合金装备5 的espg 3857. rank 是什么东西?

当前位置:
→ 合金装备5原爆点往前翻滚的操作方法
合金装备5原爆点往前翻滚的操作方法
合金装备5原爆点作为一款经典的战术谍报动作游戏,玩家操控的角色需要潜入地方,获取谍报。所以玩家在操控角色时候,常常需要翻滚。今天小编给大家带来了合金装备5原爆点中翻滚的操作方法
  5原爆点作为一款经典的战术谍报动作游戏,玩家操控的角色需要潜入地方,获取情报。所以玩家在操控角色时候,常常需要翻滚。今天小编给大家带来了合金装备5原爆点中翻滚的操作方法。  玩家将角色趴下,并举起枪,然后按住你要滚的地方,推摇杆,然后在按一下L3即可。特别注意的就是,摇杆方向不能放掉,还有,L3不用按住,只需要按一下就可以。
读完这篇文章后,您心情如何?
游戏攻略推荐
游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
2 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
3 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
4 8.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
5 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.8类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
8 6.5类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
9 2.0类型: 动作冒险语言: 英文大小: 9.32G
10 6.8类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.42G
1 8.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
2 6.5类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
3 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
4 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
5 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
6 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
7 7.4类型: 射击游戏语言: 英文大小: 45.4M
8 3.5类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 13.2M
9 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 987.6M
10 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 69.6M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 4.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《合金装备5:原爆点》是由小岛工作室开发制作的经典动作类射击游戏,本作内容为《合金装备》(METAL GEAR SOLI....
类型:动作射击
地区:欧美
大小:2.74G
语言:中文
系统:WinAll
《合金装备5:幻痛》什么步枪好用 FOB突击步枪开发推荐
时间: 14:59:03 来源: 作者:乐游
《合金装备5:幻痛》开发什么突击步枪好呢,下面为大家带来《合金装备5:幻痛》FOB好用的突击步枪开发推荐,一起来看看吧。
《》开发什么突击步枪好呢,下面为大家带来《5:幻痛》FOB好用的突击步枪开发推荐,一起来看看吧。弟兄们!开发AM MRS-4R突击步枪这把枪的消音器是3级的,所有突击步枪和狙击枪都可以用!只用消音器是不增加出击成本的!平时打本地任务用途不大,因为有无限弹头带,但是FOB上的用途可大多了,3个平台对2级消音器的消耗是很吃力的,3级会好很多!请看图弟兄们,推荐先开发这个!
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:动作射击
语言:多国语言[中文]
类型:动作射击
1.7M3.2M785KB2.74G1.7M
2.42G13.70G19.50G12.5M11.80G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:59.4M
评分:3.0(327好评)
大小:38.09G
评分:5.9(324好评)
大小:2.01G
评分:8.1(4181好评)
评分:7.0(394好评)
评分:6.4(3393好评)
评分:6.6(2好评)
评分:10.0(1好评)
评分:6.5(773好评)
评分:5.0(167好评)
评分:10.0(0好评)
评分:8.0(1106好评)
大小:59.4M
评分:3.0(327好评)
大小:2.01G
评分:8.1(4181好评)
大小:38.09G
评分:5.9(324好评)
大小:3.86G
评分:7.7(1094好评)
大小:1.76G
评分:7.8(6947好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3566好评)
评分:5.0(167好评)
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(28873好评)
评分:8.1(28873好评)
大小:63.7M
评分:8.0(28406好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3566好评)
大小:13.6M
评分:8.5(12好评)
大小:30.2M
评分:7.2(194好评)
评分:7.8(8893好评)
大小:59.4M
评分:3.0(327好评)
评分:8.1(162好评)
评分:8.5(30好评)
大小:52.3M
评分:7.7(6298好评)科普一下FOB_合金装备吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:74,437贴子:
科普一下FOB
先说说最基本的吧,想要建立FOB,要主线打到21的时候,刚进任务不久,就会提示有紧急情况,MB被入侵,你这个时候就可以选择回基地进行防御任务,这就是主线22。敌人已经将你的研发平台控制住了,你的人被抓了做人质,现在需要你去把敌人的指挥官杀掉或者回收。任务完成之后,就会说这是竞争对手的行为,为了防止这种事情发生,要建立警卫班,而且建立FOB(前线行动基地)来转移敌人的注意力来保证你的MB的安全。在游戏中FOB有这些功效:1.扩大空间,允许你有更多的人手加入你的军队,降低人员平均等级。打个比方:MB全部开发之后每个班最多有100个人,假如你要让你的研发部门要达到99级,那么需要100个平均为S+级的研发人员,如果有了FOB,你的部门上限可以突破100人,打到200人,那么研究人员的平均等级就只需要A+了。我的MB已经全部开发,现在正在开发FOB,部门的人数上限比原来多了很多。由于FOB基本上和MB的构造完全一样,所以你需要什么部门就开发什么部门。2.更多的自动资源的采集和处理。资源的采集是由你FOB建造地点决定的,在你第一次建立FOB时,系统会让你免费选择一片海域,(我这是第二个FOB,需要MB点数购买,第一次是免费的)左边会看到有各种地点让你选择,这些地点的唯一区别在于左边的小表格,里面的资源储备代表了这个地方的产出,每隔一段时间,这个基地就会采集者五种资源(未处理的),图中就表示这个地方燃料、生物原料和普通金属产出有S级,但不会产出次要金属和。第一次选择FOB的话建议选择燃料产出为S级的,因为在MB和FOB基地建设过程中燃料的消耗是最多的,其次是普通金属,然后是生物原料。对于新手来讲可以以此为顺序来选择建设地点。3.让你可以同时派遣更多的人手去做派遣任务,而且可以让你做线上派遣任务有的人可能不明白派遣任务是干嘛的,玩过PW的人肯定知道这个,派遣任务就是让你把战斗班的小伙伴派出去接活干,有失败的可能,而且也会有伤亡。当你建立一个新的FOB后,你就可以派额外两个小队接任务,除了一些基本的资源采集和战斗支援的任务以外,有一系列的打击敌人后勤的任务,你可以破坏敌人装备的补给,让敌人无法获得头盔、防弹衣、防毒面罩、武器、安保设备,让你的敌人暴露出弱点让你更轻松的完成任务,这些任务难度基地,通常在左右,所以当你遇到困难的时候一定要做派遣任务每建立一个FOB可以获得两个额外的出击队伍,可以让你同时接更多的任务线上派遣任务是以现实时间来计时的,11个小时、22个小时、44个小时不等,假如你两天之内上不了线的话可以考虑做这个。4.入侵别人的FOB, 这个要说的实在太多了后面更新
自古一楼不说事。@最萌...
最近有挺多人说厢房拿奖...
或许有很多人一眼就看出...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
先说说FOB的入侵、防守以及反击的机制,先不讨论玩家是否去主动防守入侵别人的FOB也就是从最外面的平台的潜入到最里面的平台的一扇门里面,无论你是潜行过去还是一路火拼过去,最后想要进那扇门的话,你不能处于战斗警报状态,不然的话那个门是锁上进不去的。要如果全程没有被敌人发现,或者说没有触发战斗警报的话就算成功入侵,由于敌人没有真正发现你的存在,所以他们不知道你是谁,他们就无法报复你。如过触发了警报的话就要么杀光守卫,要么摆脱他们的视线,而且因为被发现,所以无论你是否入侵成功都会让对手有反击的机会。被动防守FOB也就是单凭FOB的警卫班和安保设备去防守FOB,当你完成主线22之后会解锁3个找蓝图的支线,分别是摄像头、防盗设备、红外栅栏和无人机(带枪和带烟雾弹),如果你确定要发展FOB的话请一定要收集这几个个蓝图,可以让你的警卫班少很多监视盲区,尤其是甲板以下的地方。在安全设置界面里面可以看到平台守卫力量的构成,例如那条表示守卫用的致命武器,蓝色代表,下面可一看人员等级数量、武器品种和级别,以及各种安全设备的个数。游侠的表格可以看到这个部门的平台的人员数量和资源情况
选择其中的支援部门可以看到每一个平台的具体情况,而且左下多了个日志记载了上次防守的纪录。然后可以选简单设置和高级设置,简单设置里面包含了五种价位的安排,这是最低级的,这是最高级的,成本也随之飙升,不过这里我没有搞清楚这个安全成本是怎么扣除的,是按周期的么?因为选了之后也没有立马扣钱。高级设置中可以自定义每个平台的安全设置,选择第一个,全部平台就可以设置武器种类和人员数量,以及安全设备的数量,可以适当的控制成本。如果选择其中的一个平台会多出一个KEY SECURITY ZONE 的选项,也就是重点防御,平台分为8个区,最开始只能设置6个,随着情报班的升级,可以设置更多的重点防御地区(貌似设置了这个,那么这个地区就有更多的人巡逻)
楼主速度更
问下FOB警备消耗的GMP是一次性消耗还是每次被打都会消耗?
能关闭这个功能吗?如何在游戏中关闭?
我想问gmp是一次消耗还是周期性的
楼主辛苦了 顶一下
关于警卫的武器,在研发界面中武器名为绿色的都可以让警卫使用包括战斗服装和潜行服装,如果你的警卫用的是致命武器的话,警卫都身着战斗服,如果用的是非致命武器的话,警卫都身着潜行服。一开始他们都没有头盔的,随着你的警卫班升级,他们也会装备头盔。警卫班的级别也决定了,每个平台的警卫人数和水域封锁的时间,级别越高,警卫越多,封锁时间越短,对手的机会也就越少。而且平台数量越多,潜入的难度越大,尤其是最高安全级别设置的FOB相当难入侵。
lz请问非杀伤性和杀伤性区别在哪?还有什么条件达成可以让警卫带头盔?
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
有人问到能不能关闭FOB,这应该是不能的,毕竟FOB在主线22就开启了,所以应该是关不了的,当你离线的时候你是无法利用FOB里面的资源的,但是FOB带来的人数上限还是在的,所以FOB在离线的情况下会失去资源的自动采集和处理功能,以及失去额外的派遣任务的队伍,(只能派能两个)。所以要么你就不发展FOB,要么就发展到一定程度就不再上线了。图里面显示了未处理的资源数量,括号中上面的数字是MB的储量,下面带个地球标志的是FOB的储量。这里有个奇怪的地方,除了未处理资源有在FOB储存以外,其他所有东西(已处理资源,药草,载具,固定武器)都是存在MB的,而且你在入侵别人的FOB所拿到的资源也只会储存在FOB里面,但是经过处理后就全到了MB,感觉入侵FOB除了掠夺人才和未处理资源就没别的用处了。。。。。。。求解答
吃个晚饭再更
只能买2个fob……
真是个有价值的贴子
能看懂英文好厉害
听说破解版就卡在这里玩不下去了
mb币怎么买?
线上的战斗部署应该是在线才会计算时间,我反正挂了一晚上还是几十个小时
在FOB不停添加支援对象,尽量找rank不要太低的,就会经常接到紧急支援任务FOB任务其实就是一边倒,防守有利了简直全带突突突武器进去,平时用不上的武器什么榴弹都带上进入平台后再出口摆两颗雷 或者c4什么的,一直蹲着就行了指挥平台是最好防守的地点之一进入战场后从左边拐出去到停机坪然后跳到最边上的小平台就可以监视进入出口的楼梯,扛着蹲着就行了两发直接送偷菜贼回家~点数到手so easy~至今还未失手
这次的线上要素好蛋疼啊……个人从来不玩线上的……
线上模式?
现在简单介绍一下入侵流程,首先选择一个目标选择你要入侵的哪个平台(这里只有指挥平台),左下是入侵成功的额外奖励然后选择降落点确认装备,在这里要注意一下,如果将对方的守卫击杀会掉20点英雄度,所以我主要用的是非致命装备,主武器附挂睡眠榴弹,机枪用来战斗警报的时候火拼然后出发一开始你会在上,然后可以传送到降落点,在这期间你可以停留在直升机上面一小会可以标记敌人。然后将他们放倒,所幸没有触发警报。然后来到终点,这个门在战斗警报的状态下是不会开的,在警戒状态下是可以进的。进门获得胜利,这次对方玩家没有进行回防,如果有玩家进行回防,进攻方会回到起点,但是战斗警报会被解除,被放倒的警卫依然躺在地上,死掉的或回收的也不会有人来替补,但是进攻方需要在有防守方的防守下进行入侵,难度变得相当大。入侵成功这里是结算界面,第一行是捕获到的人员,第二行是被回收的人员,第三行是解救的人员,下面第一行是偷取的原料,第二行是回收的原料。这里我解释一下,首先当你成功入侵了这个FOB代表着你获得了这个平台的控制权,你就可以抓捕到对应平台的工作人员,第一行就代表抓捕的人数。另外,在入侵的过程中你可能会回收一些警卫,第二行数据就代表你回收的警卫。如果你的这次入侵是一次报复行动的话,那么你可以将之前对手抓捕到的人员全部解救出来,前提是你的人员没有加入对方的军队(监狱的说服系统),如果你的对手偷取了你的资源,你也有可能将他们取回。在这个图中你会发现资源的数字旁边有个地球的符号,这个代表着资源是放在FOB的,也就是说FOB入侵是不会偷取到MB的东西的,你如果偷取了别人的材料,也只会把材料堆放在你的FOB里,只有经过处理之后才会放在MB里。其中FOB里面,基地发展部门的平台会堆积大量的集装箱,我就好几次遇到新手没有怎么布防,让我偷了10W的资源,而且没触发警报,导致他连报复的机会都没有,所以开发了FOB的同学们一定要好好布防啊。
如果入侵失败,代价会比较沉重,你不仅没有额外奖励,还要支付赎金和装备费用,我每失败一次基本上要亏10W+所以蛋疼的要死。另外,FOB里面有个排位系统,你的每次行动都有积分,espionage point, 谍报点数,除了成功入侵本身的积分以外,你在入侵中击杀敌人、回收敌人、摧毁、销毁地雷等等都会有分数,现在感觉什么线上游戏都有排位系统了。
再说说主动防守吧,也就是突然跳出个紧急任务说你的FOB被入侵叫你去防御因为等了半天都没有人入侵,所这里就没有截图了。我个人推测,这个紧急任务只会在入侵者触发了警戒状态之后才会触发。换句话说,如果有人能完全不惊动任何守卫的情况下就潜入你的基地,这样就不会有机会让你防守的,毕竟你都不知道别人都已经进来了。我有几次就发现任务回来后就提示我FOB防守失败,但是却没有提示紧急任务,而且我无法进行报复,说明对方完美潜入。因此,高等级的布防增加了更多的人手和更好的装备,让你的警卫可以有机会发出警告,至少可以让你有机会去回防,避免让你毫无还手之力。就目前而言,防守方的优势相当巨大,不仅是无限复活(但是要重新花费装备钱),你还看得到对方的传送门在哪,这直接导致你可以预判对手从哪里上来。当对手触发了子弹时间,你也会同时触发,进行瞄准你可短暂的标记对手的位置(子弹时间一过就没了)。同时,你也直接标记了所有的警卫,所以他们被放倒你也看得到。如果你标记了入侵者(望远镜或武器瞄准),就会直接拉响警报,然后警卫就蜂拥而至,然后你就可以不管了。你也可以用固定武器把对方轰杀至渣。防守成功的奖励相当丰厚,我第一次成功防守给了120W,当时我都惊呆了。我防守的话最喜欢用非致命步枪附挂催眠榴弹,我经常看到入侵者躲在那个栏杆后面然后给他一发他就睡了,然后冲过去回收掉。在FOB Mission下面有个relationship,这个就是协助好友的地方我没有好友玩MGSV,所以我不知道好友会不会出现在列表里面。你可以选择支持这列表里面的玩家,当他们不在线被入侵时,你可以帮他们防守,他们也可以在你不在线的时候帮你防守FOB,所以有朋友的话赶紧互相援助吧。注:无法进行CO-OP协同防守(还让不让入侵者活了)
再说说入侵吧,正面硬杠的在高防FOB里面基本走不通,警卫援军不断的来,几下就耗死了,弹药也耗不起,桥上基本是过不去的,一般小兵都会上和迫击炮,在桥对面等着你,而且天上会把你耗到死。潜行的话也很难,穿战斗装50米外就看到你了,穿潜行装效果不理想,爬管道很容易被发现,甲板下方全是摄像头和红外线,日子没发过了。所以最好的方式是声东击西,把守卫吸引到某个地方去,然后悄悄溜走,但是这个很容易触发警戒,让对方有机会回防,所以期待对方不在线吧。我的入侵过程以非致命为主,我就是手枪带那个可以发的,非致命步枪附挂催眠榴弹,主武器带机枪(带这个主要是和守卫的机枪一样,有弹药补给),但总的来说防御等级过了30我就不去了,因为实在是太难了。
我想请问一下,如果被入侵了我该如何报复呢?有办法选择指定玩家入侵回来么?
最后吐个槽很明显这个FOB模式也是阉割之后的产物,FOB和MB没有任何区别,难道为了转移对手的注意力就去造个一模一样的MB????而且从财政上来讲造一个如此巨大MB已经足够费时费力了,没理由再去造第二个第三个。其实把FOB改的紧凑一点,规模小一点,效果会好很多。其实从游戏开发的角度上来讲,MB肯定花费了很大的精力去开发的,整体效果的确不错,但是还是太空旷了一些,除了PAZ和静静以外,MB没有什么其他可以互动的东西,整个任务的规划居然在直升机上面,不觉得有点本末倒置了么。而且MB上除了守卫没有其他任何角色,研究人员和医生都没有,感觉MB太过空洞。整个基地里面除了BB,貌似没有任何其他的部队出入,海上也没有任何船只。而且最令人无语的就是那个BATTLE GEAR,那个东西到底是用来干嘛的,难道就是HUEY的玩具么,做完最后一个重要派遣任务就不出场了。 派遣任务也有些莫名其妙,每次只能派十个人出去,前期还好,做到后面只有50%的成功率,还要2个多小时,每次失败日了狗的心都有了,跟PW比差远了。其实游戏的主线安排,以及游戏性的革新上都获得了成功,虽然听磁带并不是个好的方式,但游戏剧情确确实实是把握住了的,的来龙去脉,学术信息也解释的清清楚楚,而且是通关后zero的一系列磁带更是把这个神秘人物塑造的更加丰满。虽然静静的离去让许多小伙伴不满,但更多是因为她成了我们的左膀右臂而离不开她,但从剧情上来说静静就如同NAOMI一样,她们的离去让我们不得不悄然落泪,不得不佩服小岛,漂亮性感的女主都是要受苦和受死的,尤其是4代,卧槽除了梅丽尔,其他全挂了。虽然很明显剧情被砍掉,是不是从5章看成2章我不知道,但是SKULL FACE绝对是历代死得最快的反派,沙赫人也相当不科学,虽然看得出REX的影子,但是明显这货要比REX强了不是一点半点好么,过了十年难道科技六倒退了么。而且LS把沙赫人带走,居然就找不到了,这个剧情砍得实在是太明显了吧。而且这一代缺少一种场景,那就是室内场景,这代没有那种想方设法去卡摄像头死角的感觉了。总的来说也许是我期望的太高了吧,小岛画了个好大的饼,但是自己有能力却没条件去完成它,他的想法稍微脱离了这个世界的节奏,没有哪个公司会做这种游戏的,这种作品只存在于我们的想象之中
我了个去,居然忘了最重要的东西FOB mission 主界面第一个是随机搜索到的对手,和你拥有对等的实力(这个是有PF分数来评级的,不过貌似目前还没有启用这个系统)第二页是你可以报复的目标,右边中间的表格是上次对手入侵是所造成的损失,以及报复的期限(虫洞存在的时间)第三页是间接报复目标,不知道这个是怎么来的,可能是支援了可报复目标的人第四页是具备了核武器的目标,当你制造了之后,15W英雄度一下的玩家无法入侵你的基地,妥妥的核抑制力,但是要刷英雄度太简单了。(话说我还没造出,谁知道核弹和核废料的用处么)第五页是可参观和训练的目标,也就是你的朋友和支持你的人,进行训练不会造成任何费用和损失,但是参观却要花费部署的费用,我也是醉了第六页是线上事件,估计是线上活动之类的,还没有启用最后一页是入侵者,上面显示了所有入侵你的FOB。右下显示了你这次被入侵的遭受的损失。绿色的钩的纪录代表防守成功,可以进行报复,的叉代表失败,颜色较暗的代表对方未被发现,无法进行报复,较亮的代表对方入侵被发现,但防守失败,可以进行报复。
每个战斗人员都有一个STAFF RANK BONUS 的系数,这个会影响到谍报点数的加成然并卵
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 espg 3857 的文章

 

随机推荐