5.1lols6蝎子打野出装装

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导读:蝎子虽然不是LOL6.13版本的热门英雄,但是厂长手中的蝎子依旧可怕,高效的清野速度跟发育能力是蝎子的优势所在,而拥有大招后的蝎子更是开团利器,团战中拉住敌方C位的蝎子往往已经...
蝎子虽然不是LOL6.13版本的热门英雄,但是厂长手中的蝎子依旧可怕,高效的清野速度跟发育能力是蝎子的优势所在,而拥有大招后的蝎子更是开团利器,团战中拉住敌方C位的蝎子往往已经决定了团战的胜负走向。水晶先锋&&斯卡纳6.13版本蝎子符文天赋:蝎子是一个依赖技能跟平A穿插进行输出刷野的英雄,选择攻速跟高额固定减CD的搭配,完美的契合了蝎子的输出手段,攻击力是必不可少的属性。蝎子因为自身腿短的原因,并不具备很强大的输出能力,他主要是充当一个开团跟吸收伤害的角色,选择时光之力可以让后期的蝎子前排能力更强,害怕控制被风筝的他,灵敏是很好的选择。6.13版本蝎子装备推荐:(借鉴厂长)熔渣是蝎子最好的打野刀选择,板甲让蝎子的开团能力更强,兰顿搭配女妖让蝎子肉的不可理喻,最后选择春哥甲,让对手完全没有击杀蝎子的欲望,让蝎子在团战中成为一个难以处理的搅屎棍单位。
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>>>新版蝎子打野经验分享 野区的高富帅
新版蝎子打野经验分享 野区的高富帅
16:10:57 条|来源:多玩论坛|作者:深藏在心 |
  每个英雄每个人的玩法和战术是不同的,不管别人怎么玩怎么出装和配符文,如果不适合自己的打法是很难带动战局的节奏的。
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  本文由多玩论坛作者&深藏在心 &原创
  同时,&深藏在心 &获得80多玩草奖励,加油!【】【】
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  写在攻略前的话:这次给大家带来的是野区的高富帅-(简称);每个英雄每个人的玩法和战术是不同的,不管别人怎么玩怎么出装和配符文,如果不适合自己的打法是很难带动战局的节奏的。
  蝎子是机动性极强的半肉型英雄,因为它的Q和W让其GANK是非常强势的;蝎子的被动决定了攻速收益很不错,所以红色符文必定是15%攻速;打野黄色固定13护甲是不可撼动的选择;因为初期经常是边路和中路来回不停的GANK,所以蓝色我选择的是13固定魔抗(在我心中符文永远是在前期打出优势的工具,没有买过除黄色成长血外的其他成长符文);精华可以选择移动速度,也可以选择攻速,都很不错。
个人比较推荐9/9/12,是蝎子非常不错的加点,因为蝎子本身的打野非常效率,所以无视了1切小兵伤害和小兵防御,另外我把3系的技能强化全部点出来了,是因为有可能根据队友带的技能或则是针对对面的英雄而改变召唤师技能;战斗出到10%破甲(其实很多人都觉得蝎子的物理攻击比较低,但是实际上有了蓝刀
后CD极短的Q会让蝎子的物理攻击变得额外强势,特别是中期);防护这里没什么说的,加护甲和血;通用系出了2%移动速度和BUFF持久。
  接下来是召唤师技能的选择:
惩戒:,打野的不2选择,除了效率外还可以去敌人野区抢BUFF,也可以降低小龙和大虫被偷的几率;
虚弱:,这是我个人非常喜欢的打野英雄技能,直接是多了1个强力控制,对于蝎子来说通常起到的是弥补第1次Q没有减速的缺憾;
加血:,如果队伍里没有1个带加血的,这个也是不错的选择,非常给力;
闪现:,自从闪现削弱了一点距离后,就不喜欢带了,以前经常用闪现配合R来突袭,砍了距离后实际效果不佳了;但仍是保命的技能。
装备选择:
蝎子打野出门必定是布甲
,红最大的作用是用于多次GANK而不回城浪费时间;
初期的核心装备是蓝刀
,龟壳,贤者
,蓝刀可以极大的增加蝎子的输出,工资装也几乎是必出的;
中期的核心装备是蓝刀,皇冠
,兆盾,皇冠是蝎子性价比最高的装备之一必出,至于兆盾可以根据实际情况选择其他;
后期的核心装备是三相,皇冠,兆盾,女巫(或则自然),狂徒。
关于加点:
  打野蝎子是不出E的,强化Q和W加大GANK的成功率和自保的能力,技能基本是QWQWQR,6级后有R加RQ为主W为辅,全满了后才加E。
蝎子打野的个人心得:
  第一,一定要记得,作为一个打野,当你打完蓝BUFF或则红BUFF到达2级的时候,线上的英雄只有1级,所以不管有没有把握都要去GANK,哪怕是逼出闪现都是很完美的,一回生二回熟(熟了就可以吃了^^),第2次基本GANK就成功了;
  第二,除了线上的GNAK,也要去对面的野区转悠下,就算没抓到也能有效的判断对面的打野者在哪里,提醒队友小心GANK,比方说我作为紫方的蝎子,GANK下路后就会去对面的红BUFF区,如果没了就代表蓝方打野是先打的红BUFF,没出现在下路就必定在上路,就打字和上单的交流下;
  第三,永远不要放弃GANK,不管是顺风还是逆风,除非兵线特别不好,不然能去就去,这样就算你不在,对面的也会打的很被动,这是给予对手心理压力,也就是树立打野者的威慑力(最容做到这点的是);
  第四,永远不要空线,所谓空线就是我方英雄回城或则是去其他路GANK之类的原因导致线上无人,那么打野的果断去吃经验,这样更有助于战局;
  第五,如果对手去包我方其他线路的英雄的时候,你估算就算去了也没用,那么果断带线推塔,只有不放弃带线才有赢的机会;
  第六,蝎子的R除了拖出对手击杀外,团战的时候可以冲进去R给APC或则ADC然后一直Q,这样可以短时间内输出有极大的压制;
  第七,所有打野的目的其实只有一个,就是带动全场节奏,如果做不到,那么请放弃这个位置。
下面来说说队伍:
  作为一个打野,在选的时候一定要有能上单的英雄,如果没有,请放弃打野;目前比较合理的配置是上单半肉,中单APC,下路ADC+养ADC的英雄,以及打野者。
  然后敌对英雄中,要特别注意以下英雄没有天时地利,不要去GANK,不但浪费时间,浪费技能,还可能被对面支援直接反杀:
第一,堕落....这是蝎子的头号大敌,魔法免疫的盾简直是蝎子Q和R的天敌,中前期尽量别去惹她;
第二,,这是上单最难击杀的英雄之一,而且反杀能力很强,如果对面打野的及时赶到,基本结局是悲剧的;
第三,猩红,血液CD20秒,如果算不准请不要去GANK;
第四,,这个家伙的技能很恶心的,如果队友没有晕或则定身的技能,击杀几率也很低;
第五,鱼人,是的这个家伙也非常难杀,和猩红一样算CD,只是没猩红那么恶心而已。
  下面是实战,录制的一场2人组队匹配(蝎子和)的原始视频(最开始少了10来秒,忘记录制了),开始小逆风,后来翻盘:
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& 5.16新版本:皎月逐渐崛起 蝎子62%胜率恐怖登顶
5.16新版本:皎月逐渐崛起 蝎子62%胜率恐怖登顶
&  最近好在美服和韩服比国服稍早一点就更新了5.16补丁,我们可以从他们近几天的排位总体数据来一窥究竟。
  【注:蓝条表示胜率,绿条表示出场率】
  :剑姬表现抢眼,诺手继续沉沦
  靠着新版本E技能和大招的加强,盖伦在5.16补丁上线之后成为了路人局胜率最高的上单英雄。54%的胜率对于一个刚经历重做的英雄来说已经是一个天文数字了,更何况盖伦从英雄联盟推出至今都没能达到过这个高度。现在盖伦不再局限于出肉装充当前排,靠着Q技能多出的小段位移,在小规模团战里完全可以通过加速威胁到对方的后排了。
  另外值得一提的是新版的剑姬,不得不说,他可能是继和寡妇之后Riot重做的最成功的英雄。新版剑姬一改以前简单粗暴的风格,变得操作性十足,但与此同时,无论是对线能力还是团战能力,和以前相比都没有任何的削弱。现在的剑姬反而可以靠着短CD的Q更加疯狂的摧毁对方的后排。这也是5.16版本里小编推荐大家多多练习的英雄,她真的很强!
  新版诺手胜率已然接近垫底
  最后再来说说新版的诺手吧&&盖伦高居上单胜率榜头名,而诺手却已经快跌破45%了。从那一大串绕口令似的改动信息里其实就已经可以看出来了,新版的诺手的削弱被砍了接近50%,但换回的&团战能力&却几乎可以忽略不计。特别是现在诺手的Q技能加入了一个敌我双方都可见的施法动画,对此小编简直佩服的五体投地,Riot设计师花了几个月想改变诺手冷门的现状,然后一个史诗级的补丁之后&&诺手从冷门逐渐走向了绝版&&
  :蝎子胜率破联盟记录,已成倒数第一
  在说这部分内容之前,先给大家科普一个小知识。可能很多玩家都一直有一个疑问,设计师到底是靠着什么依据去削弱或是增强英雄呢?其实很简单,最主要的依据便是英雄全分段的胜率,一般来说,大部分英雄的胜率都不会超过55%,一旦超过55%,那么下个版本几乎是必挨一刀的。还记得S4初期横行霸道的狼人吗?当时狼人最高的胜率达到了58%,于是乎设计师一顿狂轰滥炸把狼人砍成了狼宝宝。
  之所以这样给大家科普这样一个知识,是因为新版本的胜率已经突破了62%,对,你没看错,是62%。上次出现这种近乎BUG一样的数据,是Q技能刚被BUFF过移速的,她当时的胜率逼近了60%,但也没有达到过蝎子这种高度。如果把时间再往前拨的话,能和蝎子平起平坐的只有刚上线时的和。
  新版本统治世界的蝎子&&
  蝎子之所以如此的凶残,和新版本Q和E技能的大幅加强是分不开的,现在的蝎子已经成了实打实的野区单挑王,E技能自带晕眩效果,同时充能之后的Q技能伤害提高了接近50%,关键的是,蝎子的大招还是一如既往的凶残。这样的英雄已经可以用完美来形容了。
  好了,说完蝎子,我们再来看下打野英雄里的那些&困难户&们。首先蜘蛛在5.16补丁里遭到了削弱,人形态Q技能的百分比伤害有所降低,所以胜率也受到了波及,已经由之前的51%跌到了如今的49%。不过还是那句话,蜘蛛只要E技能的射程还在那里,就不会真正成为冷门英雄。
  最后我们来看看新版本的里有过加强的盲僧吧。很遗憾的是,他现在的胜率已经成了众多打野英雄里的倒数第一,看来5.16补丁的这次加强似乎强度并不大,盲僧还是一个极具不稳定因为的英雄。如果Riot能BUFF一下他的技能成长,盲僧也就不至于这么惨了。
  :皎月逐渐崛起,沙皇仍有一战之力
  如果之前就研究过相关的同学,应该一眼就能看出来,5.16补丁更新后,所有的AP英雄胜率几乎都略微下降了一些。这和单纯的英雄改动没有太大的关系,还记得5.16版本里魔抗道具的加强吗?从小魔抗到负极斗篷,各种魔抗装备价格都有了一定幅度的降低,同时常驻魔抗也加强了不少,所以新版本中单的日子会比以前难过一些。
  不过尽管如此,还是有几个英雄在胜率上再度有了突破。首先便是大家熟悉的皎月,这个时期曾经大杀四方的AP刺客如今逐渐有了抬头的趋势,而且在职业比赛里,她也成为了众多中单选手的备选英雄。当然,如今的皎月对抗一些长手的AP时依然很吃力,但她有一个绝对的优势,那就是可以完爆所有的同类英雄。无论是,,还是,他们都很难在线上对抗这个奇硬无比的AP刺客。
  &恕瑞玛,你们的皇帝还活着呢!&
  好了,我们再来看看另外两个备受关注的英雄,维克托和沙皇。这两个英雄在5.15和5.16补丁里都遭到过削弱,不少玩家在看到改动之后直接选择了放弃他们。但从胜率上来看,维克托和沙皇虽然有所降低,但远没有到冷门的地步。沙皇现在依旧是中路对线最无解的英雄之一,而维克图尽管专属道具有了一定的削弱,但中后期还是一个AOE和爆发能力兼顾的全能型中单。
  ADC:大嘴华丽回归 ,滑板鞋一落千丈
  严格来讲,新版本对于ADC的改动其实很少,所以在胜率方面也没有太大的改变。在5.15补丁里就已经逐渐成为主流的大嘴再新版本里继续保持着强势的表现,甚至在职业联赛里,我们都能看到他的身影,目前大树配大嘴的四保一体系已经成了各队伍首选的战术,大嘴的威力可见一斑。
  几家欢喜几家愁,大嘴地位日益增长的同时,昔日有过100%BP率的复仇之矛则是彻底跌入了深渊。在新版本里她胜率已经跌到了45%,仅次于万年吊车尾的螃蟹。由于上个版本被动遭到了极大的削弱,加上新一代ADC大嘴和的崛起,复仇之矛失去了在下路的统治地位。
  最后小编想单独给大家推荐一下,虽然5.16补丁更新之后他的胜率只有48%,但确实目前最大的潜力股英雄。看过LPL季后赛的玩家应该都知道,最近Imp和Deft已经在数场比赛里使用过老鼠,而且效果都很不错。
  辅助:风女重回榜首,牛头意外垫底
  和ADC一样,辅助在新版本里改动的内容其实并不多,只是部分坦克型英雄加强了成长护甲和生命值。新版本里已经数次在比赛里被首抢的风女成为了当之无愧的NO.1,而路人局能Carry全场的机器人和日女则紧随其后。从前十名辅助的属性上来看,现在路人局辅助的选择还是以控制为主。
  可能有玩家会问,在之前版本硬如铁的牛头哪去了?呃,5.16补丁上线之后它成了垫底的存在,胜率下滑到了45%,其中的原因小编也是百思不得其解,按照新版本的补丁描述来看,牛头仅仅是W的速度被砍了一些,完全不至于变成吊车尾。在一顿冥思苦想之后,可能是美服的玩家并不喜欢这个英雄吧&&
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本周免费英雄
5.16版本来袭 深度解析新版本打野英雄
发布时间:15-08-28 17:59
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
5.16版本可以说是今年最给力的版本更新之一,这次更新最重要的是带来了四位重做后的重装战士英雄,和3件全新的防御型装备。版本更新后的这几天,大部分小伙伴应该都或多或少的尝试了这几位重装英雄,大多数应该都认为这些英雄相比之前更加强力。事实确实如此,从出场率以及外服的蝎子胜率就能看出,重装战士型英雄很适合这个版本。随着新版本的到来,野区也出现了翻天覆地的变化,一起来看新装备对于野区的影响。
下面我将把现在较为热门的打野分成三类,分别是前期弱势后期强力型、前期GANK能力出众后期乏力以及逆风难Carry型。
前期弱势后期强力型:
代表英雄:阿木木、龙龟、猪妹等
此类英雄前期是非常弱势的,野区SOLO能力很差,经常会被盲僧等前期虎的英雄反野,野区容易被养猪,这是他们的缺点。清野速度快消耗不大已经算不上优点,出了爆裂惩戒清野速度都不错,其中狼人是为数不多的几个无伤打野之一。他们的关键性优点在于强力的控制,这类英雄6级之后会产生质变,哪怕前期野区被反的不像样,只要打出完美控制在团战中一点点缩小劣势,越到后期对方越没法打。
这类英雄大多以防御装为主,能够作为队伍的第一坦克。新版坦克三件套中的亡者的板甲很适合他们,亡者的板甲甚至可以取代炎甲的地位,龙龟可以优先做出反伤甲,毕竟这是龙龟的核心装。魔抗装上看情况出,女妖、绿甲和复活甲三选一,在双抗装备都齐全后,新版的狂徒铠甲是不二的选择,高额的生命回复量让敌人望而生畏。一个很难打死控制能力强的英雄,在后期几乎能主导团战的走向。随着这件装备的到来,更多的控制性坦克打野势必会崛起。
前期GANK能力出众后期乏力:
代表英雄:盲僧、寡妇、赵信、蜘蛛等
这类英雄前期非常强势,反野GANK比阿木木等传统坦克打野猛地多。很多时候会玩的这类打野在前期就能够主导整场比赛的走向,从反野GANK开始,到做视野拿野区资源,很容易将对面一步步推入悬崖。很多小伙伴在优势情况下喜欢出输出装,杀人剑等也是屡见不鲜,随着时间推移你会发现这类英雄的作用越来越小,其中以盲僧最甚。优势局大家都喜欢浪,喜欢越塔,最终的结果就是一步步被翻盘,面对坦克的控制他们的攻击简直无从下手。
当然也有很多小伙伴会在优势之后转肉,出兰顿等防御型装备,这是个非常正确的做法。除了亡者的板甲以外,在拥有不错的血量后,出一件巨型九头蛇将会为你提升到新的高度,即一个完全体的半肉伤害型打野,普攻越多血量越高收益也就越大,有了这些既能抗伤害又能制造伤害的装备,后期乏力的现象也逐渐消失。没有使用过的小伙伴赶紧尝试一下,不排除会被削弱的可能。
逆风难Carry型:
代表英雄:剑圣、狼人、蝎子等
这类英雄相比上面两类英雄来说更加不同,剑圣是完全没有控制技能,狼人只有6级大招的控制,新版蝎子仅仅回归没几天,伤害就被大幅度的降低了,它的控制比狼人稍微多一点,但是缺乏伤害。
为什么说他们是崩盘无药可救型,一方面是控制不强力,劣势只会越来越劣势;另一方面是剑圣、狼人属于脆皮型,刷吞噬者不参团团战爆炸,参团被秒团战依然爆炸。为什么蝎子也是如此呢?劣势局蝎子大招几乎拉不到人,可能在行进过程中就被击杀,自身也缺乏伤害难以Carry。所以这类英雄所在的队伍一旦前期陷入劣势,是很难通过打野来扳回劣势的。
只有在前期均势或者优势的情况下,这类英雄才会有立功的机会。前期2、3件输出装之后转肉,剑圣与狼人的装备可以出一样,蝎子的话就是无脑肉吧,可以出一件三项补充伤害,不建议蝎子出巨型九头蛇。在这里我并没有提到酒桶和雷克塞,因为这些都是目前活跃在赛场上打野,他们有时候是坑有时候是神,很难分类。
综上所述,随着新版本的到来,野区也陷入了变动的局面。从原本的酒桶、雷克塞统一野区,其他打野只是昙花一现,到现在半肉坦克打野纷纷崛起,连原本全输出装的英雄也开始了半肉的转变,倒是有点百家齐鸣的意思,最终野区会出现怎样的格局还未可知。
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水晶先锋这个英雄在喵的印象当中似乎就没有火过。不知道它能不能借这这次的改版的春风着实的&火&上一把,感受下成为热门英雄的感觉。目前由于新版蝎子刚刚登场,许多玩家不知道该如何下手,于是喵在这里作为先锋来给大家具体谈一谈新版的蝎子,希望对大家有所帮助。
斯卡纳穿刺敌人并把目标拖离安全区,是一个独特且强力的瞬间,且足以让他与众不同;问题在于,在他无法拖拽敌方CARRY时,他又能做些什么。鉴于他总是那么地想念他的同族,我们进行了一举两得的改动,不但治愈了他的思乡之情,还从水晶之痕拖来了一些大型尖塔放到召唤师峡谷上,来给他提供一个与众不同的特性。
它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔附近时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的控制。占领并控制这些尖塔,其行为本身就会成为一个游戏,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。
官方这次为蝎子引入了非常有趣的东西&&水晶尖塔,这在联盟中也是第一次出现英雄与地图之间的互动,也使得蝎子的新被动非常特别。
斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。
在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 +
6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。
点评:极大增强蝎子的野区作战能力,高攻速和移速也方便他快速的清楚野怪,不过你得先去占领水晶塔才行。
(水晶塔的分布标记在小地图上,己方占领,未占领以及敌方占领都有显示)
(占领水晶塔的时候似乎可以得到15块钱的赏金)
已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。
冷却时间:3.50 秒 &rA 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 &rA 10/11/12/13/14
伤害:20/30/40/50/60 物理伤害&rA 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
伤害收益系数:0.4额外攻击力&rA移除
充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 &rA 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
充能持续时间:5 秒&rA 4 秒
攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒&rA每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]
不再提升移动速度或攻击速度。
点评:目前的Q没有基础伤害,所以在没有装备支持的情况下攻击力非常不可观,虽然它CD短耗蓝少,拥有一定装备之后Q的效果才能慢慢的体现出来。
现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。
护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) &rA 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)
点评:直接跟最大生命值挂钩的护盾,没有了基础的护盾值不利于前期发展,不过后期装备成型护盾值将便的异常可观,尤其是在蝎子出了肉装后。
现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 &rA 全等级55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 &rA 13/12.5/12/11.5/11 秒
减速时长:2.5秒&rA 2秒
新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低
新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。
新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。
点评:这次蝎子改版的重点,E技能为非指向线性技能,有些类似于婕拉的E,命中敌人后会造成减速效果,并被标记,而我们只需要再次攻击敌人打破标记就可以造成晕眩效果以及额外伤害,同时还可以提供大量的攻速加成(短时间内如同在水晶尖塔范围内)新版本的E技能提升了蝎子的GANK能力。
R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。
法力消耗:100/125/150 &rA 全等级100
冷却时间:110/100/90 秒 &rA 120/100/80秒
魔法伤害:100/150/200 &rA 20/60/100
新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害
不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外伤害
点评:调整了下大招的伤害等,不过我们也知道蝎子的大招意义更在于控制而非造成多大的伤害。
天赋方面经过考量以及一些大神们的意见,目前蝎子打野的天赋为21 9
0的AD打野天赋,其中攻速和冷却我们都尽量的点,这俩个属性对于蝎子来说还是比较重要的,防御天赋中的9点比较随意,可以根据自己的喜好进行调整。
红色固定攻击(有条件选双穿)黄色固定护甲,蓝色冷却缩减6个成长魔抗3个,大精华固定攻击力。
也是类似于通用AD符文,打野的时候配合被动的水晶塔可以加快我们的清野效率,这套符文目前比较通用化,大家都能上手...跟深入的符文搭配还有待于进一步的开发。
技能加点方面这里推荐主E副Q,W一级有大点大的加点思路。主E的原因是E是AOE伤害,同时基础伤害不错,无论是GANK还是打野都非常不错。Q由于没有基础伤害前期的作用微乎其微,所以我们选择副加。
召唤师技能依然选择闪现加惩戒。
初期依然老思路,打野刀以及红药出门。
打野刀这里依然推荐熔渣巨人,同时还可以出一些小件,如腰带小锤子啥的。
最后是目前版本蝎子的6神装。依然是以防御为主的一套装备,生命值加成非常不错,拥有较厚的血量,同时双抗方面也是不缺乏,而有了三项,蝎子就具有一定的输出能力和搅局能力了。目前大趋势是坦克联盟,因此我们的出装也向着这个方面进行靠拢。
水晶尖塔这个很重要,尽量选择在其效果范围内打野,同时把视野做到位。防止敌人偷BFF或者偷袭...
每一局的尖塔位置是固定的,其范围几乎覆盖了所有的野怪...(蛤蟆和石头人除外)抢夺和占领水晶点将会对我们自身非常有利。因此在野区内开战往往是我们比较希望的事情。
不过现实总是比较残酷的...对方也不是傻子,很少有人愿意在你的水晶尖塔下与你战斗...因此不要太指望这个被动能带来多理想的效果,增强些清野效率就好。
目前,主刷的方式已经不适合蝎子了,现在我们要主GANK。由于技能的改动,我们现在可以利用E技能进行有效的GANK,减速与击晕,效果很不错。目前来看蝎子成为了一个反蹲能手,不过反蹲对一般玩家来说不太好把握...不过就普通的GANK而言你也足矣可以让线上的敌人&惊悚&一波了。
团战还是老样子,如果机会闪现大对方C位的话那你就不要犹豫,大招往回拉配合队友秒掉了对方一个C位那就是我们的胜利。由于是坦克出装,需要我们在团战中吸收伤害。到了团战中心,有机会EA打晕对方就尽量的去做,同时还可以疯狂的按你的Q技能,这个技能到后期有点类似于寡妇的Q,虽有Q的施法动作但是Q不占用攻击间隔,也不会影响到你的移动。
新版本的蝎子就目前的形势来看还是非常不错的,各个服务器中蝎子的胜率也有所提高,或许会掀起新的打野蝎子潮流。
大家还都在摸索实验之中,可能这里说的也不全面,之希望能够给大家一个参考和帮助抛砖引玉,希望大家都能在这次改版后找到适合自己的玩法和思路,让这些改版英雄重获新生。
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