对敢达ol礼包出96版本你们有什么看法?

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对于机动战士导弹OL 你们有什么看法!!!
其实吧,这游戏我不在的...
自古一楼不说事
今天又去玩了一局,但是...
你们这些基恩还挣扎些什...
在游戏里有个很关键的动...
一下简称MSGO
一楼不说事,进来不吃亏
现在老电脑开标准 人多...
没事 就只有水下和宇宙导弹多 又不是不能躲
你有想过ZN打宇宙图遇见铺天盖地的sml的感受吗
军魂我不同意,这个游戏就是机动战士敢达OL,又不是导弹迷玩的游戏怎么能随意改名呢?而且近战武器比导弹好玩多了,水中型扎古人手一台,楼楼不觉得腻么?军魂哥推荐楼楼抽取吉翁公国超级扭蛋机Vol.9,尝试获得伊芙利特。五级格斗特性的伊芙利特是军魂我最喜欢的机体,值得一提的是只有金色设计图制造的伊芙利特才拥有特殊武器:长热能 毁灭型打消幻想 回归理性 早日充值 改善机库 每日一发验血统 十连抽者得天下
现在这版本
刀&导弹&喷子&光枪&筒子
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水中落单者的噩梦——重击版水高心得分享
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本文原文是扔在官方贴吧“机动战士敢达ol”吧上面的,无奈那个吧目前就是个吧务个人贴吧,吧务带头喷人毫不客气,整个贴吧乌烟瘴气全是对喷,技术帖子没人看,想加精只要和吧务组关系稍差,官方加了精也能给你撤下来。。。算了,这里扔一份,再没人看就拉倒吧!
29e5ea751c217fec54e736d19672.jpg (137.67 KB, 下载次数: 9)
16:24 上传
很多玩家都会说联邦这个版本水产不行,的确有一定的道理。
这个版本联邦只有强袭水吉与重击水高,这两个都不是最理想的配置。未来最理想的是强袭版水高与重击版水吉,不过那个是未来的事儿,毕竟吉翁那边其实也就只有些小鱼小虾以及水渣,水高和水吉也不太亏了。
水高,除了血量略多亮点不算太多的机体,由于机动性太低,所以经常被人吐槽。
但是血多也是一个很重要的亮点,配合适当的手段,其实很适合新手。
建议配置:
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16:28 上传
水高目前比较喜欢的有两种配置,一个是输出型鱼叉+3连爆发型光束步枪,另一个则是在这个基础上带了导弹发射器。
为什么这么带?
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16:29 上传
输出型鱼叉的优势:输出型鱼叉是最高输出版本的鱼叉,基础输出为3000,极限伤害为3300。
然后鱼叉是有水中伤害升高的特效,这个提升的幅度为20%,于是在水中的威力为,这个比硬直线高,对方要+60—+96的平衡才能不受到硬直,而一般主流的水产平衡是达不到这个数值,一枪一硬直妥妥的。
如果不用输出型鱼叉,最高输出为2500的无印型鱼叉以及速度型鱼叉,即使在水中,输出极限也就只有3300的威力,对方只要30平衡就能防止硬直,这个就容易得多了。出于硬直方面的考量,我们一般选择输出型鱼叉。
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16:28 上传
然后是3连爆发型光束步枪,这个也是带有水中威力上升特效的,提升幅度为25%,于是让这把枪成了水中大杀器!水中实际基础伤害就已经达到1625,再配合3连光枪的输出速度,爆发能力非常惊人,能够很快速度收掉各种残血目标。
QQ截图18.png (46.61 KB, 下载次数: 9)
16:29 上传
最后说下部分新人很喜欢的飞弹,这玩意我评价很低,个人觉得属于可带可不带的玩意。
为什么?因为联邦的水高飞弹其实是没有水中加成的,输出远远不如吉翁的**系列,而且射程残疾,输出环境经常和鱼叉以及光枪重叠了,飞弹能打到的鱼叉和光枪也能打到——那我为什么用飞弹呢?而且飞弹飞行速度也不行,对方略微后退就会超出射程提前爆炸,属于没什么亮点的东西。如果是新人我建议干脆不要带,扔习惯了飞弹可不是什么好事儿。
特性选择:
QQ截图56.png (36.29 KB, 下载次数: 9)
16:30 上传
水高三个特性都非常不错,基本都能用。
这里重点说一些水中装甲这个特性,这个特性其实是非常实用的特性,因为重击版水高与水渣以及未来的重击版水吉不同,这玩意基本是不考虑陆上战斗的,那么一个水中全伤害减免的装甲是非常实用的特性——尤其在未来重击血量上升的版本,超高血量的水高配合水中装甲+水下减伤模块在水中其实也蛮丧心病狂的。
关于模块选择:
对于水高来说,最重要的模块是移动射击辅助,然后是水中装甲,个人觉得其他模块都没有这两个重要。
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16:31 上传
为什么要移动射击?因为水高的主输出武器鱼叉一个挺悲剧的地方就是移动中集弹问题非常严重,**到处乱飘,而在改造中加集弹的效果其实很差而且不太值得,更适合的使用模块补。
QQ截图51.png (56.61 KB, 下载次数: 9)
16:31 上传
水中装甲,充分发挥水高血厚特点的特性,非常给力。
当然,水高总共只有6个模块,所以移动射击辅助3+水中装甲3是装不下的,怎么取舍还是看自己的需求了。
这玩意到底该怎么用?
水高的核心我觉得是对射换血,凭借自身的高血量以及中近距离高爆发,去和吉翁水产换血——目前版本水中单机换的赢水高的吉翁牌机体是不存在的。
是的,所有机体,包括各种陆战机体下水也是一样。
我们顺便提一下水中机体与陆上机体在水中表现的区别:水中机体下水时机动性提升1.2倍,而且可以在水中漂浮下降时回气,非水中机体下水只有0.8倍机动性,落地后才能回气。
水中的额外机动优势再加上水产的额外威力加成,无论你是砍王、高机动大魔还是特装虎,敢下水统统搞死你。
不好意思,水下的地盘,水高我做主。
尤其在查步罗、北极,水下不是主要战场,人少,在水中游猎各种吉翁机体是一个非常舒服的事儿。看到海边有陆用机体,我们去挑逗他一下把他勾引下水,然后把他做掉是非常爽的一件事儿。
至于那些企图偷家的吉翁水下老鼠,水中遇到不好意思,大侠请重新再跑吧。
由于联邦水下数量稀少,联邦主要还是近海防御,换完一波血杀完人记得及时回家,满血是水高换血的本钱,血太少容易悲剧。
至于偷家,水高不适合偷家,偷家请找水吉,我们只是来收拾各种水下威胁的,水上我们管不着。
然后是一个参考的使用视频,没什么技术含量,单纯的换血,你先把我打倒地也没用,你还是换不过我,血多就是这么任性。
视频连接:
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补一些其他本人贴吧的链接,有兴趣的玩家可以看看。
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TA的每日心情慵懒 01:15签到天数: 27 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III威望帖子积分
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我怎么记得我在贴吧上看过这个
TA的每日心情开心 07:49签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
楼主不错,我也受教了。
TA的每日心情难过 11:08签到天数: 16 天连续签到: 11 天[LV.4]偶尔看看III威望帖子积分
楼主辛苦 。。。不过水吉还是很应把的嗯..
退かぬ!媚びぬ!省みぬ
TA的每日心情开心 07:46签到天数: 31 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I威望帖子积分
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没有水高的飘过 话说游乐会 那个积分兑换 水高的库存还有更新没?
TA的每日心情开心 07:46签到天数: 31 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I威望帖子积分
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没有水高 话说游乐会积分兑换水高的 库存会更新么?啥时候更新?都说12点 准点去看也是库存0啊
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写的不错,帮你顶下
若您无法启动游戏,建议使用安装目录下GundamOnline文件夹中的“patcher”图标进入游戏。
官方客服QQ:。
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然而我只有银水高
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还有什么理由玩手游?《机动战士敢达OL》创意TVC引热议
  日前,中国老牌端游厂商久游旗下的一款即将公测的端游新产品《机动战士敢达OL》在上放出一组创意TVC广告片,以诙谐夸张的表现方式调侃了手游玩家孤独游戏的情景,通过强烈的对比,体现出端游在深度社交、代入感等体验上的优势,并抛出&有兄弟,才是游戏&的观点,公然向手游&宣战&。
  【要基友,不要寂寞】
  TVC中&安静的点点点、乏味的搓搓搓、寂寞的呵呵呵&几句犀利的广告语,一针见血地指出了手游与端游相比的弊端。该片一经播出,随即引起了行业和玩家的广泛关注和转发热议。短短两天,Youku上面的评论就突破两千,而微博上更是掀起了&要基友不要寂寞&的热门话题,浩浩荡荡的评论大军众说纷纭。有许多《机动战士敢达OL》的铁杆粉丝纷纷表示:&不能赞同更多&。
  近两年,手游大军汹涌来袭,与此同时有不少人看衰端游。而事实上,根据相关资料,2014年端游市场规模仍然高达61.1%,占游戏总额的绝大多数。有相当一大部分核心的端游玩家也一直都对操作性不足,临场感不强的手游嗤之以鼻。对于游戏厂商来说,他们有着更资深的游戏经历对,游戏有更高的要求、更挑剔的眼光,同时也往往具有更高的付费能力和对游戏更高的忠诚度。
  【有情怀,更有激情】
《机动战士敢达OL》5月27日激燃公测
  一位老玩家评论说,玩游戏最重要的是感情,端游给他们带来的感动和激情手游玩家永远也体会不到。一边倒的舆论趋势宣告了在这场TVC战争中,端游玩家获得了压倒性的胜利。而针对这场由TVC掀起的风波,业内人士称,手游的发展确实已经到了一个瓶颈期,手游越来越强调重度的趋势其实就是在向端游看齐,但由于平台和设备限制,短时间内,再重度的手游在体验上都难以超越端游,随着玩家的一再细分和淘汰,相信越来越多的人会陆续回归端游。
  而以久游为代表的一些端游厂商也认为,虽然端游产品数量锐减,但是这只是意味着市场优胜劣汰的规律,说明有更多精品在这个过程中被&淘&出来。在今天,要证明一家游戏公司的实力,仍然是看它有没有一款成功的好端游。
  据悉,《机动战士敢达OL》将于5月27日公测,借助这部广告片,敢达项目组诚挚的向端游以及热爱端游的玩家致敬,希望唤醒玩家心中的游戏激情。《机动战士敢达OL》是由日本万代南梦宫制作的正版敢达机甲射击网游,在国内由久游代理。游戏的世界观、机体、场景等全部取自著名的ACG作品《机动战士敢达》,在国内敢达文化圈中是神作一般的存在。而对于非敢达迷来说,《机动战士敢达OL》兼具操作性、策略性和SF临场感,核心玩法百人大规模战是现代网游中少见的超大型团队竞技。
  5月27日,《机动战士敢达OL》的公测势必会给端游市场注入新的能量,对于端游玩家来说,这是一份盛大的礼物;至于成千上万的手游哥们,你们或许真的可以尝试放下手中的手机,进入不一样的世界,体验一份久违的、真正的游戏激情。
  预约新服,先来先得尽享海量福利,火爆进行中;5月27日激燃公测震撼来袭,入驻游戏激情开战。丰富多样的游戏元素,刺激热血的百人大战,一切尽在《机动战士敢达OL》,敢达史诗新篇章,等你谱写!
  欲知更多详情,请登录《机动战士敢达OL》官方网站:/
[编辑:路过一只酱油]
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机动战士敢达OL
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nt1和肯普法都是破坏游戏平衡的存在的……怎么可能出那么后面的,说实话现在zeta都很难出……后面怎么出
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楼主如果了解UC的历史就知道上述就是无锡之谈。UC0086的z高达都还没出了,据说现在困扰日服的是变形的机体后面怎么出,独角兽,有生之年系列。
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TA的每日心情慵懒 10:08签到天数: 130 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III威望帖子积分
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还有倒A的机设的确是外国人设计的。不过倒A剧情个人倒是很喜欢。
高达不都是外国人设计的?
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