我是火影忍者充值返利多酷充值有没有返利

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本期更新说明
Android网游SDK
文件大小:0.0 MB
接入前务必联系商务接口人确认!!!从日起,所有新建和更新的游戏必须接入V3.0.0及以上版本SDK,否则无法通过审核1、新增“充值返利”功能;2、加强登录功能稳定性;3、优化多酷/91账号升级流程”4、部分BUG修复。
Android网游SDK
文件大小:0.0 MB
1. 兼容百度、多酷、91三方账号登录;2. 增加快速试玩功能;3. 增加百度钱包支付方式;4. 增加消息、礼包、论坛模块;5. 优化UI设计,使用百度标志品牌;6. 增加百度钱包充值返送活动。
Android网游SDK
文件大小:0.0 MB
1.优化SDK,提升稳定性;2.合并接口,提高CP接入效率;3.增加一键支付、MO9信用支付功能;4.优化注册/登录,增加同步登录功能。
接入流程FAQ
1、更新问题
1.1、游戏APK更新机制
游戏需要有自己的更新机制,强制更新时百度移动游戏只提供给CP测试通过的签名包,CP把签名包放在自己游戏服务器端供老玩家更新下载。同时百度移动游戏会把更新包上架供新玩家下载。
1.2、百度移动游戏SDK需要导整个项目,是不是导入资源有特别的要求或者限制?
无特别要求,导入Duoku_Sdk_Project工程并配置AndroidManifest.xml文件即可,详情请参考《百度移动游戏SDK(支付版)接入API参考手册》。
2、初始化问题
2.1、初始化报错?
初始化要求必须在主Activity的oncreat中进行,初始化代码要在主线程中进行,不要单起子线程调用。
2.2、初始化时是否不用配置App_secret?
是的,客户端无需配置App_secret以防止泄露。此参数用于服务端查询支付购买结果。
3、悬浮窗问题
3.1、登陆后没有出现悬浮窗?
SDK登陆后自动显示悬浮窗,若无悬浮窗请检查AndroidManifest.xml文件是否配置正确,详细请参考百度移动游戏demo。
查看AndroidManifest.xml文件中是否缺少此句代码:
service android:name="com.duoku.platform.service.DKSuspensionService" /。
3.2、悬浮窗内专区加载失败?非本游戏专区?
1)把AndroidManifest.xml文件中android:targetSdkVersion此参数改为16(不包含16)以下即可。
2)游戏上线后会自动更改为CP专区,需CP端在开发者平台填写。
开发者平台地址:。
登陆我的游戏点击产品名称资讯/攻略添加资讯攻略。
3.3、点击切换账号但仍在游戏中?
点击切换账号要求返回登陆界面或者重启游戏(不要在回调里调用我们登陆接口),SDK提供切换账号回调,请CP在回调中做处理,悬浮窗口消失说明回调已成功。
3.4、讲解网游SDK修改密码。
1)操作流程:悬浮窗口——账号管理——修改密码 。
注:第三方登陆时可显示修改密码选项但点击无效。
2)修改密码成功:
修改密码成功后可继续进行游戏,当点击账号管理或者充值操作时会弹出登陆状态失效的窗口。
注:对于appid和appkey未入库(即首次接入SDK)的游戏,不会弹出登陆状态失效的提示,但失效的回调必须要做正确处理,测试请使用多酷账号,百度账号与91账号均不触发此回调,如3)。
3)点击确定按钮:
点击确定按钮后的逻辑操作交给CP处理,此处逻辑与切换账号一致,即返回登陆界面或重启游戏(不要在回调里调用我们登陆接口)。
登陆状态失效回调代码:
4、登陆问题
4001.接入后进行登录/注册/支付,报错或提示“网络数据解析异常,请稍候重试!”?
1)请检查下AndroidManifest.xml文件中的versionName字段,如果以引用字符串资源的形式配置的(通常出现在ANE项目中),请改为直接配置,即写死版本号的方法配置。
2)请检查下AndroidManifest.xml文件中的渠道号是否配置正确 。
注 :渠道号要放到application里 。渠道号13744直接复制即可。
3)请检查是否初始化,appid、 appkey
是否正确,可以把游戏的参数复制到demo中测试。
4)请检查AndroidManifest.xml文件配置中所有activity的横竖屏方向是否与初始化横竖屏方向一致,以确保屏幕方向一致。
5)请检查AndroidManifest.xml文件配置中versionname 和versioncode 是否为固定值,切勿为引用。
注:为了准确检查出问题,以上方法更改后,必须卸载手机原程序并清除缓存重新安装测试。
4.2、第三方登陆异常(百度账号/新浪微博)
1)先查看百度移动游戏登录注册是否正常?若不正常请参考4.1。
2)导入工程缺包导致,请参考demo仔细检查是否少JAR包。
3)请参考5014条检查.so包是否缺失和存放位置。
4)检查SDK版本是否为线上最新版本。。
4.3、手机号一键注册异常
1)查看百度移动游戏注册登陆是否正常;若百度移动游戏注册登陆不正常请先按4001方法解决。
2)查看手机是否有卡、是否欠费。
4.4、登录返回的sessionId多久过期?如何测试?
session 30天失效,可在另一设备上登录同一账号测试session失效问题。
session失效回调代码如下图,CP必须做正确处理。
5、支付问题
5.1、支付界面进不去,或者停在二级界面无法跳转并且无法支付成功或支付提示网络异常?
1)请检查下AndroidManifest.xml文件中是否配置了渠道号。
即meta-data
android:name="DUOKUSDK_CHANNEL" android:value="700" /字段。
2)请先确认是否在登录状态下。
3)对照demo中代码查看支付接口参数。
注:支付描述参数会原样返回,切勿传null、空串、空格。
5.2、从支付界面返回是否有回调?
注:此处mStateCode为true只代表有充值行为,充值结果由百度移动游戏服务器发送到CP配置的回调地址。
更多通知详见文档《百度移动游戏SDK(支付版)接入API参考手册》以及demo。
5.3、支付购买结果通知,是POST方式还是GET方式发送到支付回调地址?提交充值用POST还是GET?如果有分区服务是否配置多个回调地址?
1)GET方式。
2)POST方式。
3) 通知里的aid可用于游戏分区,可以不同的分区传不同的aid,处理通知时加以区分,
如果分新的回调地址需要重新分配appkey,appsecret,appid,重新申请一个应用比较麻烦。
5.4、如何配置回调地址?
回调地址配置路线图 http://dev./
1)登陆开发者专区点击产品名称游戏基本信息。
2)编辑编辑完成后点击保存即可。
可更改,修改后30分钟可测。
5.5、充值是否有测试帐户和虚拟币?
目前测试都是用实卡实测的。充值金额至少1元。
5.6、充值时,充值卡充值中选项移动/电信/联通不全?是否有充值记录接口?酷币与人民币的兑换比例是多少?
1)如果定额充值, 会根据金额来显示充值卡,没有显示的运营商是因为没有对应金额的卡。
2)目前没有,下一版本会增加充值记录。
3)1酷币=1人民币。
5.7、关于假充值充值成功问题?
即随意输入任意卡号和密码都会充值成功。假充值百度移动游戏会通知result=2,可检查充值逻辑是否有问题。
5.8、支付结果通知的响应状态?
1)百度移动游戏发起的充值结果通知,CP必须直接以大写字符串的形式返回以上内容之一。
2)通知结果result为2时,只要参数合法,必须返回SUCCESS,表示成功收到'充值失败'的通。
3)如果响应不为SUCCESS、ERROR_REPEAT、ERROR_SIGN三者之一,百度移动游戏将重发通知。
5.9、登陆验证的uid是否是唯一的?充值回调接口中 orderid由谁生成?CP接收到的数据是encode过的,是否需要decode之后参与签名计算?
1)唯一标示,不同账号不一样。
2)CP客户端生成的。
3)不用,只encode一次是为了传输,比较的时候可以把aid转码之后进行对比。
5.10、加密时参数是否按照英文字母顺序排序?error_code ,error_msg 的类型是什么?timetamp这个参数是毫米还是秒?CP是否需要判断时间戳是否超时?
1)不是英文字母顺序,是文档里写的顺序。
2)error_code是int,error_msg是String 。
3)是标准Unix时间秒。
4)不需要 。
5.11、Uid是否是32位的整数?
后端生成的uid都是64位 ,但传出去的是string,uid是字符串进字符串出,目前最大的id是。
5.12支付类型为0代表什么?
支付类型为0代表酷币余额兑换,具体类型参考SDK中《百度移动游戏开发平台服务端与应用服务端开发规范-简版》。
5.13、支付成功后获得游戏币显示异常?
正确配置虚拟币信息
名称:金币、砖石、元宝等(此项为虚拟币名称、切勿填写游戏名称)。
汇率:1人民币=100虚拟币(比例为人民币与虚拟币的比例,由CP填写)。
图标:为游戏图标。
5.14、接入网游SDK银联支付黑屏?
1).so包位置不对,反编译后检查工程下是否存在.so包,若没有请参考demo中.so包位置手动加入。
2)打开银联卡jar包,把.bin文件放入反编译后的工程drawable下。
5.15、百度钱包黑屏/卡屏/等待时间长问题
解决方法一:详细比照游戏代码与SDK,确保Activity初始化和AndroidManifest中设置横竖屏的代码无误。
解决方法二:将targetSdkVersion 改为12及以下解决问题。
解决方法三:在AndroidManifest中将所有Activity 设置android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"解决问题。
6、针对不同游戏框架接入SDK黑屏/闪退问题
1)退出游戏不完全。
2)切换账号回调代码处理逻辑有问题。
3)调配主Activity启动模式。(singleTask或singleTop)
4)用空Activity承载初始化代码。
5)对于cocos2d-x开发,调用接口返回的时候比较容易卡机黑屏,如何解决?(应该是切换activity时,gl的纹理被释放然后返回重新加载导致)
参考解决办法:
1)CP的activity
添加android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
2)用空的activity调用sdk的接口,不在游戏的activity中直接调用。
3)把cocos2d-x Cocos2dxGLSurfaceView这个类里的super.onP和super.onR注释掉。
注意:请在游戏主Activity的onDestory中调用sdk释放资源的方法,以防发生crash,详细请参考Demo中UserLoginActivity的onDestory方法。
7、开发者论坛
1)有问题请先参考论坛,避免不必要的沟通
8、SDK界面显示问题
1)显示百度移动游戏ICON角标和闪屏画面,如图:
注:闪屏界面要求2-3秒,若游戏自带闪屏,百度移动游戏闪屏优先显示(也可合成一张同屏显示,美观即可),桌面快捷图标要求有百度角标(角标可放在图标四角任意角,根据游戏自身icon调整至最佳位置即可)。
2)登陆成功后要显示悬浮窗口,若不显示请参考3001条。
3)点击充值需弹出百度移动游戏支付界面,若不弹出请参考5001条。我是火影_安卓百度多酷_121区 上榜号_我是火影_淘手游,_最专业的手游账号交易平台
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 16:24:51&&
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