骑马与砍杀怎么帮助别人骑砍帮取得王位位我都把所有领主关起来了

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关于骑砍承认的问题:
想法获得别的国家承认是个漫长的过程。
首先、你的统治权要高(具体要多高,在你招降领主的时候领主承认你的王位就可以了)。
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display: 'inlay-fix'骑马与砍杀战团mod:领军者MOD 免费下载
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软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
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Win7/WinVista/WinXP/Win8兼容软件
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主要特征: 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等!NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息!
主要特征:◆ 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息 ◆ 复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的复辟
◆ 叛乱:当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现叛乱成功之后,再过50天之后才能发生新的叛乱叛乱发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的叛乱
◆ 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件 ◆ 增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的新增了书籍管理系统,管理书籍更轻松 ◆ 自动出售 和 NPC自动拾取战利品自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易)可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品 NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择,直到战利品满了为止。完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项 ◆ 自动购买食物在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项 ◆ 关于食物的其他设定 在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是33~100一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地反映了食物搭配的重要性,全食物种类的时候,食物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍所有食物(会腐烂的3种除外)的分量加倍 ◆ 丰富的MOD选项(主要的MOD选项在其他特征里介绍)可以调节天气相关的,如下雨/下雪的几率,雾的浓度,云的数量可以开启/关闭NPC之间的抱怨可以设定所有部队的移动速度(比例)可以开启游戏内置的作弊模式(调试模式)可以开启/关闭关于射击距离的报告可以调整血条方面的设定 ◆ 关于领主以及他们的城镇/城堡士兵招募方面领主招募士兵的模板和城镇/城堡招募士兵的模板独立,城镇/城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵领主的财富决定招募到的士兵的质量以及招募速度。财富很少时,招募到的士兵质量比原版还要差,但招到的人多当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵领主会从俘虏里招募自己阵营,或者自己原始阵营的士兵,或者同伴列表里已经有的士兵满员率也影响领主招募士兵的质量,满员率越低,越重数量轻质量,越高越重质量轻数量领主在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,避免城里的士兵太多了,还可给刚攻下的城快速补充士兵领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的非骑兵把城里的骑兵换出来,让骑兵在野外发挥最大效力 ◆ 报告菜单里可以查看各国升级树点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再点)还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家 ◆ 关于兵种的调整斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了,不会被只有几发的标枪拖后腿了去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔,去掉了诺德皇家侍卫的日耳曼剑 ◆ 限制了各国领主部队里的骑兵比例罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30%斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制超过相应比例,领主招募士兵时就招募中等模板,以步兵和射手为主超过相应比例,领主不再与城里的部队发生兵种对换(以非骑兵换出骑兵) ◆ 像暗黑II那样的赌博系统,关键是新作的那个界面酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西 ◆ 原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面右上角战场小地图显示玩家箱子的位置(紫色小方块)战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力可以在MOD选项里选择开启/关闭小地图可以调节战场小地图的大小 ◆ 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比马匹冲刺状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关未冲刺的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止玩家点击左Alt键来随时开启/关闭马匹的冲锋可以在MOD选项里开启/关闭AI士兵或者玩家的马匹冲锋马匹受到轻微伤害的时候,速度会上升,受到重伤之后,速度会下降马匹的可能前缀里增加了“温顺的”这个前缀 ◆ 兵种的头上可以显示血条和名字了自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色,敌方英雄的血条是黄色可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条或者名字可以在MOD选项里设定显示血条和名字的距离范围 ◆ 英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点 ◆ 新的乱军生成方法领主拖欠工资,导致逃跑的士兵会生成乱军玩家部队士气低下,或者刚招募过来的士兵,他们逃跑也是生成乱军领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,成为一支乱军部队领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,生成乱军野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队城镇或者城堡里的正规军俘虏会慢慢逃跑变成乱军 ◆ 其他关于乱军的玩家可以花钱同时消耗声望来招募各国乱军,说服力可降低招募费用领主会花钱从附近的乱军部队里招募自己当前阵营以及原始阵营的士兵乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生成相应的强盗部队乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏 ◆ 可以在城镇的镇长那里接到消灭强盗英雄的任务,6个可以同时接这个任务接了不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败每个强盗首领有10个随机名字,相邻三次不会出现一样的名字强盗英雄存在的时候,会有4个同类的部队跟随他强盗头目现在是从被灭开始算起,15天之后才刷新强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项 ◆ 玩家成为城堡/城镇的领主之后,多了一些管理项目玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立在这个菜单里,玩家可以调整守军的顺序,而不需要用自己的部队进行周转可以放钱到城堡/城镇里,让城堡/城镇自动招兵 ◆ 手动控制摄像机的方法调整,用方向键(↑,↓,←,→)控制摄像机的高低远近按R,或~,或左Shift退出手动模式,还原成默认的视角任何场景都有效,不仅仅是战场,在城镇,村子,城堡内部都有效可以在营地菜单,干点事情里面重定义控制视角的4个按键 ◆ 营地菜单里的干点事情里面增加了很多可做的事情可以随意改变各个阵营的颜色,完全的自定义颜色可以在营地菜单里更换自己的旗帜,前提是自己已经有了旗帜可以导出/导入NPC,前提是语言换成英文进行,完了之后再恢复中文营地菜单提示还剩多久可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移出到营地菜单里 ◆ 玩家可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行),可增加与领主的好感 ◆ 士兵装备武器以及切换武器上的调整骑兵装备到身上的武器不足4件且没有装备骑枪的话,就会从自己物品栏选一件骑枪装备上骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长枪和近战武器骑兵在马上时,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器&&&&
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12345678910> 英法百年战争
英法百年战争
百年战争MOD V5.1
1371年英法两国在法国领土上为争夺法国王位进行长达百年的战争,后世称为百年战争
是时,所有人都必须参与战争,或扬名立万,或一无所有
新大地图,实名地名,人名
新模型,包括头盔,武器,地图标志
新的自创贴图和效果(以上两点简单理解就是一堆自制装备.模型 by B52)
为英法两国重新设计了兵种树'
城镇和城堡招募
(B52注:其实此MOD还有一个大特点是全地图只有两个势力,双方各有近30名领主)
文件历史:
周三, 7月- 30 - 2008
常规更新旧内容
全新的地图。(为960)
几个新英国部队和十几件新铠甲
更新英国部队树
现在一边有30个领主,场面更大了
为了应对大场面和战役,玩家每单位声望所能增加的带兵数增加了
重要注意事项:
有几个我知道但可能修复不了的问题
一些城镇的场面是错误的
一些法国城里有雪
NPC同伴的对话和名字没改
我没办法修改这些,如果有人想改,PM我
周日, 11月- 09 - 2008年
常规更新旧内容
重做所有法国铠甲
新的雇佣军:瑞士长戟兵(注:我没有去掉原版铠甲,但所有部队穿的都是新甲)
解决了0.960版的bug:军队不会再陷在河里动不了,树林战场也不会造成AI出错。
周日, 4月 - 05 - 2009年
更新到V5.0
新的英法兵种树
更多的武器盔甲
为NPC同伴和任务加入了新对话
城镇和城堡招募
游戏存档不兼容
英法将永远处于战争状态
河道将会固定下来
玩家无法从城镇封地得到收入
有的人会被定在地图上]
修复Enguerrand(人名)的对话错误
修复领主身体消失的BUG
制作者名单(CREDITS)
Models: helmets by Raz and Luigi, weapons by RR_Raptor65, James, The Pop and Raz, map icons by Thorgrim.
Textures: -GandalfTheGrey, Llew2, Raz, Ryuta, Thorgrim, Cataphract, RR_Raptor65 and DaBlade.
Mod included: Arena Expansion v1.6 by Janus, DaBlade and Taurandhir.
Special thanks to Janus for his Installer Script and his inestimable help, to Thorgrim for the priceless BRFEdit, to Effidian for his Unofficial Editor, to Scion for his pieces of advice for texturing, to the modding community and its tutorials, and of course to Ipek & Armagan for creating this awesome game and kindly releasing the Module System.
And thanks to Hallequin for working on a 0.808 compatible version.
注:该MOD安装会覆盖原本Native文件夹,请做好备份查看: 757|回复: 9
原因 1、战争问题;你打了败仗,全体领主掉忠诚。 2、性格问题;骑马与砍杀领主有性格设定,除了正直等好人型领主不会掉忠诚以外,其他的都会不定时掉忠诚(a、不过一般来说正直的好人型领主也特别难招募,怎么判断是好人型领主从对话就可以看得...
不怎么给你,是因为你的很多条件达不到...... 分封给你,首先硬件条件: 1.声望高,起码要达到王国领主声望值平均线; 2.荣誉高,相当于你个人的人品; 3.与国王好感度要高; 4.你加入一个比较大的家族,这样你的家族在某种程度上会支持你的; 5....
楼主淡定点 抓领主是有几率的,不是每次都能抓住 而且切记抓住后,不要答应他,直接俘虏,虽然减少和领主的好感度 希望能帮助到楼主
我只玩过一会儿,手下要到酒馆里去找的,要当国王的话好像要先依附于一个国家,然后貌似有选项可以背叛称王,多玩一会儿就会了。
第一,敌国的国王是否会把领地封给领主还要看这些领主是否跟国王的关系好,其实在骑砍里没一个领主包括国王,都有自己的小圈子,每当打下一座城,你去问己方的领主他们支持谁拿这座城,加入他们不支持你,就会说他们支持某个他们的心腹或者家族...
1)无法招募国王做自己的领主,这是游戏自身设置的,我曾经试着抓到国王不放,在他的国家灭亡后,他从监狱里逃走就永远消失了。而且对应的什么私生子之类的也跟着消失了。 2)招募别的领主做手下得需要较高的荣誉,较高的声望,和他的关系值也要...
当一个没有领土国家的国王被俘虏 你把他救出来 他就会加入你了
不必费心结束
1封地看的是声望,据说与功绩有关,但是我试验应该不是。 2大概是每块地400声望来算,没有地的和攻下该城池可能有加成,你既然是独立攻下来的,那么应该是你已经有封地而且声望不高,刷点声望就行,我还遇到过领主主动给城堡我的,是600多声望,...
原版招降不了的,去中文论坛下领军者mod可就爽楼~可以当一个国家的国王,转让王位,封元帅=====
首先要说,上面回答能加友好,不过友好度高了不一定能招到(死忠分子哪个势力都有)。 降领主与国王关系其实挺麻烦的(对于非作弊党或修改党,作弊党修改党就别秀了)。 领主战败是会扣和国王的关系的。 另外如果领主没有领地也是会每隔一段时间...

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