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80后被坑的童年 细数十大坑爹游戏谣言
  对于80后来说,红白机和街机是童年必不可少的游戏工具,它曾经给我们带来了太多的欢喜与激动,从而在我们的内心深处留下了深深的烙印。但是在那个年代,互联网还是件非常陌生的事物,甚至闻所未闻,对于游戏的一切信息只能通过人际间口口相传。而这个过程中难免会产生关于的诸多谣言,虽然这些谣言是无力的,但却坑了不少游戏玩家童年的心,那些扭曲的想象曾让我们更加对某款游戏执迷&&据说,&连续击败马里奥兄弟100次,蟾蜍会爬上桃子公主的胸膛&,我们总是信以为真。下面这十大游戏谣言你在童年被坑过吗?
  1、《超级马里奥兄弟》
  对于玛丽奥系列游戏的喜爱应当追朔到我们最开始玩红白机的时代,大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子的经典马里奥形象至今仍然历历在目。作为马里奥系列游戏的粉丝,无论是对于游戏的无限探索还是太喜爱,我们始终相信着关于游戏里的一切。
  流言:《超级马里奥兄弟》的终点旗杆可以跳过去。
  结果:在试验了无数次后终于发现这是一个根本不可能完成的任务
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&>&&>&&>&正文
80后玩家回不去的童年 单机游戏发展的编年史
17:02:11 来源:单机游戏吧 作者:FlFA是个坑 编辑:贝小德 浏览:loading
  不知你是从哪一刻爱上游戏的,小编是个80后,在网游还不盛行的年代,红白机就是我的最爱。只能玩单机的无奈,在那个时候,简直是一种奢望。
  现如今,单机精品越来越多,单机的网游化也让一些经典的老游戏得以更多的传播,我们按编年的方式,回顾一下单机游戏的发展史,看看那里是否也有你童年的影子。
1947年-1959年——梦开始的时刻
  第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美国专利注册。专利於日申请并於日颁布。
  1951年2月,克里斯托弗·史差切(ChristopherStrachey)试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》的程式。该程式超过硬件记忆体容量,后来在10月,Strachey为位於曼彻斯特的机器—配备较大容量的记忆体—重新编写他的程式。《OXO》是一个图形版本的井字过三关,由A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)於1952年在剑桥大学所制作,目的是来展示其人机互动的研究论文。它在EDSAC电脑上开发,而该电脑是透过阴极射线管显示记忆体内容。玩者用转盘操作以对抗有基本人工智能的电脑。於1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏。透过适当的命名:《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在於一个重力控制的球得打过“网”,而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的上视图。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。到1959年双人网球拆除前,它共陈列了两季。
1971年-1983年——真正的开始
  一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)
  电脑空间的失败,并没有让这个少年气馁,他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)
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备案编号:粤ICP备号-1童年美好回忆 十大策略游戏系列盘点
  有的人喜欢个人冲锋陷阵的刺激感,第一人称射击游戏就能给你这样的感觉;有的人则享受做一个运筹帷幄指挥千军的帝王,同样在策略类中你就能打造属于你的帝国。而早期我们在网吧里接触到的游戏,主要就是这两种类型,如红色警戒、魔兽争霸、帝国时代、星际争霸等,虽然有些游戏 到今天已经没有多少人还在继续,不过这些记忆一定还深埋于老玩家心中。下面小编就为大家盘点十款经典的策略游戏系列,数一数你玩过多少款。
  《红色警戒》
  《红色警戒》系列由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后,西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic
Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准 的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。《红色警戒》已经出了三代,其中二代的资料片 “尤里的复仇”是该系列的里程碑。
《红色警戒2》
  《魔兽争霸》
  《魔兽争霸》是一款非常著名的即时战略游戏,曾经出了一系列的版本,制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为《魔兽争霸3:冰封王座》,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。《魔兽争霸》每一部的剧情都承接上一部,而且会推出新功能以提升游戏可玩性。
《魔兽争霸3》
  《帝国时代》
  《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之 后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。
  《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代,跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置 于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支――《神话时代》,所处的时代和首部 《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
  《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big
Games合作推出了《帝国时代3:亚洲王朝》。有游戏评论认为,游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素――游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少。
《帝国时代2》
  《星际争霸》
  《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏,于日正式发行。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。游戏拥有三部资料片,其续作《星际争霸2:自由之翼》于日发行。
  《星际争霸》提供了一个游戏战场,玩家之间可以进行对抗,这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在 特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比 赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
  《星际争霸2》作为《星际争霸》的续篇,讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸》以三部曲的形式推出,即“自由之翼”、“虫群之心”和“虚空之遗”。
《星际争霸2》
  《家园》
  《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族,通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
  《家园》以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。《家园》的界面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
  2000年9月,Barking Dog
Studios释出了一款独立的资料片――《家园:惊世浩劫》。故事发生在回归后的15年,焦点聚集在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”的。2002年,Barking
Dog Studios继续制作了《家园2》,讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。
编辑:大天使
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