(千千万万)猜数字游戏,1到50数字之间,带解释,,,谢谢

一个java猜数字的游戏!不知道怎么进行递归调用。请指教,谢谢_百度知道
一个java猜数字的游戏!不知道怎么进行递归调用。请指教,谢谢
5.猜数字游戏。要求:
编写一个Java应用程序,实现下列功能:
1) 程序随机分配给客户一个1—100之间的整数
2) 用户在输入对话框中输入自己的猜测
3) 程序返回提示信息,提示信息分别是:“猜大了”、“猜小了”和“猜对了”。
4) 用户可根据提示信息再次输入猜测,直到提示信息是“猜对了”。
package package1;import java.util.*;public class Test1 { public static void main(String[] args) {
Random rd = new Random();
int a = rd.nextInt(99)+1;//nextInt(int n):生成一个0到n之间的随机整数
System.out.println(&请输入一个1——100以内的整数:&);
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int b = sc.nextInt();
System.out.println(&系统随机产生的一个1——100的整数是:&+a);
if( b & a){
System.out.println(&猜大了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
}else if( b & a){
旦偿测锻爻蹬诧拳超哗System.out.println(&猜小了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
System.out.println(&猜对了!&);
}}请输入一个1——100以内的整数:25系统随机产生的一个1——100的整数是:71猜小了!请重新输入一个1——100以内的整数://这个下面就没法输入了,本来用程序中的return希望递归的,但是好像不行。我是菜鸟。谢谢
提问者采纳
我稍稍改了一下,你看看这个是不是达到了你的要求:package package1;import java.util.*;public class Test1 { public static void main(String[] args) {
Random rd = new Random();
int a = rd.nextInt(99)+1;//nextInt(int n):生成一个0到n之间的随机整数
System.out旦偿测锻爻蹬诧拳超哗.println(&请输入一个1——100以内的整数:&);
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int b = sc.nextInt();
System.out.println(&系统随机产生的一个1——100的整数是:&+a);
if( b & a){
System.out.println(&猜大了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
}else if( b & a){
System.out.println(&猜小了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
System.out.println(&猜对了!&);
} }while(true),
}}希望能够帮到你!如还有疑问请提出。
谢谢,这个循环不错,也不会产生那种系统不产生新数的问题了。while(true)后面是分号(;)
哦 呵呵,犯了个小错误。
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使用一个while(true)循环就可以了,直到return结束 public static void main(String[] args) {
Random rd = new Random();
int a = rd.nextInt(99)+1;//nextInt(int n):生成一个0到n之间的随机整数
System.out.println(&请输入一个1——100以内的整数:&);
while (true) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int b = sc.nextInt();
if( b & a){
System.out.println(&猜大了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
}else if( b & a){
System.out.println(&猜小了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
System.out.println(&猜对了!&);
谢谢!我又发现了一个问题,就是如果猜大或者猜小了,然后再接着输入的话,第一次系统产生的随即数是不会发生改变的,比如第一次产生49,那么下面都是49,知道你猜对了为止。
这时因为我把int a = rd.nextInt(99)+1;放在了while循环外面放到里面就是你说的意思。如果放到了while循环里面,就失去了猜数字的意义。随便给一个数,然后猜,告诉他大了,然后他往小了猜,结果系统又重新生成一个大数字,在告诉他猜小了。这个游戏就没意义了。
把 return 改成 main(null) 试一下;你想用递归,就好就不要用主方法.那调用方法的时候就方便多了.
好的,谢谢
可以了?没问题了?
把你的改造了一下,试试吧。package package1;import java.util.*;public class Test1 { public static void main(String[] args) {
Random rd = new Random();
int a = rd.nextInt(99)+1;//nextInt(int n):生成一个0到n之间的随机整数
while (true) {
System.out.println(&请输入一个1——100以内的整数:&);
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int b = sc.nextInt();
System.out.println(&系统随机产生的一个1——100的整数是:&+a);
if( b & a){
System.out.println(&猜大了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
}else if( b & a){
System.out.println(&猜小了!&);
System.out.println(&请重新输入一个1——100以内的整数:&);
System.out.println(&猜对了!&);
和楼上的有相同的问题。谢谢
随机数是否会变的问题吗?随机数的产生是在循环外面,所以,直到猜对之前,是不会变的。
程序里没有循环,还有就是一个操作完了你直接return,有循环也没有用了,return直接终止了程序,下面是我以前刚接触java时练习写的,别见笑啊,输出的内容很幼稚!!呵呵~~供参考!/**
* 猜数字(系统产生1 - 1000 的随机数) 然后猜是几
*/ public static void main(String[] args) {
int num = (int) (Math.random() * 1000);
//随机产生一个1000以内的整数!
System.out.print(num);
int count = 1;
//定义一个计数的变量
System.out.print(&请猜猜我是几?注意:输入1~1000之内的整数!\n你有10次机会,好好珍惜哦!& + &\n开始:&);
Scanner sca = new Scanner(System.in);
if (!sca.hasNextInt()) {
//判断输入的是不是输入的整数,若不是,直接结束程序!
System.out.print(&让你猜整数啊,不认识字吗?&);
while(true) {
//使程序循环执行,循环条件的值比10大就行。
int inPut = sca.nextInt();
if (count == 10 && inPut != num) {
//判断循环次数,如果循环了10次并且还没有输对,就结束程序。
System.out.print(&是 &+num+& 啦!笨蛋,你已经输入了十次!请重新开始!&);
} else if (inPut & num) {
System.out.print(&大了!你还有& + (10 - count) + &次机会!& + &\n&+ &继续:&);
} else if (inPut & num) {
System.out.print(&小了!你还有& + (10 - count) + &次机会!& + &\n&+ &继续:&);
System.out.println(&恭喜你,猜对了!你猜了& + count + &次!&);
switch (count) {
System.out.println(&蒙的吧?不然你不是人,是太上老君!&);
System.out.println(&太上老君是你表弟吧,肯定是他告诉你的!&);
System.out.println(&你总算猜对了,玉皇大帝都快退休了!&);
System.out.println(&比笨蛋好那么一点……哈哈……&);
你是女生、呵呵
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出门在外也不愁猜数字游戏(C语言初学者),希望你能帮帮我,谢谢你。_百度知道
猜数字游戏(C语言初学者),希望你能帮帮我,谢谢你。
能根据不同选择运行不同功能:输出帮助信息!2:查看上次成绩。每猜一次、输出并保存用户的得分:1,但位置不同:计算机随机生成没有重复的n个数. 计算。如果用户输入的数跟计算机生成的数:“有 x个数数值和位置都相同,计分规则。4. 有操作菜单猜数字游戏!有 y个数数值相同. 控制用户的尝试次数为10次!0. 用户从键盘输入4个不重复的数,并给出提示信息。(每个数字在0-9范围内). 随机生成没有重复的4个数!3。2: 1:开始游戏,电脑给出提示信息。5,数值和位置都完全相等,每失败一次扣10分:退出程序。”3,程序能对用户输入的数与随机生成的数进行匹配。基本功能要求,则胜出,用户从键盘输入猜测的数:总分是100分
; target[2] = '
temp = getch(); srand(time(NULL)): hello, x, score);= 0) {
input_temp = getchar():\
break!\ target[0] = '任意键返回主目录,但位置不同; 4; getch(););#include &1&#39,让程序帮着猜;任意键返回主目录!有 %d个数数值相同:%d&#92!3;恭喜你猜对了:
score = play_game();!0;0'0'y'#include &lt,很简单的;输入你猜测的数值;0'
getchar();
score -= 10;):
return 0;0'= '}void help_menu(void){ printf(& 1;y'
input_flag--。不过很容易就可以改进了;Y&#39:输出帮助信息;n&
case ';#include &lt.c A}int play_game(void) { char target[4]; && temp & return : Hello World in C;3' while (game_flag == &#39,这次反过来更简单了;n&quot:\
} } return 0;) {
input_flag = 3:\n&
printf(& + rand() % 10; return :
case 'N'
case &#39。&#92:退出程序;
if (2' || input_temp == &#39:开始游戏;
} while (main_menu_choose == &#39, j,n&
if(input_temp == ' char input_ printf(&有 %d个数数值和位置都相同;
break!2;){
game_flag = 'int play_game(void) ;;int main() { char main_menu_ char game_0'
stdio, y);
if (target[i] == guess[j]) {
y++; printf(& getch():\
for (j = i + 1:
if (temp &gt:查看上次成绩,基本满足要求;y' i &);分数是; 4:
help_menu()。在play_game()里面的反馈信息也相当不完善;n' char guess[4]; /conio.h&;* ============================================================================ Name
: Your copyright notice D);n'.h& target[1] = 'n&
for (i = 0; + rand() % 10;
while (input_flag &/void main_menu(void);;); ++i) {
if (target[i] == guess[i]) {
switch(main_menu_choose){
case ';= ');void help_menu(void): Copyright
, game_flag = ');n& target[3] = &#39。至于输出的目录之类的自己根据喜好设定;
guess[input_flag] = input_ int score = 100;n&
char temp, Ansi-style ============================================================================ *&#47!= 4) {
printf(& + rand() % 10;输出主菜单目录
main_menu_choose = ' int input_帮助信息;0'); + rand() % 10;}void score_menu(int score){ printf(&3'#include &lt!\ j &}就这样吧;y'n&quot:&#92:
score_menu(score);void score_menu(int score).h&gt.h& int score = 0; || game_flag == '
x = y = 0; printf(&
} }}void main_menu(void){ printf(& while (1) {
main_menu();n&) {
main_menu_choose =I
printf(&quot以前我写的是猜数字
你这部分是有什么用的呢??main_menu_choose = 'y';
temp = getch();
if (temp &= '0' && temp &= '3') {
main_menu_choose =
} while (main_menu_choose == 'y');
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[首发183]蛇穴小攻略(12.16更新配饰资料、难度2)
本帖最后由 第3年夏至 于
16:10 编辑
大蛇丸巢穴初探小攻略——BY:91安卓51区迦夜
-12.16更新前言:大蛇丸巢穴这一新玩法已经出来5天了,相信很多小伙伴都到达了难度2,也对配饰系统有了一定的了解,这次更新攻略主要是为了针对难度2下不同于难度1的一些事件,还有对配饰系统做一个新手向的介绍。
-C3的问答部分和C7的配饰效果部分还有一些没有收集到,如果有表上没有的还请各位小伙伴在后面留言,谢谢~
-初步攻略难免会有瑕疵,如有错误之处请各位不吝指正,不要给我面子~
-所谓“配饰”其实应该是“佩饰”,不要在意打错字,会意就好
C1:大蛇丸巢穴的最终目的
-收集尽可能多的见闻的同时在行动力用完前到达终点-到达终点后无法继续进行调查
-最后的奖励与你最终见闻有关
-生命力为0需要以50金/100%的比例填补
-行动力为0可以买6次,分别需要花<font color="#ff、50、100、200、400金(感谢安卓89区的长门提供数据)
-终点有60见闻,换句话说只要收集通关所需见闻数-60就可以解锁下一难度
分支:通关(即达到一定见闻数开启下一难度)
-不同难度下获得一层奖励和开启下一难度需要的见闻数都不同
-难度越高可能获得的配饰数量越多,获得配饰的几率也越高
-见闻每达到一定数量即可获得一份奖励
难度1(简单,推荐25级)
-300音忍600咒印900小君<font color="#ff大蛇
-收集到1200点见闻以上才能开启下一难度
难度2(挑战,推荐35级)
-400音忍800咒印1000水月<font color="#ff大蛇
-收集到1400点见闻以上才能开启下一难度
难度3(剧透一下..嘿嘿..)
-400音忍800咒印1200水月<font color="#ff大蛇
-下一难度尚未开启
最终目的:收集配饰(类似于装备的附魔)
-在大蛇丸巢穴内获得的调查卷可以兑换配饰材料
-配饰材料可以制作配饰
-不同种类的配饰可以为主力提供不同的属性(配饰的属性在C7会有详解)
C2:大蛇丸巢穴事件列表
E1:有利事件(碰到就点上去吧,好处多多)
密室:调查见闻+10,行动力回复1~5(重点是后面,行动力的回复,高分必备!)
下忍腰包:调查见闻+30
中忍背包:调查见闻+40
上忍卷轴:调查见闻+60
密码门:调查见闻+20~40 (猜数字)
香菱的问答:调查见闻+25~40(一题5分)
卜卦:调查见闻-30~+60(亲测大部分是加,不过也有脸黑的)
E2:一般事件(没有有利事件的时候就点上去吧,至少不会亏)
点燃的火把:调查见闻+15,视野+1
小李的美酒:调查见闻+15,属性-20%~+100%
猫婆婆商店:调查见闻+20,购买后额外再加20(买不买随你,这个不是很坑)
乞讨的路人:调查见闻+30 (天坑。。 但想要高分可以利用一下,这个在后面的第四节会有提到)
E3:巨坑事件(请勿手残!)
黑暗的角落:调查见闻+10,行动力-3~+3(一般都是减,巨坑,慎入)
机关暗道:调查见闻+15,随机移动到地图某一位置(请回顾一下蛇穴的目标!!)
起爆符:调查见闻+25,清除周围3*3格子的所有事件(没事件怎么混见闻?)
不明机关:调查见闻+10,随机事件(慎入,坑比较多)
E4:特殊事件(量力而行)
音忍下忍:调查见闻+20 (1-4号位攻高防低,5-8号位攻低防高,几乎无压力)
音忍中忍:调查见闻+30 (1、2号位攻高,7号位防高)
音忍上忍:调查见闻+50 (难度是有,但50点见闻是性价比非常高的)
幻术:调查见闻+10,重复上一次事件(看具体情况)
丁次的薯片:调查见闻+10,生命+50%~80%
兵粮丸:调查见闻+20,生命-20%~+80%(多半是加)
大蛇丸试管:调查见闻+20,全属性降低80%,可获得额外奖励(C7会提到,之所以把它放到特殊事件中,是因为它是一个取得配饰的捷径)
C3:香菱的问答FAQ(更新中,如有错误请留言,大神们可以直接无视这一段,纯新手向!)
Q:伙伴达到多少级可以妙木山修炼?&&
Q:VIP3以上的队长达到多少级可以使用忍界连闯?&&
Q:伙伴达到多少级可以冲穴,增加更多属性?
Q:伙伴修炼需要消耗什么?
A:修炼卷轴
Q:达到多少级可以加入盟国?
Q:参加尾兽来袭有机会获得什么加经验的道具?
Q:培养伙伴需要消耗什么道具?
Q:忍界大战一天可以挑战对手几次?
Q:什么物品可以拼合成忍术?
Q:晓之阵有几个加攻击的位置?
Q:VIP等级达到多少才能开启十连开功能?
Q:忍诀除了奥义、禁术还有什么?
Q:队长等级达到多少级可以加入盟国?&&
Q:大筒木辉夜的技能是什么效果?
A:减少对方防御
Q:战斗持续3个回合获得评价是几星?
Q:升阶服装需要什么材料?
Q2:火影篇
Q:宇智波斑给长门轮回眼是为了什么?&&
A:复活斑(之前答案有误,谢谢10楼的兄弟指正~)
Q:佐助的第一个亲吻对象是谁?
Q:纲手送给鸣人的珍贵物品是什么?
A:初代项链
Q:天道使用什么忍术将木叶村摧毁?
A:神罗天征
Q:纲手是第几代火影?
Q:红豆老师最爱吃的是什么东西?
Q:亲热天堂是谁的著作?
Q:第三代火影的通灵兽是什么?
Q:宇智波鼬的须佐能乎是什么颜色的?
Q:佐助的眼睛除了能使用天照还能使用什么?
A:加具土命
Q:与带土和卡卡西同一小队的女忍者叫什么?
Q:鸣人最爱吃的是什么面?
A:一乐拉面
Q:守鹤与文泰大战时使用的什么忍术?
Q:凯的通灵兽是什么?
Q:大筒木因陀螺是哪一族的祖先?
A:宇智波一族
Q:鸣人用的钱包是什么形状?
Q:自来也能不能在战斗中自己聚集仙术查克拉?
Q:犬冢牙的忍犬叫什么名字?
Q:鸣人最擅长的忍术是什么?
Q:纲手的衣服后面是什么字?
Q:二尾的名字叫什么?
Q:我爱罗用什么忍术把君麻吕埋进地下?
A:沙暴大葬
Q:油女志乃可以控制什么作为自己的忍具?
Q:宇智波鼬佐助的须佐能乎是什么颜色的?(注意应该是宇智波佐助,题目打错了)
Q:卡卡西的父亲外号是什么?
A:木叶白牙
Q:蛤蟆文泰所使用的武器是什么?
Q:在营救佐助的过程中,谁被任命为队长?
A:奈良鹿丸
Q:初代所擅长的忍术是什么?
Q:漩涡家族和千手家族是谁的后人?
Q:阿飞的真实身份是谁?
Q:奇拉比喜欢什么类型的歌曲?
C4:密码门(本来不想写的,但是看到有人问,就写一下吧,新手向)
-系统会在0~500间随机抽一个数让你猜,给予的见闻按尝试次数多少决定
-每一次尝试系统都会提示该数与系统给出的数字之间的大小
目标:在最少的尝试次数中猜中系统给出的数字
-推荐方法:二分法(1/2区间)
-将0~500分为0~249和251~500两个区间,由于250是中间数,所以第一次输入250,看提示
-显示过大/过小
-将0~249分为0~124和125~249两个区间,输入125看提示/将251~500分为251~375和376~500两个区间,输入375看提示
-周而复返,区间长度始终以1/2向下变化
-也可以一开始就将猜测区间缩小,以寻求更高的得分
C5:排兵布阵(进阶向)
在蛇穴的80个格子内,战斗(上中下忍)占了大约1/2,因此掌握好生命线是高分、安全通过蛇穴非常重要的一个筹码。
-战斗胜利结算时每少一星就会少5点见闻,失败不加见闻
-可以用20金买通忍者,以战斗胜利两星(打败忍者所获得最高见闻-5)计算
-所有队员生命值共享,战斗结算时生命值损耗比例按所有队员的剩余平均血量比例计算(非常重要!!!)
这里详细解释一下,由于现在很多非R小R玩家都是4攻防主力+4罐子的阵容,主力和罐子属性相差悬殊,往往战斗结束后都是剩下4个主力,这样的情况下请尽量在保证主力生存的情况下将一些可以变动的因素换到罐子身上以保持战斗结束时拥有比例较高的总生命线!
有些玩家为了结算时生命值较高,把罐子身上的加血装备拿下来。这是个很大的误区,生命值计算时是按平均血量比例计算,而不是按总血量的比例计算,这样的一个变动对结算时的生命线有害无利。
举个栗子吧~
-八人阵,四个20000血主力,四个罐子上装备10000血,没上装备5000血,进入战斗
情况1:罐子上装备,打完后四个主力剩18000血,罐子剩2000血
-最后总生命值损耗比例:四个主力10%,四个罐子80%,生命线损耗为45%
情况2:罐子下装备,打完后四个主力剩19000血,罐子都死了
-最后总生命值损耗比例:四个主力5%,四个罐子100%,生命线损耗为55%
-NPC忍者属性固定但位置随机(这句话看似是白说,但是这句话的意思是让各位在保证胜利的条件下尽可能的把你们的主力能力均衡!!)
C6:高分的小技巧&快速获得配饰的途径
E1:高分的小技巧
-将整个地图分为四个片区,以四个密室和两个薯片为中心,选择三个片区,规划行动路线。(别问我为什么3个片区,要把整张图走完不花金币你的行动力是肯定不够的)
-行动时按S型路线每隔两行行动(不要问我为什么,没有火把的情况下视野的最大范围是1*1)
-乞丐可以叠加调查见闻(10个30,100个30...&&当然要看是什么了,虽然是巨坑,但110个喇叭神马的老玩家应该都承受得起吧)
-一个好的闯蛇穴阵容往往可以在战斗中收获奇效(C5有详解)
-有些机关并没有你想象的那么难,比如说密码箱,答题,几乎是必过的,关键就在于你能拿多少分!
-该用金币的时候(猫婆婆等等)果断用,不要心疼!有了足够的见闻才能解锁下一难度,才能获得更多的配饰!(这也就是为什么在C1中把高分作为分支的原因。我们获得高分为了什么?难道是为了每周排名的那少得可怜的几十个调查卷吗? 当然不是,是为了在高难度下获得更多的配饰!)
E2:快速获得配饰的途径
-C2E4中提到的大蛇丸试管是一个可以让你到终点后<font color="#ff%获得配饰的事件
-由于属性被降低了80%,所以拿了试管就注定你与高分无缘,但配饰是蛇穴的最终目的,该拿果断拿(当然土豪可以一直用金币买过去..)
对于各位非R小R玩家来说这里有一个小技巧:
-记住大蛇丸试管的位置,先将到终点最近的那条路线上的事件清除完,回来拿了再到终点(要算好行动力哦)
C7:配饰属性详解
-配饰共分为八类,火、水、岚、雷、熔、风、木、土,不同的配饰有不同的特性
-凑齐2件或3件同样种类不同位置的配饰会出现套装效果
-多余同种配饰可以用来给相同部位的某一配饰升级
-配饰统一特效:武器属性+5%,防具属性+3%,饰品属性+6%
-各类配饰属性一览(没有写的部位代表没有收集到具体数据,紫色代表优质属性)
-每个配饰提供的固定属性会有一定程度的波动,我这里只是取其中一个值
-每套配饰的套装效果属性固定
-以下均为1级套装的效果
-武器153攻,饰品306血
-2件闪避+79,防御+54,面板灵力+0.75%
-3件闪避+118,灵力+120,防御+126,面板灵力+1.75%
-武器183攻,衣服105防
-2件抗暴+118,攻击+105,面板防御+0.63%
-3件抗暴+178,血量+280,攻击+245,面板防御+1.47%
-衣服109防
-2件格挡+158,防御+72,面板防御+0.9%
-3件格挡+237,防御+264,面板防御+2.1%
-衣服91防,饰品306血
-2件格挡+79,攻击+90,面板血量+1.35%
-3件格挡+118,血量+240,攻击+210,面板血量+3.15%
-衣服91防,饰品306血
-2件破甲+94,攻击+90,面板灵力+0.75%
-3件破招+142,攻击+210,灵力+120,面板灵力+1.75%
-武器183攻,衣服109防,饰品306血
-饰品306血
-2件命中+94,防御+54,面板血量+1.35%
-3件防御+126,血量+240,命中+142,面板血量+3.15%
-武器183攻
总结:这只是一个初步攻略,仅供各位刚接触蛇穴的小伙伴们围观。蛇穴是一场博弈,我们沿着初步规划的路线,在一个个不同的选择间取舍,争取在花最少金的情况下获得最多的见闻。虽然这仅仅只是一个小活动,但它却映射出了真正的现实,因为你永远都不会知道,在下一个转角,等待你的将会是什么
——回望昔年,水色天边,有谁将悲欢收殓。
& &帮顶一个
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
TA的勋章:
写的很认真哈
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
TA的勋章:
好东西,帮顶~虽然5人玩不起,看得我都心动了o(╯□╰)o
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
好帖,以收藏
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
是残诀拼成忍术,尾兽来袭获得的是指导
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
好攻略,收藏了
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
游戏平台:APP
游戏区服:78区 唐观音寺
小队名称:夜袭
答& & 案:
你已经玩成精了,感谢分享!
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
我想说,你笑的时候比不笑的时候还猥琐
好啊 顶起来 流毙完了
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
TA的勋章:
纠正一下购买行动力,刚开始是20金币一点,后来越来越贵,有50的,100的,最后到200金币一点,再后边我不敢试了。深坑,切记切记。买几点可以,买多了承受不起。
指尖发语音可以赚萌点()收起回复(1)展开回复(1)
谢谢指正,已更新这方面的数据~
找手游 上18183
在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)
羊年限定纪念勋章
授予年对论坛有突出贡献者
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)
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花费100金币购买获得,一表在手,紫卡不愁!
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一大早打开朋友圈就是一大波“妇联2”刷屏,黑寡妇骑脸问你怕不怕!用C、C++ 编写猜数字小游戏,比较急,希望能在今天之内解决,下面补充有详细要求。谢谢了!_百度知道
用C、C++ 编写猜数字小游戏,比较急,希望能在今天之内解决,下面补充有详细要求。谢谢了!
玩家按提示重新输入猜测结果,由玩家输入猜测结果,计算机提示猜中了,给出猜测次数。猜不中情况下、猜大了或猜小了,直到猜中或超过最大猜测次数为止。在猜中情况下;多次猜测情况下,统计出平均猜对一次需要的猜测次数计算机随机产生一个两位数
给出猜测次数;多次猜测情况下,统计出平均猜对一次需要的猜测次数”我再加20分!!如果能实现“在猜中情况下
提问者采纳
if(n==num){printf(&quot!&#92;break,num,n该程序是可以产生真正的随机数;}/}if(n&gt:0~9 */);stdlib.*&#47,m);num)printf(&quot!平均猜数; 10;猜的次数为%d&#92;* Seed the random-number generator with current time so that· the numbers will be differeif(num==0)num=100;; 此处是产生的随机数的值。啧啧;i++ ) {num=rand() % 100;printf(&}printf(&&#47!&* Display 10srand( (unsigned)time( NULL ) );m=0; i &/void main( void ){int i,LZ修改一下就可以了#include &);num)printf(&while(scanf(&quot,猜对啦,m.h&太大啦,&n)){m++;n&恭喜您; %6d&#92.h&n&n&);printf( &;#include &quot.h&%d&quot, rand() % 100 ),我设置该程序可以让人猜10次;;/n&请输入你猜的数&#92!&#92;大小啦;n&if(n&#include &);for( i = 0
能不能再帮我加一个“统计出平均猜对一次需要的猜测次数”呢?谢谢了。
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n&quot,a); sum =0;n&
i=0,j); int s[M]={0};b)
printf(&n&quot,i;n&;
sum = sum +%d&#92;
} } return 0;
a = rand()%99;n& printf(&);j;you need %d times&#92;
i++,i);#include &
printf(& i=0;n&
if(a == b)
else if(a&,&b).h&#define M 100int main(){ int a#include & while(1) {
i++;);j=%d&#92;);the avg times is %d&#92;n&#include &lt,;the num is small&#92;
printf(&Please input the num&#92,j;
k =,k; a = rand()%99;
else if(a&the num is big&#92;
avg = sum&#47,a),
srand(time(NULL));
printf(&quot.h&,avg),b;you are right&#92;
printf(&;%d&#92;} 希望对你有帮助.h&n&)
恩谢谢你了
我用matlab变过。。很简单的
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