lol得吗玩lol用什么路由器路

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LOL下路最奇葩的十大组合
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-08-07
本文概述:LOL下路组合 英雄联盟最奇葩的下路组合 LOL综合攻略
  下路是一个战争多发的路线,所以选好角色是非常重要的!一个ADC搭一个辅助是正常的选择,那要是,一个辅助搭一个辅助呢?或者,一个ADC再搭一个APC呢?现在就让我们就来看看英雄联盟中十大奇葩下路组合吧。
【TOP 10】 女警+豹女
  凯特琳与奈德丽俗称草丛杀手的两人组,两人的夹子可以轻松完全的占领草丛,除去大招外,联盟最远距离的标枪,加上最长手的ADC,最无赖的打法,最 无解的距离,实在是噩梦般的存在。然而对于她们而言,克制的组合是爆发ADC+机器人,而对于豹女来说,十分的依赖装备,而且本身不带控制,所以女警越打 越强,而豹女却在中期要么输出爆表,要么鸡肋全场。
  成型难度:一星半
  BUG程度:三星半
  奇葩程度:两星
【TOP 9】 卡牌+小法
  理性的下路奇葩组合,两个稳定的控制,可以轻松的打一次次的小爆发,团战中也能有效防止突脸,更能团战先手,作为相当完善的组合来说,也虚两个辅 助,一个是风女,一个是拉克丝,他们都能抵挡一次次的爆发,而且带有不错的控制技能,扼杀前期近乎死皮赖脸的耗血爆发的他们作为将降低到最小。
  成型难度:四星
  BUG程度:三星
  奇葩程度:三星
【TOP 8】牛头+机器人
  强迫位移的典范之作,二级就可以把一个英雄从靠近塔的草丛给弄到塔的攻击之下,而作为皆为较难杀死的双肉辅助,前期可以风生水起,可惜补不到兵。伊泽瑞尔和轮子妈可以很好的适应,毕竟完全依赖机器人的Q的他们实在是太过娱乐,团战中间作用一般,先手能力极强。
  成型难度:四星半
  BUG程度:三星
  奇葩程度:三星半
【TOP 7】掘墓者+轮子妈
  极强的推线能力和推塔能力,双双给大招之后,小龙和外塔的存在简直不值一提,依靠掘墓的小鬼骚扰,轮子妈的发育会相当不错,缺点在于掘墓没装备吃不 了几顿胖揍,而缺少位移的他们,被抓是相当伤心的一件事。中期的掘墓即使装备稍差也可以发挥作用,但到了后期,掘墓缺乏强力的装备就会相对脆皮起来,所以 抓住前中期才是这对组合的核心之处。
  成型难度:三星半
  BUG程度:三星半
  奇葩程度:三星
【TOP 6】厄加特+船长
  最无耻的两个消耗流,在蓝量充足的情况下可以把没有回复的下路打到生活不能自理,双减速的他们不惧任何对拼,加攻速,减攻击,减速,护盾+回血。正常的下路组合不喊打野爸爸是决然拿这两个无耻之徒没有办法的。对于这两个流氓,索拉卡就可以起奇效了。
  成型难度:三星
  BUG程度:三星半
  奇葩程度:三星
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LOL什么类型的英雄打上路 什么类型的英雄打中路 什么类型的英雄打下路 最好详细点,可以加赏!!
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这要讲详细这里都写不下了,我简略的说几点吧。合理英雄定位你可以多看几次排位赛视频。中路:毫无疑问,法师,拥有高爆发。上路:一般是万金油上单,意思是有输出有控制,或者技能无消耗,上单的要求就是能T能输出,一般多是近战,有切入技能,一个发育好的上单可以带领团队走上胜利。下路:一个远程AD,一个辅助,这没什么好讲的,一个目标打钱后期一个插眼保护AD。还有一个打野,需要拥有优秀的大局观,知道什么时候该打野什么时候该去GANK,一个优秀的打野完全可以压制对面的发展。不管是玩什么英雄,眼是必须到位的,保护自己,GANK敌人,不要吝啬那点眼钱,不单单是辅助才要买眼的
近战的肉啊,半肉啊走上路,法师走中路(只要是可以远攻的都可以吧。。。法师中路更好的发展。。)远程AD啊和辅助下路。。(注意:猴子是可以中路的。。但越高级优势就越差。。。)
半肉英雄打上路,例如猴子瑞文海盗刀锋意志,法师打中路,如火人,安妮,流浪法师,太多了,远程物理下路,探险家,皮成,微恩,男枪
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你们是怎么知道什么英雄可以打哪路的原理吗
知道的来说
新天赋的更新出了个冷却...
来来来,回复很快。
吧里好多人都说剑姬卡特...
张辽 文远,司马懿 仲达,虎痴之拳 蔚,鸡年限定皮肤限时上架!
别人走哪 我就知道那英雄走哪
女警,下路adc,手长??
,龙女,,等等上单,上路动物园
中路兵多亚索能更好e
我可以说不知道吗?我玩每个英雄前都是先看了攻略才玩的,上面都有写他适合打那个位置,以及为什么不能打其他位置,对英雄不对路
爱打哪路就打哪路QAQ
能坦走上野 技能法伤加成高走中 物理加成远程走下 控制多辅助
大部分ap是中路,ad上路(大部分灵活ad上路中路都可以) 支援能力强,cd短,两个形态,对野怪有特殊伤害的是打野。射手下路,拥有任何一种控制或保护技能的是辅助。
因为以前职业赛事不是这样分路的,直到某战队某大神(具体叫啥不知道)开创了现在这种打法,就是上路多战士,中路多AP,下路辅助ADC,单打野,这种阵容分路方法不以前强大太多,所以现在一直采用这种套路,最终目的还是更容易取得胜利(相对于以前的套路)    ------来自1%的感动,撸妹930~
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中路线短,适合没位移或者位移距离短的英雄,上路线长。适合有位移跟皮厚的英雄,下路有小龙,而且adc皮脆,需要辅助保护
无聊的套路
这个要看个人的。比如大头可以走上路,因为可以克制大部分近战的。又比如寒冰,刷野没效率,上单易切死。中单会被秒。只能当射手。
天青色等烟雨
中路主要输出位置,要可以支援边路或较为强势的英雄玩。下路有小龙所以要守(不守大龙是因为大龙不会被单刷,峡谷先锋同理)打野要有支援或控制,并且清野快有盾或恢复。上路是坦克或控制,对团战有巨大帮助或补充阵型不足(VN上路可以是因为可以打坦克并且会让VN发育快,其他同理)。    ------生命,不过只是一场骗局,从你开始呼吸的那一刻起,你就已经在慢慢死亡了。~
我想走哪儿 就去了
点亮12星座印记,
能帮助队友的可以打辅助;打野不会死,有一些效率,能抓人或反野或反蹲,那可以打野;手长,可以在相对安全距离持续输出的ad英雄可以打adc。。。。中单。。。。。上单。。。。说白了:就是能赢的话,就可以打这个位置。
打野需要机动性和gank,然而其他路我都有过相互换路的时候,比如雯雯到中路和玩玩,没有死规律
打野和辅助一般都是功能性英雄比较好,因为这样的英雄不吃资源,就可以发挥很大的作用,相反吃了很多资源也就那么的作用,所以打野和辅助更好,ad就更好理解了,ad伤害,远程,射手类型的,这种英雄普遍靠普攻吃饭,对等级要求不高,因此可以和别人一起上线,但缺乏控制,所以要跟人一起才有威胁,中上其实差距不大,很多英雄都可中可上,这个在比赛里也很常见,因为有ad了,所以肯定要来个ap,要个坦克,所以另外两路一般出个法师,和坦克
之所以双人走下路,是因为小龙在下路,前期加强对小龙的控制,法师之所以走单线,是因为法师靠技能吃饭,也就是需要等级,所以走单线升级更快
AP成型较慢,或者对整句游戏作用大的,去中路,出兵快,发育快。
打野能力强的,比如有续航,控制,位移,高伤的,去打野,一是发育快,二是可以帮助劣势路。 ADC输出高,但很脆,需要人来保护,所以下路ADC和辅助。
上路介于中路和打野之间,都是单人的,所以不可能选个脆皮ADC去上,大概就是这样
除了下路定死了 其余都随便
上单打野一样 有位移突进斩杀回血盾和控制 这些 最好要有两个以上 (最好是近战因为攻击和血厚) 理论上是这样
中路就是有很牛b突进或者很牛b的高伤害技能 或者很牛b的控制 都可以
套路 没有哪种打法比这个更稳定
下路就是伤害低 控制强 和回血 或盾的就是辅助辣
adc就是远战 有武器 物理伤害 都可以打adc
很简单,不这么早一般都会输
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赤色彗星丶夏亚
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本帖最后由 夏亚丶大佐 于
18:07 编辑
大家有没有感觉LOL越玩越单调了,100个英雄你平时真正能看到的有几个?在我看来也就那么20来个,甚至更少,周围不少朋友也抱怨说,用来用去也就那么几个,打的都想吐了。我总结为:打法套路越来越固定,英雄选择越来越单一,游戏乐趣越来越少。每一局游戏都好比是流水线上生产出来的产品一样,相同的英雄,相同的套路,相同的打法,甚至相同的节奏,区别很少,碰到给力的队友,就好比是合格品,碰到坑货小学生,就好比是次品,但合格品和次品终究是同一条流水线上生产出来的,这样日积月累,难免审美疲劳。
那么究竟是什么原因导致的呢?我大致总结为两点:
1、英雄有强弱相克之分,而且十分明显。
“没有最强的英雄,只有最强的玩家”这句话在LOL里是不成立的,英雄强弱之分是显而易见的,而且有些英雄之间天生就相生相克,这点毫无争议,不然也不会有什么T1,T2之分。既然英雄有强弱之分,这就导致了英雄选择的单一性,因为经过玩家一而再再而三的层层筛选,能站立于金字塔尖的所谓强势英雄也就剩那么寥寥无几,在选英雄的时候自然就会挑强的选。这有游戏本身的特性所致,虽然拳头一直再出补丁进行调整,但要想真正做到一碗水端平几乎是不可能的,所以是不可抗因素。
2、1121的分路太固定死板。
如果说英雄强弱是不可抗因素,那分路就是完全的人为因素了。而我个人认为这恰恰就是真正导致LOL单一化的罪魁祸首。首先1121是主流,肯定是有其优点,不然也不会成为主流,我主要说说它为什么会导致LOL单一化的原因。上单,既然是单,那就是单挑SOLO,在排除打野因素外,单就对线而言英雄强弱相克就非常明显了,就像我第1点里说的那样,哪个英雄强哪个英雄就占优势,补刀、经验甚至人头,何况当前一些上单霸主很多都是无脑操作,玩家自身水平相对英雄本身强弱就不那么明显了,即便水平差一点,但我英雄淫霸,照样压你(当然如果水平差距太大那就另当别论了)。更何况有些英雄已经淫霸到即便打野来帮忙也不虚,或者1换1甚至1换2。而且上单一旦领先一个人头,那就会造成滚雪球效应,很难再搬回劣势了。这就让玩家非常郁闷,我这个英雄其实用的不错,但对面英雄太强或者正好克我,我也没办法,有水平也不能完全发挥。再说打野,就国服目前来看,打野很大程度上决定了比赛走势甚至是最后的胜负。与其说拼上单、拼中单、拼ADC还不如说是拼打野,谁家的打野好基本就赢了60%~70%了,很多情况都是某一方的打野抓崩上路,抓崩中路,抓崩下路,然后对面20投了,而另一方的打野则被自家人喷的狗血淋头。最后说英雄搭配,1121基本决定了英雄搭配只能是上单半T或T,打野半T,中单APC,下路ADC+辅助的套路,很少能有什么变化。搭配变化少结合英雄强弱论,更进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法。以上三点就是我认为1121导致LOL单一化的根本原因。
回归212的思路
相信M5的1112双打野让全世界都为之一振,不少玩家都觉得眼前一亮,原来LOL可以这么玩的,为什么会觉得新奇,因为我们的思想被1121禁锢住了,但1112的风险太大,不是谁都能玩的起的。那我为什么要提212,因为我认为212更具有娱乐性更富有乐趣也更容易。这让原本可能永远只能坐冷板凳的英雄也有出场的机会。原本1VS1,我可能没你强,但2VS2那情况就很难说了,同样具有未知性和挑战性。而且2个人还能互相配合,技能互补或者功能互补,例如像剑姬这样的高伤害英雄但没有留人能力,如果配合一个带控的英雄那就是另一个说法了。又比如一个类似石头人一样能抗的T配一个远程的英雄磨血,也能打出各种配合。也就是说,212能让英雄选择和搭配更丰富而非千篇一律。而212并不是说就摒弃了野区,适时的去野区收BUFF甚至偷对面BUFF也是很好的选择,可以一个人去也可以两个人一起去,这样对手就不知道你究竟是收野去了,还是来GANK了,还是回程补给去了,同样能够让其他线上的人感到压力。这样就让打法也更多变,既能双人配合,也能适时收野GANK。事物总有两面性,212的缺点也很明显,就是2个人的经济分配,究竟谁打钱?所以如果不能很好的解决这个问题,恐怕别说配合了,自家人就先吵起来了。就从多样性娱乐性而言,我还是偏好212的,相信如果你也是和我一样从封测就开始接触LOL的玩家的话,一定会觉得那时候的欢乐肯定比现在要多的多。
看了一些回帖,发现很多人都误解了我的意思,一定要跟我论哪种分路强哪种分路弱,看来有必要强调一下我这个帖子的意思并不是说哪种分路更强,强弱不单单是分路决定的,还跟英雄有关,还跟玩家有关,甚至跟网速有关,我从来不去讨论这种毫无意义的话题。我所表达的是212能够丰富英雄的搭配和打法,增加游戏的乐趣,当前1121太枯燥,这才是我要表达的意思。重点两个字:乐趣!你玩LOL为了什么?对吧。可以不同意我的观点,要骂要喷都可以,但不要曲解我的意思,别让我被喷的冤啊~
单选投票, 共有 101 人参与投票
投票已经结束
1. &支持212分路,LOL需要更多的英雄玩法和组合
25.74% (26)
2. &坚持1121分路,世界主流,比赛基本都这么玩
3. &尝试其他分路,比如1112双打野,131三中路等
24.75% (25)
4. &LZSB,不知道5中路速推劝退流吗?
41.58% (42)
您所在的用户组没有投票权限
&其实是因为很多人都觉得赢才是唯一的乐趣啦,蠢材哦&
&你知道有500转050转005战术再转050战术么。。&
&下水道里的,你果然是中二&
&我一直在考虑1211,中2打法。&
&我反正没啥不能接受的 但是上双碰上上单加打野 谁搞的定谁呢 您也说了有些英雄imba 1v2都不虚 那多出个打野谁去把这条疯狗拖住。。。&
&2122阵容听说过么
上路两个人和下路两个人分出一个GANK一次,清一次BUF
&在国内,新思路创造力要经历无尽口水的淬炼&
吉克!吉恩!
Heil Hitler!Heil,mein Führer!Heil!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6091精华0UID4037086帖子金钱15602 威望5
Lv.7, 积分 6091, 距离下一级还需 3909 积分
UID4037086帖子威望5 多玩草422 草
其实我就是路过
打错ID的迷糊君
新人欢迎积分1 阅读权限40积分914精华0UID帖子金钱1584 威望0
Lv.4, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
选最后一个,欢乐多嘛。
我真的不是小尾巴,我只是个性签名而已。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分961精华0UID帖子金钱2990 威望0
Lv.4, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主强大……感觉各位撸友都很在意外貌……难看的像巨魔,虚空大虫子根本没人用……不好看,
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6153精华0UID2431945帖子金钱7380 威望0
???禁止自定义
Lv.7, 积分 6153, 距离下一级还需 3847 积分
UID2431945帖子威望0 多玩草50 草
我会告诉你,我喜欢奇葩局吗
“铭志,囚封天之道,众生需渡无量劫,离开深狱一执念,奉至修真行”
“铭志,天道不仁,灭天之道,取天之血,断天之翼,融天之魂,得道今生,奉至修真行”
“铭志,捆天之命,驾天之躯,吾为天道,奉至修真行“
有人给我点钱吗
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11829精华0UID7286815帖子金钱9973 威望-4
Lv.8, 积分 11829, 距离下一级还需 8171 积分
UID7286815帖子威望-4 多玩草137 草
夏亚丶大佐 发表于
大家有没有感觉LOL越玩越单调了,100个英雄你平时真正能看到的有几个?在我看来也就那么20来个,甚至更少, ...
212组合会造成无法打破僵局!个人觉得这个其实才是打野的真正关键!完全等某一路打崩或被打崩
新人欢迎积分1 阅读权限30积分180精华0UID帖子金钱1314 威望0
Lv.3, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我支持1211.。。。
赤色彗星丶夏亚
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Lv.5, 积分 1496, 距离下一级还需 1004 积分
UID1767101帖子威望0 多玩草10 草
丿丶夜神月 发表于
楼主强大……感觉各位撸友都很在意外貌……难看的像巨魔,虚空大虫子根本没人用……不好看, ...
买个皮肤就好看了嘛
吉克!吉恩!
Heil Hitler!Heil,mein Führer!Heil!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分961精华0UID帖子金钱2990 威望0
Lv.4, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
RE: 是什么让LOL越来越单调?关于LOL的分路
夏亚丶大佐 发表于
买个皮肤就好看了嘛
擦……我有盒子各种无视,对吧
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱323 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在的玩家太注重战斗力啊什么rank……
为了胜利很少出现其他打法出现奇葩打法 赢了大家什么都不说也不鼓励下 输了就喷那个奇葩……所以导致单一了
其实真正高手在民间这句话才是王道 我看过很多同学打很多不同游戏 分数什么的也不怎么世界级牛逼 但是!他只要进游戏只要认真玩人家就说他开挂……
赤色彗星丶夏亚
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Lv.5, 积分 1496, 距离下一级还需 1004 积分
UID1767101帖子威望0 多玩草10 草
心语滴答 发表于
212组合会造成无法打破僵局!个人觉得这个其实才是打野的真正关键!完全等某一路打崩或被打崩 ...
这就是所谓的有利有弊,212可以让线上配合更丰富,但不是放弃野区,可以适时打野GANK,如果单纯1121打野,打野的好坏影响太大了
吉克!吉恩!
Heil Hitler!Heil,mein Führer!Heil!
赤色彗星丶夏亚
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Lv.5, 积分 1496, 距离下一级还需 1004 积分
UID1767101帖子威望0 多玩草10 草
灵光一灵 发表于
我支持1211.。。。
那中路两个你会怎么搭配呢
吉克!吉恩!
Heil Hitler!Heil,mein Führer!Heil!
有人给我点钱吗
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11829精华0UID7286815帖子金钱9973 威望-4
Lv.8, 积分 11829, 距离下一级还需 8171 积分
UID7286815帖子威望-4 多玩草137 草
夏亚丶大佐 发表于
这就是所谓的有利有弊,212可以让线上配合更丰富,但不是放弃野区,可以适时打野GANK,如果单纯1121打野 ...
打野的最优时期就是前期,也就是你在双人线的时期是最佳的,过了这个时期就错过太多太多了!
这样跟传统的分线方式是一回事了,无非相当于打野的不给力而已,还是要靠线上SOLO自己解决了!
而一方没打野一方有打野,效果就不太好说了。。。个人觉得多数还是有打野的占优势!当然特定的双人组合也真的不一定。。。例如杜蕾斯+潘神什么的,拉过来一顿揍,晕那一顿揍,塔下都不那么安全
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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