最新部落冲突8本鬼阵粉墙到鬼墙要多少资源

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OrcKerry_老黑
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【ChinaRush部落】9本强力护黑阵(再也不用怕巨人、猪骑了!)低墙低防福音:
【ChinaRush部落】自创6本阵(对称、分库、内置)并引入建阵思路和心得体会:
【ChinaRush部落】多玩首发:飞翔阵v2(3种形态,针对部落战特供)!:
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自创8本鬼墙阵(还没有看到和我相同的阵),附打黑与护黑经验!想申个精华,不知道版版能不能看中。
自我介绍下,现在8本中期,由于7本满墙没满防,不想浪费金币,就升了8本,所以防御等级相差很多,现在箭塔还是7本的水平,如果各种防御等级高,效果肯定会大有不同,有兴趣你也可以测试下。黑水大概10天前就爆库了,国王10级,就等升级石头人。我的打黑过程主要在中前期,也就是4星兵与5星兵都有的时候。我大概是7月底到的8本,到8月底就快满墙了,黑水也爆了,所以打钱的速度放慢了很多。
首先、先说说我的8本阵型(我叫他小风车阵)
废话不说上图,这个是防御全完成后的摆放结构,但因为其中有些重要防御在升级所以实际使用过程中略有差别,后面有图,我都是4-5防御同时修的。
11:49:09 上传
此阵几乎完美匹配8本墙的数量(多出1块),我的理解,8本阵型好不好只要防御不太差,分库,一般没人会在farm的过程中打你的金币和紫水,要消耗技能药水,还不一定3库全拿,打了半天只有20w金币,不如去找鱼,所以我黑水清空的时候,从来只有送保护的来其他兵一次都没来过,so 关键点是黑水,我保护的核心也是黑水。
我们都知道,8本可以到4w以上黑水,又没有xbow的支持,只有3防空3法师塔。这样被8本9本打可以打走的黑水,所以我的目标是挡住8本9本常规天使胖子流和屌丝流。至于10龙,因为我一个放空一直在修,箭塔等级又很低,3闪闪掉一个放空,就是满推没啥说的。但有两个高级放空在,不带3闪的10龙是不一定打的。其他高级兵,这个段位碰到的很少,要是碰到什么8本阵也挡不住,就不讨论了。
下面说下此阵的特点,和我对8本阵的一些自己的理解。
1、墙的爆破点
墙的作用是延缓地面部队的推进速度。但由于有炸弹人的存在,结构太简单的墙是阻挡不了大部队的。由于炸弹人的爆炸直径是3块墙,所以现在的设计会尽可能大限度消耗炸弹人。看到下图,如果想到中间区域,大概要炸开6个点(就是6组12个5星炸弹),要炸开黑水放哥布林,就需要更多的炸弹。否则靠胖子一点一点推,鬼墙就能很好的起到延缓的作用了。
11:49:24 上传
2、群攻武器的覆盖
迫击炮和法师塔都属于群攻武器,法师塔依靠金库和水库的肉盾作用,有效的提高在内侧提高输出,3座迫击炮能同时攻击进入内层的部队,并且6个群攻武器,分别分赛在4个围墙区域内,在提高输出的同时最大限度减少快速被推掉的可能。防御范围图就不截了。
此阵引导是弱项,内部没有跳板空间,4个方向全对称,在墙的摆放上没有明显的弱侧,这样就不能有效的进行引导和最大化陷阱的作用。但,可以用防御建筑的放置来引导敌人进攻。在具体实施上,我有意把维修的建筑都放置到4点5点方向,让这个方向看起来防御差一些,再加上国王和部落都在这边,营地的大面积有能有效的提供清理国王和部落兵的空间,所以,大多数人确实是从这个方向开始进攻的。这样一来虽然跳板不一定能起到很好的作用(因为是外置跳板),但部落城堡能有效的增加黑水罐前面的缓冲。
12:01:51 上传
建筑在防守的时候起到缓冲作用的有大本营、金库、水库、部落城堡。我们都知道,起手不要在大本营的方向起手,这样会浪费掉很多输出,因为大本营血实在太多,就是这个道理。我在放置这些缓冲体的时候,主要原则是让他们在中层,保护内层的群攻和放空,最大限度提高核心攻击体的伤害输出。
此阵的防空成型后,是3个防空都能够互相照应,能起到最大的保护作用。防空一定要尽可能的提升级别,高等级的防空,战斗效率非常高,对天使还是对龙,都有非常好的效果。所以我是分配了一个农民专注修防空的。
如果黑水不多,可以把部落城堡与黑水库换位置,这样能大限度的减少联盟兵被勾引的可能。下图。
11:49:17 上传
6、防守日志(全部是黑水接近8w爆库情况下的防守日志)
看到有人说阵型如何如何好。也给出了大量防守日志,但其实没有黑水,日志的意义不大,因为没人会浪费大量技能药水,去为了打双20。这样进攻的强度自然缩减了,但黑水过4w后,情况就不一样了。这样的日志我个人认为更有价值。下面就把我的护黑水日志给大家分享下,大概10天。中间有几个送保护的就没截图。另外我都是4-5个防御同时修,所以防御等级会下降很多,比如防空一直有一个不停的在修。
11:49:30 上传
11:49:35 上传
3闪10龙,直接GG。
11:49:38 上传
11:49:42 上传
3闪10龙,没办法。GG了。
11:49:45 上传
因为是来复仇的,真急眼了,开了4个狂暴,几乎全程都是狂暴,还扔了7组炸弹人,炸花了,有备而来。9本兵力确实强了很多。
11:49:49 上传
11:49:54 上传
9本兵力带queen,确实很难防守,这一把,最后全都是queen打的黑水罐。还是防御体等级太低的原因。如果接近满防,应该会好很多。
11:49:58 上传
其次、说下我的打黑水经验
能有一点点提醒到你,我就很开心了,大神留情。有说的不对的地方多多谅解啊。
1、介绍下兵种,看图说话
22:18:05 上传
这个配置,优点是适应性强,打黑打钱都可以,我打黑没有专注打过,都是打钱的时候碰到了好打的,就打打,碰不到就继续打鱼。
这个配置,在打钱方面肯定是不如屌丝流效率的,但我一般不喜欢一直搜,累,我一般是边看电影边打,搜到能打的了就开战。打完了就看电影造兵。基本30min一把,因为搜就得大概5-10min。所以感觉还算勉强效率。天使胖子流也是很多这个段位的人喜欢用的配置。
具体使用上,5个野蛮人的作用是探部落和激活国王女王。小炮灰,所以我最后才是升级的野蛮人。弓箭 胖子 天使 哥布林,大家都知道怎么用,可能都比我用得好,我就不说了。主要说下炸弹人,有同学可能觉得我带的太多了,其实我个人感觉炸弹人才是打黑的核心。
炸弹人的作用我认为有两个,1个是开墙大家都知道,2个是引导胖子的进攻路线。12个炸弹是6组,我之前也带过6个8个炸弹人,但是实际操作过程中,避免不了有损耗,打到黑水罐的地方,必定有2-3个迫击炮会覆盖到,我得操作太烂,经常有1-2组会被炸死,这样就不能保证把黑水罐的强打开,因为有时候黑水罐的墙内没防御,胖子是不会打的。
这样只能靠弓箭在外面射,一个迫击炮过来全灰,如果把墙炸开就不一样了。这样,前有哥布林后有弓箭,可以最大限度保证干掉黑水罐。
另外放哥布林之前也要注意,外围的弓箭一定要提前把外圈的矿打掉,哥布林一定要一条线,全冲黑水。
2、段位与打什么样的对手
段位很多大神都分享过了,1500+或者1600+就是很好的黑水天堂了,打黑水还可以降杯保持段位。
对手,有同学说黑水多的就干,我一开始也是看到黑水就眼红,但打起来有很多真心打不过,可能手法太菜。所以我要打的,一定是80%-90%可以拿下的,时间本来不多,要打就一定要成功,那什么是这样的对手呢。
我自己的定位:1500黑水左右,黑水罐在两层墙内的,这样的搜索起来其实不难找,最后面有几个截图,都大概属于这种情况,大家可以借鉴下。
当然,如果没有地狱塔,或者xbow只有1级,也可以再深一点,也要看墙的情况,看能不能快速炸开。
3、放两组截图给大家大概演示下我刚才所说的情况
第一组,可以看到是2层墙内,黑水数量也达标
22:18:09 上传
干国王,大概15个弓箭和几个胡子,这样还能剩下7-8个弓箭
22:18:14 上传
胖子天使组合,开狂暴,天使在狂暴范围内,加血能力非常强大,同时放出炸弹人
22:18:17 上传
哥布林进场弓箭辅助,可以看到,地狱塔迫击炮都在打哥布林和胖子,即使哥布林死了还有弓箭在后面输出
22:18:21 上传
结束,1600黑水,有一些在采集器,不考虑
22:18:24 上传
第二组,虽然是3层墙,但是只有8本,没有xbow和地狱塔,胖子不会死的那么快
22:18:28 上传
干国王,不解释
22:18:31 上传
胖子进场,炸弹人跟上,要把这个区域的墙全爆开,好给哥布林清路线
22:18:35 上传
哥布林进场收割
22:18:39 上传
结束,2000黑水到手
22:18:43 上传
最后,放几个属于这种对手的图片,给大家参考下。祝愿大家,明天就黑水爆库啊!
22:18:48 上传
22:18:53 上传
22:18:57 上传
22:19:01 上传
22:19:07 上传
本帖最后由 杀人填坑 于
10:15 编辑
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22:18:03 上传
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&这个阵型不错.缺点是过于紧凑.3狂暴全推没悬念&
&不错,受教了&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 50&
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楼主经验很不错,收下了。
名称:一战成名
1营要求9本6星兵
杯数最底1600
234营要求,8本5星兵!
进群的必须改名*营.游戏名称
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不错 ,我也只打2-3层的. 中间的只能做闪电党了.
WoRld Peace&&蓝色横条会徽.&&只捐5级法师的clan.欢迎能捐和喜欢收的人一起发展.
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打黑水没难度,难的是守黑水。
现在蛮王早就10级,石头人也马上升好。
多了黑水没地方用,天天各种组合光顾。
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8w的黑水是不是让人撸一次就是4000没了啊?
热爱coc,喜欢研究,反感神阵,专治喷子
OrcKerry_老黑
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oO晓婷婷Oo 发表于
<font color="#w的黑水是不是让人撸一次就是4000没了啊?
上限只有2000同本的情况下。
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楼上写得很详细,这个8本保黑水阵整合度相当高,但是需要骷髅墙才能发挥效果!
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法师塔高射火箭的位置是我看到目前最好的,四库也没有明显的送人,且均分开,格子和格子的链接基本都做了凹凸处理,大部分都退了2格,格子也没有多或者少,单位利用效率很高,没有明显的缺点,此阵甚好!顶楼主申精
所见最好的八本阵
本帖最后由 维多叔叔 于
15:19 编辑
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保黑水真心不错!!
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希望像楼主玩到黑水爆库~
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很不错的阵和思路 赞一个
coc总算十本了,世界各个部落之间云游中……
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楼主的阵型 我很是喜欢 有创意 顶下& & 你部落什么名字我朋友几个人一起去
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很有心的介绍和分析
OrcKerry_老黑
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多谢,楼上的几位的支持,就是不知道,如果防御体等级高一点,防守效果会怎么样。估计实验不到了。。。
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Lv.4, 积分 545, 距离下一级还需 455 积分
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嗯 相当不错的8本阵
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我有更好的答案
差不多2个亿左右吧,满防满墙的情况下
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&&#8250;&新版bug塔号称无敌?COC玩家浅谈掠夺机制
新版bug塔号称无敌?COC玩家浅谈掠夺机制
发布时间: 09:01
  至从12/5更新以来,板上讨论不断,但好像还没有人提到蛮重要的一点,个人来写一下心得!
  首先,什么是无敌塔?COC啥时更新了这鬼东西??
  难道是....
  没错!BUG塔已经被我改名为无敌塔了!!!
  为什么无敌?
  地狱塔的新攻击模式,至多同时攻击五个目标,先不论AOE效果直逼法师塔,真正IMBA的是被攻击不能补血这个效果。在一个有补血设计的游戏中,被搞到不能补血是很悲剧的事情。
  先探讨无敌塔的多目标攻击
  以3级为例,每秒42的伤害,至多5个目标,每0.128秒攻击一次,每次约5点伤害。面对5只MM来讲,只要约1.1秒就能杀光,效果非常不错,我认为只略输法师塔,毕竟法师塔可以同时攻击更多的目标,但无敌塔优于法师塔的地方在于:
  1、距离比法师塔远。
  2、可以同时攻击分散在不同位置的5个目标,尤其像是法师之流,法师塔通常只能攻击到1、2个。
  3、被攻击目标不能补血,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起,简直是天罗地网啊!!
  而无敌塔跟迫击炮相比,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量,但迫击炮最大的缺点就是不稳定性,它不一定会去打整坨的MM,而是攻击巨人或双王,且也不能对空
  当我用屌丝女王打黑时,根本不会去理会炮击炮,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了,因此综合评比上,迫击炮还是输了无敌塔一大截。
  再来是被攻击不能补血这个效果
  我在之前的文章说过,巨人+治愈是破9本非常实用的组合,天使+巨人也是一样,尤其是这次改版强调要打活鱼的环境下,补血是非常重要的一环,但偏偏SC就是要打自己的耳光,硬是要出个逆天的玩意出来。
  只要被无敌塔瞄准到就是必死,别以为单目标伤害只有每秒42而已,无敌塔周围的炮台也不是摆好看的,要是炮台配置的好,一群皮草巨人也只能撑个10来秒罢了,巨人一死,后面的双王、法师、MM也活不了多久。
  这边再提一个观念,不是双王、石头等级高、血厚、伤害高就能打遍天下无敌手,女王没有前方的肉盾吸炮火,很快就会发出愉悦...呃,凄厉的惨叫声,石头虽然血多,但没输出,靠的是后方的火力。
  回主题,所以10本可抢的资源有40万又如何?对一个有分库的10本,阵中间插两根无敌塔,Farm的配置几乎是难以(或是说根本不可能)打下4金库。没有治疗的辅助,想要打下有些规模的10本,根本可以去拍 Mission: Impossible!
  若只是为了那40万金,拿打杯的配置去打,用脚趾头想也知道一点都不划算,OK,针对Farm阶段,我个人认为地狱塔根本是一个无敌的存在!
  再来,无敌塔的多目标攻击在保杯阶段是否有用?
  这问题可以反过来问,当你把地狱塔设定成Bug塔模式(单一目标攻击),就一定能保证守的住大本?? 想也知道不可能!
  当你想认为地狱塔用来打双王跟石头、皮卡才是重要的,那就会有攻击方用野猪打你,大家的对手是人,每个玩家都精的跟猴子一样!
  以我自己的例子,4根防空都在运作,几乎没天使巨人来打。只是一根升级,3根7级防空还插着,就是会有人想从升级的那一方向用天使巨人偷鸡。
  也就是说,不管你把无敌塔设定成什么模式,一定会有人用你比较难防守的配置来打你!
  此外,打杯的玩家也不是个个都是土豪,双王等级都是40级,或是双王膝盖中了箭可以马上站起来。且会用石头的攻击方,几乎都会带法师,多目标攻击的地狱塔不会被前方的石头人锁住伤害输出,后面的法师照样会被火烧。
  因此阵型设计上,可以依照无敌塔的攻击模式来设计,若是采用多目标攻击的模式,野猪、女巫流可能比较不会找上门,但是配石头、皮卡的玩家就会很高兴的来门口泡茶放烟火。反之亦然,用原单一目标攻击的模式,换野猪、女巫流容易找上门,我不认为多目标攻击的地狱塔在打杯阶段一无是处,还是需要时间观察。
  小结:
  地狱塔新增了多目标攻击的模式,对游戏来说可以增加游戏的策略性!但若是为了克制野猪流多加上被攻击不能补血的效果,反而扼杀了其他的打法,感觉有些矫枉过正!要克制野猪流可以有其他更全面的做法,例如出个泥泞陷阱,踩中陷阱的敌军部队不能跳墙、移动速度减慢10秒之类的
  接着此次更新的另一个重头戏 : 掠夺机制的调整!
  以前在跟朋友闲聊,有提到依大本等级来设定不同掠夺上限,想不到SC真的出了!! 详细的规则我不再多解释,下面直接以各本的个人分析 (以Farm的角度来看)。
  7本玩家
  7本可抢的上限略增5万,其实影响不大,但是采集器变成只能到30万的上限,跟以前50、60万不能相比。不过我个人觉得还好,在9本,每次打死鱼大概是20~30万,版上有不少人都能打到全9级墙。现在7本每次捕鱼上限30万,多打几次就好了,比起上限降低,找不到鱼打才是更严重的。
  8本玩家
  对7本跟以前差不多,对8本,上限到30万,以5星兵而言,打下1黑3金应该不是难事。对9本,面对4座法师塔跟2座X弓,对8本基础兵可能稍有难度,用法师打效率也比不过屌丝打死鱼。 对10本,难度不小,光是无敌塔这关就不容易了。
  9本玩家
  对7本,找不到鱼可以当娱乐打打。对8本,有点技术的话,9本用屌丝吃下8本不会太难,皮草巨人最近提升不少,再加上女王,说辗过去都不为过,最多可抢双27万+1800黑水,只能说轻松愉快。
  对9本,9本应该是目前较多玩家所在的等级,不少人都要升双王跟刷墙。不同的9本间,实力落差蛮大的,粉墙到鬼墙、火墙都有,AOE炮台跟X弓有没有满级都差了不少。 用天胖流打中弱9本,有机会黑水+4金库全拿,但效率应该也是没屌丝打死鱼来的好。但整体来说,9本对9本是真正比较公平且看技术的交战。
  对10本,天胖流对上无敌塔非常吃亏,就算是速10阵,中央摆根无敌塔我都会考虑一下,不是打不过,只是不想让女王跪,面对无敌塔不像对9本稳,除非很有保握或是没无敌塔才会打
  10本玩家
  对7本,大部分的人都会跳过吧,除非对方抢了你的女人。对8本,找不到鱼可以当娱乐打打。
  对9本,以Farm而言,除了人口多了20,基本上没有太大的优势,因为基础兵种没有7星兵,且打黑上限2250,被复仇是3000,落差不小。不过10本多了无敌塔,9本要复仇也不是那么容易,但10本也没什么好选择就是了。
  对10本,同9本对10本差不多,插上2跟无敌塔,10本对10本根本就是拳头打石头。
  以上总结,最苦逼的就是8本,严格来说应该是8本中后期的玩家,9本只要基础兵就能打下1黑3金。若再加上女王...可能只是90%跟100%的差别,最爽的应该是9本,有8本这嫩鸡可以吃,但满资源的8本也不多见啦。10本应该是获益最大的,Farm阶段应该没人想碰有无敌塔的10本,不过打人也没特别的优势。
  虽然掠夺机制的调整看起来很诱人,但是现在会玩的人,基本上都知道要分库,不分库的人被抢几次也知道鸡蛋不能放在同一篮子里。所以大部分的时候都是看得到吃不到,硬要吃效率也不会太高,但对于有空闲才打一场的玩家倒是不错的改变,一次就能吃条大的活鱼。
  不过这还有一个隐性问题,假如SC真的把死鱼慢慢清掉,剩下活人自相残杀,虽然衷于游戏的原味,但老是被抢,游戏再好玩也会不爽,接着不是买宝石就是放弃 (相信多数是后者)。
  增加高本玩家的收入是必要的,但不一定要从别的玩家口袋去抢,由系统支付也是一种选择。只是现在联盟赛的奖金太少,主要收入还是死鱼,以现在的机制,高本一路抢到低本,但低本若没有死鱼补贴被抢的资源,最后一定是弃玩。
  6本没玩家、换7本弃玩,7本没玩家、换8本弃玩,然后恶性循环下去,这还是要有待时间来观察。
  不过,至少SC有针对高本玩家缺乏资源来源有所动作,以后应该会再慢慢修正到大家都满意的做法,欢迎大家讨论~~
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