6.2增强,6.2猫德pvp天赋,风行pvp

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  在6.0测试开放以来,猫德与之前相比,有了很大的改动。那么,本文将为刚升到的猫德玩家在竞技场方面做出一些简单的指引。
&&&&&& 首先来说,猫德在竞技场中的劣势:作为一个输出职业,猫德的爆发确实是少得可怜。化身(incarnation)+狂暴(berserker)+猛虎之怒(tiger&s fury)的爆发也是少得可怜。而且猫德也缺乏相应的瞬间伤害技能,猫德的伤害来源多数为流血,其余则是普通攻击与撕碎(shred)。
  那么,猫德的优势又是什么呢?猫德的生存能力在6.0里面有很大的改进。首先,生存本能(survival instinct)这个技能有了两次的充能,他可以让猫德在竞技场里面多抗12秒的伤害。这个技能的2次充能基本上就是对猫德被2次激活时的无力逃生进行了一次保护。其次,猫德现在施放任何恢复系,平衡系非伤害技能的时候,不需要再切换形态(前提是需要点选100级的最右边天赋,猛虎之神的爪子(claws of Shirvallah))。那么也就是说,猫德在施放加血技能的时候不需要切换形态,比起以往切换成人形态再被控制技能一套打死的情况,有了更多的安全性。紧接着,猫德在竞技场的位移技能真的是太多了。在90到100的技能奖励中,猫德会获得一个奖励,加强潜行(enhanced prowl)。而这个被动将会使潜行的移动速度惩罚取消。也就是说,一个没点任何天赋的猫德在潜行的时候,也是130%的移动速度。猫德有两个突进技能,第一个是15级天赋给的野性冲锋(wild charge)(ps:请不要吐槽英文,charge有冲锋的僻意。在lf4d里面,一个会冲锋把人顶飞的怪物就叫charger。),第二个是猫德自带的打断技能头骨猛击(skull bash)(ps2:抱歉,这技能中文名字我真忘了,麻烦后期帮我修改一下,谢谢了。)最后,就是猫德超级可怕的救队友能力。如果选择了中间那个天赋,塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),那么猫德在给队友施放回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)的时候自己也会获得恢复。那么请试着想象一下,配合上面的瞬发施放,没错,就是这么不要脸。
图为增强潜行的效果。
  职业优劣势说完了,那么接下来说一下定位。猫德既然优势是恢复和保队友能力,那么猫德在竞技场中应该做的就是搅和。玩命恶心对面,不需要打出多高的伤害,只要保证队友和自己血量都处于一个稳定的状态,那么这样将会给你的对手造成很大的压力。当他们爆发技能一套打完的时候发现对手还是没怎么掉血,或者掉血了,但是又涨回来了,那种感觉确实很无语。尽量保证自己满连击点以后就要倾泻出去,时刻准备好自己的瞬发技能,以便应对各种状况。没有目标的时候请选择用野性咆哮(savage roar)来消耗连击点。
天赋的选择
&&&&&& 关于天赋的选择:第一层,15级的时候可以选择。分别为猫科敏捷(feline swiftness),这个天赋会为你带来15%的被动额外移动速度增加,我不知道为什么要有这个天赋,反正意义不大,别选。野兽换位(displacer beast),这个传送到前方20码的,有点像的闪现,但是并不能在被控制的情况下施放。施放以后可以增加50%的移动速度4秒。我个人认为这个技能更适合打战场的时候面对突发状况,不太适合于竞技场那种针对型的情况,所以不推荐。野性冲锋(wild charge),这个技能会让你直接跑到8到25码以内目标的身后,并且眩晕他们,注意这个眩晕是减速的那个。虽然不是晕,但是这个技能真的是这排最酷的选择,在潜行状态施放野性冲锋是不会破隐的,所以我推荐大家选择这个天赋。
  第二层,的时候可以选择。首先说明一下,这层天赋都是用来恢复保命的,在PVE里可能不重要,但是在PVP中占着很大的地位。伊瑟拉的礼物(Ysera&s gift),每5秒恢复4%的生命,当猫德满血的时候,这个生命恢复效果会作用到周围受伤的单位。看起来不错,但是这个技能真的不适合竞技场。因为这个天赋在面对突然爆发的时候,发挥的作用太小了,而平时看起来也没什么特别厉害的地方,我在选择这个天赋去打竞技场的时候,这个天赋带来的生命恢复很可悲,所以我建议不选择这个天赋。复兴(renewal)(psp:我真的不知道这个天赋中文是什么,中文是我瞎编的,希望帮我改一下。)这个天赋会立即为猫德恢复最大生命的22%,但是cd有2分钟。这个天赋和下个天赋的博弈有很多。对面如果爆发真的很强,比如有增强SM和冰DK这样的组合时,选择这个天赋会在你的对手集火你的时候带来很大的收益(当然,如果到正式开服前不再进行任何职业变动,我相信这种组合打不到2500分。)。第三个天赋,塞拉里奥的庇护(Cenarion ward)(ps3:这个我感觉我中文翻译是对的,但是英文是我瞎编的。)这个天赋会给予目标一个护盾,吸收伤害大约为50k(顺便一提,50k大约是一个玩家生命的5分之1到6分之1这样一个概念。)而这个护盾持续30秒,CD30秒。我比较喜欢这个天赋,原因有2点:1,任何形态可以施放。2,这个数字真的很不错。所以我推荐大多数情况下选择这个天赋,不仅保自己,还能保队友,居家旅行,竞技场干老三的必备选择。
图为塞纳里奥的庇护效果。吸收将近50k的伤害。
而一个玩家大约就250k到300k左右的生命值。
  第三层,45级的时候可以选择。精灵虫群(faerie swarm),这个是精灵之火的升级版。这个版本精灵之火不再带来任何的护甲降低,并且精灵虫群也不会。但是精灵虫群有了一个新的效果,那就是减速50%持续15秒,cd只有6秒。远程断筋,你选不选?反正我选这个。这个技能太适合猫德在用完所有突进技能以后追击敌人了,我的建议是选择这个技能。混乱纠缠(mass entanglement)(ps4:这个中文我也不知道是什么。)这个天赋会缠住你当前的目标,并且这个缠绕效果会传染目标附近的目标。任何伤害都会使得缠绕解除,这个天赋CD有30秒。我觉得这个天赋更适合萌鸡德,奶德以及阿克蒙德。猫德作为近战恶心人的存在,这个技能对于猫德的输出起不了太大的作用。台风(typhoon),经典技能。就是把人吹走。猫德唯一一个选这个天赋的时候就是跟人在悬崖、山顶等地方插旗子的时候,这里我们说的是竞技场,这个天赋意义不大,不选。
  第四层,的时候可以选择。森林之魂(soul of forest),当猫德在施放终结技能的时候,每个连击点会为猫德恢复4点能量。这个能量恢复效果虽然好,但是它无法与下两个天赋相媲美,所以最好不要选择。化身,丛林之王(incarnation: king of jungle),这个天赋将使得猫德斜掠(rake)和撕碎(shred)这两个技能获得潜行下的效果。对于不知道猫德小技能改动的玩家,我在这里稍微提一下,猫德不再拥有和偷袭,而是在潜行状态下,施放斜掠时候会击晕目标4秒;而释放撕碎时将会增加35%伤害,并且这次的撕碎会获得两倍暴击率,对于流血的目标再增加20%伤害。这个化身技能还有一个效果,就是可以在战斗中使用潜行。也就是说,化身相当于猫德的暗影之舞,在化身中可以使用消失。集合逃命输出一身的天赋。这个天赋持续30秒,cd有3分钟。因为其多样变化的效果,所以我选择这个天赋。(force of nature),这个天赋会让猫德拥有召唤树人的能力。树人每2秒进行一次低额的近战伤害,这个伤害收到猫德的攻击强度加成,且攻击速度受到猫德的急速影响。树人持续15秒,20秒CD,充能3次。这个天赋也有很多人选择,在3个树人同时召出来输出的时候,不仅增加场内混乱度,而且还会造成很可观的伤害。但是我认为,加了这个天赋,反而会丢失猫德的多变性,树人吃控制,在面对那种会群体控制技能的职业时会显得很乏力,所以我更推荐加化身这个天赋。
  第五层,75级的时候可以选择。这层天赋偏向于控制。虚弱咆哮(incapacitating roar),会让周围10码内的敌人虚弱3秒,这里的虚弱是让敌人无法战斗而四处走动。这招跟牧师的群恐很像,cd只有30秒。这个技能适合面对读条职业,相当于多了一次打断。所以我会在面对双法系,或者对面有治疗的时候选择这个技能,当然,奶德请选择这个天赋。乌索的漩涡(Us vortex),这个技能会让召唤一个半径4码的飓风,这个飓风将减缓里面敌人50%的移动速度,并且当敌人试图从飓风中出去的时候将会再把敌人拉进去,这个拉人的效果只能产生1次。漩涡持续10秒,CD60秒。这个天赋不太适合猫德所需要的输出环境,除非你是真的想把人拉在漩涡里单挑,但是这样的情况也只适合收尾工作,而且你也得保证自己的打断技能CD准备就绪,所以这个天赋比较适合萌鸡德,奶德和阿克蒙德。重击(mighty bash),近战版的制裁之锤。会击晕对手5秒,CD有50秒。足足5秒的晕,绝对可以完成一次爆发的COMBO并且再继续追击对手,而且可以在很多情况下使用,比如在没有打断,而对手在读条恢复的时候,或者防止对手的近战追击你的时候。所以这个技能非常适合猫德,我推荐这个技能。
  第六层,90级的时候可以选择。这层天赋变动特别大,我希望读者们能够认真看文章接下来所写的,这对你们的竞技场提升非常非常大。野性之心(heart of wild),将极大提高猫德的输出,坦克,治疗能力。这个技能看似效果真的很不错,但是这个技能取消了原本的被动效果,而这个新的效果在竞技场的作用很小,因为它持续45秒,但是玩过竞技场的玩家都知道,在竞技场很少能说有45秒的时间完全站桩,这是不现实的。而且,它的CD有足足6分钟。而且,对于提升多少,我大约去竞技场感受了一下,这个天赋大约提升的是全部能力的85%,也就是提升到185%,这个数字确实很可观。那么这个天赋就有取舍了,如果你说他可以在关键时刻自保从而得到反杀的效果。那么这点我可以告诉你,虽然我试过,也成功过,但是这个天赋带来的影响完全不如下个天赋带来的大。至少我在选择这个天赋的时候,胜率远不如下个天赋。那么我们还等什么呢,赶紧来聊聊下个天赋吧!塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),这个天赋会使得你的回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)效果提高20%,这不是最屌的,关键是这个天赋会让你在治疗别人的时候自己也会获得治疗。也就是说,我给别人加血,也就相当于是我给自己加血。你的剑就是我的剑。极大提高了保队友能力,只要勤练操作,那么在竞技场的时候这个天赋带来的收益非常之恐怖。配合我之前提到过的猫德的被动,释放5连击点的终结技时将获得瞬发施法,这个天赋所带来的效果可以说是逆天。这个天赋是个被动效果。关键是,这个天赋要配合第七层天赋。这个我们待会再说。自然的监护(nature&s vigil),这个天赋会让你的在施放所有单体治疗技能的效果的30%作为伤害施加给附近所有的敌人,你的单体伤害技能的30%会用来治疗你的队友和你。这个技能简介上没有写清,但是实际上持续时间是30秒,CD1分半。猫德输出不是很高,所以加也加不了几口,我认为选这个天赋并不好。
图为选择野性之心天赋施放治疗之触所带来的生命恢复。(最后一层选择虎神的爪子天赋,可以在猫形态下施放恢复和平衡系非伤害法术。)
图为开启野性之心后的效果。虽然带来的爆发性提升很大,但是效果并没有文章所说的塞纳留斯的梦境好。毕竟当队友和你都收到伤害时,塞纳留斯梦境的恢复效果是240%。并且,当你给队友和你同时施放回春术时,这个回春术的效果是360%。
  第七层,100级的时候可以选择。也就是传说中的终极天赋。月亮的灵感(lunar inspiration),这个天赋会让猫德可以施放月火术,产生1个连击点,消费30点能量。不知道这天赋干嘛用的,月火伤害很低,也不会造成流血,别点。血爪(bloodtalons),释放治疗之触会让猫德的下两次近战技能附加30%伤害,是很屌,但是没法跟下个天赋比。虎神的爪子(claws of Shirvallah)这个天赋可以使得猫德在猫的姿态下不用切形态就能施放恢复和平衡系非伤害法术。配合瞬发治疗和塞纳留斯的梦境,猫德将成为竞技场里最恶心的存在。要输出有输出,要奶有奶。这个天赋还将会让猫德在猫形态获得5%的随机应变。随机应变是新的次属性,这个此属性可以同时提高治疗和伤害。完全符合猫德的职业定位。但是,我只能说这都不是让我选择这个天赋的关键。这个天赋将会让在不再变为一只猎豹,而是变成一只半人半猫的全新形态啊!我们德鲁伊终于有衣服可以挡住下体了啊!这酸爽!完全不可抗拒啊!
  综上所述,我的选择是野性冲锋,塞纳里奥的庇护,精灵虫群,化身,猛击,塞纳留斯的梦境,虎神的爪子。
附魔的选择
  关于附魔的选择,这个版本附魔只能选择在项链,披风,戒指,武器。猫德,确实是精通可以给猫德带来更多的DPS收益,但是我认为,竞技场中并不能选择附魔精通。为什么我这么说,就是因为猫德在近战技能暴击的时候将会获得一个额外的连击点,这连击点意味着什么?就意味着消耗更少的时间和能量来施放下一个终结技能。然而施放这个终结技能带来的技能瞬发,是我们所需要的。所以,我认为在竞技场中,猫德更适合去选择暴击的附魔。
图为新版本的附魔。
雕文的选择
  关于雕文的选择。其实,猫德打竞技场的雕文真的是只有3个,首先是九命猫雕文(glyph of the ninth life),猫形态减免10%,但是这个雕文会和猫形态雕文(glyph of cat form)冲突,而猫形态雕文的效果是对你的治疗量增加20%。亲,别闹,我们这聊的是竞技场。不是你有个治疗朋友要你帮他刷治疗量。其次是冲刺雕文(glyph of dash),这个雕文会减少冲刺60秒cd。冲刺在竞技场带来的无论是追击效果,还是逃命效果,真的是谁用谁知道。你见过疾跑不设快捷键的吗?这最后一个雕文说是没有有争议,但是还是有一些小小的分歧。但是这个分歧影响不大。我会选择旋风雕文(glyph of cyclone),这个雕文会让旋风增加5码的射程。这5码的射程在某些时候可能会起到至关重要的效果,不论是保队友,保自己,还是控制,都是很有作用的。配合100级的虎神的爪子这个天赋,猫形态就可以用。所以这个雕文效果很好。然而有人会选择缠绕雕文(glyph of entangling roots),这个雕文会减少缠绕这个技能0.5秒的施法时间。猫德去追击别人的时候,可以先缠绕,再跑上去。然而,我认为猫德天生移动速度快,也有那么多突进技能,这个雕文是没有必要的。当然这点确实是仁者见仁,智者见智。
图为九命猫雕文。
图为冲刺雕文。
图为旋风雕文。
  所以我的选择是九命猫,冲刺和旋风。至于小雕文,这种事问老三吧,我觉得这种事只有他才有发言权。
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[quote][font=simhei][size=120%][align=center]WoD 6.2版本 增强萨满PVE指南[/align][/size][/font][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]前言[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote]该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。但是本帖不会过多冗长地去普吉WoD增强萨的基础知识,更多的阐述6.1-6.2在新套装、新副本下的一些天赋选择微调和属性选择,以及新装备的选择。如果您在6.0前夕到黑石铸造厂期间处于AFK状态,并且决定参与6.2地狱火堡垒的开荒工作。建议您先去搜集关于要塞/追随者/橙色戒指等方面的运作机制,然后浏览6.0版本的增强萨满基础知识后再阅读本帖。[color=blue]关于6.2地狱火堡垒这个副本,看似AOE场合不少,但是个人认为增强萨比较难成为团队的核心输出。在单体输出中比较难和战士、猫德、奥法等传统强势DPS叫板。在AOE方面,地狱火堡垒存在2个比较让增强头疼的问题:1.AOE过于短平快,例如考莫克的触手,基本一个[大灾变+大风车]期间,增强萨用熔岩猛击传染后,DPS暴躁的团队甚至只能让增强萨满按出一个火焰新星。2.AOE过于分散,例如马诺洛斯,看似一个模型超大的庞然大物,但是实际战斗中会发现,很难进行有效的DOT传染。[/color][/quote][quote][color=red]我们的优势[/color]•高爆发10-20秒内的超高爆发,配合英勇、元素掌握、元素尊者、升腾等技能。•辅助能力各类图腾以及强大的自疗和中量的团疗。必要时候给近战铺一个5漩涡大雨或者给T一个5漩涡涌都是不错的应急。•持续AOE能力集中性、持续性的AOE一直是增强萨的招牌。[/quote][quote][color=red]我们的劣势[/color]•持续性单体伤害单体相对疲软,这也导致了许多萨满有增强的心,过着奶萨的命。•机动性不高缺乏位移、免疫、规避类的技能。[/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]目录[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]该贴不会赘述过多的WoD基础知识,想更细致地了解WoD增强的具体情况可以浏览6.0的置顶帖。本帖主要交代6.2版本更新后的新内容和变化[/color]&#关于增强萨的变化&#增强萨天赋选择&#增强萨雕文选择&#增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择&#增强萨技能运用说明&#增强萨常规输出技能循环&#增强萨PVE属性优先级&#增强萨BIS&#增强萨Q&A[/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.1-6.2涉及增强PVE的更新[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]主要伤害技能BUFF[/color]•熔岩猛击的伤害提高了20%。•风暴打击的伤害提高了400%武器伤害提升到624%武器伤害。•风切的伤害提高了20%。======[color=red]拥有了独一无二的职业饰品[/color]•[wow,item,cn[始祖元素之核]]====== [color=red]全新套装T18[/color][img]./mon_/185_559dd43e00f69.jpg.medium.jpg[/img][collapse=T18手套][img]./mon_/185_559dd58a8e489.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18头部][img]./mon_/185_559dd535137cb.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18肩膀][img]./mon_/185_559dd56ec8682.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18胸部][img]./mon_/185_559dd5ab04da6.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18腿部][img]./mon_/185_559dd54d65079.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]•在T18的措辞中,2件套造成的伤害属于自然伤害,4件套的收益也和自然伤害相关。但是这里要注意,4件套是提升“玩家法术”造成的自然伤害,而增强萨满能造成自然伤害的法术只有“闪电链”和“闪电箭”,因此[color=red]4件套不会buff2件套产生的效果[/color]。•其次,拥有套装之后循环优先级不会产生较大的变化。因为4件套在最新的hotfix中拥有12%*5层的上限。相对来说,在不影响输出大致循环的基准上,在释放期间打出2发顺发闪电箭是针对这个套装效果比较理想的处理方案。 [/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE天赋选择(内容来源:Totem Spot的Purge大大)[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][img]./mon_/185_559ddba4d2ebb.jpg[/img][/quote][quote][color=red]第一层天赋选择[/color]•自然守护者:收到攻击使生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。并且降低仇恨值。•石壁图腾:一个30秒的吸收盾,初始吸收一部分伤害,之后每隔5秒补充一个微量的吸收盾。•星界转移:一个1.5minCD的6秒的小盾墙,提供40%的免伤。[color=blue]星界转移几乎是唯一的可选天赋,提供一个冷却时间较小能够应对可预见性的爆发伤害的不俗减伤。如果你实在太懒当然也可以考虑自然守护者,但是星界转移能为你提供的生存保障显然是这层最强大的。[/color][/quote][quote][color=red]第二层天赋选择[/color]•冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。(类似血魔内场这样的战斗可能有点用处)•陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。•风行图腾:使40码内的队友免疫任何移动限制效果。[color=blue]PVP向天赋层,和PVE没有直接关系,根据BOSS的战术选择对应天赋即可[/color][/quote][quote][color=red]第三层天赋选择[/color]•元素的召唤:3minCD,使基础冷却时间小于3分钟的图腾立即冷却结束。(“基础冷却”时间是关键词,所以此天赋不能作用于火爸爸,即使你插了雕文)。•图腾传承:召唤第二根拥有相同元素的图腾时,不会再将第一根图腾摧毁。同一时间只能额外获得一根图腾,火焰图腾除外。•图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。[color=blue]个人认为和PVE都没太大关系,可能元素的召唤重置电能去控控小怪算有点用。[/color][/quote][quote][color=red]第四层天赋选择[/color]•元素掌握:2minCD,一个小英勇。提升30%急速,持续20秒。•先祖迅捷:主动效果:使你的下一个基础读条低于10秒的自然法术读条变为顺发。被动效果:全程急速提高5%,攻击速度提高5%。•元素回响:以下法术和技能(和增强相关的是:[wow,spell,17364,cn[风暴打击]]、[wow,spell,60103,cn[熔岩猛击]]、[wow,spell,1535,cn[火焰新星]])现在拥有2层效果。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果会提供1层效果。[color=blue]在Purge的原贴中,他非常简洁明了地推荐了[wow,spell,108283,cn[元素回响]],原因是[wow,spell,108283,cn[元素回响]]拥有最好的持续性( 原贴措辞“sustained”)单体伤害和最强的AOE伤害,而[wow,spell,16188,cn[先祖迅捷]]在单体输出的表现和回响一样,而在AOE场合大大不如回响,因此是不值得被选择的。至于[wow,spell,cn[元素掌握]],原贴给出了best burst single-target DPS(最强爆发性单体伤害)的评价,因此在大部分的场合中[wow,spell,108283,cn[元素回响]]是最值得被推荐的。[/color][color=red]而且很重要的一点,如果你使用灵魂之匣这个饰品[wow,spell,108283,cn[元素回响]]天赋是最配合这个饰品的。[/color][color=blue]但是楼主在这里想稍微详述一下关于这3个天赋的选择,首先[wow,spell,16188,cn[先祖迅捷]]确实已经不值得被选择,[wow,spell,108283,cn[元素回响]]配合[wow,item,cn[灵魂之匣]]在单体中得表现已经被证明是非常优异的。但是[wow,spell,cn[元素掌握]]是一个被模拟和数据低估的天赋。因为掌握是一个非常优秀的可控的爆发性战术天赋。例如在血魔的战斗中,2分钟CD的[wow,spell,cn[元素掌握]]可以完美覆盖起手和以后每一个易伤阶段的爆发。其次,掌握在战术上给了玩家非常大得选择空间,例如阿克蒙德最后RUSH地狱火或者进内场速清小怪,保留一个小爆发可以在这个阶段提供更多的有效伤害,帮助团队更快地结束风险阶段的战斗,而这种收益并非模拟和战斗数据可以体现的。大家可以在实战中进行尝试。[/color][/quote][quote][color=red]第五层天赋选择[/color]•涌动之泉:治疗之泉的治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。•先祖指引:一个10秒的团队抬血技能,激活期间你造成伤害的20%会转换为治疗量为附近受伤最严重的3名队友进行治疗。•导电体质:用你使用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。[color=blue]这层天赋均是辅助治疗向,先祖指引虽然一再被砍,但是依然是公认的唯一选择。因为作为DPS,你不可能花GCD去维持泉水,更不会铺大雨。[/color][/quote][quote][color=red]第六层天赋选择[/color]•怒火释放:强化你的元素释放,使闪电箭对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。并使溅射提高5%,持续8秒。[color=red][b](注意,元素释放产生的火焰法术伤害BUFF只作用于[wow,spell,8050,cn[烈焰震击]]和[wow,spell,1535,cn[火焰新星]]。[wow,spell,60103,cn[熔岩猛击]]产生的伤害是火焰伤害,但是这个技能不是火焰法术,而是一个近战攻击。)[/b][/color]•元素尊者:你的火元素以及土元素将会召唤出强大的原始能量,其威力比普通元素高80%。该效果同样作用于风暴元素。
•元素冲击:12秒CD的主动施法技能,造成6574点元素伤害,并且使你的暴击、急速、精通、或溅射其中之一属性提升500点,持续8秒。[color=blue]这层天赋中[wow,spell,117012,cn[怒火释放]]和[wow,spell,cn[元素尊者]]提供的伤害加成是非常接近的。冲击作为该层最差的一个选择,忽略即可。尊者在爆发阶段,或者插雕文配合易伤阶段的BOSS会更优秀。释放在平稳输出和大部分战斗的适用性都不差。如果非要给出一个建议,在4T18装备基础下,[wow,spell,117012,cn[怒火释放]]建议常驻。[/color][/quote][quote][color=red]第七层天赋选择[/color]•元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%,最多可叠加2次。•风暴元素图腾:5minCD,召唤一个风元素,风元素对敌方造成的伤害会100%地转移为团队治疗。•岩浆:为你当前的火焰图腾注入熔岩之力,使其每0.48秒向40码范围内的随机敌人喷涂岩浆,持续10秒。每团岩浆会对4码范围内的敌人造成650点火焰伤害。[color=blue]原贴关于这层天赋的说明是:“Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE DPS.”,经过楼主模拟,[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]确实在单体模拟数据上超过[wow,spell,152255,cn[岩浆]],但是在H暴君的战斗中,我尝试适用风暴元素,结果却不是特别理想。首先,起手爆发会在风元素和火元素之间纠结。其次,5分钟CD的爆发技能太容易因为战斗时间的变化和随机性导致DPS的不稳定。至于[wow,spell,152257,cn[元素融合]],原贴中给了这样一种情况下的使用价值。就是:当你同时面对2个目标,并且有输出侧重时,可以考虑使用这个天赋。例如目标A和目标B同时存在,但是团长要求主要集火目标A,顺带打目标B时。地狱火堡垒的议会BOSS就是原贴所述的状况,本人没有实测过,大家可以尝试下。[/color][color=red]个人建议这层天赋常驻[wow,spell,152255,cn[岩浆]],但是[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]在纯单体战斗中略优于[wow,spell,152255,cn[岩浆]],我推荐[wow,spell,152255,cn[岩浆]]是因为副本中纯单体战斗较少,其次无法熟练掌握使用风元素和火元素的时机容易导致DPS损失。如果你选择在某个单体BOSS战斗中追求极限DPS,请使用[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]。[/color] [/quote][quote]在天赋的搭配选择问题上,我就不给大家列举模拟数据了。因为增强的模拟数据和实战选择存在比较大得选择差异。迅捷比回响的模拟高,风元素比岩浆的模拟高,尊者的模拟比释放高……但是对于大部分玩家,可以遵循两个原则搭配:[size=120%][color=blue][b]爆发输出天赋:元素掌握+元素尊者+岩浆平稳输出天赋:元素回响+怒火释放+岩浆同时,如果这场战斗是纯单体,[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]会比[wow,spell,152255,cn[岩浆]]提供更高的伤害输出。[/b][/color][/size][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE雕文选择[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]大雕文的选择[/color]可选雕文有:•[wow,spell,55443,cn[冰霜震击雕文]]:冰霜震击的冷却时间减少2秒。(必备)•[wow,spell,101052,cn[闪电之盾雕文]]:可以理解为10%常驻免伤。(推荐)•[wow,spell,55447,cn[闪电之盾雕文]]:将烈焰震击45%的伤害转换为对你的治疗。(推荐)•[wow,spell,41528,cn[火元素图腾雕文]]:将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%。(适合爆发性战斗,推荐)•AOE场合可以根据战斗场面选择“[wow,spell,110857,cn[熔岩扩散雕文]]”和“[wow,spell,41530,cn[火焰新星雕文]]”[color=blue]WoD的雕文选择相对自由,对PVE战斗的影响也不是特别大,大家可以自行决定。小雕文由于对副本战斗没有实质影响,这里不做推荐。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]附魔选择[/color]•项链:[item=110646,cn]附魔项链 - 急速之赐[/item](+75急速)•披风:[item=110653,cn]附魔披风 - 急速之赐[/item](+100急速,+10%移动速度)•戒指:[item=110639,cn]附魔戒指 - 急速之赐[/item](+50急速)•武器:可选择[item=118015,cn]附魔武器 - 血环之印[/item]+[item=112164,cn]附魔武器 - 战歌之印[/item],或者双战歌均可。[color=blue]附魔遵循急速最大化原则,武器附魔建议血环+战歌[/color][/quote][quote][color=red]珠宝选择[/color]•[wow,item,cn[完美的塔拉迪特急速水晶]](+75急速,土豪必备)•[item=115811,cn]强效塔拉迪特急速水晶[/item](+50急速,打本必备)•[wow,item,115804,cn[塔拉迪特急速水晶]](+35急速,休闲党的高性价比选择)[color=blue]75副属性宝石目前非常昂贵,如果实在负担不起,可以用50副属性宝石过渡[/color][/quote][quote][color=red]合剂+药水+符文石,我的打本3件套,时尚时尚最时尚[/color]•合剂:[item=109153,cn]德拉诺强效敏捷合剂[/item](+250敏捷)•药水:[item=109217,cn]德拉诺敏捷药水[/item](+1000敏捷,持续25秒)•符文石:[wow,item,118630,cn[亢奋强化符文]](+50敏捷,持续1小时)先知之手崇拜之后可以买一个非消耗品物品,使用增加50主属性。目前我们获得职业符文的途径依然是要塞任务获得符文袋或者打随机。[color=blue]加50主属性的符文石AH一般有售,对自己要求比较高的DPS可以多备一点。[/color][/quote][quote][color=red]烹饪选择[/color]•[item=118576,cn]狂野大餐[/item](团队烹饪,增强吃了之后增加100急速)•[wow,item,cn[黄油煎湖鲟]](+125急速,个人烹饪)•[wow,item,cn[狂口魔鱼]](攻击有一定几率触发邪能剑雨Biu Biu Biu…)[color=blue][img]./mon_/185_559b9792ea15f.jpg[/img]这是阿克蒙德战斗中,狂口魔鱼的触发效果。在单体战斗中这个烹饪大概能提供1.7%的DPS,在AOE场合能提供1%左右DPS,相比急速烹饪,单体显然更优秀,AOE战斗可以吃125精通的烹饪。鱼可以从地狱火堡垒副本门口的绿池子中钓鱼获得,如果你的钓鱼等级不满,钓起来会很费劲。如果钓鱼等级到700了,基本打本等人、拉人期间就足够掉到2组了。[/color][/quote]
[quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨技能运用和说明[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]长时间冷却大技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td20][size=120%][b]冷却时间/持续时间[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]升腾[/td][td]3min/15s[/td][td]变身后,你的自动攻击和风暴打击变成无视护甲的风切,并且攻击距离为30码。[/td][/tr] [tr][td]野性狼魂[/td][td]2min/30s[/td][td]召唤2个幽灵狼为你助战,幽灵狼免疫移动限制技能并且其攻击会为你恢复生命值。[/td][/tr] [tr][td]火元素图腾[/td][td]5min/60s[/td][td]召唤一个火元素攻击敌人(点元素尊者天赋则为强力火元素,使用雕文可以将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%)。[/td][/tr] [tr][td]元素掌握(天赋可选)[/td][td]2min/20s[/td][td]急速提升30%。[/td][/tr] [tr][td]风暴元素(天赋可选)[/td][td]5min/60s[/td][td]召唤一个大型风暴元素,攻击敌人并为你恢复生命值(元素尊者天赋下为强力风元素)。[/td][/tr] [/table] [color=blue]升腾+火爸爸+狼魂是增强萨满的常规起手,如果遇到类似黑石M克罗莫格或者地狱火堡垒的血魔这样性质的BOSS,则注意起手保留3分钟大技能。[/color][/quote][quote][color=red]生存类技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td20][size=120%][b]冷却时间/持续时间[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]萨满之怒[/td][td]1min/15s[/td][td]30%免伤的小盾墙,昏迷时可用。[/td][/tr] [tr][td]先祖指引[/td][td]2min/10s[/td][td]将你攻击的20%转移为治疗量治愈身边的3个队友。[/td][/tr] [tr][td]石璧图腾(天赋可选)[/td][td]1min/30s[/td][td]一个吸收盾,起始给你一个吸收治疗,之后每5秒补充一个微量吸收盾。[/td][/tr] [tr][td]自然守护者(天赋可选)[/td][td]0.5min/10s[/td][td]当你收到一个让你生命值跌至30%以下的伤害时,获得一个破斧效果,生命上限提升25%。[/td][/tr] [tr][td]星界转移(天赋可选)[/td][td]1.5min/6s[/td][td]40%免伤的盾墙。[/td][/tr] [tr][td]闪电之盾(雕文可选)[/td][td]收到伤害时/6s[/td][td]10%触发性免伤(理解为一个10%免伤被动技能即可)[/td][/tr] [tr][td]强固(天赋可选)[/td][td]5min/20s[/td][td]需要元素尊者天赋下召唤出的强力土元素,使用其强固技能,是一个宠物引导技能,提供20%免伤。[/td][/tr] [/table] [color=blue]就免伤和生存能力,比起奶萨不知道强到哪里去了。还有萌萌哒1minCD加速技能[wow,spell,cn[幽魂步]],小伙伴们不要忘记咯![/color][/quote][quote][color=red]重要的被动技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]乱舞[/td][td]近战急速效果缩短熔岩猛击、风暴打击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。[/td][/tr] [tr][td]漩涡武器[/td][td]当你使用近战武器造成伤害时,你有一定几率获得一层漩涡武器效果。每层漩涡武器效果会使你的下一个自然法术(伤害技能为:闪电箭、闪电链)施法时间和法力消耗降低20%。并使其治疗效果提升10%。无套装情况下,最多叠5层。[/td][/tr] [/table] [color=blue]相对重要的被动技能主要就这2个,其余的请自行阅读技能书。[/color][/quote][quote][color=red]辅助、控制技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]净化术[/td][td]驱散敌方一个有益魔法效果[/td][/tr] [tr][td]风剪[/td][td]三系萨满通用打断技能。[/td][/tr] [tr][td]精华灵魂[/td][td]防御驱散技能。增强专精下,仅能驱散诅咒效果。[/td][/tr] [tr][td]冰霜震击[/td][td]50%单体减速技能,天赋支持下可以变为定身冻结效果。[/td][/tr] [tr][td]水上行走[/td][td]让友方可以在水上行走,受到攻击失效。[/td][/tr] [tr][td]地缚图腾[/td][td]20码范围减速图腾[/td][/tr] [tr][td]根基图腾[/td][td]给友方施加一个群体图腾效果,吸收有害法术后失效。部分BOSS战生效后暴雪爸爸就会修复,意思就是这不应该是一个PVE图腾。[/td][/tr] [tr][td]战栗图腾[/td][td]用来解除团队的睡眠、魅惑、恐惧效果。还记得当年恐惧废土的大女皇么。[/td][/tr] [tr][td]风行图腾[/td][td]5秒后产生一个8码AOE的眩晕效果。地狱火堡垒副本中,类似祖霍拉克这样的战斗还是有点用的。[/td][/tr] [tr][td]妖术[/td][td]将地方变成一个青蛙,持续1分钟。伤害效果有极高几率会移除妖术效果。同一时间只能对一个目标使用,并且目标只能为人型生物和野兽。呱~[/td][/tr] [tr][td]幽魂步[/td][td]持续15秒的60%加速技能,增强独有。1分钟CD,是增强元素释放被动加速效果之外唯一的加速技能。[/td][/tr] [tr][td]风行图腾(天赋可选)[/td][td]免疫40码内团队队友移动限制技能,可以理解为一个经常无法在副本内使用的群体自利。[/td][/tr] [tr][td]陷地图腾(天赋可选)[/td][td]图腾一共持续20秒,每5.2秒生效一次,缠绕10码内的敌人,持续5秒。被定身过的敌人不会再次被定身,但是会减速50%。M女武神上船,谁用谁知道。[/td][/tr] [/table] [color=blue]萨满的辅助技能,尤其是各系图腾经常能再副本内产生奇效。但是是否产生效果,具体请大家自己尝试。[/color][/quote][quote][color=red]6.2增强萨满常规输出循环[/color][img]./mon_/185_559c88c83b899.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/185_559c88db1bcdb.jpg.thumb.jpg[/img]原贴中,细化了不同天赋下的优先级。本帖中,我们主要为大家阐述3种情况的常规输出循环。以下循环不包括大技能使用,并且默认保持了[img]/909/9093045/month_f3d101d42fcc5c.jpg[/img]闪电之盾。•单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况下)•单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况下)•多目标输出循环[/quote][quote][color=red]单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况)[/color]•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用[img]/909/9093045/month_e8fe3addf539faafcc0395cab94.gif[/img]岩浆。•当你的[img]/909/9093045/month_f66b88d26c64faa43.gif[/img]漩涡武器充能大于等于5层时,请使用[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(升腾期间该技能可远程施放)•使用[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击•使用[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放,并且在获得释放buff后使用[img]/909/9093045/month_f53efa62dfdd4844f7.gif[/img]烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击作为你的填充技能。[color=blue]元素释放现在不需要目标,所以开怪前,请在召唤狼魂、火元素、磕药水等准备工作的同时,提前贮存元素释放的buff。在跑动中打出烈焰震击后开启升腾、元素掌握(如果你使用了这个天赋)进行爆发。[/color][/quote][quote][color=red]单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况)[/color]•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用[img]/909/9093045/month_e8fe3addf539faafcc0395cab94.gif[/img]岩浆。•当你的[img]/909/9093045/month_f66b88d26c64faa43.gif[/img]漩涡武器充能大于等于5层时,请使用[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用一发[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(当风暴打击充能为2时)•使用一发[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2时)•使用一发[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1时)•使用一发[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(当风暴打击充能为1时)•使用[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放,并且在获得释放buff后使用[img]/909/9093045/month_f53efa62dfdd4844f7.gif[/img]烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击作为你的填充技能。[color=blue]简单的说,在元素回响天赋支持下,风打和火打的充能均不应该为2层。我们应该尽快消耗这2个技能的层数。当这2个技能的充能均为1层时,请优先使用火打。但是请注意,在升腾快结束时,请优先打光你的风暴轰击。[/color][/quote][quote][color=red]多目标输出循环[/color]•在维持大致原有循环的基础上:•将[img]/909/9093045/month_b52848ead0ffdc7.gif[/img]闪电链替换[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。当目标数大于等于2时。•将[img]/909/9093045/month_cab05d5ef9b8953.gif[/img]熔岩图腾替换[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾•你的[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放会更优先作用于[img]/909/9093045/month_1410/ad07a1ffbe543dfaabeceb97.gif[/img]火焰新星。•请放弃[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击这个技能。当目标大于等于2。[color=blue]总之,双目标战斗的时候。优先级不变,闪电链替换闪电箭。火焰新星代替冰霜震击成为新填充法术,优先级依然低于风打和火打。但是当目标大于等于3个并且扎堆时,请在熔岩猛击传染后优先使用火焰新星,并且尽量保证火焰新星带有元素释放的buff。只有在比较极端的情况下,请使用熔岩猛击完成烈焰震击dot传染后,尽快打掉2层火焰新星。(比较典型的例子就是地狱火堡垒考莫克的手。当团队恶魔术,战士较多时,你要分析这个AOE时间是否能够支撑你完成1次释放+2个新星,如果AOE过于短促,请优先打掉2个火焰新星。当然这种情况比较极端。[/color][/quote]
[quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE属性优先级[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]增强萨满6.2PVE属性优先级[/color]•敏捷•急速(不超过50%时)•精通•溅射•全能•暴击•急速(超过50%时)[color=blue]注:在单目标战斗时,精通=溅射。但是多目标战斗的情况下精通更优秀,因此精通的优先级高于溅射。暴击和全能在输出中相差无几,但是全能能提供更好的免伤收益,因此全能的优先级略优于暴击。6.2相对于6.1,急速和精通的评分变得更高,并且2急速&1敏捷,因此在装备获取时,急速和精通将是我们更加值得选择的。感谢[url]http://simulationcraft.org/[/url]为我们提供的技术支持。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨BIS[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]饰品BIS(在T18状况下迭代10000次的模拟数据)[/color][align=center][img]./mon_/185_55a9b1ff41a58.jpg.medium.jpg[/img][/align][quote]•史诗掉落下的[item=124521,cn]始祖元素之核[/item]•英雄掉落下的[wow,item,cn[始祖元素之核]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•普通掉落下的[wow,item,cn[始祖元素之核]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•普通掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[恶毒熏炉]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[邪能弹簧]]•6阶[wow,item,cn[战争之颅]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[恶毒熏炉]]•普通掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•6阶[wow,item,cn[烈火之石]][color=blue]史诗克罗莫格和史诗黑手饰品仅次于以上饰品。因此,在进入新副本之后,上面罗列的饰品是你应该优先选择替换掉M黑石饰品的。在魔兽的模拟技术中,饰品模拟是公认的最不稳定的。因此以上仅供参考,就算模拟2亿次,你是否拥有套装,你的装备层级等等条件都会影响其在具体战斗中的表现。总体来说,我们优先选择“剑圣之镜”、“灵魂之匣”和“职业饰品”。其中剑圣饰品请确保在近身BOSS并且20秒内BOSS不会位移的情况下开启,并且该饰品可以和其他主动饰品同时开启。而数据统计插件对灵魂之匣的统计存在误差,我们可以上传战斗日志去WCL进行分析(WCL已经可以独立分析“精神爆发”和“魂飞魄散”),然后决定什么BOSS应该使用这个BOSS。尽管存在统计误差,但是这个饰品依然非常值得入手。剑圣饰品和灵魂之匣孰优孰劣需要根据BOSS来判断,但是剑圣饰品更适合集中性地AOE或者多目标战斗,并且剑圣饰品的主动特效决定了他更加可控。灵魂之匣则更适合单体爆发。[/color][color=red]我不会给出强制性的建议,只能说模拟结果[wow,item,cn[剑圣之镜]]比[wow,item,cn[灵魂之匣]]的评分更高。实战中,也希望大家根据自己的数据做出分析判断。但是新副本不过开启2周,实战数据的样本完全不能支持你去加一个结论,所以,请不要用“我觉得”去误导别人做出选择。[/color][/quote][/quote][quote][color=red]武器BIS[/color]•[color=red]武器我们优先选择高装等的,并且优先将高装等的武器放置在我们的[b]主手[/b]。[/color][item=124368,cn]魔刃剔骨者[/item],相同等级情况下最好的武器[collapse][img]./mon_/185_559ca.jpg[/img][/collapse][item=124371,cn]邪恶灌注之锤[/item]相同等级情况的第二选择[collapse][img]./mon_/185_559ca73baffb3.jpg[/img][/collapse][item=124359,cn]贪婪食魂者[/item]相同等级情况的第三选择[collapse][img]./mon_/185_559ca7ed7e34e.jpg[/img][/collapse][item=124358,cn]毁灭者的符文战斧[/item]应该是最次的了[collapse][img]./mon_/185_559ca7fabde93.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][color=red]散件BIS[/color][color=blue]散件的BIS大家遵循一个原则即可:非套装部分优先高装等,相同等级优先急速精通。套装部位优先套装,如果你幸运到拥有5件套,那么你可以将你觉得最牛逼的一个部分散件替换掉套装。如果非要说哪个部位套装最烂,可能是腿。[/color][/quote][quote][color=red]插槽收益[/color]•对于N级别的物品(695装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]12[/td][td]16-18[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]9[/td][td]13-15[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]6[/td][td]9-10[/td][/tr][/table] •对于H级别的物品(710装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]11[/td][td]14-15[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]8[/td][td]11-12[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]6[/td][td]8-9[/td][/tr][/table] •对于M级别的物品(725装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]8[/td][td]12-13[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]7[/td][td]9-10[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]5[/td][td]6-7[/td][/tr][/table] [color=red]当你同一部位拥有2个不同层级的物品,并且其中低级物品带槽,高级物品无插槽时。你可以对应该表格以及自己的经济实力(是否购买+75珠宝)决定是否用低级物品替换高级物品。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨Q&A[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]•Q:T18套装如何?[/color][color=blue]•A:套装效果还是不错的,如果团队一时半会无法满足你四件套(例如武器战四件套可能对团队整体收益更好,团长会优先考虑)。请尽快央求团长先让你凑到2件套。2件套的“电刑”在单体战斗中大概能提升3.7%-4.2%的DPS,在AOE场合则受怪物分布的密集程度和团队A怪效率影响,大约能提升4.8%-7.2%的DPS。请尽快入手。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:高伤武器放主手还是副手?[/color][color=blue]•A:目前是主手。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:有没有什么非常不错的一键宏?[/color][color=blue]•A:有啊!/Cast 英勇
/Cast 星界传送[/color][/quote][quote][color=red]•Q:精通在AOE的表现很好,我觉得应该是第一属性啊?[/color][color=blue]•A:单体战斗急速评分比起精通还是优秀不少,AOE战斗精通略优。急速也能提升战斗流畅性,还是附魔和宝石还是有限选择急速为好。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:团长让我转奶萨,怎么办?[/color][color=blue]•A:每次奶垫底,他自然会让你转回来的。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:为什么我用“灵魂之匣”的DPS比其他饰品高很多?[/color][color=blue]•A:这是插件的锅。你可以上传战斗日志至WCL去对“魂飞魄散”、“精神爆发”进行独立分析,然后决定是否使用该饰品。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:有什么好的宏或者插件推荐吗?[/color][color=blue]•A:我的插件都是个人整合,我对象学计算机,经常帮我做一些满足我强迫症的修改,不一定适用大家。建议去看下6.0增强萨置顶贴,里面有非常详细的推荐。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:尊者天赋下火爸爸的主动增伤引导技能是否使用?[/color][color=blue]•A:不用。尊者天赋下的火元素伤害爆炸。但是土元素的减伤引导技能可以当一个小自保使用。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:职业饰品和T18套装是否会改变输出循环?[/color][color=blue]•A:尽量在释放期间打掉2个顺发闪电箭。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:我选择风暴元素天赋,起手应该使用风元素还是火元素?[/color][color=blue]•A:风元素。[/color][/quote]
还有一些不完善的,稍后再改。
必须顶起!
终于等到6.2的神贴了!速速研究!自然守护者(天赋可选)& &30min/10s
内置冷却应该是30S 吧
LZ辛苦了,要是把BIS的装备直接贴出来就更好了
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]你好,饰品一般是大家比较关心的。我已经给出了饰品的排名表,并且做了汉化。至于散件,说实话。大部分人的情况是有啥用啥。而且散件的差异性真心不大,我怕详细到肩、头、手、腿的BIS表会影响大家获取装备时的考量。
[quote][pid=51429,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 14:29):[/b][b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]你好,饰品一般是大家比较关心的。我已经给出了饰品的排名表,并且做了汉化。至于散件,说实话。大部分人的情况是有啥用啥。而且散件的差异性真心不大,我怕详细到肩、头、手、腿的BIS表会影响大家获取装备时的考量。[/quote]20秒BOSS不动那这样说来经常移动的BOSS肯定剑圣SP就不适合喽?
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大木瓜陛下[/uid] ( 14:42)[/b]这个剑圣饰品使用后有点脑残,基本就是原地转啊转。[img]./mon_/185_559ccbc535ed1.jpg.medium.jpg[/img]这是我H血魔战斗中某次使用该饰品的比例。我在团里是 奶/增强 双休。所以也不好意思跟DZ、LR抢饰品。就借来用了下。移动如果太频繁,这个饰品确实可能会不如匣子和职业饰品。但是我因为双休,好的饰品都让别人了。现在用的还是M黑手和M克罗莫格的饰品。评分是模拟的,具体使用如何。也希望你们给我一些意见,大家一起学习。
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]亲,你好。针对你的建议,我做了一个更醒目一点的饰品BIS列表。您可以看看,欢迎指导。
血魔这种不会动时间轴又固定的boss很明显是剑圣之镜比较合适,每次大怪a双目标,每次易伤阶段完美覆盖,胜在稳定
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]谁用了我的火气冲天[/uid] ( 16:49)[/b]嗯,而且元素掌握在这个BOSS也挺好。饰品的Ranking只能做一个参考,目前来开职业饰品、灵魂之匣和剑圣饰品肯定是最好的3个,但是存在不同BOSS适用性不同。目前因为还没搜集到这3个饰品,暂时只能停留在理论层面去模拟,等我毛到这些饰品之后再结合实战做下分析。
我其实想说,用血魔这种偏袒镜子的boss来评价饰品并不合适。不过依我h前6看来(我只打过6个),镜子确实好用真没想到单体模拟居然普通镜子都跑赢了h魂匣
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]谁用了我的火气冲天[/uid] ( 17:37)[/b]感觉爆发天赋下 魂盒完爆剑圣
写得好[s:ac:汗]然而我并没有想过用回响释放打单体,看来要去打打木桩了
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=9193415[/uid] ( 19:11)[/b]盒子老版Skada统计有点问题。这是一个不错的饰品,但是如果你的插件统计显示&精神爆发”过度imba,请更新下Skada。
4件套的十层漩涡是可以分成俩次释放,还是一次用完??
顶下目前国外各大论坛 …其实也没几个增强萨有点伤感
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 20:15)[/b]我就是用的新版 因为爆发伤害转成1.3收益明显比剑圣高
而且这sp还没内置CD的脸sp

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