创想兵团所有任务地图的狙击点

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此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3
这张地图为中式风格,进攻路线分为一条主轴路线,可直接攻击占领点以及对方复活出口区域,两条分支路线迂回包抄,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺。
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达争夺点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,也适合远程职业掩护骚扰。
主攻型路线
两边分支路线适合突击兵迂回包抄 狙击。也适合护卫兵迂回支援,游走。
标准的3c结构。中路上路下路可以打出很多经典打发,不管是一波流还是迂回反杀都可适用。
双方复活点
此处为双方复活点标识。
标识位置,占点模式中争夺点位置。
标识位置,比较宽广的狙击点,高收益高风险。
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这张地图为爱琴风格,地图采用IceWorld&运输船结构特点,整体称田字结构并穿插了上下层面空间,整个地图的交火点围绕着中间钟楼进行搏击.
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达j交火点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进, 体现团队技能配合的路线
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺高点必经之路,对于远程职业收益很高,不论是高点压制还是,巷战伏击都是设计上推荐路线.
对称型结构
双方复活点
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这张地图为外星风格,进攻路线围绕着地图拱桥可直接攻击混战,两条分支路线迂回争夺制高点利用地形有效压制,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺.
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达j交火点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进, 体现团队技能配合的路线
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺高点必经之路,对于远程职业收益很高,不论是高点压制还是,巷战伏击都是设计上推荐路线.
对称型结构
此处为双方复活点标识。
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这张地图为中式风格,进攻路线分为一条主轴路线,可直接攻击占领点以及对方复活出口区域,两条分支路线迂回包抄,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺。
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达争夺点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,也适合远程职业掩护骚扰。
主攻型路线
两边分支路线适合突击兵迂回包抄 狙击。也适合护卫兵迂回支援,游走。
标准的3c结构。中路上路下路可以打出很多经典打发,不管是一波流还是迂回反杀都可适用。
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淘米游戏首款休闲射击网游《创想兵团》,主打清新卡通的漫画风格和嘻哈搞怪的场景气氛,一改传统射击游戏暗黑写实的通常印象,彻底摆脱了压抑的枪战环境,让每一场战斗都变得轻松有趣。自公测以来,受到了广大玩家们的热切追捧。9月开学季,更推出了百变女生的系列活动,为紧张的学习生活带来了欢乐愉悦。今日《创想兵团》又给大家送来新惊喜,全新地图“小镇危机”现已火热开放,来一探究竟吧!全新地图“小镇危机”全剖析模式支持:夺旗模式关卡描述:这张地图为欧洲风格,进攻路线为两条路线,其中一条有分支,整体呈环形结构路线来选择夺旗,其中包括中高点狙击,掩护的功能,同时地图整体偏大,适合守旗,,整章地图以夺旗为目的展开。1)主攻型路线路线是该图的主要行走路线,适合多职业集体快速移动,风险中。2)迂回型路线相对安全移动路线,可以安全夺旗或者迂回穿插整张地图。3)对称型结构地面争夺,远距离掩护支援,小路伏击。4)双方复活点为双方复活点标识5)复活点标识位置,旗点周围的复活点。6)旗帜点标识位置,争夺旗点。7)压制点标识位置,必经之路的狙击点,高收益高风险。开学升级好礼送不停
除此之外,《创想兵团》为广大玩家精心准备了丰厚的开学升级礼,奖赏冲刺的战士们。从即日起,凡在游戏中,角色升级至3级、5级、10级、15级、20级、25级和30级的玩家们,都可领取到相应的升级奖励。此次升级活动奖励颇为丰厚,包含可免费捏造型的造型设计券、大量的黄金宝箱和各类钥匙、稀有的原石和强化材料、实用的经验加成卡和稳压剂。如此“豪”礼,你当然懂。用你们的活力四射和全情投入,迎接全新的游戏体验吧!《创想兵团》游戏简介:《创想兵团》是一款3D大型多人在线第三人称射击类游戏。百变造型、百变玩法,亿万百变女生钟爱的Q版射击游戏,现已全面开启,全新版本"恋上开学季",夺宝模式闪亮登场,超适合和小伙伴们玩的射击游戏!2013革新射击网游《创想兵团》期待你的变装登场!
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4399创世兵魂各种狙击地图和狙术详解
作者:4399小编
时间:15-02-25
  本文由玩家【柏姿】提供。如果你也想在4399首页展示你的作品,可以进入来投稿,小编审核后会将优秀的作品放在首页展示的。&
  大家好,我是电信六区的狙击高手柏姿。这是我第一次投稿,有哪些地方说得不好请各位玩家见谅,多多包涵。
  好了,我也不P话多了。创世兵魂更新后出了一个枪王之王,许多玩家会被狙击枪这个阶段卡住。所以每玩到这个时候就知难而退了,这是很不好的。只要你对每一个狙击地图都非常了解,学会如何使用狙击枪,那就完全没问题。
  1、荒芜之地
  绝大多数新手的第一个狙击地图非他莫属,这张图的两边是许多高手的较量之地,所以推荐不要去(除非对面是一群菜鸟);可能许多平民都在用黑铁和青铜AWM。然而这两把都无法干掉一个不是VIP的白银战士(除爆头)。但是白银威力就大多了(我也在用,一枪一个冰钻,两抢一个王者,而且还都不是爆头),只要10块钱,并且还有首冲奖励。实在不想买的那就只有拿青铜了。
  进入游戏后马上观察两边,不要呆呆的站在那不动,否则你将很快成为目标。我见过许多这样的新手,等他无敌时间结束后瞄他头然后&AI克筛&。所以见不到敌人就走,见到了就打,打不过就跑,必须得快。否则你很容易被他打死。这时候从右边一块倾斜的木板跳到下面,那的人比较少。然后再从敌人左边(敌人的左边,你的右边)的斜坡上去,再从楼梯上去(动作要快,否则你会被发现)。从背后偷袭敌人,瞄好,一枪一个爆头。这时这里的敌人就清缴完毕了
  还有一种方法,你从敌人右边倾斜的木板上去,上去赶快按Shift下蹲,这时一般你不会被发现。找好一个目标,一枪爆头。打死了一个就撤,不然敌人就盯上你了。过上一会儿,再去一次。就这样如此反复,虽然当不上ACE,但是也算是一个很不错的战绩了。
  2、边境哨所
  在这张地图里,许多玩家都喜欢在阁楼上狙人。结果没狙上人,还被敌人给爆头了。事实上,阁楼是一个非常不理想的地方。因为那里很被动,开镜只能看见一小部分。如果要上阁楼,那就换成小刀,上去环顾一圈然后赶快下来。那个地方容易暴露自己。最好的地方是在自己基地的最后方躲在阁楼后面。 探出一小部分,找好目标,一狙过去,不是打死就是打残。时不时向左右看看。因为有人可能会拿着刀过来砍人。这张地图其实只要琢磨透就非常简单了。
  3、双塔广场
  可能许多玩家觉得这就是一片空地,玩狙战是很简单的。结果玩起来却被虐了。其实这张图是很有技术含量的。
  首先,这张图中间是一片空地,但四周却有很多掩体。高手通过他们就足以保护自己。确定了目标后,突然跳出来一枪嘣了你,然后在寻找新的掩体。
  其次,只要能攻到敌人基地,那就等于已经赢了一半。除非你有很强的实力,否则一人是很难攻到那儿去的。不过也可以队友三人一组各朝一个方向进攻,这样就很容易获胜了。
  最后,我来补充几句,自己的战术和技术才是最重要的。如果你的技术好,就算只拿一把M700一样能横扫全场。
  4、赛车迷城
  这是所有狙击地图里最小的了,但是这却是高手虐新手的一张好的地图。只要配一把马来剑和白银就可以了。刚进去后有许多新手都喜欢到走廊里去。走廊里有4个窗口,站起来刚好露出一个头。但我个人推荐不要经常去那。因为狙击枪需要瞄准,高手们就趁这个时候把你爆头了。如果要到上面去的话,最好先不要开镜。我一般都是先看一看有木有人,如果没人就走,有人我就瞄好,一枪一个爆头。新手看运气, 有时候自己会被爆头的。消灭之后就可以拿着刀向敌人基地进攻了。新手注意,一边向左右跳,一边前进。否则你就被蹦了。到了敌人基地,好玩的才开始。如果对面是一群菜鸟,那就等无敌时间结束后沿一条线打过去,很可能连穿两个或者三个。如果他们拿着刀过来的话就蒙上几枪,实在蒙不到就上走廊,把他们一个一个刀了。 然后从右边跳下去,再来一次。直到被打死为止。这样下来90%都是黄金ACE。
  而旁边的赛车道走廊(就是最边上的)没什么技巧,所以我就不说了。
  5、极地小镇
  之前有攻略说过,这张图烈火占有极大的优势。烈火旁边的小坡可以蹲在那里。只用露出一点,而雷霆却要把整个身子暴露出来。而且中间的长坡使雷霆占尽了极大劣势。不光只有这一点,烈火有许多可以阴人的地方。并且可以轻易到达雷霆的阵营。而雷霆却很难攻到其烈火阵营,即使攻到了,那也就只能被打了。所以,我不推荐玩极地小镇的狙战。在极地小镇玩狙战烈火有75%可以获胜,雷霆只有25%。除非你遇到非常厉害的队友或非常笨的对手。匹配到烈火,算你幸运。而如果匹配到雷霆,那就只有听天由命喽。
  6、黑色城镇
  这张图是创世兵魂最大的狙击地图了,这张图比极地小镇好多了,不管你分到那边,胜率都差不多,主要靠技术。所以不推荐到中间打。建议到雷霆左边,烈火右边。双方在那都可以有掩体,使用自己习惯的战术去战胜对手吧。这张图也没有什么技巧。
  这些是我为大家解析的战术和战略,有哪些不好的地方请大家提出来,我尽量改正。同时也欢迎大家来电六跟我单挑。这次攻略就是这些,给大家献丑了,拜拜!
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弹夹容量:12/48&价格:2000GS/永久
弹夹容量:150/150&价格:1215GS/永久目前创想兵团游戏共有4张地图可供玩家进行游戏,分别是:钟楼小镇、爱琴海角、沉船小岛、爱琴集市。其中,钟楼小镇、爱琴海角两张地图可以分别进行团战、占点两个模式。下面小编来给大家带来爱琴集市地图的数据讲解。
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
这张地图为爱琴海风格,进攻路线分为一条主轴路线可直接攻击对方复活点出口,两条夺旗路线,整个地图的交火点围绕着4个旗点进行资源点争夺。&
主攻型路线
&路线是原始出生点第一时间出发路线,可迅速抵达第一个靠近己方的旗点。同时也可第一时间到达,己方高点。
由于复活点会追随占领旗点周围随即复活。这张图不是压缩空间,而是明确划分阵地。让进攻方和防守方能更有效的安排己方的战力部署。
&标识位置,旗点周围的复活点
&标识位置,争夺旗点
双方复活点
&为双方复活点标识
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
这张地图为爱琴海风格,进攻路线分为一条主轴路线可直接攻击对方复活点出口,两条夺旗路线,整个地图的交火点围绕着4个旗点进行资源点争夺。
主攻型路线&
路线是原始出生点第一时间出发路线,可迅速抵达第一个靠近己方的旗点。同时也可第一时间到达,己方高点。
由于复活点会追随占领旗点周围随即复活。这张图不是压缩空间,而是明确划分阵地。让进攻方和防守方能更有效的安排己方的战力部署。
标识位置,旗点周围的复活点
标识位置,争夺旗点
双方复活点
为双方复活点标识
模式支持夺旗模式&玩家数量此模式最少支持1对1此模式最多支持8对8&关卡描述这张地图为爱琴海风格,进攻路线分为一条主轴路线可直接攻击对方复活点出口,两条夺旗路线,整个地图的交火点围绕着4个旗点进行资源点争夺。&主攻型路线&路线是原始出生点第一时间出发路线,可迅速抵达第一个靠近己方的旗点。
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