神之浩劫神名女神经典语录录

[小话]神之浩劫阿努比斯教学:绷带缠的好 脆皮都能秒解说-游戏攻略-玩家原创-游戏栏目-在线观看-风行网
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播放:2,723请问《神之浩劫》游戏的英文名字是什么?_百度知道
请问《神之浩劫》游戏的英文名字是什么?
提问者采纳
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ca029afbc3eb1769aad3fd1f40345ba2!SMITE<img class="ikqb_img" src="http://e.jpg" esrc="http.baidu://e.baidu.baidu.有问题请追问~(没办法 有太多不负责任的楼主了 我只能每次回答都提醒下- -)楼主可以根据提供线索查找 100%正确.com/zhidao/pic/item/18d8bc3eb1769aad3fd1f40345ba2
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出门在外也不愁说说给你印象深刻的神明们买装备时说的话吧_神之浩劫吧_百度贴吧
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说说给你印象深刻的神明们买装备时说的话吧
楼主还记得第一次用出装备的时候他一句“尤弥尔不需要这个,但还是收下了!”我还感叹这游戏出错装备了还给说一声~
碎魂:因为帅! 摧城:人...
我先来“成功的人背后不...
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玩了七年游戏,装备换了...
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自己镇楼~你们要的属性图
后羿:防御是最好的进攻!我怎么觉得说反了呢?
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我并不需要这个,但还是收下了吧
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来点护甲朋友!
雅典娜。。这应该可以保护好我的关键部位。。。
法术强度,再加一点点吧
插眼插眼,尤米尔都听烦了。
要浪就要纯伤害!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
我讨厌偷窥
我的波涛将会更加汹涌
致命的战斗就要用致命的兵器
对于人间来说这已经是很强大的武器了
还说商店珍贵,尤弥尔想砸了它
这是什么?是守卫,曼尼守卫能做什么?能保证我们的安全!
恰克~需要增强防御了么
为了阿萨神域而战(好像这个来着)
哎呀,本宝宝摔倒了,要漂亮的楼主......卧槽,不用了,我自己爬起来了。
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这里只有一个宝宝,那就是我
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每日话题签到:神之浩劫的哪一点最吸引你【2月21日】
签到天数: 224 天[LV.7]炉火纯青
继续每日话题,大家畅所欲言,不要少于20字,和激活码挂钩噢。
签到天数: 6 天[LV.2]登堂入室
很看好3D第一视觉的玩法,这样子更容易5V5的不可预见性更强了。要求玩家在对战中的走位必须要更加谨慎,感觉野区将会成为爆发战争主要战场!!
签到天数: 38 天[LV.5]略有小成
我看见这游戏的第一眼就知道这游戏必火
签到天数: 2 天[LV.1]初学乍练
这样的游戏还有一款超能战联,但是貌似么有神之浩劫做得精细,这样动作网游不玩一下太可惜了
签到天数: 24 天[LV.4]初窥堂奥
& &哪里都吸引我。
签到天数: 182 天[LV.7]炉火纯青
1丶一直就很喜欢神话故事。2丶一直很喜欢画面感好的游戏动画3丶一直想要一个真正3D的游戏4丶一直希望用QQ号登录的游戏,因为号多了记不住5丶一直支持楼主!!!
签到天数: 9 天[LV.3]圆转纯熟
一直都在玩DOTA类游戏,某天在想要是有主视角的DOTA类游戏不是很赞,然后就发现真的有了
签到天数: 19 天[LV.4]初窥堂奥
3D视角的moba 我想体验一下
签到天数: 22 天[LV.4]初窥堂奥
3D的玩起来就是爽,美服已经爽了几下了,期待国服!
签到天数: 8 天[LV.3]圆转纯熟
本帖最后由 5540939 于
14:45 编辑
不知道为什么我的直觉一直非常之准。关于沫女王我没见过就已经感觉她是36D了’别的游戏没有36D的版主发码
签到天数: 47 天[LV.5]略有小成
画面好看,技能绚丽,新颖有创意,最重要的是还有来自各个文化的神明
[]:帮助武魂版主mmmm°野猫一起吐槽的暗贝勒爷,威望 提高了 1
签到天数: 719 天[LV.9]已臻大成
3D的MOBA游戏还没有体验过,很想试试。玩LOL很久了
签到天数: 10 天[LV.3]圆转纯熟
主要是3D模式的画面& &以前一直玩WOW后来因为时间问题玩不了&&一直是个遗憾& &现在有神之浩劫&&以前都好了
[]:被巴豆美眉围观,获得 3
签到天数: 3 天[LV.2]登堂入室
神之浩劫很新颖很有特色画面也很漂亮真的很棒
签到天数: 3 天[LV.2]登堂入室
3D视角无疑是这款游戏最吸引人的地方。
如果是2D的话,很多人更偏向于DOTA2了。
以前喜欢玩DOTA 、真三等,还有魔兽世界。
神之浩劫的3D锁定视角是一种极佳的创新,它是DOTA与WOW竞技场的集合体。
给人带来全新的体验,非常棒!
签到天数: 213 天[LV.7]炉火纯青
我也布吉岛它哪里来的这么大的魅力,也看过小睡的视频,3D版的,
我就是来凑个热闹,它还要鸡和马,如果是去年,我会果断各种参加活动,努力拿激活码, 例如之前玩剑灵,为了鸡和马就玩了很多论坛,现在不知道为什么了,就算对这个游戏很期待,也不想去参加那么多活动了, 我也布吉岛我怎么了,
等公测吧,
签到天数: 127 天[LV.7]炉火纯青
3d 吧& &就这样
该用户从未签到
我想知道每日签到是几点签到啊。我8点钟就要上班·登录后不给签到啊!
签到天数: 2 天[LV.1]初学乍练
刷经验吧不知道有没有规定十五字
Powered by神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?
首先,LOL 和 Dota2 就我个人感觉而言的确代表了『大众游戏』与『高端竞技』的区别。 Dota2 有“悠久”的历史,本身操作也比 LOL 难一些(竞技性更强),只要冰蛙一直搞总会有些死忠的(类似老而不死的SC2之流)。所以作为一个"新"游戏,我觉得 Smite 的直接竞争对手就是 LOL。
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我认为其是否成功会需要两步,首先,在国内取得轰动性的效应,表现出自身足够优秀的品质,从LOL、Dota2、CF等游戏抢夺足够的眼球并初步留下一定数量的玩家。然后,才可能得到TX更多的援助来进行全球的推广,组织类似Ti(n)、S(n)这样的最高级别的国际赛事。拔高自身的国际地位,转而又提高国内的口碑,如此进入良性循环。否则,这就会成为类似TX一款的FPSMMO——战争前线,前有大众基础的CF阻截,后有世界巨鳄CODonline 追击,战争前线只能在夹缝中要死不活,只需要两年就会泯然于世。而实际上Smite是有一个很好的引爆轰动性的点——LOL实际营运已进入第5个年头了,英雄也2个月才推出一个新的,抓住审美疲劳,一个全新的MOBA模式游戏很有可能改变行业走向。=======================写在二次封测两周前,就 Smite 与 LOL的对比。现在,我认为 Smite 和 LOL 虽然同为MOBA,而且Smite部分技能、装备均借鉴LOL。但是两款游戏的受众还是会有些区别,刺激点也会不同,而接受玩家的多寡与存留决定这个游戏是否成功的唯一准则了。1、Smite 比 LOL 的难度高。作为一个多年的MOBA玩家,我能体会到Smite的两个基本设定的难度体现——a. 非导向技能与普攻;
就这一点就很体现难度了,每一次攻击与技能释放都像Ez放Q,只需要想象一下就可以了。b. 第三人称视角;
这种视角最大的问题就是判断距离,其次是目标选择。
我玩的时候,感觉只能通过设置带标尺的瞄准线与压低视角的方式提高自己对距离的判断准确性。
敌人出现在背后较难感知。c. 战斗节奏快;
如果看上帝视角的 Smite 的录像,可以看到节奏像LOL放1.5~2x快进,这的确不夸张。以第三人称视角玩也许不觉得,但是实际战斗的快节奏肯定会更加挑战人的生理反应速度。如下图,给大家感受下瞄准系统。雷神索尔前方延伸出的半透明条是其1技能的瞄准范围指示,延伸至大约55~70ft(Smite 用ft表示距离)。前方大约35ft处是敌神阿努比斯。几乎所有技能都有短暂的施法时间与弹道飞行时间。2、视角的变动给MOBAer带来的不适应性。第三人称视角非锁定的游戏,很多出现在平台上偏收集与角色扮演的游戏上,比如Fabel、MH。WOW之流的网游代表更多的是鼠标点选锁定攻击,视角只是给人代入感罢了。就我接触的少部分MOBA玩家,其很少接触FPS射击类游戏,也有部分人晕3D。第三人称可以较好的解决晕3D的情况,但是FPS射击元素可能还是让很多人感觉是在玩另一类游戏吧。3、代入感强很多。无可否认,第一人称视角带入感最强。不过第三人称可以近距离看到操控角色的动作、装扮,这是在上帝视角与第一人称之间最好的平衡。随之而来击杀的快感也理应比传统的上帝视角MOBA更强烈。4、观赏性。这点我不太看好Smite。其缺乏FPS那种见面爆头、一击必杀的纯粹快感,也较为欠缺上帝视角那种对全局掌控的感觉。比如从玩家角度,因为前进速度最快,所以逃跑基本要转身,这样就看不见后面的敌人。而转播比赛,我觉得可能会更多的采用上帝视角,这样,和传统的MOBA差别不是很大了。5、玩家接受能力。这里特指个人的能力,MOBA实际比传统的RTS更加复杂。一个成熟的MOBA有100上下的角色,几十甚至上百的道具。每月小改,半年一年大改,根据版本变更要跟上角色打法的微调甚至是开发都需要花费大量的时间。就我个人体验,一段时间内基本只有时间玩(研究)一个MOBA游戏。-----------------------------------------------------------综上所述,就本身受众类型而言,Smite 首先会吸收一部分LOL、Dota2的玩家,最基本的玩家是由于长达数年的LOL、Dota的经历导致审美疲劳,会转向寻找这种新奇视角但又有渊源的游戏。还有一部分年轻的未定型的 MOBAer 会尝试新网游,是否能接受在于两说。另外 Smite 应该可以吸收一部分FPS玩家,但是其的复杂技能体系与二维世界可能又会导致一部分FPSer的不爽。毕竟这不是FPS。而现在MOBA类的市场早已不是09年LOL上线时,全世界找不出第二款自动匹配MOBA的美好时光了。又由于玩家接受能力的缘故,真正的从另一款MOBA游戏转来新的需要巨大的优势与动力,这方面 Smite 除了新奇的视角与操作方式外其实没有其他特别的优势。Smite 已经公测1年, Twitch 上MOBA类游戏观看人数稳定在LOL、Dota2之后,但相对三者观看人数对比可以了解到,由HR公司自我进行的推广不能算成功。幸运的是TX看上了Smite,从微信和QQ的关系可以看出,TX是鼓励与提倡同质竞争的。但前提是自家的东西~,可以看到逆战这种纯垃圾腾讯游戏都不放弃推广。HR要有足够的资金推广与组织比赛必须要腾讯大力支援,最好的做法自然是完全卖身给TX。可以学习Riot,北美欧洲推高国际口碑靠自己,中国推广靠TX赚钱。而不是像现在这样不明不白的一个全球代理权——TX宣布获得Smite全球代理权已有足足4个月,也没见任何“全球”的动静,哪怕是国内也只是首测做了一点宣传,而TGC上不过就露露脸而已。早年我听说过成熟行业内没有第三的说法,比如早年的CPU 生产商Cyrix就被收购了,美国第三的汽车生产商克莱斯勒就要死不活。作为一个MOBA领域内的老三,Smite除非打败LOL或者Dota2,取代其的地位,否则其不可能成为一个长久营运的游戏。=======================3个月前的草稿,发现乱七八糟写不下去了,如不了解Smite的可以看看。1、开发进度:Smite 美服的Open Beta是13年1月24号开始的,到13年11月已经过去了10个半月。神46个,游戏模式5种(传统3路、3路55占点、55竞技场、单路随意人数ARAM、单挑)。LOL 美服公测是在09年10月底,10年7月中开始了S1(历时9个半月),我记得当时已有英雄60上下、地图两张(55、33)。现在已有110+英雄,游戏模式4种(55、33、55占点、单路ARAM)。Dota2较为特殊,开发时间长(真正启动应该是在10年中期,虽然09年就宣布冰蛙加盟开发),其核心只是复制Dota而已。Dota2 在 Steam 上的发布的时间是在13年6月(这个 Release 相当于公测吧,之前都需要邀请码什么的)。现在英雄100+,游戏模式一种。系统界面已有的:可自定义单个神的推荐出装;(但是不如LOL的自定义装备界面自由,也不如Dota2的多)选择角色时可快速搜索,有角色定位标签;已有三种技能释放方式(普通、智能、快速);创新点:可以自动升级、自动购买(虽然大都不会用,不过也算新手福音?);VGS系统——通过按键组合各种信息,比如『我的大招已经准备好了!』。这个比LOL与Dota2都先进,完全可以替代游戏内真人语音系统,而且创造了新的卖点——语音包。主动技能物品、消耗品、装备三者独立,我认为这是个大进步,可以有很自由的组合,一开局也可以有主动技能使用,让游戏变化更多。整体而言,Smite开发进度不错,系统界面较为完整也较友好,该有的都有了,也有自己的创新,而背靠全世界文明的神话系统,背景故事什么的照抄就好,所以这是一个完整的游戏。今后只需要往里面填各文明的神就好了。2、游戏性节奏——超快,征服模式(传统55)10分钟就可以投降。在OB模式下观赛可以看到移动、弹道速度、团战持续时间什么的像看Dota2、LOL的快进。粘度——单从系统的角度看,因为没有符文、天赋来积累,自然是不如LOL,一些简单的评级系统就只能和Dota2持平了。难易——很容易上手,操作方面基本是套用FPS的按键布局。玩没玩过MOBA都比较容易理解。但实际上普通操作有些难度:无锁定普攻与技能释放需要技巧(远程攻击有弹道时间,地型会阻挡远程普攻,普攻都有移动惩罚);即使采用TPS,距离判断也比上帝视角的MOBA难很多,远程普攻与技能释放命中都需要熟练。3、关注度根据 Twitch 上看直播的人数,Smite 常年2K~4K人,Dota2 7K~20K,LOL 40K~120K。Smite现在很难排进前十。实际分析,LOL与Dota2之争排第一有不准确的客观原因——LOL没有录像(Replay)系统,即使是美服,观赛系统也没有Dota2完善。今年有几次几个网站宣布他们统计的游戏时间Dota2有超过LOL,虽然这可能是一家之言,不够全面。我个人认为,LOL 不可能超 Dota2 的两倍游戏时间。现在较为公认的MOBA类排行是 LOL第一,Dota2第二,Smite 稳居第三。Smite 虽然还顶着0.x的版本,不过本身系统已经较为完善,有OB,有Replay。不过现在没什么比赛,观赛系统自然不如Dota2。但是经过一年其自身的推广,游戏人数没有明显增长。竞技与推广也没全面铺开,知道的人的确不多。
总的来说这是我等了很多年的游戏,玩fps,wow等游戏多年一直没有碰moba的原因就是觉得要竞技你就改成3d的嘛,弄一堆2d的多low啊..现在smite出了当然要玩啦至于人气腾讯运营应该不会太差,但是当第三也挺好啊,不信你看lol的环境多不讨喜,树大招风啊(; ̄ェ ̄)
用手柄很好玩,若开发主机版可以增加大量人气。目前主机MOBA这块基本上是一片空白。可能的情况是:第一步:拿下主机MOBA第一的宝座,全球同步发行。主机游戏的价格一般大于50美元,免费的SMITE必能吸引大量主机玩家加入。第二步:实现PS4、XBOX ONE和PC数据互通。单靠PC用户想超越LOL基本不可能。而每年主机销量有一两千万,用户规模和增长率是很可观的。这游戏最大的优势是操作体验,特别是手柄操作。由于视野的限制和大部分技能无法指定目标,难度比LOL高。但能躲技能躲平A,也增加了乐趣。
不会,玩了一次就感觉到这游戏的操作就已经把大部分人都刷下来了,要争夺玩家门槛就不能高,深度可以以后再说,但是容易上手是第一要素,在大家都降低上手度的时候你却逆其道而行,除非你的创意天下无敌,否则找死,但是可以找到属于自己的玩家群体,争王就别想了。
目前还没玩过,只是看了一下百度百科还有一些视频。我觉得,smite出来之后,必然会对lol和dota2造成冲击,甚至会有许多网游玩家去玩,但至于能不能动摇lol的地位,要看这款游戏的方方面面做的是否成功了。smite的卖点:一是3D。视角和lol是不同的,可以说在这个方面,smite做得比较早,所以必然会吸引一部分玩家尝试。操作习惯会更加偏向于wow一类的网游,这对于许多网络游戏玩家是一个很大的吸引。二是游戏机制。融合了格斗游戏和第一人称射击的游戏模式,近战神更像格斗类,远程神更像射击类,就增加了游戏的趣味性和竞技性。三是游戏机制的创新。有10V10等多种模式,游戏玩法比较多。四是英雄设计。所有英雄都是各种神话里鼎鼎有名的,比如中国风的有哪吒,嫦娥,孙悟空,北欧有奥丁,索尔。有成熟的神话体系作为游戏内容的支撑,更加便于新手的理解。有腾讯代言。腾讯代言的游戏,基本用户数量可以保证,大家懂的。smite能否成功:一是腾讯的态度,前期宣传等等。二是游戏设计的平衡性和游戏机制,虽说3D是个很好的噱头,但能不能把3D做的好玩,做的有竞技性,那就不好说了。三是收费模式,我真的不希望腾讯再掉节操了,盖伦涨价以后我都都快成腾讯一生黑了。四是能不能成为电子竞技项目,毕竟3D视角,OB起来有一点复杂,不能举办高端赛事,就不可能真正火起来。
第一次在知乎上回答自己感兴趣的话题。我玩wow几年了。之后有玩过龙之谷。剑灵。lol 。cs cf 也喜欢。不谈别人怎么看这个游戏的。目前。目前为止moba ?反正就是这类型的游戏没有比得上这款的吖。结合了cs cf
魔兽世界 lol 这几款经典游戏特色的游戏。想想都激动。我也忘记了我当初是怎么发现这个游戏的。隐约记得点进去看了下。然后看到高空gank 然后在百度了下视频。二话不说马上淘宝了账号玩起来了。好像发现了一块新大陆。当我玩雷神4技能飞来的一瞬间。。哈哈。感觉这游戏会火。。我开始推荐身边的人玩。但是他们似乎不感冒。。。现在游戏还在内测。可玩性非常高。宣传也没有怎么宣传。目测tx 不想那么早拿出来。有人说不想带走lol的人。其实我觉得主要的是拿来对抗风暴英雄。说什么暴雪脑残粉。其实没有的。我也是暴雪粉丝但是风暴已经来迟了。。其实暴雪公司当初出风暴英雄的时候。把魔兽世界pvp 竞技场吖战场那部分独立出来。修改下。我想。这又会是一个新的里程碑。但是一切来的太迟了。不过暴雪的守望先锋貌似也是一款很好的游戏。具体不说了。剩下的给时间证明吧
凭我一个玩了20多年游戏的老玩家的眼光来看,神之浩劫,只能算中下水平,可玩性不是那么高!操作很晦涩,3D技能模式并不如FPS 射击来的好!只是一个3D化的LOL,如此而已!注定会是小众游戏
我昨天上手,除了感觉界面设计有些不太人性化,其他的还好。而且我想了解技能不够直白没有lol那个视频演示,同时现在做这方面游戏视频的太少,没什么参考性。不易上手
要照目前这揍性,够呛。画面落后,画风也不是lol那种讨喜的。相对画面来说,配置也不太亲民。推荐配置居然要i5+gtx560+4g内存。操作方面,物品和技能居然默认打开自动购买和自动升级,而且没有任何显眼提示。这是开的什么脑洞。教程完全不能跳过。为了让你尝试它那一堆模式,居然要等级和人机解锁。想想吧,你下好dota2想和朋友开和黑,结果系统告诉你要先升到5级。呵呵。
作为一个伪资深SMITER(美服一年国服从2测开始,一测没抢到码)我想说按照现在这个趋势,很难让他smite成为主流原因如下1.FPS和ACT式的无锁定瞄准,不是说我远程只要射程够就能打到,近战贴脸就能A死的 ,(攻击可以被小兵挡住,技能可以靠左右晃来躲掉)第一次玩我一个ADC活活被对方一个辅助对点死的,我一次没打到对方,30秒后我被对方满血玩死,瞬间成为坑比2.操作的复杂性,WASD模式看着很简单,但是你移动的同时要按1234FG来放技能,左手只有5跟手指啊,不够啊,你要躲对方技能的同时还要依靠走位和瞄准输出伤害…………3.视角的锁定,第三人称背视,你完全看不到你背后的情况,如果没有视野小地图也是空白的,这样说吧,如果对方绕背偷袭你并且乙方后续小兵线离你过远无法提供视野,你会瞬间看到一堆技能飞过来你死了,这时候小地图才会现实对面英雄头像,你才恍然大悟对面是从背后来的4.团战非常混乱,基本上大家大招屏幕都是效果,要不是队友挡住你或者就是敌人不见了5匹配模式非常坑人,突袭随机经常能排到5肉对5肉,我方5肉对面3奶这种奇葩队形6交流困难,虽然有快捷短语,但是尼玛左手都不够用了还有时间按那么多按键么,用的最多的就是vvvr大招准备好了 VRR撤退,LOL都有内置语音,美服有一款内置合作语音,大国服竟然要靠YY自行交流,打字什么的我无力吐槽,决胜就那几秒的事情哪有手指打字总的来说SMITE是一款对新手极其不友好的游戏,上手太难坑人太易交流困难(国服),至于自动购买那些的要仔细看教程就会告诉你可以关的,这算是国人的通病吧,不看说明书
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