百将行有两个三国志荣耀相同武将的武将其中一个会转化成灵魂石么

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百将行武将进阶后精练属性会增加在武将身上吗?
本文由发表于 10:54:40
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类型:角色大小:199MB
特征:评分:8分
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百将行哪些人物值得培养 最强法术攻击武将介绍
来源: & & &
作者:轩轩& & &时间: 访问量:4457
语言:中文
大小:347.85
  游戏武将主要可以分成物攻、法攻、防御、辅助四类英雄;不管是哪一类的英雄都有着独属于它们的最强势的武将,那么攻击型武将有哪些厉害的人物呢?今天为大家带来最强法攻英雄。
  了解每一个类型最强势的武将是很有必要的,这样在选择武将进行培养的时候不会失去方向感,下面跟琵琶网小编一起来看看最强法攻英雄。
  张角这个在三国故事中的邪教教主,在他的技能上很形象的表现出来,自爆残尸技能可以召唤到四具不稳定的尸体,被召唤出来的僵尸会跑到对敌人身边进行自爆,然后对小范围的敌人造成大量法术伤害。
  四个僵尸同时在敌人身边进行自爆,每一个都可以造成小范围的伤害,想想看四具能够造成多大的伤害;
  张角的技能都是与僵尸有关的,他的几个核心技能都是用于召唤僵尸,但是效果却是不同,有的召唤出来的僵尸在碰到第一个敌人的时候进行自爆,有的则可以跑到敌人中间进行自爆,造成范围性的伤害;当时无论是哪种技能,结果都是可以对敌人造成大量法术伤害。
  袁绍这个武将有点特别,可以说是一个越战越弱的武将,他能发挥出来的威力是跟己方武将的存活有关系的,己方存活的武将越多他可以发挥出来的威力就越大;
  外宽内忌技能更是可以从己方队友身上吸取一定物理攻击,然后转化为自己的法术攻击伤害,这招很好用,相当于是集众人之力攻击敌方一个武将,这样有利于快速解决对方武将,从而创造出对己方有利的战局。
  以上就是今天为大家带来的百将行最强法攻英雄,想了解更多有人物攻略请关注琵琶网专区。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~《百将行》代言人成了龙!霸气武将青龙关羽
由前《》核心研发团队推出的动作卡牌《百将行》,今天公布游戏代言人的身份,并曝光了神秘SSS级代言人的精彩视频。代言人不是人!此次《百将行》的代言人居然是&#8212;&#8212;青龙关羽。
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《百将行》对世界观和武将灵魂的重构重塑,每一步的拿捏都有理有据。除了关羽外,其他的武将同样让人惊艳。史上的曹操野心勃勃,游戏中曹操妖兽化后终以得到匹配的躯体,满足他一统天下的勃勃野心;史上的刘备外形双肩过膝,重情重义尽得人心。《百将行》中刘备的汉之血脉极度纯净,让他有一副让所有男性一见到就如醉如痴的绝美面孔,足以吸引各个种族英雄前来归附……终极幻想版三国《百将行》版本将于7月23日iOS首发,这一次,百将颠覆三国。
来源:腾讯视频
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved《百将行》评测:这一次 确实是不一样的三国
“距地球 83.7 光年——孔明讲解七星灯续命原理”
“铁鞭密度为 7.86,黄盖臀部密度是 0.938,而水是 1.02 ——孔明论苦肉计的数值模型”
在《百将行》正式展开公测之前,官方曝光了两段视频,一段是《百将行》的制作团队的心路历程,一段是《百将行》的片头动画。前者告诉了我们这个来自原腾讯《斗战神》的团队制作理念,他们心中的三国魂(如果要换一个简单粗暴的词来形容,这个词叫做“逼格”),而后者则向我们展示了一个糅合着魔装机甲和日本动漫风格的三国世界,配合着爆燃的 BGM ,拉开了可谓是本年度最有情怀的三国手游的序幕。
近年来最成功的三国演“绎”
“杀了他。”曹操道。
什么?这和一开始说的不一样啊……
“他已经将玉玺交给袁绍了。那便,以命相抵吧。”
仅仅是从开头动画上,你就能感受到来自以老汉为代表的《斗战神》团队为《百将行》注入的那种不仅仅是制造一个游戏,而是要呈现一个自己想要的世界的气息。在开场热血爆燃的 BGM 声中逐个登场的三国角色,虽然明显参考了《战国 BASARA》的风格,但也做到了对三国角色的成功演绎:使用 AT 力场一般八卦阵的诸葛亮,独眼叼着雪茄开大狙的夏侯惇,变身巨大坚实机甲的曹仁。这样的重设定既赋予了三国人物的别样魅力,也不会让人觉得生硬突兀。
在这一点上,可以说近年来国产三国类手游乃至端游方面,没有比《百将行》做得更好的。
同样可圈可点的是在游戏中通过对人物角色的设计和对道具的备注上的文案力。《百将行》的剧本和道具策划充满了“冷烂欠”的风格,却又难得的具有良好的整体性——寥寥数句的对话和备注让臭贫的孙坚、冷傲的曹操、技术宅诸葛亮的形象都活灵活现,几个主线角色性格丰满而生动。
高期望下的落差
“玉玺似乎是控制某个巨神兵的关键,袁绍不惜摧毁联盟也要得到它”
片头动画中的角色设计创意十足,但是并不算精美,这种刻意而为的粗粝风相当具有老动画的怀旧感。这种感觉不仅进一步拉升了整个游戏的格调,也让人对接下来的游戏期待度更高。但进入游戏之后,在主界面和战斗背景的对比之下,之前被大幅度拉高的期望顿时有了不小的落差。也许基于游戏包体大小的考虑,战斗中人物角色显得不够精美,甚至是粗糙。而这种粗糙感在这里却并没有动画中的情怀加分,反而让人觉得有些力有未逮,给人一种美术团队的格调和能力太强,其他部门跟不上节奏之感。
在游戏的核心大玩法上,还是《刀塔传奇》的玩法为主,这一点不免让人觉得略有失望。毕竟在如此强有力的开端之下,总会让人期望它在玩法上也能有让玩家耳目一新的创新,甚至能开辟一个新的手游时代。这种失望不是来源于对游戏品质的否定,而是来源于对更好、更新、更有创意的作品的期望。
尽管没有跳出《刀塔传奇》的大范畴,《百将行》还是在战斗方式上进行了微创新,加入了斩击、无双等战斗元素,以更强调游戏的手动性:在对战中适时的使用手动技能可以打断对方的技能进行破招,造成更大的伤害;使用手动技能补刀濒死角色可以用4倍的速度积累斩杀值以快速进入无双时间;在无双时间内可以使用无双技能对敌方进行堪称惨无人道的狂轰滥炸等。
但是在实际的使用中这些设计总是给人一种微妙的脱节感:角色的技能节奏感,招数特效,打击感都做到了可比动作游戏的豪快。但为了积累斩杀值不敢随便放手动技能则进一步拖慢了游戏节奏。在明明可以使用手动技能快速削减敌方血量,再通过几次普攻或者自动技能击杀进入下一个关卡时,却偏偏要为了要让手动技能打死敌方而慢慢等队伍用威力偏小的自动技能和普攻打上一阵。
而特别值得一提的是游戏的无双模式。无双模式下角色的威力巨大,基本可以说是对敌人进行花式吊打。如果在无双模式下歼灭敌方,还会出现非常炫酷的特效画面。这是《百将行》在战斗系统上最大最核心的创新。因为之前提到的手动技能斩杀设计,也是为无双模式进行服务的。但这样的一个特色设计,却因为在 PVP 中无法实现双方同步操作而只用于 PVE 向。同时官方特意在 35 级增加了二段无双机制。在不仅对使用二段无双进行了等级限制,而且在进入二段无双之后斩杀值会缓慢的流逝,只有不断的连斩才能保持处于二段无双状态。这样相对苛刻的要求,自然应该对应更加给力的二段无双系统。然而在目前的二段无双机制中,二段无双的作用仅仅是造成的伤害是一段无双的 150%,实在是让人遗憾。
也许永远无法实现的可能
“玄德,天下英雄,你、我而已。英雄,这天下只有两个。一个死了,便只剩另一个,真龙便没有选择了。”
尽管在第二个部分中挑了不少《百将行》的刺,但是依然还是要承认《百将行》无论是在游戏世界观的构筑上还是在游戏核心战斗上都做出了创新。在这里我并不想将《刀塔传奇》like 作为一个贬义词来使用,毕竟颠覆的难度远远大于改进。比起那些几乎没有创新就敢在宣传稿上宣称自己是手游新一代开山怪的游戏们,《百将行》已经是难得的内敛了。此外想特别说一句的是在《百将行》中其实有不少对角色的性别颠覆,比如女版的颜良、王允和黄盖。在这个动辄以女体 XX、露腿卖乳为宣传点的手游圈,放过了这个“卖点”反而能让人生出几分敬意。
以这一次《百将行》对三国这个已经被用俗用烂的 IP 再打造来看,《百将行》做成一款强调动作和操作的游戏,如 ARPG 或者端游上的 MOBA 会比做成一个卡牌 2.0 更带感。但一款游戏最终做成什么样子,以什么玩法为核心,这中间掺杂了太多的考量,有时候梦想和情怀不得不为更合适的商业模式让步。
尽管在战斗核心上并没有实现突破,《百将行》对三国的重新设定和其中体现出的情怀,在题材这一点上与绝大多数三国 IP 的手游相比,实在是胜出太多。甚至会让你觉得这样的世界观和角色设定做成一部动画会很棒好看。
尽管这个可能多半永远都无法实现。
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