四符号八等于十六六符号十等于二十二十符号六等于二十六十八届六六中全会符号十四等于五十

第一盘 四柱八字
第二盘 飞宫吊度
第三盘 神煞盘
第四盘 化曜盘
第五盘 竺罗三限
第六盘 流年小限盘
第七盘 大限盘
第八盘 鬼谷称命数
第九盘 二十八宿盘
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来源:本站原创&&时间: 00:00:00&& 作者:周易&& 查看:
符号世上的一切本来都是符号,有的是笔墨符号,有的是形体符号,有其名必有实在
,有其形必有其义。一小我的,一个单元的招牌,一个城市的雕塑,一枚徽
章,一个牌号,一件珍藏品,一个地名都蕴含着休咎信息。 笔墨符号一看谐音,2看寄意。 好比天津有个饭铺叫“商旅饭铺”,本意是供做生意以及游览者吃住,但谐音倒是“
伤旅”,果真该饭铺在正式开业以前试营期间就有一名入住的游客骤然殒命,正
应了“伤旅”之音。 抗战时,孙尉林以及蒋介石在一次争辩中曾经预言日本人一到洛阳必亡,由于洛阳的
谐音是“落阳”,日本的太阳旗到此必落,果真,日本人刚打到洛阳,天皇就宣
布无前提降服佩服了。 淮海战斗中,公民党第2兵团中将司令官邱清泉的部队如漏网之鱼吃紧溃退。当
他退到河南商丘的时刻,惊魂不决溘然很大叫一声:“欠好,商丘者,伤邱也!此
地不克不及驻兵,赶紧退到其余处所。” 有些笔墨符号蕴含着特定的意义,假如孤立的看,可能没有甚么休咎,而一旦以及
特定的对于象组合起来,就会产生效应。 “3国演义”里有个“落凤坡”&& 庞 统的号又偏叫“凤雏”,成果当他带兵行
到“落凤坡”果真罹难,被箭射落马,正应了“落凤”之意。 河南焦作市火车站旁有个“天国录相厅”,二000年三月二九日产生火灾,就地烧死七四
人,而震惊全国。焦作的焦有烧焦之意,天国是人身后去之处,当晚放映的录
像是《焚烧的女郎》,这些意象一组合,便发生了凶意。在其它身分的介入下,
便产生灾害。 雷同的符号常常会有雷同的休咎。在“烟台渡轮出事”灾害中有两个叫“王海平
”以及两个叫“王龙”的人同时生还。二00二年1月在上海一家病院里两个叫黄小妹的
白叟同时逝世,看起来好象偶尔,但此中有必然的身分,假如是同名又同生辰者
,阅历就会更为相近。 雕塑是一种形体符号,作为雕塑的自身,并没有休咎,关健是看放在甚么处所,配
合若何,共同好了就会发生吉意,共同欠好就会发生凶意。好比:戎马俑里的射
俑,是秦朝艺术佳构,放在博物馆里天经地义。但放到飞机场就不吉了,在西北
某国际机场的专用道上,就曾经经放了如许一尊雕塑。跪俑张弓,箭在弦上,直指
蓝天。其时过往的人都群情纷纭,以为不吉祥。成果时间不长就产生“六六”空
难。不敢说“六六”“空难”便是这雕塑造的,但至少这雕塑发生了负面影响。 易友归无子曾经举了如许一个例子。 从深圳机场坐车到深圳市区,途经深圳的福田保税区瞥见了福田保税区的标记。
一根柱子上有一个黄金色的圆球,圆球的上面左脸部分去失落了一些,就象是一个
圆球去失落4分之一,然而在谁人4分之一部位的球心里面还露出一个小球状的4
分之一是朱颜色的。他其时就与在车上的深圳同伙说:“这个保税区当初建设的
假想是大地。多是假想在中国或者者是天下上是最高级的,然而由于保税区的
内部呈现很大问题,而使这个假想不成立了。”其时车上的深圳同伙问他:“你知
道福田保税区的事?”他说:“不知道呀,怎样一回事?”深圳的同伙说:“你
不知道,怎能么能说出福田保税区的工作?”他听了说:“哦,是如许的,一个
金黄色的地球表现这个保税区当初建设时的假想,是筹备树立咱们国或者是天下一
流的。中央呈现的谁人小赤色的一部份圆心,便是由于内部焦点人物的问题而出
现了很大的官事问题。”深圳的同伙听相识释之后说:“是的,便是由于保税区的
引导呈现问题,如今这个福田保税区已经经不如之前了。” 良多国际闻名的形而上学家,经由新加坡时,均为城市雕塑鱼尾狮发出赞扬,确认新
加坡的成长与是日成之作所分不开的。假如将新加坡的邦畿套一个折扇形,不难
发现,鱼尾狮便是扇柄的枢纽关头处,枢纽关头处的辐射使患上扇面包容了新加坡最旺之地
,摆布双侧的扇骨恰是财、政两势,为新加坡法制健全以及经济蓬勃作了最正确以及
牢固的框架。对于外方面,鱼尾狮又犹如弓箭之矢,两玄紧绷,财务相扶而在欲发
之间。不管从外看新加坡,仍是在新加坡看外洋,其布局之玄妙,其实是恰到好
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周大师微信:C#运算符大全_各种运算符号的概述及作用
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以下是对C#中各种运算符号的说明及作用进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
一、[]方括号 ([]) 用于数组、索引器和属性,也可用于指针。
1、数组类型是一种后跟 [] 的类型:int[] fib = new int[100]; //创建一个有100元素的数组若要访问数组的一个元素,则用方括号括起所需元素的索引:fib[0] = fib[1] = 1;for( int i=2; i&100; ++i ) fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2];// 如果数组索引超出范围,则会引发异常。
2、不能重载数组索引运算符;但类型可以定义采用一个或多个参数的索引器和属性。索引器参数括在方括号中(就像数组索引一样),但索引器参数可声明为任何类型(这与数组索引不同,数组索引必须为整数)。例如,.NET Framework 定义 Hashtable 类型,该类型将键和任意类型的值关联在一起。Collections.Hashtable h = new Collections.Hashtable();h["a"] = 123; // note: using a string as the index
3、方括号还用于指定属性(C# 编程指南):[attribute(AllowMultiple=true)]public class Attr {}4、可以使用方括号来指定指针索引:unsafe fixed ( int* p = fib )&& // p points to fib from earlier example{&&& p[0] = p[1] = 1;&&& for( int i=2; i&100; ++i ) p[i] = p[i-1] + p[i-2];}
二、()除了用于指定表达式中的运算顺序外,圆括号还用于指定强制转换或类型转换:double x = 1234.7;a = (int)x; // cast double to int
三、.点运算符 (.) 用于成员访问。点运算符指定类型或命名空间的成员。例如,点运算符用于访问.NET Framework 类库中的特定方法:System.Console.WriteLine("hello");
四、::命名空间别名限定符运算符 (::),用于查找标识符。它通常放置在两个标识符之间,例如:global::System.Console.WriteLine("Hello World");备注:命名空间别名限定符可以是 global。这将调用全局命名空间中的查找,而不是在别名命名空间中。五、++ 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。备注:一元 + 运算符是为所有数值类型预定义的。对数值类型进行一元 + 运算的结果就是操作数的值。为数值类型和字符串类型预定义了二元 + 运算符。对于数值类型,+ 计算两个操作数之和。当其中的一个操作数是字符串类型或两个操作数都是字符串类型时,+ 将操作数的字符串表示形式串联在一起。委托类型也提供二元 + 运算符,该运算符执行委托串联。
实例:using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(+5);&&&&&&& // unary plus&&&&&&& Console.WriteLine(5 + 5);&&&& // addition&&&&&&& Console.WriteLine(5 + .5);&&& // addition&&&&&&& Console.WriteLine("5" + "5"); // string concatenation&&&&&&& Console.WriteLine(5.0 + "5"); // string concatenation&&&&&&& // note automatic conversion from double to string&&& }}
六、-- 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。一元 - 运算符是为所有数值类型预定义的。数值类型的一元 - 运算的结果是操作数的反数。二元 - 运算符是为所有数值类型和枚举类型预定义的,其功能是从第一个操作数中减去第二个操作数。委托类型也提供二元 - 运算符,该运算符执行委托移除。
示例:using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& int a = 5;&&&&&&& Console.WriteLine(-a);&&&&&&& Console.WriteLine(a - 1);&&&&&&& Console.WriteLine(a - .5);&&& }}
七、*乘法运算符 (*),用于计算操作数的积。另外还用作取消引用运算符,允许读取和写入指针。备注:所有数值类型都具有预定义的乘法运算符。* 运算符还用来声明指针类型和取消引用指针。该运算符只能在不安全的上下文中使用,通过unsafe 关键字的使用来表示,并且需要 /unsafe 编译器选项。取消引用运算符也称为间接寻址运算符。
示例:using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(5 * 2);&&&&&&& Console.WriteLine(-.5 * .2);&&&&&&& Console.WriteLine(-.5m * .2m); // decimal type&&& }}
八、/除法运算符 (/) 用第二个操作数除第一个操作数。所有数值类型都具有预定义的除法运算符。using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(-5/2);&&&&&&& Console.WriteLine(-5.0/2);&&& }}
九、%模数运算符 (%) 计算第二个操作数除第一个操作数后的余数。所有数值类型都具有预定义的模数运算符。using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(5 % 2);&&&&&& // int&&&&&&& Console.WriteLine(-5 % 2);&&&&& // int&&&&&&& Console.WriteLine(5.0 % 2.2);&& // double&&&&&&& Console.WriteLine(5.0m % 2.2m); // decimal&&&&&&& Console.WriteLine(-5.2 % 2.0); // double&&& }}
十、&& 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。备注:一元 & 运算符返回操作数的地址(要求 unsafe 上下文)。为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的逻辑按位“与”。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑“与”;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,结果才为 true。 & 运算符计算两个运算符,与第一个操作数的值无关。例如:int i = 0;if (false & ++i == 1){}
十一、|二元 | 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,| 计算操作数的按位“或”结果。对于 bool 操作数,| 计算操作数的逻辑“或”结果;也就是说,当且仅当两个操作数均为 false时,结果才为 false。using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(true | false); // logical or&&&&&&& Console.WriteLine(false | false); // logical or&&&&&&& Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 | 0x3f);&& // bitwise or&&& }}
十二、^二元 ^ 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,^ 将计算操作数的按位“异或”。对于 bool 操作数,^ 将计算操作数的逻辑“异或”;也就是说,当且仅当只有一个操作数为 true时,结果才为 true。using Sclass MainClass {&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(true ^ false); // logical exclusive-or&&&&&&& Console.WriteLine(false ^ false); // logical exclusive-or&&&&&&& // Bitwise exclusive-or:&&&&&&& Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 ^ 0x3f);&&& }}
十三、!逻辑非运算符 (!) 是对操作数求反的一元运算符。为 bool 定义了该运算符,当且仅当操作数为false 时才返回 true。using Sclass MainClass {&&& static void Main() {&&&&&&& Console.WriteLine(!true);&&&&&&& Console.WriteLine(!false);&&& }}
十四、~~ 运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。按位求补运算符是为int、uint、long 和 ulong 类型预定义的。using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& int[] values = { 0, 0x111, 0xfffff, 0x00022};&&&&&&& foreach (int v in values)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& Console.WriteLine("~0x{0:x8} = 0x{1:x8}", v, ~v);&&&&&&& }&&& }}
十五、=赋值运算符 (=) 将右操作数的值存储在左操作数表示的存储位置、属性或索引器中,并将值作为结果返回。操作数的类型必须相同(或右边的操作数必须可以隐式转换为左边操作数的类型)。using Sclass MainClass{&&& static void Main()&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& i = 5; // int to int assignment&&&&&&& x = // implicit conversion from int to double&&&&&&& i = (int)x; // needs cast&&&&&&& Console.WriteLine("i is {0}, x is {1}", i, x);&&&&&&& object obj =&&&&&&& Console.WriteLine("boxed value = {0}, type is {1}",&&&&&&&&&&&&&&&&& obj, obj.GetType());&&&&&&& i = (int)&&&&&&& Console.WriteLine("unboxed: {0}", i);&&& }}
十六、&所有数值和枚举类型都定义“小于”关系运算符 (&),如果第一个操作数小于第二个操作数,该运算符返回 true,否则返回 false。using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(1 & 1.1);&&&&&&& Console.WriteLine(1.1 & 1.1);&&& }}
十七、&所有数值类型和枚举类型都定义“大于”关系运算符 &,如果第一个操作数大于第二个操作数,它将返回 true,否则返回 false。using Sclass MainClass{&&& static void Main() &&& {&&&&&&& Console.WriteLine(1.1 & 1);&&&&&&& Console.WriteLine(1.1 & 1.1);&&& }}
十八、?:条件运算符 (?:) 根据布尔型表达式的值返回两个值中的一个。条件运算符的格式如下 condition ? first_expression : second_备注:如果条件为 true,则计算第一表达式并以它的计算结果为准;如果为 false,则计算第二表达式并以它的计算结果为准。只计算两个表达式中的一个。使用条件运算符,可以更简洁、雅观地表达那些否则可能要求 if-else 结构的计算。例如,为在sin 函数的计算中避免被零除,可编写为if(x != 0.0) s = Math.Sin(x)/x; else s = 1.0;或使用条件运算符,s = x != 0.0 ? Math.Sin(x)/x : 1.0;
十九、++增量运算符 (++) 将操作数加 1。增量运算符可以出现在操作数之前或之后:备注:第一种形式是前缀增量操作。该操作的结果是操作数加 1 之后的值。第二种形式是后缀增量操作。该运算的结果是操作数增加之前的值。数值类型和枚举类型具有预定义的增量运算符。用户定义的类型可重载 ++ 运算符。在枚举时通常允许整型运算。
二十、--减量运算符 (--) 将操作数减 1。减量运算符可以出现在操作数之前或之后:--variable 和variable--。第一种形式是前缀减量操作。该运算的结果是操作数减小“之后”的值。第二种形式是后缀减量操作。该运算的结果是操作数减小“之前”的值。备注:数值类型和枚举类型具有预定义的增量运算符。用户定义的类型可重载 -- 运算符(请参见运算符)。在枚举时通常允许整型运算。
二十一、&&条件“与”运算符 (&&) 执行其 bool 操作数的逻辑“与”运算,但仅在必要时才计算第二个操作数。备注:操作x && y对应于操作x & y不同的是,如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“与”操作的结果都为false)。这被称作为“短路”计算。不能重载条件“与”运算符,但常规逻辑运算符和运算符 true 与 false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。
二十二、||条件“或”运算符 (||) 执行 bool 操作数的逻辑“或”运算,但仅在必要时才计算第二个操作数。备注:操作x || y对应于操作x | y不同的是,如果 x 为 true,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“或”操作的结果都为true)。这被称作为“短路”计算。不能重载条件“或”运算符,但规则逻辑运算符和运算符 true 与 false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。
二十三、&&左移运算符 (&&) 将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数。第二个操作数的类型必须是 int。备注:如果第一个操作数是 int 或 uint(32 位数),则移位数由第二个操作数的低 5 位给出。如果第一个操作数是 long 或 ulong(64 位数),则移位数由第二个操作数的低 6 位给出。第一个操作数的高序位被放弃,低序空位用 0 填充。移位操作从不导致溢出。用户定义的类型可重载 && 运算符(请参见 operator);第一个操作数的类型必须为用户定义的类型,第二个操作数的类型必须为 int。重载二元运算符时,也会隐式重载相应的赋值运算符(如果有)。
二十四、&&右移运算符 (&&) 将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数。备注:如果第一个操作数为 int 或 uint(32 位数),则移位数由第二个操作数的低五位给出(第二个操作数 & 0x1f)。如果第一个操作数为 long 或 ulong(64 位数),则移位数由第二个操作数的低六位给出(第二个操作数 & 0x3f)。如果第一个操作数为 int 或 long,则右移位是算术移位(高序空位设置为符号位)。如果第一个操作数为 uint 或 ulong 类型,则右移位是逻辑移位(高位填充 0)。用户定义的类型可重载 && 运算符;第一个操作数的类型必须为用户定义的类型,第二个操作数的类型必须为 int。有关更多信息,请参见 operator。重载二元运算符时,也会隐式重载相应的赋值运算符(如果有)。
二十五、==对于预定义的值类型,如果操作数的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。对于 string 以外的引用类型,如果两个操作数引用同一个对象,则 == 返回 true。对于string 类型,== 比较字符串的值。备注:用户定义的值类型可重载 == 运算符(请参见 operator)。用户定义的引用类型也可重载 == 运算符,尽管在默认情况下,无论对于预定义的引用类型还是用户定义的引用类型,== 的行为都与上面描述的相同。如果重载 ==,则还必须重载 !=。在枚举时通常允许整型运算。
二十六、!=如果操作数相等,则不等运算符 (!=) 返回 false,否则,返回 true。为所有类型(包括字符串和对象)预定义了不等运算符。用户定义的类型可重载 != 运算符。备注:对于预定义的值类型,如果操作数的值不同,则不等运算符 (!=) 返回 true,否则,返回false。对于 string 以外的引用类型,如果两个操作数引用不同的对象,则 != 返回 true。对于 string 类型,!= 比较字符串的值。用户定义的值类型可重载 != 运算符(请参见 operator)。用户定义的引用类型也可重载 != 运算符,尽管在默认情况下,无论对于预定义的引用类型还是用户定义的引用类型,!= 的行为都与上面描述的相同。如果重载 !=,则还必须重载 ==。在枚举时通常允许整型运算。
二十七、&=所有数值和枚举类型都定义了“小于等于”关系运算符 (&=),如果第一个操作数小于或等于第二个操作数,则该运算符将返回 true,否则返回 false。
二十八、&=所有数值类型和枚举类型都定义“大于等于”关系运算符 &=,如果第一个操作数大于或等于第二个操作数,该运算符将返回 true,否则返回 false。
二十九、+=加法赋值运算符。备注:使用 += 赋值运算符的表达式,例如x += y等效于x = x + y不同的是 x 只计算一次。+ 运算符的含义取决于 x 和 y 的类型(例如,对于数值操作数,其含义为相加;对于字符串操作数,其含义为串联)。不能直接重载 += 运算符,但用户定义的类型可以重载 + 运算符(请参见 operator)。
三十、-=减法赋值运算符。备注:使用 -= 赋值运算符的表达式,如x -= y等效于x = x - y不同的是 x 只计算一次。- 运算符的含义取决于 x 和 y 的类型(例如,对于数值操作数,其含义为相减;对于委托操作数,其含义为移除)。不能直接重载 -= 运算符,但用户定义的类型可重载 - 运算符(请参见 operator)。
三十一、*=二元乘法赋值运算符。备注:使用 *= 赋值运算符的表达式,如x *= y等效于x = x * y不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 * 运算符以执行乘法操作。不能直接重载 *= 运算符,但用户定义的类型可重载 * 运算符(请参见 operator)。
三十二、/=除法赋值运算符。备注:使用 /= 赋值运算符的表达式,如x /= y等效于x = x / y不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 / 运算符以执行除法操作。不能直接重载 /= 运算符,但用户定义的类型可重载 / 运算符(请参见 operator)。对于所有复合赋值运算符,隐式重载二元运算符会重载等效的复合赋值。
三十三、%=模块赋值运算符。备注:使用 %= 赋值运算符的表达式,如x %= y等效于x = x % y不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 % 运算符,以计算相除后的余数。不能直接重载 %= 运算符,但用户定义的类型可重载 % 运算符(请参见运算符(C# 参考))。
三十四、&=“与”赋值运算符。备注:使用 &= 赋值运算符的表达式,如x &= y等效于x = x & y不同的是 x 只计算一次。& 运算符对整数操作数执行按位逻辑“与”运算,对 bool 操作数执行逻辑“与”运算。不能直接重载 &= 运算符,但用户定义的类型可重载二元 & 运算符(请参见 operator)。
三十五、|=“或”赋值运算符。备注:使用 |= 赋值运算符的表达式,例如x |= y等效于x = x | y不同的是 x 只计算一次。| 运算符对整型操作数执行按位逻辑“或”运算,对布尔操作数执行逻辑“或”运算。不能直接重载 |= 运算符,但用户定义的类型可以重载 | 运算符(请参见 operator)。
三十六、^=“异或”赋值运算符。备注:下列形式的表达式x ^= y按如下规则计算:x = x ^ y不同的是 x 只计算一次。^ 运算符对整数操作数执行按位“异或”运算,对 bool 操作数执行逻辑“异或”运算。不能直接重载 ^= 运算符,但用户定义的类型可重载 ! 运算符(请参见 operator)。
三十七、&&=左移赋值运算符。备注:下列形式的表达式x &&= y按如下规则计算:x = x && y不同的是 x 只计算一次。&& 运算符将 x 向左移动 y 指定的位数。不能直接重载 &&= 运算符,但用户定义的类型可重载 && 运算符(请参见 operator)。
三十八、&&=右移赋值运算符。备注:下列形式的表达式x &&= y按如下规则计算:x = x && y不同的是 x 只计算一次。&& 运算符根据 y 指定的量对 x 进行右移位。不能直接重载 &&= 运算符,但用户定义的类型可重载 && 运算符(请参见 operator)。
三十九、-&-& 运算符将指针取消引用与成员访问组合在一起。备注:以下形式的表达式 x-&y(其中 x 为 T* 类型的指针,y 为 T 的成员)等效于(*x).y-& 运算符只能在非托管代码中使用。不能重载 -& 运算符。
四十、??如果 ?? 运算符的左操作数非空,该运算符将返回左操作数,否则返回右操作数。备注:可空类型可以包含值,或者可以是未定义的。?? 运算符定义当可空类型分配给非可空类型时返回的默认值。如果在将可空类型分配给非可空类型时不使用 ?? 运算符,将生成编译时错误。如果使用强制转换,并且当前未定义可空类型,将发生 InvalidOperationException 异常。
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二十16有关恋爱的
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2015有关恋爱的经典个性签名
  一:"人生总有一个镜头叫遇见,人生总有一个情节叫相恋,人生就如一场戏,你就是我戏里面的主角。你就是我所要找的人。"
  二:爱是没有理由的,我不断提醒自己,不要过多的想你,当你离开以后,才发现你已填满我的记忆,无数种感觉涌在心际,我把思念编成信息,让它传给远方的你,请为我保重身体。
  三:“L”是倾听、“O”是感恩、“V”是尊重、“E”是宽恕,组合就是LOVE。“爱”就是无条件地倾听爱人的需求,不断地感恩与呵护,尊重包容宽恕爱人的优缺点和错误。祝福你“一爱到底”、“LOVE”的无怨无悔、幸福快乐!
  四:一生一世对你好,二人世界你我笑,三番五次对你说,六六大顺生活好,七七八八算盘打,九九归一结婚啦,看出来没?确实(缺四)对你好!
  五、想你想得白了头,想你想得睡不着。衣带渐宽终不悔,为你消得人憔悴。你问我爱你有多深,月亮代表我的心。坚决跟着月亮走,自由友情皆可抛。
  六:蝴蝶爱上了花儿,感受到快乐的滋味,笔与笔筒套在一齐,感觉到了甜蜜的滋味,你我相爱了,感受到幸福的滋味,请没爱的或在爱的朋友们把握好手中的快乐、甜蜜与幸福直到永远。
  七:爱情既是轰轰烈烈的又是平平淡淡的。轰轰烈烈的爱情是孟姜女为爱而哭,平平淡淡的爱情是日常生活的柴米油盐。想要拥有爱,就要拥有它的全部,不论是它的激情还是它的平淡;让你的真心为平淡的爱增添激情吧!
  八、人生若是船,爱情就是桨,人生若是纸,爱情就是笔,人生若是鱼,爱情就是水,人生若是面条,爱情就是豆瓣酱,人生爱情天生是一对,缠绵交错编织美丽诗篇。
  九:你想或者不想我,我都在无时无刻想念着你,你爱或者不爱我,我就在心里深深的爱着你,你离或者不离开我,我都在原地等待着你,你接或者不接我的信息,我都在编着信息祝福着你。
  十:爱无所不能,爱无处不在,爱无边无际,爱无时无刻,爱无冬无夏,爱无拘无束,爱无忧无虑,爱你就是爱自己,爱你就是没道理,爱你就是心理想着你,爱你就是发个信息告诉你。
  十一:如果用一丝爱恋换一滴水,我能够换回太平洋,如果用一丝爱恋换一棵树,我能够换回亚马逊,如果用一丝爱恋换一粒沙,我能够换回撒哈拉,对你爱恋有曾无减,盼你赶紧嫁给我吧。
  十二:我对你的思念如此“沉重”:按坏了手机键,打爆了手机卡,用完了电池电,来到公用电话前,掏空了兜里钱,压断了电话线,喊聋了听筒键,实在别无选取我冲到乞丐面前借用了他的iphone4,给你传达我如饥似渴的思念:亲爱的,我爱你!
  十三:整天炫耀爱情多么的好...那爱情物语改怎样炫耀呢?我只知道爱情的幸福的,爱情是快乐的,爱情是甜蜜的,爱情的浪漫的,爱情是让人更年轻的,与执子手,携子之老,就是两人坐着摇椅慢慢到老的。
  十四:孤单不是因为一个人,而是因为一个人想你才孤单。幸福不是去爱一个人,而是被一个人关心,被一个人爱。
  十五:花到春天开了,天气到夏天热了,果实到秋天成熟了,雪到冬天就下了;你也老大不小了,是时候该成个家了,别等到年龄过了,成家难了,才知道后悔了,提醒送到了,信不信由你了。
  十六:爱情就是从爱上你的那一刻我就决定把以后的时间都留给你。在你需要我的时候在你身边。只要你快乐我就会快乐。愿意为你做很多事。就想一辈子和你在一齐。
  十七:爱情不用太多肉麻的话语,爱你就是永远对你不离不弃,包容你关心你理解你。爱情是只属于两个人的平平淡淡,简简单单。
  十八:恋爱是想一个人的心,婚姻是栓一个人的心,爱情是吞一个人的心
  十九:鸟儿在蓝天上很快乐,至于你信不信,反正我信了,鱼儿在海洋里很幸福,至于你信不信,反正我信了,你要是谈场恋爱会很甜蜜,至于你信不信,反正我信了,朋友把握机遇,恋爱吧!
  二十:世界瞬息万变,不变的是对你的思念;都说人生苦短,不苦的是对你的眷恋!想你,爱你,念你,在每一个瞬间,直到我生命的终点...
  二十一、幸福是什么?猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽……仅此而已
  二十二:堇色流年不能少了你,再华丽的词藻也没有好处,重要的是我爱你,只是我爱你,因为有你,所以我在那里,因为有你,我就会自那里
  二十三:前生,灵河岸边,三生石畔,你是菩提身边的神瑛侍者,我只是一棵卑微的绛珠小草,只能仰望你的仙姿:今生,爱琴海边,许愿树下,你是一个普通的人间男子,我也只是一个平凡的人世女子,我要借着这条信息告诉你:我真的很喜爱你!
  二十四:轻轻的你走了,我的心也跟着你走了。悄悄的我来了,你的心也跟着我来了。施一个魔法,将两颗心串成同心圆,找一个港湾,让他们永远在一齐跳动。
  二十五:娶了红玫瑰,久而久之,红玫瑰变成了墙上的一抹蚊子血;娶了白玫瑰,久而久之,白玫瑰就成了衣服上的一粒饭渣。爱终者顿悟,原来爱情的寿命止于得到的瞬间!
  二十六:爱是不爱,这是一个问题。爱如雪晶莹洁白,爱如刺美丽殷红,爱如火热情四溢,爱如水清澈透明,爱是你能想到的一切,难捉摸,想不透,爱让你甜,爱让你苦,爱让你喜,爱让你悲,爱是不爱,这真是一个问题。
  二十七:前世,我是佛灯里的一根灯芯,在佛前苦苦守候了你五百年,才换得今生的一次回眸,又经历十世的轮回,才得以与你在今生相遇,所以此生,无论你爱或者不爱我,我绝不会再轻易放手,此世,非你不可,此生,非君不嫁!
  二十八:恋人说,我宁愿是条鱼,任凭你红烧,清蒸,生拌,最后躺在你温柔的胃里一向追随你,我对你说,赶紧找个能够容纳你这块肥肉的胃吧,有了胃的相依,你便风雨无阻同舟共济,愿你早日寻到此胃用真爱去换取,祝爱情顺利甜蜜蜜!
  二十九:当寒冰爱上烈火,成就震撼古今的冰火之恋时,当龙恋上猪,演绎一段感天动地倾世之情时,当老鼠爱上猫,牵手走过浪漫一生时,那么,这个世界还有什么不可能的呢,朋友,快快拿起你的手机,发起你的信息,向你心爱的女孩表白吧!爱她就马上给她发条信息吧!
  三十:我对你的爱已经超过生命的长度、心灵的宽度、灵魂的深度;它能够感动春天为你送来阵阵清风,在夏天为你遮挡烈日,秋天为你收获爱情,冬天送你温暖!
  三十一:佛说:一花一世界。鱼说:水就是我的世界。你说:ta就是我的世界。爱情说:爱就是整个世界。我说:爱情充满了这个世界,愿你获得世界上最美的爱情境界。
  三十二:把对你的爱放入大海,它会像鱼儿一样轻轻的游摆;把对你的爱放入蓝天,它会像鸟儿一样自由翱翔;把你的爱放到电话里想要传给你:在这金色的季节,我们恋爱吧!
  三十三:当狼爱上羊,老鼠爱上猫,河马爱上大象,小鹿爱上猎豹。当犀牛爱上苍蝇,蜘蛛爱上蚊子,公主爱上小矮人,奥巴玛爱上卡扎菲,这世界还有什么不可能发生?大胆去爱吧!尽情去享受爱情带来的快乐!
  三十四:《好汉歌》里提示我们‘该出手时就出手哇,风风火火恋一场哇’,所以请你必须要把握机会,必须要把握时机,愿你找到真爱!
  三十五:天空迷恋着大地,想念的时候,便流下泪水;花儿爱上大树,想念的时候,便疯狂地往上缠。你还在等待什么呢?真爱不经意地从身边走过,还不抓住好好地爱一回。
  三十六:花恋上草后,知道了快乐的味道,藤缠上树后,知道了幸福的味道,土爱上地后,知道了甜蜜的味道,朋友不要等待了,真爱的快乐、幸福、甜蜜在不远处等你,把握好哦。
  三十七:爱情里没有谁对谁错,曾被离弃,曾受伤害,才懂得怎样去爱人?只要心存爱意,就勇敢地去爱,相信幸福就在眼前。
  三十八:伸出你的手,不要踌躇,理解我的手,不要犹豫。爱情来到家门口,紧紧握住不松手。想唱就要尽情的唱,想爱就要尽情的爱。千年就等这一回。
  三十九:【爱】意浓浓心有灵犀,【情】求终身如胶似漆,【甜】美一笑勾魂惊魄,【蜜】言蜜语情意传递,【美】好生活相敬如宾,【满】心信任忠贞不渝,【幸】运有你同舟共济,【福】气相依地老天荒。爱情物语传情意:祝你爱情甜蜜,美满幸福!
  四十:树要灌溉才能长得更高,花要赞美才显得更加艳丽,爱要追求才能拥有更多完美,你需要爱情才会感到人生没有白过了;你看爱情是多么的重要,把握机会爱去吧!祝你成功!
  四十一:旺旺爱上仙贝,就注定成一对。狼爱上羊,一齐快乐徜徉。狐狸爱上熊,真情爱她一生。我爱上了你,只用一心一意,绝不三心二意,更不会朝五暮六,发誓(四)爱你一生一世。美女,就快从了我吧?
  四十二:蜜蜂深深地迷恋着花儿,临走时留下定情之吻,啄木鸟暗恋起参天大树,转来转去想到主意,便经常给大树清理肌肤。你还在等待什么呢?真爱是靠追的,不是等来的!
  四十三:爱情就是飞鸟,有双翼才能飞翔。一只翼是男,一只翼是女。两翼结合才能比翼双飞。愿你很快找到另一只翼,翱翔天空。
  四十四:感受爱与被爱,享受温情永在,陶醉甜蜜温馨,紧紧拥抱释怀。携手心心相映,感受浪漫情景,交织切切私欲,爱情无比纯净。找一个人,寻一段爱,享一生情,心似水晶!
  四十五:鱼对水说:我如此爱你,所以想时刻注视着你,舍不得眨一下眼睛。水感动得如此温柔,久久地将鱼儿拥在怀中。爱就是这样的一种感觉,不要问清所有缘由,享受爱情远比探求究竟来得浪漫温柔。
  四十六:狼人爱上吸血鬼,甘愿为她献血肉,道长看上僵尸妹妹,注定为她脱道袍,和尚暗恋上尼姑,到底出家又还俗,你不可救药的爱上她,那就大胆去爱吧!
  四十七:想你是一种感觉,如沐春风;盼你是一种情绪,如饥似渴;恋你是一种味道,如糖似蜜;爱你是一种情愫,如梦似幻。
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