剑网三成男外观编辑器如何制作成男抱成女

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剑三成男成女捏脸数据分享 都是男神女神
作者:太平洋 来源:论坛 发布时间: 10:52:10
  巴士《剑网3》招募原创写手,视频主播,解说,游戏高手等等一系列的玩家!一经采用即有QB、现金、礼包、鸡和马以及优先体验新游戏权等福利作为感谢!如有需求请联系小编QQ:
  今天小编给大家分享三枚成男成女捏脸数据,之前一直分享的都是萝莉和正太,毕竟大多玩家群体都是这二种啊,但是还是有很多老人玩家依旧是成男成女体型。让我们一起来看看今天分享的捏脸吧,都是男女神哦!
  剑网3捏脸是什么?
  剑网3捏脸可以玩出自己的风格,可古典可风骚,可粉嫩可鬼魅,高冷霸气、明星动漫随便捏;虹膜、眼影、眼线、眉毛、腮红、胡须等等10大自定义选项满足所有需求!
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【剑三编辑器】简单教程图文模式
帖子威望金砖
LV.2, 积分 35, 距离下一级还需 166 积分
本帖最后由 一嫣児一 于
11:59 编辑
剑三编辑器简单教程
bug图镇楼,不知道能不能发现bug啊
顺说一句,雨雪天气请无视我,我依然看不到雨雪天气系统QVQ
帖子威望金砖
本帖最后由 腐默笙箫 于
19:40 编辑
原帖地址在贴吧。不能发链接哦
恩,原帖就是我弄得(⊙v⊙)额其实我想问能不能看到图
帖子威望金砖
第一章【编号】
成女身体编号
成男身体编号
【天策】【还有一个身上插箭的】
色盅D005072
粉色扇子DOO7131
鼓槌D007098
拂尘D007068,D003022c-D003021b
马头【忆红颜】D005226
蓝金锁心卷D005211
胸前大红花D5055b/D005053
风车D005052b/D005052
暗香D003160
天地和D003132
碧玉金玲牙梳D003129
天字青丝须D003121b
绣花鞋D003114
铁血丹心囊【箭囊】D003070
韩海雄风囊【箭囊】D003069
蓝鲤鱼【名字忘了】D003059
红鲤鱼【名字忘了】D003058
真黄之眼D0030026c
独乐咏【蓝色腰鼓】D003025d
犹梦婆娑【粉色长形腰鼓圆形】D003025c
粉色独乐咏【大概是】D003025b
扣舷鼓【粉色长形腰鼓六边形】D003025
奇缘【粉色梯形腰鼓】D003024c
悦【不解释】D003024b
绣花鼓【七秀挂件】D003024
画卷D003023
葫芦,D003021,D003020c-D003020
灯D003009c-D003009,D003007c,D010192
【常用动作】
扇子舞f2b06sh【两个动作】
九星连珠发招F2b01ty
变装火舞身F2b01ty
【直接关键字搜索动作】
江湖遗秘【包含奔跑动作】
小七【包含奔跑动作】
蹲【蹲下起身】
寒冰针枪【看起来挺不错的动作】
蓄力【也是很多技能的样子】
机关【唐门动作】
袖舞【七秀跳舞动作】
链状,七秀双剑技能,江海凝光,妙舞神扬,双剑攻击,剑舞,剑主,霓裳劲舞,曲尽花落,f2s9x05BUFF01,【以上关键字搜索出现七秀相关动作和技能】
重剑,轻剑【藏剑技能,细节不讨论】
ps其实玩的熟练大致哪个哪个在哪里就可以找到了,不过要熟练也很难,因为东西非常多
帖子威望金砖
本帖最后由 腐默笙箫 于
19:51 编辑
[size=13.211px]第二章【简单摄像机设置】
关于摄像机,首先先创建摄像机
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点击【创建摄像机】
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下角会出现摄像机-002
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19:42 上传
点击小加号会显示【添加动作】
选择第一个,【位置变换】
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19:44 上传
会出现浅蓝色的进度条
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19:44 上传
点击下方的黄色小块往后拉会移动长短,[size=13.211px]
,但是往后拖动之后,前面就成了这样
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19:45 上传
所以需要把它的进度拖到顶头就是【0】
[size=13.211px]
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19:45 上传
当然按着你的需要你可以更改摄像机移动的帧数。
【摄像机移动】
在加号的后面
有个【K帧】
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然后进度条在开头的【0】处点击【k帧】,会出现小红点,而红点出现后所显示的画面就是摄像机开始的画面,
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19:46 上传
[size=13.211px]初始画面是这样的
图片12.jpg (49.5 KB, 下载次数: 32)
19:46 上传
因为红点设置了【K帧】那么现在所看见的画面就是摄像机开始时的画面,无法更改了,你可以去掉红点重新选择画面再次在【0】处设置【K帧】
之后我们把进度条上的蓝色方块往后拉到想要的帧数,也就是画面在相应帧数内的移动
比如我拖动到【35帧】
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19:47 上传
然后移动画面,移动到你想要的地方和角度
,上下左右QWEASD包括鼠标滚轮都可以使用,按着微调你可以将左边的【速度】进行调整,不然容易出现移动过度的样子
图片15.jpg (18.48 KB, 下载次数: 32)
19:47 上传
【这真是一个悲伤的故事】
然后将画面向着需要的角度方向目的地移动成如图
图片17.jpg (82.37 KB, 下载次数: 31)
19:47 上传
ps如果有人物需要仔细设置角度方向,
上图已经移动到所需要的画面了,然后需要再次点击
就会出现第二个红点
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19:48 上传
在两个红点内任意移动【蓝色方块】
QQ图片45.jpg (1.52 KB, 下载次数: 31)
19:49 上传
就会看到你所设置的移动场景了。
ps 1话说小红点好像有数量限制要注意,因为我有时候设置的小红点就会在几个之后点击【K帧】没有出现小红点
2摄像机设置会出现一条蓝色的细线
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19:49 上传
大概就是摄像机需要走的路径的样子,貌似摄像机是走直线的,绕圈需要多设置几个,不然会出现转圈直接冲过人物这种BUG,看起来很诡异=_=
[size=13.211px]
[size=13.211px]
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19:45 上传
帖子威望金砖
为什么发不上来图。。。。。。
帖子威望金砖
点击下方的黄色小块往后拉会移动长短,
,但是往后拖动之后,前面就成了这样
所以需要把它的进度拖到顶头就是【0】
当然按着你的需要你可以更改摄像机移动的帧数。
【摄像机移动】
在加号的后面
有个【K帧】
然后进度条在开头的【0】处点击【k帧】,会出现小红点,而红点出现后所显示的画面就是摄像机开始的画面,
初始画面是这样的
因为红点设置了【K帧】那么现在所看见的画面就是摄像机开始时的画面,无法更改了,你可以去掉红点重新选择画面再次在【0】处设置【K帧】
之后我们把进度条上的蓝色方块往后拉到想要的帧数,也就是画面在相应帧数内的移动
比如我拖动到【35帧】
然后移动画面,移动到你想要的地方和角度
,上下左右QWEASD包括鼠标滚轮都可以使用,按着微调你可以将左边的【速度】进行调整,不然容易出现移动过度的样子
【这真是一个悲伤的故事】
然后将画面向着需要的角度方向目的地移动成如图
ps如果有人物需要仔细设置角度方向,
上图已经移动到所需要的画面了,然后需要再次点击
就会出现第二个红点
在两个红点内任意移动【蓝色方块】就会看到你所设置的移动场景了。
ps 1话说小红点好像有数量限制要注意,因为我有时候设置的小红点就会在几个之后点击【K帧】没有出现小红点
2摄像机设置会出现一条蓝色的细线
大概就是摄像机需要走的路径的样子,貌似摄像机是走直线的,绕圈需要多设置几个,不然会出现转圈直接冲过人物这种BUG,看起来很诡异=_=
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本帖最后由 腐默笙箫 于
20:48 编辑
第三章【人物动作设置】
首先人物创建好了放在场景上面,有可能发生如图,
图片17.jpg (82.37 KB, 下载次数: 2)
20:42 上传
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【z】跳到角色位置
然后就跳到角色位置
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根据移动画面需要用QWEASD还有鼠标滚轮调整角度和距离
这个时候微调速度
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20:43 上传
因为场景调整的时候习惯性改成250的速度,这种时候需要细致调整,要把
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20:42 上传
然后通过上方的
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20:44 上传
在角色离地面远的时候点击
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【X】紧贴地面,不过也有可能角色瞬间消失。。。。
然后点击左边的
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点击这个小加号
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选择【角色动画】
出现这样的框,选择需要的动作
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有时候会找不见需要的动作,可以通过搜
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【关键字】来获得需要的动作
ps1角色编辑器里面的动作
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20:45 上传
对人物貌似没有影响。
2我觉得【角色动作】比【角色动画】要多的多 啊
比如说我选择动作【扇子舞】
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20:46 上传
可以通过移动【蓝色方块】
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QQ图片23.jpg (60.58 KB, 下载次数: 0)
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根据需要动作可以选择长短向后!向前!挪动,选择相应动作出现的时机
如图 ,将【扇子舞】拖动到28帧开始
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20:46 上传
也可以通过下方黄色方块
图片31.png (774 Bytes, 下载次数: 0)
20:48 上传
进行拖动长!短!,要注意向后拖长的时候前面有可能会后退!要两头兼顾
帖子威望金砖
本帖最后由 腐默笙箫 于
20:40 编辑
第四章【关于切割】
选择【普通攻击-刀光】】选择,在17帧数右键点击【切割】
QQ截图43.png (3.62 KB, 下载次数: 0)
20:37 上传
会出现蓝色小剪刀【原谅我截图不出来】,
切割之后会出现分成两个进度条的样子,这时候拉动【蓝色方块】是没有影响的,动作依然连贯。
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【关于切割成18帧的细节不讨论】
将你需要去掉的动作条用鼠标点击为红色【这点很重要,因为直接选择删除容易删错】
QQ截图08.png (1.23 KB, 下载次数: 0)
20:38 上传
【被选中的是红色外框,而前面的是灰色外框】.
经过切割之后得到你需要的帧数动作。
然后可以继续添加其他动作,按着需要切割或者添加新动作
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添加动作需要接住帧数,如图中是一条直线,错误的是
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动作要衔接紧凑,在打斗场景中尤为重要,而错误2中间空出来的真空期人物是不动的。
这是一段经过切割,添加其他动作的整体动作。
在这种时候人物动作帧数在很后面比如300多,拉回【蓝色方块】很麻烦,可以直接
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20:40 上传
【停止】就是回到0帧。红色的后面绿色是【循环播放】不停播放这段动作,
闲的没事干的时候我喜欢这么干,设置好动作然后循环播放看着发呆。
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本帖最后由 腐默笙箫 于
21:10 编辑
[size=13.211px]
[size=13.211px]
[size=13.211px]第五章【动作绑定道具】
新创建一个人物,七秀妹子,话说我对这个七秀的讲解来自B站视频【好吧我发不出来。。。。
这个妹子就很全的讲解了一下,非常清楚!
我觉得我这章就是把妹子的讲解弄成图文模式了,还没有求授权QVQ
话说人物部位【头】里面我没有找见七秀发型。
ps当然如果你觉得这个人物没有用你可以鼠标点击人物
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20:49 上传
然后在键盘上找【delete】就删除人物了。
七秀妹子是我在资源管理器直接搜【七秀】找出来的妹子
恩因为没找见打开的扇子所以一开始就绑定了【扇子】
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地点就不改了,然后选择有关跳舞的动作,前面有提到,鉴于动作帧数很长,所以我就把他缩短的进度条如图
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20:49 上传
根据需要自由调整添加切割都可以。
然后左手我已经绑定好【扇子】了,你也可以把人物放在场景之后绑定
选择【绑定】,我设定的是左手扇子右手红伞。
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20:49 上传
在插槽的【。。。】
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然后出现如图[size=13.211px]
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选择【右手】
这里面显示【右手】
选择【红伞】【这只是为了方便取得名字请不要介意】,在资源浏览器
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自己找,你也可以找符合七秀风格或者舞蹈的其他东西,我选择给她绑定闭合的红伞【闭红伞】
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绑定好了之后就出现扇子舞进度条下面的黄灰色【大概是】进度条,就是物品【闭红伞】绑定条,
[size=13.211px][size=13.211px]
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这个时候人物手上就多了一把伞
拖动【闭红伞】的下角黄色方块到你认为合适的地方,就是动作中符合【闭红伞】的地方到你任务需要绑定为开红伞的地方
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绑定【闭红伞】的进度条到你需要的长短,然后重复绑定右手的绑定选择为【开红伞】,重复【闭红伞】的绑定过程就可以。
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20:56 上传
绑定好之后就成了这样
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21:09 上传
这样就可以了,
如果你的要求很精致可以绑定N次比如图中的伞我一共绑定了三次
【闭红伞】【开红伞】【闭红伞】
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建议绑定条要长于动作条,不然动作停止了东西就没了看起来很奇怪
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而且像伞这种需要更改的不要提前绑定,不然会出现两个伞的BUG【亲身测验】【看起来很奇怪,右手上拿着两把伞,一把张开一把闭合】
比如我的镇楼图左边的七秀。
ps1下角的黄色方块所有进度条都在右下角,前面有图
[size=13.211px]
[size=13.211px]
帖子威望金砖
本帖最后由 腐默笙箫 于
21:12 编辑
[size=13.211px]*******特效花样********
这是我闲的没事干的弄得,不过看起来还是很不错的样子
还是刚刚的七秀
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【资源浏览器】找特效,
我直接搜索了七秀
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21:10 上传
选择了【释放-七秀链状01手】
然后我把特效放在了人物脚下,看起来闪亮多了。
建议放特效的时候旋转角度看一下因为有可能发生你在这个角度看是放在你需要的地方,但是摄像机一动,就崩溃了,因为换了角度原来特效放的不是你需要的地方
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21:10 上传
就成了这样!特效放在了她的后面!
特效还可以随着武器绑定在手上,武器移动,特效也跟着动,看起来很不错
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【捏图教程】手把手教你如何用动画编辑器捏出美美的游戏截图=v=b
以前的作品镇楼=v=原本是打算开个楼帮人捏图赚点战阶,后来想想所谓授人鱼不如授之以渔,于是开个捏图教程好了=v=b小伙伴们是不是经常见到某些很美的游戏截图然后很诧异那些动作是怎么摆出来的呢=v=b其实很简单啦,那些“不可能完成”的动作都是用西山居自研发的视频制作插件“捏”出来的~原来小伙伴们捏图用剑网三视频插件比较多,可惜那个插件后来BUG越来越多,很多地图都打不开,再后来客户端更新了,于是那个插件彻底废了。现在捏图主要用的是剑网三动画编辑器(Movie Editor),剑网三的主流视频大多都是用这玩意儿倒腾出来的,楼主不会倒腾视频(嫌麻烦_(:з」∠)_),所以主要讲捏图。
【记录贴】编辑器捏图小...
嘛嘛= =上个贴很多吧友...
《月刊少女野崎君》经...
先用浏览器打开百度 . ....
「笑傲江湖攻略」火爆新服开启,多种活动优惠新老玩家,PK赛前夕体验等级直升100级.「笑傲江湖攻略」老玩家送千元积分换奖励,精彩变革,心江湖活出真我风采!
官网及下载地址:大小:33.45MB安装路径是目录下,一般安装程序会自动选择,如果不是就用这个:\JX3\bin\MovieEditor\这玩意儿不是插件!请不要安装到Interface!!插件的工作原理是抽取素材让玩家可以自由组合自由倒腾自行YY
教程大概有以下几部分:(一)界面及场景基本操作(二)人物创建-人&动物&其他(三)基本人物操作--移动、旋转、缩放(四)人物动作(五)道具、特效选择及绑定(六)人物骨骼←这玩意儿是捏图的精髓,但也是最麻烦的一个QAQ我一会一个个慢慢讲,附带打量截图所以可能有些小慢。如果有问题可以在楼层内回复,我会慢慢解答。最后我会总结几个经常会有人问的问题,所以亲们如果有问题不妨保留到最后。
一、主界面安装好之后打开,你会发现除了左上角的工具栏(如上图)之外全部都是灰色的,而且主工具栏也有很多按键灰着,没关系,一会他们就会亮了。最左边那个最大的和启动程序一样的图标对我们捏图而言就是卖萌用的,可以无视掉~剩下的从左到右依次为:1. 加载场景(地图选择)2. 打开文件3. 保存 (捏图程序经常崩溃,所以保存地要勤奋……以前的视频插件都不带保存功能的QAQ)4. 另存为5. 后撤 (右边的小箭头可以选择具体倒退到哪一步)6. 重做
(同上……)7. 角色编辑8. 大纲视图 (捏图没用,忽略……)9. 工具栏,骨骼编辑界面在这里,以后再慢慢说10. 帮助(可无视)11. 重置布局
场景加载:点开场景加载后会出现如下框框:这个是列表底端,小伙伴们看到那堆把你们虐得不要不要的地图了没=v=b想要不烧点卡看风景吗?剑网三动画编辑器,你值得拥有涵盖了剑网三所有的地图,包括类似邀星坪之类已经不再开放的地图!双击载入
载入后界面如图,既然是新手教程那么地图就选稻香村好了=v=b看到那么多东西有没有一点小晕啊=v=嘻嘻我们慢慢来讲~这个界面其实是酱紫滴:
加载后的游戏场景小伙伴们可以看到我们的视角现在是个很诡异的角落里!加载后的默认位置是整个场景的最西南角落,如果将整个场景看做一个长方体,那么我们现在在这个位置:、场景移动操作如下:Q:上升E:下降W:往前S:往后A:左移D:右移移动速度与摄像机属性选项里的第二条“速度”有关,原始速度是非常缓慢的,所以基本都是一开始将速度拉到最大(250),位置差不多了之后再减慢。微调的速度大约在20-50,最后截图时候角度的微调速度大约在10左右
做到上面那一步,风景党们就可以愉快地看风景了=v=b如果觉得场景界面太小可以点选场景及任务编辑菜单里的全屏(快捷键Alt+x)使它全屏。退出全屏ESC即可,如果想它回到原来的位置就把场景最小化,然后找到编辑器,点下最左上主菜单最后那个“重置布局”,它就回去了。捏图的时候一般都是乖乖让它呆在初始位置的
好东东,要收藏
角色编辑点选主菜单的角色编辑之后就会出现角色编辑界面:首先……我们点下新建=v=b新建之后左侧就会有个自定义的角色名,一般是Actor+创建时间角色可以自己从头开始捏,也可以从游戏NPC中选择。
我们先来看看从NPC中选择:楼主搜了庄花使用最左下的搜索可以快速找到自己需要的NPC,其实我想找长大后的少谷主但是没找到啊另外我在找庄花的时候发现……大叔你谁啊居然敢来冒充庄花!!!我特么瞬间脑补了那句”五弟!我是你大哥叶英啊!”
前排人工置顶,送上爱的十五字么么哒
可以选择NPC的好处是可以满足小伙伴们的各种脑洞=v=b想要跪舔男神?轻而易举(✿✪‿✪。)ノ 咳咳……YY完了NPC我们现在来说说怎么捏人-v-角色编辑中间有三部分,角色换装,物件绑定,以及角色动作。角色换装就是最基础的角色创建,包括角色的体型,脸型,,装备外观。物件绑定是绑定武器和挂件这里的角色动作只提供预览,基本只供YY用,适合懒人(比如你可以让男神给你个飞吻,或者弄个妹子来跳舞以便欣赏雪白的大腿等等…… 罒ω罒)关于体型:打劫可以看到最顶上的是正常的少侠体型,壮女壮男什么的……咳咳……后面A开头的数字是各种动物,再往下拉还有一些场景内会动的机关啊之类啊非生命体,有兴趣的小伙伴可以一个个看看。提供大家几个比较常用的非人类体型代码:A062-A067 的宝宝A049 唐门机关小猪z001c 鸡小蒙Horse 马(马作为坐骑需要另外编辑,以后说道坐骑再慢慢讲)如果有小伙伴想要特定的代码可以跟帖提问,楼主可以找给你=v=
好了现在我们建了个成男体型。部位的下拉列表顾名思义对应各部位,我们要做的就是一个个的从最底下的列表里把他们组合起来=v=b左下的框也有三个可选分支:模型,材质,偏色我们主要选的是模型,主要看中间的四位数字,1开头的都是游戏内NPC,2开头的是门派套装,3.4开头的是各种副本散件,成衣店200软的时装在最后各大门派套装代码如下:(衣服,,腰带,鞋子,帽子都一样)20XX 藏剑21XX 少林22XX 23XX 24XX 唐门25XX 26XX 纯阳27XX 28XX 丐帮29XX 材质忽略,不需要动偏色是指部件的颜色,例如你选了套装备然后想要浩气蓝或者姨妈红,就在偏色里选,最典型的偏色案例是南诏皇宫散件,白色皇宫气质成女请在偏色里找(✿✪‿✪。)ノ 人物编辑请注意:帽子和发型虽然可以共存但是异常之不和谐,所以如果要只显示发型就在帽子那里选择null,但是,如果要显示帽子的话请务必在“头”那一栏选择第一个“0000”!不要问我为什么,就当常识记好了_(:з」∠)_虽然动画编辑器很强大!但是还是按照游戏设定来的!比如你想弄个秀爷出来是不可能的!
物件绑定:容我用以前捏好的道长偷个懒&_&物件绑定界面一共有上下两部分,上面是绑定部位,俗称插槽,下面是绑定的道具代码。关于插槽,武器绑定右手就不用我说了,由于这戳玩意儿是没有双兵设定的,所以如果是双手武器的,例如和,需要在左手和右手各绑定把武器。另外几个注意点就是:背部挂件请选择右肩腰部挂件→左腰由于道具数量众多,所以直接在下面慢慢找是很耗时间的,为了省时,首先,我们打开资源浏览器:资源管理器里把所有道具都细分了,找到对应代码之后再找就简单多了。
绑定之前先来说下角色编辑里的动作:因为任务的初始动作是个很诡异的“大”字型,绑定物品的时候略诡异,所以我们先来选择一个正常点的动作,例如持武器普通待机。不同体型能表现的动作也不同,比如我一直很怨念成男为毛不弹琴(╯`□′)╯(┻━┻最下方可以搜索动作。题外话:成女体型有很多很美的动作,例如唐风舞蹈和纯阳连招(✿✪‿✪。)ノ 这里虽然选了动作,但是等一会儿将任务添加到场景的时候他还是会还原成初始的那个诡异的“大”字,所以……这里的动作只供应预览。
Good~~~~~~
好了~现在我们有了个拿着剑背着二胡的道长~\(≥▽≤)/~要特别说一下的是关于“绑插槽时不清除已有的道具”这个选项如果要同时绑定两个以上的部位,例如同时绑定腰部挂件,背部挂件还有武器,那么这个是必须勾上的。不过勾上了之后有一个很严重的问题,就是选取挂件的时候不能犯错!例如你选了一把剑绑定在右手,但是你点错了,你想换另一把的时候就必须“清空所有绑定”然后重新来一次,不然旧的和新的会叠加在同一个插槽上。如果只绑定一个部位,例如就一个武器,那就别勾了,这样每次选了新的旧的就会被替换掉,很方便。
以上就是人物创建,建了之后最好保存一下,虽然不保存也可以用但是很容易悲剧~接下来我们来说下人物里比较特别的一类——军爷的情缘们:马。同样我们新建一个角色,然后在体型处选择Horse,然后秉承捏人的优良传统,先选身体。游戏内坐骑的选项是第二个,Horse_01马的部位下拉菜单也有头,手,之类的,除了身体之外,其他的部位对应的其实是不同的马具,具体如下:头:鬃毛&马尾腿:腿部马具手:头部马具腰带:马鞍辫子:只有三个选项,貌似是阵营押镖时候驼在马背上的那个其余部位全部都是空的材质那一栏对人物编辑没用,但是对马来说就是至关重要的!接下来楼主就告诉你怎么把桃李马变成里飞沙!!看!里飞沙~\(≥▽≤)/~马的不用颜色可以在“身体”的材质里选择,但是仅限于身体,其他部位的材质依然是卖萌的!!!最后我们给沙沙配上马具0v0一匹马就做好了~\(≥▽≤)/~然后我们就可以保存了。如果有小伙伴点到马的物件绑定,会发现马有两个插槽,很遗憾这两个插槽不是为了马饰准备的,而是为了玩家准备的-v-b 这个以后再说~我一直没找到马饰在哪- - 也不知道到底有没有……
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