求世界观庞大世界观的日漫。包含人生或政治等。。例如鲁路修,钢之炼金术师,传说中勇者的传说等

在看一些日本动漫时总有种「格局很小,只有一小撮人斗智斗勇」的感觉,是否跟作者或日本的某些文化有关?
前段时间补了fate/zero,正在补死亡笔记,再联想到以前看过的很多日漫,顿时有一种感觉(应该是这两部作品给我的感觉尤其强烈):感觉上作者是想表现得很宏大,是世界级的冲突,但对我而言总有种“局部冲突”的感觉,就算说有很多外国的元素和“强大的力量”什么的,也总是觉得好像就是一小撮人在斗智斗勇。我并非说这些作品有什么不好,相反,我非常喜欢上面两部作品的风格。就是上述的那种感觉引起了我的一些疑惑。比如在看fate/zero的时候总有种很多光杆司令在对打的即视感……所以就想知道,这是作者(老虚)的个人风格,还是被日本的某些文化因素影响?要是在下哪的设定没看全也不吝赐教……——————————————补充:看过各位知友的回答之后,题主个人更接受@杨爱红的说法,当然不是因为在夸我(扭头)。而且题主就是2002年上的小学!这位答主你认识窝么!!!不过嘛,当受到这么多人关注的时候,这个问题也不属于题主自己了,只是满足了题主的话未必能满足大家呀,所以希望能够看到更多犀利的解答O(∩_∩)O~
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我觉得跟日本民族有关吧,他们不管是动漫还是电视剧还是一些书籍,都更偏向于描绘人物或事物的一些细腻的部分。像是着重刻画主人公的心理状态等,很多人喜欢看的原因也是因为故事所描绘的细节的东西都更深入人心。
狭隘的岛国思维定势。举个栗子,乍一看群雄并起、腥风血雨的日本战国时代, 织田信长、真田幸村、伊达政宗、上杉谦信、武田信玄、真田昌幸、毛利元就、明智光秀、丰臣秀吉、石田三成……这些名将英雄是不是听起来个个如雷贯耳、叱咤风云?然并卵……从格局看,相较于中国动辄运筹帷幄决胜千里的战略纵深,日本的各路诸侯可能真的称不上逐鹿中原、问鼎天下,大致就相当于一群县长在打群架而已,哦,有的还是村长。是不是感觉很幻灭?同理,日本的国宝级名著《源氏物语》,时常被拿来与《红楼梦》相提并论,可是光源氏是名副其实的皇族或者被贬斥的皇族,而贾氏只是没落二流勋贵而已,孰高孰低一目了然。不仅是日本,国土面积狭小且历来臣服于宗主国的朝鲜(韩国)更是明显,他国的历史剧总是沉浸于阴谋论的窠臼中不能自拔。所以,近代立国后有了各种不自量力的言行徒增笑而也能理解,不过是压抑许久的反弹而已。从这一点上看,明治维新后迅速强国且曾经一度横行东亚的日本,相对还是拥有更加高瞻远瞩的视野和深谋远虑的立场,文化作品相应也拥有了更加庞大的格局和更加多缘的阐述。
不会颠覆的。一开始刚看点书的时候:诶……有道理啊,不错不错……当书翻了n遍,做了n道题之后:太扯了,真TM能吹……到了后期越看越不信,反正考完就忘,无所谓了
日漫和美漫总是不能跳出这种思路:老大(主角)战斗力必须超强。现实中当大哥的,有几个能打的啊。以海贼王为例,罗杰、白胡子这些海贼大佬,以及青雉、赤犬那几位海军大将,按现实设定的话,未必是武力高强的人,他们的能力应该更多的体现在用人、战略眼光等领袖类型的素质上,总不能像中国古典小说那样,一写到战争,就是两军指挥官直接阵前单挑,千军万马在旁边当观众,合着平定天下就靠几个人来回来去单挑啊?赤犬好歹是海军名将,军事能力何在?白胡子是宋江一类的江湖大哥,他的外交手段和拉拢人心的手腕总得体现一点吧?结果,在海贼王里,这些复杂的东西全部被单挑代替了,似乎一切的困难,都能靠主角凭武力打倒反派来解决,但是,现实中,有几件事能纯靠武力解决呢?更何况,真的打起来,有几个人会遵守一对一单挑这个规则呢?
俗称『世界系アニメ』人家也是一种流派啊……( ? ?? )
作为一个资深动漫党,我只想说,所有的作品不差不多是王对王的战斗么?期间会有其他角色人设,其他人设跟主角的剧情一样多甚至多过主角还能看吗?主题思想大是作品构思,那一小撮人是点,以点带面推动剧情发展咯。(个人看法啊哈哈)
我想题主应该看过国产二战片儿吧,按理说战争应该是很宏大的吧,可在文学作品中,战场上战斗用的往往是“略写”,战前双方指挥官斗智斗勇,几个谍报人员出生入死,才是文学作品喜欢“详写”的点。归根究底,这世界上每个人都有个性有故事,文学作品不可能把所有人都刻画得有骨有肉,作者肯定是挑着“对故事发展起作用的人”来刻画。这世界上,“只涉及几个人的故事”多了去了,比如我买煎饼果子,讲这个故事只需要讲两个人。FZ,世界的设定就是7个魔法使和7个英灵为了XXX而XXX。一共就这么几个人,老虚如果非要把什么联合国维和部队扯进来,形成世界大战,呵呵。。。。。。by the way.请不要动不动就在日漫头上扣帽子,我认为详写局部,局部构成全局是文学作品的通用套路,例如《三国演义》《水浒传》。
个人英雄主义都这样。
简短的说,作家没有那么多精力顾及那么多角色的创作。
楼上诸位说的太详细了这里也没什么好说的提到日本的历史 基本就清楚了
一点点见解。我认为是跟作者有关的。第一,很现实的问题,作者创作一部作品,是需要拿来赚钱的。故事的长度决定了作者创造这部作品所要花费的时间的长度。然而要把故事里的冲突写的很饱满的话,故事的长度就会变长,中间的过渡环节就会变多。过渡多了,剧情会稍显无聊,作者的创作时间也会变长。而且未必会有相应数量的观众买你的账。这点可以看看《火影》和《海贼》。我的看这2部作品的朋友在以前有向我吐过槽,就是说那时候的剧情有点无聊。所以说剧情冗长,世界庞大的作品需要作者对细节有着良好的把握,让你的观众有长时间观看的欲望。然而这样的作品这样的作者,如你所见,不多。第二,动漫行业随着时间发展会越显庞大。这就导致了市场竞争更为激烈。所以你看,以前的动漫侧重描写人心,描写历程。是有内涵的。举个例子《浪客剑心》和《高达》。前者在这部的历程里反映主角对自己内心的审问和反思。后者反映作者的反战思想。然而现在的动漫,似乎是打打杀杀卖卖肉卖卖萌占了主流。这样的主流让作者怎么静下心来写一部长篇。这样的环境还怎么谈格局嘛。大家都忙着卖萌砍人了。能赚钱谁管你能从作品里看到什么精神什么思想什么深度。。。虽然我觉得【没必要要求每部动漫都能看出深度来】没有问题。但是我觉得大家都这样,不太好吧。【泡面番和游戏改除外。第三,回到问题,Fate所属型月世界,那个世界很大。死亡笔记放在天朝就是一个得到了作弊笔记本然后主角跪了的都市奇幻文。这样的小说比比皆是,而且主角大多还能再进一步。(我并不知道这些小说是不是受了死亡笔记的影响。。如果有,当我没说。)换句话说前者是一个大世界的小分支,后者就是个小世界。第四,其实想了一下还有一大部分锅要甩给观众。看动漫的大多是宅,大多宅男没女友,然而大多宅男家境还算可以,起码有电脑能上网,所谓“饱暖思淫欲”,吃得饱穿的暖,没女友,喜欢动漫。那喜欢萌妹子多的番似乎也没什么错。那似乎喜欢身材好穿着暴露的萌妹子多的番也没什么错。也不知道是谁发明的无脑卖肉动漫,找到了一个这么好的切入点,节奏一带,得了,大家一起来。第五,第四性别反转也适用,不过明面上应该不多,然而我并不了解这方面的东西。。第六,仔细又想了想似乎没卖肉番以前是卖家市场,有了之后变成了买家市场【雾...总之,动漫这东西主体还是剧情或者人物。专注刻画人物的,那剧情多半是跟着人物的历程。你可以看到形形色色的主角身边的鲜活的人,但这些人并不会多,因为写起来很麻烦,作者不好写,观众不好记。专注剧情的,那人物多半有很多打酱油的。一眼就忘。有的甚至有时候主角都不明显。有的世界观什么的完全不管。。这样的番需要你整体宏观的去想,最好是一次性看完整部(如果不长)。然后思考剧情。就像冰果,推理类的剧情一向不错。其实吧,写了这么多感觉就是在写如何看小说。。另外吧,作者要以那么大的范围写那么几个人,你也没办法不是?最后谢邀。
不是一小撮人斗智斗勇,难道要把所有角色都写出来才可以么?拿死亡笔记举例,难道要把所有警察调查基拉的过程都写出来么?把他们的调查活动都写出来?写出来你看么?那不就只能集中表现L和基拉的矛盾?
人设太多必定会拖长剧情,动则几百集,连载十几二十年(如海贼王,火影之类)。如果想在有限的集数内表现出完整的故事架构,人物必定不能太多。
还是脚本的问题吧。
fate/zero我没看过,就只说说死亡笔记吧。死亡笔记这部动漫很赞,它的推理、侦探层面写的引人入胜,因为本人是非常喜欢推理方面的动漫,所以若是只把它当做是一部推理漫的话,无可厚非的它非常棒!但是,把它放入更高层面来看,这部漫就显然有点撑不住了。先不说基本上所有的人物和情节都发生在日本,还有所有人都会说日语这个BUG,主要是主角夜神月这个人,是一名高中生。而且他的思维模式和行为模式都让人看到很多日本人的影子。当然啦,他本来就是日本人,这也没什么。我想说的是,他的站立点是如此的局限,就不要大言不惭的说为了整个世界。这个世界并不是每一个地方都如日本一样。一开始主角是为了要替世界制裁那些法律制裁不了的人,这世界上的罪犯何其多,他光是制裁日本的罪犯就已经够累了,说为了日本还差不多,为了整个世界口气就太大了。而且别的地方也不一定会像日本这样 back ,人家说不定也不需要男主多管闲事呢,人家自己的法律就能搞定。从这一点上就可以看出作者撑不住格局了,他对于这个世界的了解仅限于日本本土,还有在日本得知外面世界的一切。所以他了解的世界都戴上了日本的眼镜,并不是真实的世界。很多东西没有亲眼看多,亲身经历过是很难明了的。作者没有亲眼看过这个世界,却要在漫里表现出来,是非常不真实的。所以说,有阅历,对于写小说和画漫画的人是非常重要的当然了,我也不能说我很了解,我也没有亲自走遍世界的每一处。但起码,我能看出,作者所布置的格局真的撑不住。至此,我和po主的观点是一致的。
啊啊啊我才看到我这么早就被邀请了!!!!这个才是我第一次被邀请啊啊啊啊啊 !!!!那么我就说一下我的拙见~事实上不是说格局小的问题,无论是小说、动画、漫画、电影或电视剧等等一切这样的艺术题材,如果是以叙事为主要内容,那么一定逃脱不了这样的“格局小”的问题。原因有两点:1,我们需要一些小的格局来讲述这个故事。就算是大型的战争,起决定性作用的还是几个领导者的决策。当然,故事要讲肯定讲这些领导者的心理活动,或者能够推动剧情变化的某人物,而不是军队的某个士兵,某个兵长,某个龙套什么的。你可以说春秋战国如果编成动画,那么格局一定也很大,但是要讲这样的故事,还是会集中到天子诸侯卿大夫士以及孔孟老庄商鞅孙膑身上。就算省略掉人物,仅仅写国家之间什么时候出兵打仗攻下了哪里,那么其实也是把国家当成了人物来写。某种角度看,格局还是小。“感觉上作者是想表现得很宏大,是世界级的冲突,但对我而言总有种“局部冲突”的感觉,也总是觉得好像就是一小撮国家在斗智斗勇。”题主这句话改一改放在这里也差不多嘛。而且重点在于,这么写没人会喜欢,并且已经有人这么写了,它就是历史课本。2,篇幅决定。日本动画也就分为剧场版和TV动画(OVA基本上和TV动画没什么差别),动画按照长度分基本有四个种类:季番、半年番、年番以及超出一年不知道什么时候完结的长番。举个例子,F/Z分为两季播出,算做季番,但如果不分上下部那么长度就够半年番。死亡小本子共37话,算上特别篇39话,如果再抻一抻拖够52话能放一年就够年番了。死神火影海贼王厄运小学生什么的从小看到大的算作长番。无论播出时间长短,每一话都大概在20分钟左右,还不算OP和ED时间,更别提总共就5,6分钟的泡面番了。所以说事实上一季的时间根本不够长,完全没办法讲出太过格局大的故事。不过要提一个动画佳作(也算真情推介)《银魂》,它的话倒是敢写,从歌舞伎町到江户再到宇宙,笔下的人物形形色色写了数百个人物,干什么的都有完全不重样。这个不能说格局不大了吧,但是它花了整整535话漫画才讲到这个份上,而且舞台也就是江户的歌舞伎町。所以我感觉,所谓格局小是种叙事的通病,并且受到篇幅的限制。大格局代表,中国这边的四大名著之一《三国演义》和《水浒传》,其实拆开看也就是几个小格局故事的集合。大家积木一样的用小格局凑成了大格局,小的事件中一点一点拼凑出了整个大背景。或者像《西游记》一样主角没变但用数量众多的小故事烘托出大格局,无一不是占了篇幅大的便宜。所以说像日本动画这样体裁的艺术作品,本来长度就不长,如果想仔细讲好故事的话,肯定没法用太多小格局来拼大格局的。没时间。当然死神火影海贼王以及银魂不算。
可能是因为日本本身比较小嘛 话说第一次被邀请好激动
受邀而来,所以就稍微说一点个人不成熟的见解。由于个人是ACG控,相对而言看原著的比例比较高,并且往往写的都是针对单部作品的个人点评,所以在这些方面上可能说的有些不对,还请题主和大家包涵。首先说一点,大部分日漫都是通过Galgame、小说、漫画来改编进行的。那么在非年番的情况下,一部动画区区12集(240分钟)或者24集(480分钟)能讲述多少内容,这是个很值得思索的事情。一部电影一般相当于半期动画,所讲述的故事有多少大家也心知肚明。魔戒为什么要分三部曲?因为原著的东西一部电影根本讲不完。动画也是一个道理,目前比较常见的12-13话一期,所能讲述的事情也就只有那么几个而已。事件的开端、过程、终结,以及上个事件和下个事件之间的那段休息点,以及事件之外的一些内容及事件的背景和之后带来的影响等等,这些都是需要直接表现出来的东西。你不可能这个事件刚结束下个事件立刻就开始,文字和影像毕竟是不同的两种东西,哪怕是电影在剧情讲述时也都有着跌宕起伏,该休息的时候同样会沉寂。而且以市场情况而言,哪怕是提起原著来又能讲述多少呢?不管怎么说,即使不提Galgame哪怕是一些国内的比较有名的游戏,比如说……仙剑奇侠传?实际上本质还是没有超脱主角之外,和题主所提到的性质也是大同小异。仙剑的故事好不好?很好,毕竟仙剑本身就是卖故事的。但如果有谁要说仙剑的格局很大,我首先呼他一脸。当然就事实而言,不管是谁的作品都很难逃出“主角组”这个范围外,即使是被众口称赞的魔戒也是一样。但这也是理所当然的,每一部作品不管是好是坏也总得通过主角的视线来描述,就类似于寻找一个基准点一样,在作品当中主角就是这样一个基准。剩下的,就是看作者能不能在这个基准点之外,讲述有关这个世界的事情了。很显然的是,有这种实力的作者并不多。但这同样是理所当然的事,因为不管怎么说,对于任何作者而言受众都是一切。即使之前有过华丽的想法,在之后也会出于各种原因而不得不妥协。第二点,是有关于作品倾向和主题的问题。这个问题主要就是看在作者对自己的作品下的是什么主题和定位。作者对自己作品的定位,和作品的格局有着非常直接的关系。就像题主提到的FZ一样,甚至包括FSN在内,作品的主题就是圣杯战争。那么问题来了,为什么要开启圣杯战争?所以说作品中所有角色的执着,如果以作者的视角来看待的话其本质只是在为圣杯战争寻找理由——他们为什么要来参加这么个圣杯战争,圣杯战争到底是什么等等等等……或者说只是尽力塑造这些人物,并且依靠这些人物来描述有关圣杯战争的一切。其实任何一类商业化作品,大抵都是通过这一点来讲述来进行的。而且对于“圣杯战争”这四个字本身而言,它根本就没有什么好说的地方。所以说这并不怪FZ,只是它的主题就是“圣杯战争”而已。就像是小说《无限恐怖》曾提到过的一个设定,就是在“事件发生区域”之外都是很正常的世界。这一点把它放在FZ的身上也同样适用,也许在FZ这部作品当中有着非常宏大与广阔的世界,但是至少我们读者看到的这里就只有与“圣杯战争”相关的一小部分了。上面这一点,适用于绝大多数作品。不管是天朝网文、漫画、动画、日本轻小说、欧美文学、电影、电视剧等等等等等,绝大多数都可以适用以上这一点。虽然描述的东西不同,主角、人性、生活、爱情、友情等等等等,本质上都还是大同小异。再以三大民工漫之一的《火影忍者》来说吧,这部作品说它格局大或者世界观广阔,其实是可以认同的。通过人物的成长与经历来慢慢介绍世界各地区、组织、人物的背景,并且将原本的背景逐渐实质化,虽然到最后越来越玄幻,但是随着剧情进展世界的内容也逐渐丰满起来。这部作品的主题既是成长,而这一点就限制了他不可能把世界观设定的太狭小。因为如果不给主角一个足够的范围活动空间,那么是个人都知道要主角成长起来简直是开玩笑。不过从另一方面来看待的话,这部作品即使格局可以认同,但是在故事上还是”一小撮人打来打去“一直到最终BOSS,主角组的问题并没有消失。所以说这里也出现了一个有关视角的问题,你站在什么角度上来看待某个故事或某个人物及其带来的影响,就会对作者交代的内容产生不同的理解。这点即使是对于《魔戒》都同样适用,有些人认为魔戒背景宏大格局宽阔,但也有人认为魔戒就是一群人保护一个不知道从哪来甚至就连制造者都没办法处理的戒指四处跑而已……这里的区别就在于双方主要关注的是哪一方面,如果一个人他在看一部作品时本身就只关注了其中一点,那么除非把内容直接摆在他的面前,否则他依旧很难注意到圈子之外的那一切。最后再说说校园后宫类作品,对于题主所说的格局太小,其实此类作品才是最符合这一点的。因为题主你所提到的FZ和DN,也都在一定程度上及一定范围内讲述了这个世界。即使它讲述的这个部分都和主角有关,但也不否认在我们看到的这一部分中作者的确用心了。校园后宫类的本质是什么?大抵就是以轻松为主了。无论是卖萌、搞笑、吐槽、后宫等等等等,究其根本都是为了让观众开心以及感到欢乐而已,那么对于这一类作品只要其内容能够达到这一点,剩下多出来的就能扔垃圾桶。所以说如果题主你真的要体验“小格局”这样的东西,确实应该试试校园后宫类作品。
谢邀...话说我不是标签写的轻度宅么...为啥还有人邀请我...作为一个fate系列都只是听说还没来得及补番的人...我的直观感受是,日本动画对于人物个体刻画很好,每个人物都拥有独特鲜明的个人特征(个人感觉相比中国同类作品更明显)。(所以常常能听到日漫里有官方吐槽说“他和我的角色重复了!”之类的)所以,斗智斗勇的人多了的话,会不会也有一些不太好树立个人特征的弊端呢。当然也不排除有些世界观宏大,一堆人混战的作品。不过毕竟少数。个人拙见。欢迎折叠...
上面其他答主也说过了。日本并不是特例,一个宏大的世界观需要更多的细节来支撑,而有限的集数和制作经费不允许动画公司进行这种制作。再者很难保证观众不会对细节理解产生厌烦。比如《俺妹》里想看懂黑猫的同人志小说需要先看两倍厚的资料设定集什么的...况且都有一堆人说《冰菓》看不下去....
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.,你必须要牺牲时间和付出努力去学习。同样也指为获得成功,目前为止没有人成功进行过人体炼成,这就是炼金术中的[等价交换]原则,想得到什么就必须付出同等的代价:“没有牺牲就没有获得《钢之炼金术师》开始时说到..”
其意思为,经过炼金术的改变.:同等质量价值的物质,也只能生成相同质量和价值的物质,也要付出相应的代价,且付出了巨大的代价。例如要想要在学习中取得优秀的成绩。
《钢炼》爱德华和阿尔方斯虽然集齐了炼成一个成年人身体成分的材料但是仍然炼成失败。他们的目标是寻找传说中能无视炼金术的等价交换原则进行炼成的贤者之石.
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Thank you for your answer.But我觉得这部动画更有价值是表达出主角的人生态度与人与人之间的真情。
采纳率100%
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全即使一等价交换,一即使全!要想得到什么必须先付出
fa的世界观比旧版小,没有我们生存的这个世界,其他都一样
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