迷城是2d还是3d 电影 是不是2d的

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  游戏名称:僵尸迷城
  游戏类型:网页游戏
  游戏特征:角色扮演
  《僵尸迷城》是一款今年夏季将要推出的僵尸题材网页游戏,游戏将以2D卡通的画面给玩家展现那些在单机和电影中存在的故事,恐怖的僵尸、生存的压力以及必须的合作都在游戏中一一展示。下面就让小编为您详细介绍该款游戏。
  《僵尸迷城》是一款以探险求生元素为主Webgame, 从命名上来看是一款基于科幻类末世危机题材的游戏,本游戏的末世危机故事情节有特别的想法和创意,综合了各类围绕末世危机题材游戏和书籍的内容,故事情节走向诙谐幽默而又不失对科幻设定的逻辑参考。
  游戏借鉴了颇受玩家好评的经典科幻末世游戏如《生化危机》,《求生之路》等。同时玩家能在游戏中看见之前热播的美剧《行尸走肉》的影子,相比现在页游中普遍的仙侠和魔幻题材,《僵尸迷城》都给玩家带来了新鲜感。
  【僵尸】
  游戏中的僵尸,并不是我们大家熟悉的穿着官衣的中国僵尸,准确来说应该是指的海外电影中的丧尸,在游戏中会出现各种各样的敌人僵尸,这些僵尸有的取材一些经典的游戏和电影,玩家遇到可能会感到熟悉,所以不用疑惑,就是那货没错了。僵尸的种类不同,其所拥有的技能也不同,所以玩家要想好好生存下去,必须对不同的僵尸采取不同的针对措施,这样才能轻松存活。
  【恐惧】
  游戏中的场景很符合游戏题材,很昏暗,大家可以想象一下,幽暗的大厅里,没有其他的人类,只听到僵尸们若有若无的低吟,只是想一想就是毛发悚然。这么强烈的代入感,相信这款游戏,能让我们的夏天不再无聊
  【生存】
  在僵尸如林的世界中,活下去是玩家在游戏中的第一目标,但是在游戏中,生存也并非是件简单的事情,相较于其他游戏中简单的已死亡角色来区分生存与否,《僵尸迷城》中的生存概念会广泛的多,玩家必须要确保自己主角的生存,还要确保自己小队中其他幸存者的生存,自己家园的生存,进一步可以说还要确保自己这方势力(也可以说是公会)的生存。所以来说保存自身的实力才是最重要的,而游戏尚未测试,阿兹不知道游戏中会不会出现玩家互相争夺资源而拼杀的情况,这个在其他游戏中可是非常的明显,最可怕的不是僵尸,而是人心。
  【团队合作】
  既然《僵尸迷城》是一款WEBGAME,玩家之间的互动肯定是少不了的,在探索地图、完成任务、甚至在以后势力的竞争中,玩家自己队伍中成员的配合,玩家与玩家队伍之间的配合更是体现出团队合作的重要性。团队合作会在游戏中占据相当重要的地位,游戏也会推出很多的团队玩法。
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网站认证 Web Trust我个人非常喜欢2d横版过关类的游戏,但是感觉新出的游戏已经很少见有2D的,横版过关的更少了。2D横版过关类游戏还会像以前在FC和街机上那样涌现出大量经典游戏吗(虽然我知道不太可能...)
我觉得这个问题最大原因要归结于手游体验,横版2D游戏没有衰落。只是在这个越来越多人拿手机玩游戏的时代,横版操作体验没有跟上。举个浅显的栗子,作为KOF死忠我玩了一次iphone付费版KOF就不玩了。至少屏幕要再大点,最好外接遥控器能普及方便携带。
我来补充一款2D横版的巅峰动作游戏。个人觉得《胧村正》无论从画面,配乐,打击感,可玩性,都达到了非常高的水准,游戏感受丝毫不逊色顶级3D游戏。这款游戏09年底登陆WII,去年登陆PSV,可以说是近年2D横版的动作巅峰游戏。
WII爽快横板动作RPG《胧村正》最新战斗影像
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可能题主关注的是AAA的大制作,没有关注独立游戏。其实在独立游戏里,有许多极为出色的横版游戏。我同意
老师的结论——横版过关游戏的地位大不如前,然而,我认为原因并不是孟老师提的那两点 [2]。孟老师说的第一点,“玩法很难再推陈出新”,其实举几个例子,就可以看得出其实还是有新鲜的血液的。早几年上过电影的《Braid》《Super Meat Boy》《Limbo》等,都是横版里的大师级作品。《Braid》注重对时间空间的各种操控。《Super Meat Boy》注重畅快淋漓的动作感。《Limbo》注重真实的物理。三者玩法都称得上是“推陈出新”。最近也有不少,《Super Time Force》一款可以操控时间的《合金弹头》,《Aztez》暴力血腥的横版动作游戏,《The Mark of Ninja》不输于《刺客信条》横版动作潜入游戏。三者又是“推陈出新”之作。孟老师说的第二点,“画面很难有大的进化”,其实再举几个例子,就可以看得出其实还是可以进化的。首先就是不少开发者争先模仿的《Limbo》,是不是像电影?其次是《Guacamelee!》,再贴一个我很期待的《Apotheon》。以上三者,在美术上对于玩家来说已经很难挑剔了。进化不一定是迈向高科技,也可以是更加用心。但是,很现实的是,横版游戏的地位的确大不如前。如果不是孟老师提到的这两点,那么又会是什么呢?如果大家对Game Jam [1] 有了解的话,会发现一个现象——Game Jam里的作品大多数是横版游戏!其实原因很简单,横版游戏好开发啊!像素画又好画,程序又简单,坑又不多 [3]。这也是为什么早期在开发技术、硬件技术不发达的情况下,那么多横版游戏的原因。但是AAA公司有的是资源,游戏形式的选择范围多很多——可以做FPS,可以做RTS,可以做Racing,可以做Sport——这些类型所需要的工作量和技术可都是独立开发者所难以应付的。反而在创意上,AAA公司却未必能和独立游戏开发者竞争,如果它做横版游戏,竞争对手就是全球很多很多的独立开发者...---------------Update 1---------------孟老师在评论中从市场的角度来说明横板游戏的衰落,这一点我是非常赞同的。毕竟玩家的选择更多了,而且其他游戏类型在玩法上、画面上也是在不断推陈出新的。说到底,人是喜欢吃自助餐的动物啊。但无可否认横板游戏自身的确还在进步着,只是玩家选择更多了。---------------Update 2---------------修正了游戏名字《Aztez》,之前为《Aztec》注释和资料来源:[1] Game Jam是指在短时间内,一般是48小时,开发出与“主题”有关的游戏的活动。[2] 我是孟老师的粉丝。[3] 相对于其他类型而言。
我只是来搞笑的。
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