戲,
真的太有趣了,他又出現了!
我又可以繼續找對策了!
於是我擬定新對策:
注意看每位新進ts的表情。
終於…終於一次了:
我看到一位ts一開場就左顧右盼的,
他注意到我,就假裝跟大家一起跑,
我跟在他後面,不斷的給他閃燈,
他跑至通道中,就蹲在角落,我於是站在他面前,
準心對著他,終於他開槍了,我晚他一步…
被他tk死了,他又繼續殺另一位,好像是jimmy吧。
於是我就按kill now。他又離開了。
到了另一場,我又發現一個嫌疑犯,過程一樣,
又蹲到角落,這次我手持ak,瞄準他的頭,
呈3級警戒,果然,他開槍了!!!
我當下也回擊,yeah!我打死他了!太su fu 啦。
他按下kill now後就離開了。
到了另一回合,他又來了,但這次我沒發現他,
他把Down tk死後,就離開,再也沒回來了…
他最後的wonid是690662。真可惜,我才進入狀況說…
於是我的dust就在與tker對抗中結束了。

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