最终幻想13音乐合集方舟的音乐

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最终幻想13-2(ff13-2) 画面、音乐、系统、战斗游玩体验心得
15:21:42 来源:巴哈姆特 作者:lovefox999 编辑:Agent 
  本篇算是自己对《最终幻想13》系列游玩之后的一些感想,因为世界实在太广大,游完一圈什么都没留下的感觉真的很空虚……很想将内心喜爱FFXIII系列的心情与想法与大家分享,于是就生出这篇文章。
  《最终幻想13-2》这代的世界观紧接在本传之后,Lightning等人完成了使命,化为水晶。除了如预言中的将茧打落,化为诸神之黄昏(Ragnarok)的Fang与Vanille则接住了从空中坠落的茧,奇迹似的拯救数以万计的人们,而Lightning一行人,也从水晶中苏醒,看似虽有小遗憾却整体来说完美的结局。
  一切是从女神Etro赐予的奇迹开始的,原本Lightning一行人应该在化为水晶之后进入沉睡,但因为女神的怜悯,而将完成使命的路希们解放了。就在苏醒的伙伴们沉浸在重逢喜悦的同时,从时空裂缝中渗出的浑沌将Lightning拉进了未知的时空之中,到达了女神的所在---英烈祠(Valhalla)。冥冥之中受到了女神的引导,抵达了女神神殿的Lightning,在无人的神座前接受女神的祝福,成为守护女神的骑士,与未知的敌人Caius在没有时间流动的英烈祠中进行一次次的殊死战,只为了守住女神的存在……压制住浑沌(Chaos)的力量侵蚀现世……
  留在原本时代的其它人,似乎只有Serah感觉到”原本姐姐也存在这里”的记忆,但是其它人像是打从一开始lightning就没有从水晶柱中离开的印象……记忆与记忆之间,出现了不协调。
  而故事,就从这令人不安的自我怀疑中开展了……
  为了让大家能够容易体会,下面就放上我比较印象深刻的几支预告,加上些小整理与当时看到的心得。
  第一支预告,2011年官方释出的版本,有接续本传的结尾与雷姐新身分的连结
  这时还没公布Lightning是因为什么原因出现在Valhalla,只是有Lightning新形象的画面。
  FINAL FANTASY XIII-2 ティザートレーラー
  前面36秒不听台词的话都还在熟悉的本传范围,但是后面就……?!!!
  雷姐,那个你的腿…腿…腿…大腿?完?全?露?出?来?了?阿 (语无伦次)
  结果对FFXIII-2的第一印象就留在SE社想要卖雷姐肉,重点不对
  后来同年E3展的这支预告才真的说明了比较多一点的讯息,提到了悖论、梦跟未来等词汇,也释出战斗系统(熟悉的ATB)中加入的怪物伙伴、小游戏及时空异变的画面等(还有其实很重要的欧帕兹默默的在Neol手上)。Noel也在这支预告中出现。虽然那个开场让我再度被误导Neol是个中二并且意图拐走Serah
  紧接PAX跟TGS展示出的PS3版本的预告,终于提到了时空门的概念。Noel的对话也变多了,比较显露出他对人生的体悟与信念,中二概念终于稍稍洗白
  在本传中Serah给我的印象是温柔但意志坚定的女孩,一开始的预告大多展现的是Serah依赖姐姐的一面。可是在这支预告中开始可以看到Serah积极行动跟帅气的感觉 (没错喔就是拉弓那里,超短)
  看到Serah与Lightning、Snow(为什么更像街友了)还有Hope的重逢画面,重点是Hope居然长?大?了!!!惊吓程度真的无法用言语形容
  Hope也提到了最早决定保护茧的人是Serah,看预告的当时没有很明显的感觉,但是游玩的时候听到这句其实还蛮有感触的。而Noel说到茧最后的命运跟雷光最后的一段话也很让人玩味,这是有很多未来的意思???
  终极版预告算是最完整的预告了(标题都写了final),除了将所有系统的展示画面都整理在一起之外,也将关键的对话内容都收录在其中
  老实说看到这支预告的时候,我也已经分不出哪些有看过哪些没看过,与之前的预告重复片段太多了……(头昏)
  尽管后来有再看到其它版本的预告或店头PV,但是内容也都非常零碎,就算多看了几种版本,我觉得还是没有真正搞懂他的剧情主旨在哪里……
  如果真要说内容概要的话,我觉得大概就是:
  1. Serah跟Yuel似乎有相似的能力?不过能力是什么则未知
  2. Neol是未来时空的人
  3. Caius是不死之身兼最终boss
  4. 要找lightning必定要穿越时空很多次
  5. 是场势必要牺牲谁的旅程(重点
  在游戏发售之前对于FFXIII-2的初始概念大概就如上述,认真讲我觉得预告跟实际游玩后的感觉真的差蛮多的,恩……更确切的说只知道游戏里有什么,但是完全看不懂这游戏的主题,大概……就穿越时空梗,这样?
  至少,看得出来是款跟FFXIII完全不同风格的游戏
游戏画面风格的改变
  承袭FF系列华丽不用钱的风格(无误),这次主打的不再是像本传让人惊奇赞叹的广大地景风貌。飞机视角(?)在这代非常稀少,玩家大多拥有的视角不是仰视就是平视。
  如果你有看到俯视视角,通常都是Lightning在旁白的时候,不是玩家阿!!!
  虽然一样有远景,但是比较强调的是抽像色彩与线条的表现。可能跟主题时空穿越有关,强调的是时间流动的体验,而且这代大多行动也都在地面行走居多,所以不需要了……
  比较的话,例如Archyite steppe虽然在本传也有出现过,但是广礡的程度完全无法跟本传那种要随时看地图定位的模式相比!可能是有一好没两好吧,反而都在玩气候变化了
  个人感受是光影的对比变得更加明显,好像打光的方式改变了,这代画面给我的感受更接近真实世界而不是像本传的纯粹科幻风(充满梦幻的柔光)。新增的气候变化(尤其是下雨)跟夜晚的场景,营造出一种更冷漠、更凄凉的感觉。
  游玩过程中不时还会夹杂时空扭曲的场景,或是一些比较抽象的回忆场面,那种不安定空间的画面每次遇到都会有种自己在玩恐怖游戏的错觉,强烈的色彩对比及刻意的朦胧感的确有种梦中摸索的感受。只能看的见最想看见的,其它景象都惊人的模糊不清,回想不起的孤独感,也真的只有作梦或幻象中会看见了吧!
  情绪渲染的营造比起前代更加深刻,这样的呈现手法还蛮令我喜欢的。
  这部分其实莫名的有点吊诡,这代的配乐一开始其实没有很吸引我的注意,只有听预告片里常用的The Ruler Of Time And Space、Last hunter跟Knight Of The Goddess。因为这代加入了很多摇滚、混音要素跟强烈的节奏感,游戏之前就会偷听OST(坏习惯)的我并不太喜欢,恩……应该是说在本传习惯的壮阔曲风到这里会突然转不过来,相比之下风格差非常多,会觉得好像有点太轻浮?
  不过在实际游玩之后才发现其实错的离谱......
  很意外是越听越喜欢的类型。
  这次的配乐将本作中的紧张、不确定感、痛苦失落与神威(抱歉我真的想不到适合的形容词)的感觉大大增强,我想这就是本代为何采用许多摇滚要素与人声合唱的因素之一。
  局促不安的音乐会促使你想要加紧与时间赛跑,人声合唱及交响乐团衬托之下,则是让人可以深入感受到内心呼喊的挣扎抵抗或是神伟大力量的照拂。
  一整个对抗神&救赎世界的希望主题就这样子展开了……
  下面就举例几首让大家感受一下~
  1.Paradox
  私心认为这首可以说是贯穿整部游戏的主题配乐,对于充满悖论的世界氛围描写得很贴切
  2.Caius's Theme
  体验对抗神的感觉
  3. Worlds Collide
  摇滚风
  4. PlainsOf Eternity
  自己很喜欢的轻快风格
  5. Last Hunter
  混音蛮多的代表曲之一
  6. Victory Fanfare
  混音蛮多的代表曲之二
  7. Followers Of Chaos
  残酷的学院城命运
  8. Tears Of The Goddess
  女神的慈爱应该在这首感触最深
  这次的主题曲不管是ふくい舞的”约束の场所”还是Charice的”New World”个人都觉得制作的非常好,两首各自对游戏阐述了不太一样的概念。
  “约束の场所”描绘的比较多是思念与约定,终有一天再相见的希望。很有Serah与Lightning间思念跟追寻的感觉。
  ”New World”则带出被留下的一方如何从失去的悲伤中,寻找开创新未来的路。这首歌听着一直让我想到Hope,整个悲从中来(哭惨)。
关键歌词截取
  这里就做点关键歌词小截取,让大家体会一下:
  约束の场所(约定之地)
  作词︰jam
  作曲︰多保孝一
  歌:ふくい舞(福井舞)
  约束の场所へ(走往约定的地方)
  系ぎあえた 想いは永远だから(联系着对方 这份感情是永远的)
  抱きしめあえるなら (如果这双手可以跟你相拥)
  どんな未来も 恐れないで迎えにゆける(怎样的未来也可以无所畏惧地迎接)
  どんな痛みも 越えてみせる微笑みながら (怎样的伤痛也可以微笑着跨越)
  光は二度と失くさない (不会再次失去光)
  かならずそこへゆく (一定会到达那里)
  英文的部分,因为翻成中文看起来颇为别扭,直接看我觉得比较能够体会,反正歌词还算直白所以就没翻了(欸
  New World
  sung by Charice Pempengco
  Oh but now, I have realized
  The reason why I live in this world,
  Even you have left me here alone,
  I found the way where I can get hope for the future
  Then now I have realized the reason why I live in this world
  It's not to lose what I truly need
  I will make, sure to build the beautiful days together
  Pray for all the things in this world
  And believe in the power of our love
  Sing a song of tomorrow
  Now we are not alone
  And we come to life again
  A new day will come to you, for you and me
  听着这两首主题曲时,对照着人工茧在晨曦中缓缓升空的情景,当下内心真的是激动到无法自己,就像你毕生努力的一切希望就此升空……
  至于后面的感受就留待剧情的部分再讲好了,暂且先就此打住。
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第1页:画面、音乐
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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最终幻想13 全武器分解数据一览表
12:21:26 来源:a9vg 作者:职业球员 编辑:Cannon 
矛(牙)一武器分解
1.&&刃状长矛系
已折断的骨头x1
极粗的骨头x18
神秘液体x12
刃状长矛x1
极粗的骨头x91
神秘灵油x49
星花种子x10
偏六面体x2
2.&&龙骑兵长矛系
龙骑兵长矛
偏六面体x1
3.&&游击双棘矛系
游击双棘矛
有缺口的牙
被诅咒的牙x91
有机装甲壳x49
星花种子x10
偏六面体x2
4.&&萨满之矛系
被诅咒的牙x1
异端者之戟
可憎的牙x1
可憎的牙x71
飞天之双翼x60
月花种子x36
悲嘆红泪x10
偏六面体x3
5.&&惩罚棒系
已碎裂的角x1
兇兽之角x1
兇兽之角x71
月花种子x36
悲嘆红泪x10
偏六面体x3
6.&&潘朵拉长枪系
潘朵拉长枪
兇兽之角x1
罗剎之角x1
罗剎之角x71
灵验凝胶x60
月花种子x36
悲嘆红泪x10
偏六面体x3
7.&&宁罗得棍系
骯脏厉爪x1
野兽之爪x1
野兽之爪x81
陆行鸟羽毛x72
白金铸块x5
8. 盖博鲁格系
魔枪盖博鲁格
野兽之爪x1
巨兽之爪x1
巨兽之爪x71
柔软黑皮x60
月花种子x36
悲嘆红泪x10
偏六面体x3
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第6页:矛(牙)
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日Alyson在她的YouTube频道上上传了两段变身“奶挺姐”过程的记录,到底美女是如何化身成游戏中的角色的呢?来看看这看成变脸术的记录视频吧~
一位奶挺姐的COSER Rainer和她的摄影师Mezame带来了他们的幕后,不仅要搞出火花、烟雾,还要造雨才能拍摄出如此精良的COS作品。
外国玩家所开发的GeDoSaTo工具可以突破游戏分辨率的限制,一起来欣赏下4K下的《最终幻想13》。
不论如何,还是来看看这720P游戏的PC发售开场动画的宣传,看到熟悉的角色们,总算还是心有安慰。
没有任何记录
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PS3 最终幻想13 雷霆回归 日版
最终幻想13 雷霆回归
英文名称:Final Fantasy XIII Lighting returns / Lightning Returns - Final Fantasy XIII
游戏原名:ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:9.81 G
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:51582 下载量:5118
选择版本:
最终幻想13 雷霆回归
本作的关键词是&雷霆最后之战开始&和&世界穿梭(World Driven)&,雷霆将会比前2作更为强大,类似于神一般的存在,能够在4个世界之间自由往返,舞台是名为&Navus Partus&的世界,事件发生在这块大陆里最大的城市Lexerion中,还有13日便将面临世界末日。此外,雷霆的服装、武器可以更换,自定义细节。
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[/align][align=center][url=/ps3][b]PS3游戏下载库[/b][/url][b] | [/b][url=/ps3?type=0&area=1&state=][b]PS3中文游戏[/b][/url][/align]
[b]游戏画面[/b]:
[align=center][tvgdb]dir/09/17009[/tvgdb][/align]
[*]英文名称:[b]Final Fantasy XIII Lighting returns / Lightning Returns - Final Fantasy XIII[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/ps3/search/dev/Square+Enix.html]Square Enix[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/ps3/search/salor/Square+Enix.html]Square Enix[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/ps3/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b]9.81 G[/b]
[*]游戏类型:[b][url=/ps3/search/t/1.html]角色扮演类[/url][/b]
游戏简介:
本作的关键词是&雷霆最后之战开始&和&世界穿梭(World Driven)&,雷霆将会比前2作更为强大,类似于神一般的存在,能够在4个世界之间自由往返,舞台是名为&Navus Partus&的世界,事件发生在这块大陆里最大的城市Lexerion中,还有13日便将面临世界末日。此外,雷霆的服装、武器可以更换,自定义细节。万众期待的《最终幻想13》PC版今日正式公布,作为《最终幻想》系列巅峰之作,采用史克威尔独家的“水晶引擎”....
类型:动作冒险
地区:日本
大小:29.30G
语言:中文
系统:WinAll
《最终幻想13:雷霆归来》前三天直线流程攻略
时间: 20:52:23 来源: 作者:乐游
最终幻想13雷霆归来是很多玩家期待的作品,也是最终幻想系列最新作品。
雷霆归来是很多玩家期待的作品,也是系列最新作品,在这部作品中玩家将体验到非常紧凑的游戏剧情,下面是游戏前三天直线攻略,有兴趣可以看看。前三天直线流程解析Day1:光都ルクセリオ:序章随便熟悉下操作后到达光都北站,活动时间不多,到6点就要强制回方舟,这时能做的支线有信仰のゆくえ、究Oの美食、ホムスを探して 和开启心の自由。先和区域内能对话的人都对话一遍,途中就会完成信仰のゆくえ,活动范围解锁后到处转转消磨时间,等到12点(即00:00)在北站出现一堆白衣信徒,躲在他们视线范围外的地方慢慢跟踪他们,到达目的地后开启寻找4数字密码主线,不过现在还不可以做,可以回北站坐列车去ユスナ`ン(雪叔城)ユスナ`ン:做究极的美食,完成后按照地图主线标记前进,途中顺路在两个占卜师那开启心の自由到达目的地得知要ID卡才有资格进入神エリア,然后在附近找到一个在敲鼓的小丑,花2000买一张进工业地带的票,等待隔天18点后才能使用,差不多该回方舟结束D1了,到处溜达溜达等待6点的到来。(建议买掉美食街前端装备屋的那套西装,自带LV2的大范围物理攻击挺有用,而且好看= =)ホムスを探して :一开始和北站前挡路的工作人员对话开启任务→在旅店旁找到目标对象,并带其回去车站和开启任务的人对话,任务完成究Oの美食:在雪叔城车站前那一堆餐厅中靠前的一家大叔开的餐厅中开启→开启后左侧楼梯上到顶餐厅→和坐着的客人(料理研究家)对话→每个饭馆都吃一个菜,最便宜170的就行→返回顶楼餐厅和料理研究家对话→按照提示在中央通路打败シュレディンガ`(猫壶型敌人)获得素材,再返回去交给研究家→回去老头的餐馆对话→再回去和研究家对话,任务完成心の自由:娱乐区喷水广 场附近的两个占卜师触发,时限任务,必须再隔天早上再去对话否则任务失败 (因为接的时候肯定已经过了12点,所以是第二次从方舟出发的时候再去对话)Day2:光都ルクセリオ:一开始先传送到光都找数字+做支线,看地图商业区和产业区间右边的那一扇门胖有个小道,进去找到第一个数字。到产业区走到底上一层楼梯,和做在地上的女人对话开启末期のい,一路走上居住区,看到一个泛红光的宝箱,和旁边的人对话开启不恃ao装置 ,开启后就可以把那个宝箱打开了,移动到旁边仓库街,围“日”字形地图转一圈就能找到一个蘑菇,第二个数字,第二个泛红光的宝箱。 继续延着一条直路往下走,途中会在混沌空间遇到混沌の魔 支线的目标怪物,难度稍高可以先存个档打来看看(LZ用西装+存档继承两套衣服+4瓶回复药+两次2GP大招磨掉了),打不过就先无视吧。继续往地图下方前进,刚到达南站广 场如下图的地方:在高台上拿到ゴムuのボ`ル(皮球)并顺棍子滑落在附近找到一个少年,对话开启支线ボ`ルと少年,交还皮球给少年就完成任务了。前进到车站,车站右侧找到第三个数字、第三个红光宝箱。附近旅店旁边的水 果店入手マンドラゴラの根(曼陀罗的根),往上走到旧市街,在锻造店对面的商铺入手シャオロングイの甲_(龙龟的甲壳)。 优哉游哉的经过北站回到产业区到11点,产业区就会出现陆行鸟女,对话并交纳素材获得药物,交给上面楼梯那女NPC完成末期のい,去居住区和之前接任务那男NPC对话完成不恃ao装置 。同时附近遇到小P孩ラモ开启光よりも速く支线,很简单,比他先到北站车站内就行,到达后等ラモ也到了就和他对话,完成任务,转身坐车前往雪叔城ユスナ`ン。(要是有在混沌空间捡到地上发紫色光芒的ソウルシ`ド(灵魂种子?,可以去居住区前面,地图看向麻将六同的地方和一个NPC对话,先交2000大洋开启任务,然后再对话给他ソウルシ`ド就可以完成シ`ドハンタ`支线了,之前没捡到以后随时补也可以) ユスナ`ン:出站后来到勇猛のエリア右侧前往仙人掌像的通路,有个吹喇叭的小盆友,和他对话触发奇Eのトランペット,要求找三个靠近时会播音乐的宝箱。向前走在仙人掌像右后方可以发现第一个音乐宝箱,继续向前走,走过喷水广 场在占卜师附近能发现一个穿黄色衣服的小P孩,靠近会被偷200大洋,追上夺回。往回走和喷水广 场的歌姬对话,开启歌nd支线,往仙人掌像方向走两步发现有人在跑,截住对话后往仙人掌像上方的中央通路走,途中遇到西装老人,对话开启怪盗少年の失せもの支线,一路往上走到工业地带前右方的大空地,会刷出グレムリンの群(白色企鹅型敌人),全灭后获得装着乐谱的包包。沿路返回到车站,在旅店上面有一条小巷(地图上很明显),里面找到第二个音乐宝箱。往下走来到勇猛のエリア,看地图能看到一个正方形,正方形下面的小道入找到三个音乐宝箱,然后往东边走去给吹喇叭的小朋友交任务,完成奇Eのトランペット 前进到喷水广 场和之前抓到的那个男NPC包包,完成歌nd支线,再到去前面占卜师那让黄衣小盆友偷走身上的信,逮住对话,剧情后返回中央通路和西装老人报道,完成怪盗少年の失せもの过程中可以适当花1GP锁时间,最好在16点45前完成,那样就可以坐车回去光都,在南站前的少女那开启,天使の嬷撸缓笞碜祷 ユスナ`ン,18点前能到工业地带门 口进行主线就行。因为有小BOSS,想准备万全一点的朋友可以在工业地带前的空地锁着时间刷点怪,贝尔蒙斯(大机械狗)和龟一次都能回2GP,经常时间锁都还没解GP就满了= = 。 一路推进主线,途中在必经之路的一个骷髅上捡到ID卡,推倒小BOSS,一路回到神のエリア附近,去到主线目的地使用ID卡进入。进去后神のエリア后绕绕场子补补血补补药,上上高台随便闹...(能随便刷小怪补GP就是爽,您喜欢全程锁着时间都可以= =),在一个高台上与演出家サザック对话,然后在舞台周围找到烟火师傅(要过19点)。接到要找烟花的任务后先到工业地带门 口找之前查票的那个怪人开启ガッブル伐大作,进去干掉30个小怪就能回门 口处对话完成任务,完成以上任务后,往回走的路上,阶梯的旁边会有新的支线NPC,对话能开启デスゲ`ム(潘game= =),在限制区域内(100%混沌空间)消灭30个敌人,还好敌人都是小兵,带满药轻松解决,因为混沌空间获胜后GPX3,所以必要时用GP回血都行,不会缺。满30人自动完成该任务。 接下来就是两个时限支线Eいどれの花火和べらぼうな花火,前者在中央通路上方的醉汉开启,到高层餐厅太守の宴和老板对话买酒然后返回交给醉汉就能完成,后者是在美食エリア和勇猛エリア支线相连的通道前,接到任务后进通到击倒スカテネ(跳舞鸟人)的到任务品,交给依赖人再跟着他小走一段路触发剧情就完成了。上面支线做完后一路返回神のエリア,路上见烟花棚就和工作人员对话获取烟花,凑齐后在00:30前去交烟花给烟花师傅,再和演出家サザック对话,告知要去斗技场赢得比赛获得晚礼服(也就是强制完成荒ぶる女魂这个&支线&)。获得晚礼后换上就可以回去和演出家サザック对话进行ユスナ`ン最后一部分主线。这里LZ有个想法,能不能获得礼服后满GP坐车回光都,锁死时间直到在电话亭输入完密码,再赶在3点时限前坐车回去ユスナ`ン到工业地带刷满GP,触发雪叔主线,皇宫内有大量混沌空间回GP很快,基本可以时限全程锁时间,通过只花几分钟.....过关后再刷满GP回光都,那时大概4点多还有两个小时去打小白脸,而且小白脸不难打不用留GP,可以全部用在锁时间上,BOSS战前的小兵也好回GP...这样的话Day2就能完成两个主线,D3就可以开始补该城市完成主线后才出现的支线了,请刚玩到那或者有时间线差不多存档的朋友试试看?= =LZ略耸怕不够时间烟花都没交就回光都ルクセリオ了,时间很足所以先去南站右边连接}R区那条巡礼の参道前进,右边的空地里和一只猫对话开启星降る夜の宝石,之后走到暗黑街主线目的地找到最后一个数字,在往里走一点,左边有一个大叔NPC,和他对话交素材制作出星夜香,回程去墓地的时候要走左边的路,就是不经过旧市街,直接从左边经过北站到墓地,否则星夜香会被旧市街的猫夺去。再北站广 场那和一个小萝莉对话开启彼女の失くしたもの,前进到墓地发生剧情后又得回暗黑街,这次就要走旧市街的路,选没有商店的那一边,从高台跳下能直接站在一个有猫儿的小朋友旁边,狂点圆圈在猫围过来夺走星夜香前和他对话就能完成星降る夜の宝石支线,不过被夺走了不要紧,还能找那个大叔重新做,小白脸打完应该还有1个小时溜达时间,那时候可以慢慢试。去到暗黑街目的地后和信徒对话,再到之前找到数字那捡到纹章就能得到信徒的信任通过那扇门了,推到小白脸,在旧市街魔法合成店对面找到绿色玩偶,交给北站广 场的萝莉完成彼女の失くしたもの,等待正太(伪?)的召唤结束Day2。Day3:一开始先到 ユスナ`ン的占卜师那做心の自由支线,只要早上遵守约定去和占卜师见面这个支线的两个后续就没有时限了,他会叫玩家去找三个石头还有位置的小提示,LZ偶然在车站看到了个新NPC,和她对话原来是卖石头的,直接买三个就完成心の自由的第二部分了,第三部分LZ还没做,略过= =。坐车来到光都ルクセリオ,出站后在广 场一个妹子那开启rの刻むもの支线,调差左边电话在响的电话亭开启星霜の迷い子,这个两个支线路线是重叠在一起的,借用一下日站的图,红点是钟表,黑点是电话亭接电话的顺序,注意第四个黑点那不用接电话,是和那里的NPC对话,对话后得知电话中的妹子被抓取暗黑街了...时限开启你懂的...路过居住区时和士兵附近新出现的支线NPC对话开启埋もれた情,每天19:00前来这里对话一次,可以连着黄昏限定的天使の嬉黄鹱觯骰3天交谈三次,LZ只到第二次也先略过了。继续找钟表接电话途中经过监视塔前面,坐着看书的大叔对话开启^去の日をiむ男支线,要求和在产业区的ミスキ对话,等您绕一圈搞定所有钟表后在去产业区找到ミスキ和她对话,就可以离开光都了。(因为这支线接下来又是去暗黑街..)到南站坐车去大草原或者沙漠混大半天,LZ选了大草原,还没打透,就继续略过到晚上了= =.....到了晚上深夜,如果上面一段红字提到的可行,也就是说已经打过雪叔了,那就可以先回光都ルクセリオ从暗黑街右边的入口斜坡走到底,在一个倒地的醉汉那接到彼女を探して,往里走完成星霜の迷い子,在暗黑街连接北站要攀爬的路上遇到NPC继续^去の日をiむ男支线,再坐车到 ユスナ`ン ,在美食街开启最後のランデブ`和在神のエリア前启动友だちでいようね支线,同时在高层餐厅和女服务员&老板对话完成^去の日をiむ男第三部分和彼女を探して第二部分。再回去暗黑街跟醉汉报道→到无名的坟场完成彼女を探して。要是还没打雪叔,就全程锁时间打,打完大概4点,直接用传送飞回光都北站去暗黑街做上一段提到步骤做支线,再坐车回 ユスナ`ン,到高层餐厅和女服务员对话完成^去の日をiむ男第三部分和彼女を探して第二部分,刷点GP再传送回光都完成彼女を探して
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2005年
315.1M35.5M279.0M1.35G120.2M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
大小:10.49G
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